【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド47 (310レス)
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド47 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1751338249/
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35: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/04(月) 12:40:50.82 ID:FOcJcmCs UEが悪いとは言わないが、クオリティ高くても既視感あるグラフィックだと萎えてくる Unityは個人のスキルによってグラフィックのクオリティに顕著な差が出る つまりAAA並を目指したければスキルと労力が必要なことに変わりない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1751338249/35
45: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/04(月) 21:55:21.19 ID:FOcJcmCs >>36 実際Unityが負けてると思ってるよ Naniteみたいな表現はUnityでは厳しいし表現周りの機能ではUEに軍配が上がる 逆にプログラミング部分はC#が使えるのもあってプログラマとのフレンドリーさはUnityの方が優れてる印象 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1751338249/45
46: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/04(月) 21:58:33.85 ID:FOcJcmCs あとTextMesh Proが糞なのには完全同意 公式ドキュメントがまともじゃないし日本語対応が中途半端過ぎる 新機能のUI Toolkitもランタイムではまともに使える代物じゃないし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1751338249/46
50: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/04(月) 22:54:39.55 ID:FOcJcmCs 確かにUnityは古い機能を切らなすぎるのがね… 一部の開発者には恨まれるだろうけど、アグレッシブに切ってもいいと思う Cinemachine3の破壊的変更は個人的に英断 些細なアップデートですらSNSに文句垂れるような人は居るし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1751338249/50
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