【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド47 (311レス)
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド47 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1751338249/
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22: 名前は開発中のものです。 [] 2025/07/19(土) 07:19:45.47 ID:uJsOPY8C トヨタがUntyを評価してるらしいな トヨタのアリーンOSで俺たちの作ったアプリが起動できる日も来るのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1751338249/22
79: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/13(水) 01:52:37.47 ID:cxpkh1+5 インディーゲーはアイデア勝負だから海外も含めて高度な技術は用いられない それこそ何年前の作風だよって言うのがヒットする世界 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1751338249/79
122: 名前は開発中のものです。 [] 2025/08/22(金) 22:43:00.47 ID:WQOmy0/A >>121 忍者くんが他人のふりしてる可能性がある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1751338249/122
159: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/03(水) 12:48:34.47 ID:rihu+xR5 刀ぐらいなら骨などないのでFbxをBlenderにインポートで失敗しないと思う。 スケールが違う可能性あるが、BlenderでTransform>Applyでどうにでもなる。 もし駄目だったらBetterFBXImporterExporterのプラグインを買えばFBXネイティブSDKだからインポート出来る。 まずKenshiのModで使うModelは何形式でインポートするのか調べたの? その形式をBlenderで吐き出せるか調べてとりあえずBlenderの立方体を刀としてKenshiに入れ替え出来るか試してみて話はそれから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1751338249/159
176: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/08(月) 12:42:50.47 ID:yfizVk0a >>175 ありがと 今はちょっと主要なアセットが対応してないくさいからそのうちアプデするわ >>174 そんなことはない IL2CPPDumperで関数名とか変数名は普通に吐き出せるから、改造されるキッカケの芽は摘んでおくに越したことはない Mfuscatorは暗号化担当でObfuscatorは難読化担当だから役割が違う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1751338249/176
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