【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド47 (335レス)
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド47 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1751338249/
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110: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/21(木) 23:04:55.44 ID:wqoyYJLy >>109 わざとやってんのか知らないけど マトモにアンカも返せない奴も大概に頭悪いと思うわ 半角使え http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1751338249/110
111: 名前は開発中のものです。 [] 2025/08/22(金) 04:31:29.79 ID:eXtNmV1q Blenderの楽しい建物ジェネレーターみたいなことをUnity側でやる方法ってありますか? ガイドになるメッシュを作ってそれに合わせてPrefabを自動配置するみたいなイメージです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1751338249/111
112: 名前は開発中のものです。 [] 2025/08/22(金) 07:20:57.99 ID:cO1p+K3D standardでMetallicわないで反射できない? 空の色を反映するんだっけ ミラーじゃなくて良いんだけど環境によっては色変わっちゃうね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1751338249/112
113: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/22(金) 07:42:27.08 ID:5fkIXbcJ >>110 1余計なことでは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1751338249/113
114: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/22(金) 07:45:34.58 ID:5fkIXbcJ >>111 https://unity.com/ja/blog/engine-platform/building-better-paths-with-splines-in-2022-2 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1751338249/114
115: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/22(金) 14:36:39.26 ID:5JBNUnzq おお、次はインダストリー限定ランタイムフィーかぁ サイトもGAMEのワードが一個も出てこない徹底っぷりだ! 例の一件はしっぽ切りだったんかなぁ 日本の車メーカーがUnityで車載アプリ作ってたよなぁ、こりゃ儲かりそうだわ ……別のツールに逃げられなければいいけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1751338249/115
116: 名前は開発中のものです。 [] 2025/08/22(金) 14:41:58.37 ID:BXXgkzaq >>104 うるさいこのハゲ! わたしは頭はいいがきみは頭が光っているだろう >>109 あまりハゲないでくれよ 他のYouTuberは解説が下手すぎるから わたしがYouTuberとなって神解説といわれるような動画を作ることにした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1751338249/116
117: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/22(金) 19:26:09.81 ID:A1Yh8mUN forward+とdeferred+どっちー使えばいいのまじで😆⤴⤴ とりあえずライト多めだから+で タイルベースのGPUで実行するからdeferred+ そんな違うもんなの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1751338249/117
118: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/22(金) 19:28:34.85 ID:A1Yh8mUN おいおい変な絵文字ついてた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1751338249/118
119: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/22(金) 20:28:18.66 ID:GPj3PxRk 自分もよく分かってないけどチャッピーに聞いてみた https://i.imgur.com/ejEaUGa.png 要はライトの数とパフォーマンスのトレードオフってこと? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1751338249/119
120: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/22(金) 22:38:18.66 ID:5fkIXbcJ >>116 Youtube動画つくるということで期待大! ただ初心者向けUnity講座は巷に溢れてるから、 IKで足先が地面に接地するには オープンワールドの軽量最適化するには 天井や壁にもナビメッシュを適応するには メッシュ変形やメッシュ切断させるには あたりが良いと思う。がんばって http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1751338249/120
121: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/22(金) 22:39:50.77 ID:5fkIXbcJ ↑忍者くんが泣いて喜ぶ内容だと思う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1751338249/121
122: 名前は開発中のものです。 [] 2025/08/22(金) 22:43:00.47 ID:WQOmy0/A >>121 忍者くんが他人のふりしてる可能性がある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1751338249/122
123: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/24(日) 08:30:55.79 ID:uwyEjOaS InspectorのTransformで等倍かバラバラかのアイコンがモニタが小さいと非常に見にくい 他のフォトショの解像度変更みたいに鎖アイコンあり無しでやってくれんかなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1751338249/123
124: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/25(月) 14:12:05.22 ID:JKA/R7x4 Unityは高性能なんだけど、もう少しUIとか気を配ればいいのに、開発者全員理系って感じ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1751338249/124
125: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/25(月) 16:53:28.63 ID:TdVYZ9Hr おま環かUSSの組み方が悪いのかもしれないけど UI Toolkitの編集画面で要素の複製を行うと、頻繁にフリーズ&再起動するはめになってしまう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1751338249/125
126: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/25(月) 23:52:34.00 ID:hlYy28aQ Playmakerの利点を教えてくれ。このままだと直接コーティングしたほうが早いじゃん、で使わずに終わってしまう。使わないと金の無駄遣いになって嫁に怒られる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1751338249/126
127: 名前は開発中のものです。 [] 2025/08/26(火) 09:24:13.38 ID:ekhVjAE1 Playmakerか。だいぶ懐かしいな 非プログラマーでもロジックで組めるから簡単。 鍵でドアを開けるギミックや敵のAIなど簡単 ホロウナイトもこれでつくられた 今なら似たようなものが他にもあるだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1751338249/127
128: 名前は開発中のものです。 [] 2025/08/27(水) 12:30:03.34 ID:YBaoh8md iphoneのicloud+とかいうサブスクで毎月3814円引き落としされるんやが、 今見たらそんな価格じゃないみたいなんだ これって架空請求なのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1751338249/128
129: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/27(水) 12:40:38.25 ID:Uuh2csHq ビジュアルスクリプティングは非プログラマも作業できる点で魅力的と思ったが、 生成AIとの相性が悪いので簡単なコーディング覚えてもらってAI活用する方が現実的と言う結論になりつつあるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1751338249/129
130: 名前は開発中のものです。 [] 2025/08/27(水) 17:27:19.24 ID:cuAVaP4Z 正論だけどこれは嫁に怒られないようにするミッションだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1751338249/130
131: 名前は開発中のものです。 [] 2025/08/28(木) 11:33:10.23 ID:3TemKs4w https://unity.com/ja/blog/unity-6-2-is-now-available 来たぜAIの時代だぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1751338249/131
132: 126 [sage] 2025/08/28(木) 18:33:32.33 ID:v83IEEp4 きのう、嫁に図のやつ使わないの?って言われた。ヤバイ。 playmakerは普段つかわないけど、それでも一応手元にあったほうが良い理由とか言い訳あるかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1751338249/132
133: 名前は開発中のものです。 [] 2025/08/28(木) 20:08:50.61 ID:3TemKs4w 10年以上前のUnity4の時代ならまだしも、なぜ今頃Playmakerを買った? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1751338249/133
134: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/29(金) 00:50:04.74 ID:+ozUjnyk というかPlaymakerってもうそんな経ってたのか BoltってUnityに吸収されたんだっけ? 俺は使わないけど、こういうノード系は生成AIの苦手分野だからUnity公式AIの連携頑張ってほしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1751338249/134
135: 名前は開発中のものです。 [] 2025/08/31(日) 06:49:50.24 ID:YiAYQUCp Playmaker使えばいいんじゃないの?それで使いにくいなら見捨てて金ドブ!でいい 効率的に開発できるのがアセット使う理由なのに無理して使ってゲームが完成しないほうが金ドブだよ 無駄なアセット300ぐらい買ったけど参考にするだけで今までで3つぐらいしか使わないなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1751338249/135
136: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/31(日) 06:55:20.40 ID:YiAYQUCp >>116 最初から頭いい人は説明苦手な人が多い。どんな動画が出来上がるか楽しみだな。 まあ99%トンズラすると思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1751338249/136
137: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/31(日) 18:46:16.91 ID:qoXX5E3b YouTubeで自分で解説出そうという姿勢は評価できるが、今まで他人をDISってた奴が実行に移せた事例を見たことないんだよね 大概が再生数稼ぎ、煽りサムネのクソ動画になりがち http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1751338249/137
138: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/31(日) 18:53:31.42 ID:qoXX5E3b 動画なら顔出しの方が印象良くなるから、やるなら顔出しで宜しく さあ楽しみだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1751338249/138
139: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/31(日) 18:58:50.57 ID:RnDlRG9k ずんだもんやゆっくりの時点でバックレる人も一定数いるからね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1751338249/139
140: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/31(日) 19:01:18.79 ID:+CeENF1H 顔出しでやってみたいけど、ルックス悪いからなぁw 出すだけマイナスになるわw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1751338249/140
141: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/31(日) 19:24:17.84 ID:mnj6Tcae いわゆるチー牛顔か http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1751338249/141
142: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/31(日) 22:22:56.76 ID:CPt/Wnq6 痩せなさい どーんみたいな生活続けてるとデブハゲになるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1751338249/142
143: 名前は開発中のものです。 [] 2025/08/31(日) 22:47:16.71 ID:mnj6Tcae どーんハゲとったもんな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1751338249/143
144: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/01(月) 04:08:40.48 ID:vjh/0YoH ハゲもブルース・ウィルスやヒットマンなスキンへッドはかっこいいけどな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1751338249/144
145: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/01(月) 10:52:27.01 ID:2dAZSQxx というかアジア系のハゲって何であんなダサく見えるんだろ もちろん例外は居るけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1751338249/145
146: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/01(月) 11:48:21.64 ID:c8HllV2D 海老蔵はイイねw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1751338249/146
147: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/01(月) 13:22:20.73 ID:qFIp/fqr 中途半端にハゲを隠そうとするからかっこ悪いんだと思う 坊主頭くらいの潔さがあった方がかっこいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1751338249/147
148: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/01(月) 13:58:35.56 ID:EtfRsXf0 >>146 ハゲとるやないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1751338249/148
149: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/01(月) 14:31:57.02 ID:uAIJGCJg かっこいいハゲという例では というかUnityスレでここまでハゲの話題で盛り上がるのも闇が深いなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1751338249/149
150: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/02(火) 09:34:58.43 ID:7dYKa7Ab Unity公式は黒ボディースーツのハゲをメインで使ってたよ。 その頃はUnityメカニム==ハゲ男が基本だった。 https://unity.com/ja/blog/engine-platform/mecanim-humanoids Unityちゃん登場でゲーム制作の民主化に繋がり、ますます軟派なエンジンになっていった記憶がある。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1751338249/150
151: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/02(火) 10:12:02.93 ID:007Kkxxk あのボディスーツのはげおっさんは錦鯉の長谷川にそっくりすぎる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1751338249/151
152: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/02(火) 12:58:55.92 ID:7dcnpC1Y unityちゃんもハゲ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1751338249/152
153: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/02(火) 13:44:26.54 ID:ZHSeB1Wm 俺のなかで"Unity使い=ハゲ"というテンプレができあがりつつある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1751338249/153
154: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/02(火) 13:51:16.15 ID:mOb9sJAi 失礼な フサフサだぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1751338249/154
155: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/02(火) 13:53:27.09 ID:aplXf3Hg 私のマン毛ツルツル http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1751338249/155
156: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/02(火) 20:17:33.27 ID:6kfdXlkE 初歩的な質問ですが、アセットを購入してBlenderに読み込んで 違うゲームに導入することはできるんでしょうか? 具体的にはこの商品です https://assetstore.unity.com/packages/3d/props/weapons/japanese-meito-katana-135539 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1751338249/156
157: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/03(水) 05:37:18.39 ID:rihu+xR5 市販のフォントはゲーム使用禁止とか普通にあるけど、アセットストアのは自作発言しなければ基本何に使おうがいいのでは。 ModelはFBXか。BlenderのFBXのインポート・エクスポートはネイティブSDK使ってないからたまに読み込み失敗することある 違うゲームというのがよくわからんがアンリアルで使うならfabで買うという手もあるね。 https://www.fab.com/ja/search?q=katana http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1751338249/157
158: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/03(水) 06:53:14.73 ID:CRJ5YZtH ありがとう kenshiというゲームのmod作成に使いたいと思ってるんだけど、ゲームエンジンが独自のものだからBlenderからエクスポートしないといけないんだよね 調べてはみたんだけど、やっぱり読み込みでエラー出たりするのか モデリングの知識ないからそうなったら対処できそうにないなぁ いい方法があれば教えてください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1751338249/158
159: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/03(水) 12:48:34.47 ID:rihu+xR5 刀ぐらいなら骨などないのでFbxをBlenderにインポートで失敗しないと思う。 スケールが違う可能性あるが、BlenderでTransform>Applyでどうにでもなる。 もし駄目だったらBetterFBXImporterExporterのプラグインを買えばFBXネイティブSDKだからインポート出来る。 まずKenshiのModで使うModelは何形式でインポートするのか調べたの? その形式をBlenderで吐き出せるか調べてとりあえずBlenderの立方体を刀としてKenshiに入れ替え出来るか試してみて話はそれから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1751338249/159
160: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/03(水) 12:50:50.19 ID:rihu+xR5 おっとまたアセットストアで70%OFFセールはじまる? 10%OFFクーポンもあるみたいで前に話題になったあのアセットを買っとくか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1751338249/160
161: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/03(水) 15:16:38.93 ID:+TYIctNJ >>159 Blenderのプラグインでkenshiのmodに対応しているのがあるのでそれは大丈夫そうです まずは無料のアセット使って反映できるか試してみようと思います ちなみに、購入したアセットを使用して作成したmodをSteamのワークショップで公開するのは データの二次配布で規約違反になるのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1751338249/161
162: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/03(水) 20:44:26.07 ID:uleNm97h そりゃなるだろ そんな当たり前の事すら判らんのは相当やばいぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1751338249/162
163: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/03(水) 23:56:03.19 ID:ikCDQVuB もしかして学生さん? 自分の作品出す前に、まず著作権を一から勉強しなおしたほうがいいよ 知らなかったじゃ取り返しがつかないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1751338249/163
164: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/04(木) 08:46:53.77 ID:qKE47CCc >>135 助言ありがとう。 でもそのまま説明したら「馬鹿が」と吐き捨てられた。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1751338249/164
165: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/05(金) 13:19:10.11 ID:T9V7rhAX 実際買うまで不要なアセットかわからんから仕方ない。 今回のフラッシュセール価格50%〜80%OFFだからODINやHotRealoadとか何割になるんだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1751338249/165
166: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/07(日) 09:09:41.27 ID:qucJSDY/ アセットセールほしいのある?80%OFF期待してたのが50%でがっかりしてるんだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1751338249/166
167: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/07(日) 12:44:23.68 ID:W/Q1K9c6 一応$50以上買えば10%OFFクーポンが追加で使えて安いけど、 80%OFF品は日を跨がないから逆に品揃えが悪く感じるね まあ急ぎじゃないなら$2/$20均一、バンドル待ちでおkよん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1751338249/167
168: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/07(日) 20:03:13.09 ID:ZnkRj809 またセールするかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1751338249/168
169: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/07(日) 21:31:07.69 ID:ONWqR1so カメラにアタッチするタイプのアニメ描画エフェクト紹介してください。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1751338249/169
170: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/08(月) 03:27:23.21 ID:w7g3liC5 超軽な植物が欲しいけど作り込まれたのばかりだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1751338249/170
171: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/08(月) 10:23:56.51 ID:MRykkQhk 作品を売る予定があるなら「Obfuscator Pro」が狙い目 ソースを見られても平気だよって人には不要だけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1751338249/171
172: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/08(月) 11:40:29.98 ID:yfizVk0a https://i.imgur.com/TTe5Z14.png Obfuscator Proはいいぞ 自分はSourceのほう買ってロジック改造してる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1751338249/172
173: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/08(月) 12:06:29.57 ID:yfizVk0a 6000.0.23f1 公開向けの設定でil2cppでビルドしても \ゲーム_Data\il2cpp_data\il2cpp.usym っていう公開しちゃまずいファイルが出力されちゃうのはおま環?それとも新しいバージョンでは改善されてる? とりあえず今は手動で対応してるけどバグだよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1751338249/173
174: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/08(月) 12:28:34.78 ID:Qg4mEZwJ IL2CPPビルドならObfuscator Pro意味無くなるし、その場合だとMfuscator: IL2CPP Encryptionはどうなんだ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1751338249/174
175: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/08(月) 12:33:09.22 ID:LALZr/T7 >>173 6000.2.2f1では\il2cpp_data\配下にそのファイルは出てないね しかし、よくそんな細かいところに気づけたなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1751338249/175
176: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/08(月) 12:42:50.47 ID:yfizVk0a >>175 ありがと 今はちょっと主要なアセットが対応してないくさいからそのうちアプデするわ >>174 そんなことはない IL2CPPDumperで関数名とか変数名は普通に吐き出せるから、改造されるキッカケの芽は摘んでおくに越したことはない Mfuscatorは暗号化担当でObfuscatorは難読化担当だから役割が違う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1751338249/176
177: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/08(月) 13:10:28.64 ID:MRykkQhk ワイはIL2CPPビルドでObfuscatorとMfuscatorの両方を使ってるぞ 今使ってるObfuscatorアセットは作者が消えてサポートが切れちゃったから乗り換え予定 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1751338249/177
178: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/08(月) 14:20:28.44 ID:2dY4F7bt >作者が消えてサポートが切れちゃったから 古いアセットとかもほとんどこれ、とりあえずセールで買っていざ使おうと思ったらもうサポートしてなかったorz http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1751338249/178
179: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/08(月) 16:18:42.72 ID:2dY4F7bt 明日はここで話題に出ていたHotReloadか。 便利なのはわかるが、買ってから実際のゲーム開発時に「使うか?」「使わないか?」2択だ。 値段発表になってから決めよう。来い80%OFF http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1751338249/179
180: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/08(月) 21:49:05.60 ID:xsJCmV9w 久々に見たらアセットの価格が倍くらいになってないか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1751338249/180
181: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/08(月) 22:20:45.38 ID:na9eNg9e >>176 うっひょー、試しにIL2CPPDumperしてみたら型名丸分かりじゃん!? よーし、おじさん頑張ってアセンブラからコード復元してコピーゲー作っちゃうぞ! ……とはならんやろ、って俺は毎度思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1751338249/181
182: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/08(月) 23:24:23.93 ID:OnXt8q+m 普通にコピーゲーをUnityで新規開発した方が楽そう インディーもパクリゲー多いし防ぎようがないな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1751338249/182
183: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/09(火) 01:12:15.06 ID:1FoZaDR1 えろげ作るのに胸とか揺らしたいんだけど、おすすめのゆれものアセット教えて http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1751338249/183
184: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/09(火) 03:44:29.97 ID:TbwyzRV1 Magica Cloth 2とVertExmotion Proで乳をバルンバルンさせるんだ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1751338249/184
185: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/09(火) 05:50:42.89 ID:mufZEmb2 MOD作られたりチートされたり、汎用性のあるアセットなら暗号化を解かれてぶっこ抜かれて流用されたり 攻撃のされ方はこれらに限らないし、セキュリティ系の攻撃は目的も手段も常に自分の予想外を突いてくるんだよねえ・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1751338249/185
186: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/09(火) 06:39:30.08 ID:+gmgdbmZ MOD → どうぞご勝手に チート → つまらなくなるだけでは アセット → 抜かれて困るほどのものか? セキュリティ → ゲームで? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1751338249/186
187: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/09(火) 06:45:46.05 ID:tqK6bZzS それで困る人もいるっていう考え方はできないの? なんで自分が世界の中心にいるみたいな考え方なの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1751338249/187
188: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/09(火) 07:11:31.50 ID:a1Cis1i8 先日もpygameの描画について外野が喧嘩してスレが流れてたから、お互い「ふーん」ぐらいで済ませたほうがいいよ。 そもそもフリゲ制作者の意識と商業で任されてる人ではセキュリティへの意識が同じわけがない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1751338249/188
189: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/09(火) 07:19:18.18 ID:a1Cis1i8 ところでObfuscator Proはカンパウェアみたいになってるの? https://unityassetcollection.com/obfuscator-pro-free-download/ ダウンロードリンク押すのが怖いんだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1751338249/189
190: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/09(火) 07:30:10.66 ID:+gmgdbmZ 悪いが統失を発症しているようにしか見えない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1751338249/190
191: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/09(火) 07:30:51.35 ID:a1Cis1i8 ↑どうやら公式のサイトでは無いね。通報しとく http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1751338249/191
192: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/09(火) 07:47:55.97 ID:1FoZaDR1 なんとか無料でできないかとSpring boneいじってたけど心折れたんだよね……magica cloth買ってみるわありがとう! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1751338249/192
193: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/09(火) 08:33:09.13 ID:8kgPwf0a 乳揺れはボーン構成が重要だぞ ci-enとかで「乳揺れ」と検索すると動画やデモ版が公開されてるから どんな風に揺れてるか参考にするといい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1751338249/193
194: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/09(火) 09:47:54.76 ID:5+4ukcjw 「世の中にはねセキュリティで困ってる人がいるんだよ」 ID:+gmgdbmZ「そんなことないが」 「フリゲ製作者と商業の人じゃセキュリティの意識が違うんだよ」 ID:+gmgdbmZ「悪いが統失を発症しているようにしか見えない」 うーんこの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1751338249/194
195: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/09(火) 09:50:04.73 ID:oDJNkZ1n >>189 普通に正規のアセットストアから買えばいいだけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1751338249/195
196: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/09(火) 10:06:33.87 ID:d3kbTd1c >>189 ワイunityassets4freeとunityassetcollectionとgfx-hubで割れるもんは割ってるわ このスレで話題に出てたOdin HotReload Mfuscator Obfuscatorなんかも割ったで 落とすときはVPN通すんやで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1751338249/196
197: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/09(火) 10:22:51.12 ID:8kgPwf0a 犯罪自慢をここでするなよ お前みたいなのが居るから俺が買ったアセットのサポートが切れるんだぞ どうせ同人も割ってるんだろうけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1751338249/197
198: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/09(火) 11:47:37.16 ID:kTOND/Ur >>194 自分は商業ゲー作ってる側の人間なんだ! 暗号化して難読化して対策しなければ危険が危ないんだ! と、こんな板にいながら思い込んでる人物はギャグを言ってるのでなければ統合失調症では? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1751338249/198
199: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/09(火) 11:55:33.34 ID:XpXRUApX そういう君はこの板に商業側の人間がいないっていう俺ルールを勝手に板全体に適用させようとしてる節があるからまずは認知症とか何らかの精神疾患を疑ったほうがいいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1751338249/199
200: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/09(火) 12:13:54.42 ID:a1Cis1i8 今回のFlashSaleは目当てのアセットが50%だったりして非常にがっかり(50%セールは普通のセール扱いでよくない?) あとはBehaviorDesignerProに一縷の望みを抱いてるがどうなることか・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1751338249/200
201: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/09(火) 12:16:31.13 ID:a1Cis1i8 >>199 自己中で世界が回ってる人を構ったら、ずっと居座るよ。スルーが吉。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1751338249/201
202: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/09(火) 12:22:12.23 ID:a1Cis1i8 胸揺れに使えるかわからんけど前回のセールでBoing買ったな。 https://youtu.be/bcpFaRJmDS8?si=lc4erOIuJdKsFjKE&t=42 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1751338249/202
203: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/09(火) 14:03:13.95 ID:ArPMljDY >>196 ワイは猿や http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1751338249/203
204: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/09(火) 14:07:18.24 ID:a1Cis1i8 プロゴルファー猿や!(古) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1751338249/204
205: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/09(火) 15:40:16.29 ID:DfJzi43t アセット毎にライセンス有無のチェックが走ってるのによく違法DLできるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1751338249/205
206: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/09(火) 16:12:16.03 ID:8kgPwf0a >>198 君を見てると初心者マウントを現役ベテラン勢に笑われて Unityスレを荒らして逃げて行った忍者くんを思い出すわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1751338249/206
207: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/09(火) 16:24:30.25 ID:a1Cis1i8 ゲーム開発に夢を見て、何一つゲーム完成させること無く心が折れて去っていった抜け忍いたなぁ。 そういえば人に難癖つけて絡んでマウント取りの芸風が一緒だな。 まさかと思うが・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1751338249/207
208: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/09(火) 16:26:38.44 ID:kTOND/Ur 悪いなぁ、統失判定がこんなに効くとは思わんかったわ でもマジで統失みたいだから病院行った方がいいぞ たぶん君はゲーム開発者でも何でもなく、ただアセット買ってUnity起動してるだけの人だろうからな…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1751338249/208
209: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/09(火) 16:41:50.83 ID:j3h0uBhu >>205 配布されているのはunitypackageファイルです。 unitypackageファイルを通常通りインポートするだけなので、一般に配布されている無料のunitypackageファイルをインポートするのと変わりません。 unitypackageファイルをインポートしてエディタ内で使用してビルドする過程においてライセンスのチェックは行われません。 必要であれば、インポートした瞬間にオンライン接続してライセンス認証する機能を仕込んでおくとよいでしょう。 役に立ちましたか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1751338249/209
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