【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド47 (327レス)
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド47 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1751338249/
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6: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/02(水) 19:34:27.74 ID:+/td+auc セールなのに購入済みばかりというの、あるある過ぎて泣ける http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1751338249/6
7: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/03(木) 00:51:51.91 ID:yur3H0QZ わいは2$のScritableSheetとドットシェーダー買ったな。使う予定ないが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1751338249/7
8: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/03(木) 00:58:41.55 ID:yur3H0QZ このアセットが安くなるのを狙ってる https://assetstore.unity.com/packages/tools/utilities/hot-reload-edit-code-without-compiling-254358 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1751338249/8
9: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/04(金) 14:59:55.26 ID:1ApOLexo HotReloadアセットはコード側の細かい調整をしたいときは便利だけど Unity起動時に強制的にInspector欄をHotReload起動用に切り替えやがるのと 正常にコンパイルが完了せずにループする現象がイライラpoints コード調整しないときはマジ邪魔なアセット http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1751338249/9
10: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/04(金) 15:17:59.12 ID:ehBCVqwx テンプレ入りしていいレベルで汎用性が高くて万人向けなのはまじでOdinしかない 後は作りたいゲームや個々のスキルによって何が必要で何が不要か変わってくるしケースバイケースすぎる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1751338249/10
11: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/04(金) 15:41:00.01 ID:1ApOLexo Odinは必須やね あれが無いといちいちデバッグ用のUIをゲーム内に用意することになる 昔の自分に教えてあげたいレベル http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1751338249/11
12: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/04(金) 16:43:58.07 ID:UhRcvtx7 Amplify Shader Editor狙ってるがどうですかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1751338249/12
13: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/04(金) 18:26:25.85 ID:1ApOLexo ワイは6年前に買ったけど結局1度も使ってないなぁ 可能性は無限に感じるけど、必要なものをプロから買った方が早い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1751338249/13
14: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/04(金) 19:43:37.67 ID:UhRcvtx7 あー確かに完成したものを買うほうがいいね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1751338249/14
15: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/04(金) 19:52:54.57 ID:XOCvFPJW 自作できるようになれば将来的に細かい部分を自分好みにカスタマイズして 俺が考える最強の××ができる 自作してる過程を楽しむのもまた醍醐味 時間や労力を割きたくないとかそこまでこだわる理由がないとかで余所に丸投げできるならしちゃってもいい それもまたケースバイケース http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1751338249/15
16: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/05(土) 12:13:23.82 ID:4gYSCZcf >>9 今もHotReloadのAsset使ってますか? メリットが不満を下回って使わないなら購入しないでもよさそうなので http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1751338249/16
17: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/05(土) 18:30:38.53 ID:otH6LGf/ たまーに使ってるよ Unity起動時の自己主張はウザいけど持ってて良かったと思う時が稀に来る 定期的に半額セールしてるから10%OFFクーポンが併設されたら買ってもいいかもね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1751338249/17
18: 名前は開発中のものです。 [] 2025/07/06(日) 15:22:09.29 ID:9jl1lnl4 Copilotが嫌がらせしてくるようになったわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1751338249/18
19: 名前は開発中のものです。 [] 2025/07/08(火) 00:24:32.22 ID:lgqz+v11 copilot使えねえーー なんでデタラメ押し通そうとするんだ ショーンKか石丸伸二みたいなヤツだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1751338249/19
20: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/17(木) 07:06:25.99 ID:EathxO8+ GIは結局新しいリアルタイムGIになるの? コロコロやべぇ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1751338249/20
21: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/17(木) 21:41:31.90 ID:rjNf7X0D 昔からそうだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1751338249/21
22: 名前は開発中のものです。 [] 2025/07/19(土) 07:19:45.47 ID:uJsOPY8C トヨタがUntyを評価してるらしいな トヨタのアリーンOSで俺たちの作ったアプリが起動できる日も来るのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1751338249/22
23: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/20(日) 15:12:31.61 ID:5RKKpAOI https://i.imgur.com/1k9VvWy.png ChatGPT君エスパーしてくれて惚れた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1751338249/23
24: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/26(土) 17:58:36.38 ID:iQfISeR0 ドーン君ってどうなったん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1751338249/24
25: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/26(土) 19:55:57.98 ID:3ObLNR0c ドーンして消えた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1751338249/25
26: 名前は開発中のものです。 [] 2025/07/26(土) 20:23:48.17 ID:KTTwEZgG ドンズラした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1751338249/26
27: 名前は開発中のものです。 [] 2025/07/27(日) 13:34:15.79 ID:1exFMM15 就職したんやろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1751338249/27
28: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/27(日) 23:00:33.33 ID:tUBEP6O3 Unity質問スレも必要とされなくなったしドーンもお役御免か http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1751338249/28
29: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/03(日) 13:19:42.61 ID:9mUycfWZ UE 5.6のMetahuman creatorヤバイな 適当にパラメーターいじくるだけで特徴的な人物作れる 服は適当に購入すればok もうUnityとUnreal開発力が違いすぎる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1751338249/29
30: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/04(月) 02:33:43.88 ID:cCH8mhwb いやUnityユーザーはそういうの求めていない気がするけど 方向性の違い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1751338249/30
31: 名前は開発中のものです。 [] 2025/08/04(月) 02:40:19.68 ID:bSw3pWtX >>29 結局弄くれてリアルになったところで全てがリアルじゃないと違和感しか無いクソゲーでしかもボリュームが少ないとなるとますますクソゲーが際立つわけで個人開発者には使えねーってなるわな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1751338249/31
32: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/04(月) 03:22:42.89 ID:L+hKHPNM UEで素人がつくったゲームあるある 部分部分だけ浮いてる感じにリアルな雑コラみたいな画面 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1751338249/32
33: 名前は開発中のものです。 [] 2025/08/04(月) 04:16:39.93 ID:bSw3pWtX >>32 だねwあんなんだったら作らないほうがマシw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1751338249/33
34: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/04(月) 09:20:11.89 ID:P6fMyoBj 個人開発のホラーゲームよく見かけるけど そのサブキャラ用にぴったりじゃねぇか Unityは向いてないかしょぼーん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1751338249/34
35: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/04(月) 12:40:50.82 ID:FOcJcmCs UEが悪いとは言わないが、クオリティ高くても既視感あるグラフィックだと萎えてくる Unityは個人のスキルによってグラフィックのクオリティに顕著な差が出る つまりAAA並を目指したければスキルと労力が必要なことに変わりない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1751338249/35
36: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/04(月) 13:56:33.81 ID:6Z+TrQD2 機能は有ればあるほど良いさ。 敢えて求めてないとか、そういうもんじゃないし、負け惜しみにしか聞こえない。 早くunityにも実装してくれw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1751338249/36
37: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/04(月) 15:03:22.24 ID:VYsnwhn8 個人開発ホラゲー UnrealのLumen登場影響ありそう これでサクッと動的GIできてベイクしてもいいけど開発イテレーション大幅高速化 Unity6の新機能GPU resident drawerとかUnrealのGPUSceneってやつだろ Unityまじで開発力しょぼすぎる APVからレイトレへの変更だって何周遅れよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1751338249/37
38: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/04(月) 20:04:46.85 ID:Ch1MSzlY TextMeshProを標準にして、ビルトインはとっとと削除でいいだろう Unity6でレガシー切り捨てるチャンスだったのにいまだに何やってるんだか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1751338249/38
39: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/04(月) 20:04:46.85 ID:Ch1MSzlY TextMeshProを標準にして、ビルトインはとっとと削除でいいだろう Unity6でレガシー切り捨てるチャンスだったのにいまだに何やってるんだか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1751338249/39
40: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/04(月) 20:09:20.38 ID:Ch1MSzlY UEはフォント入れたら全自動、Unityは未だに手動パック・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1751338249/40
41: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/04(月) 20:10:16.35 ID:ak8XqXBq TextMeshProを標準にして、ビルトインはとっとと削除でいいだろう Unity6でレガシー切り捨てるチャンスだったのにいまだに何やってるんだか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1751338249/41
42: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/04(月) 20:36:07.85 ID:VYsnwhn8 レンダリングのみならずキャラクター&アニメーションも手軽だし VFX&シュミレーションでは Chaos destruction Chaos Hair Fresh Clothとか 至れり尽くせりだから ゲームシステム自体に集中できる Unityがおもちゃレベル http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1751338249/42
43: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/04(月) 20:47:04.25 ID:VYsnwhn8 Unreal半年に1回のアップデートが広範囲に渡ってUnityとか他の環境まじでうんこレベルに見えちゃう 圧倒的なオールインワン環境になりつつある 俺の技術力ツェーしたいわけじゃなくて作りたいゲームを手軽にサクッと作るのが目的だからな Unityさん.. http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1751338249/43
44: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/04(月) 21:23:32.67 ID:sQTxdLzG その無敵のUnrealでゲームを作ってみてくださいよォーッ!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1751338249/44
45: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/04(月) 21:55:21.19 ID:FOcJcmCs >>36 実際Unityが負けてると思ってるよ Naniteみたいな表現はUnityでは厳しいし表現周りの機能ではUEに軍配が上がる 逆にプログラミング部分はC#が使えるのもあってプログラマとのフレンドリーさはUnityの方が優れてる印象 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1751338249/45
46: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/04(月) 21:58:33.85 ID:FOcJcmCs あとTextMesh Proが糞なのには完全同意 公式ドキュメントがまともじゃないし日本語対応が中途半端過ぎる 新機能のUI Toolkitもランタイムではまともに使える代物じゃないし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1751338249/46
47: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/04(月) 22:05:27.03 ID:Ch1MSzlY 新しいInputSystem付けたんだから古いインプットは削除でいいよ。 新生Unity6として新しい門出で進もうよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1751338249/47
48: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/04(月) 22:11:14.38 ID:Ch1MSzlY UEの欠点は有料ゲーム出す際EPICに登録と、1年間のアプリごとの売上報告(3ヶ月毎)義務があること。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1751338249/48
49: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/04(月) 22:13:57.61 ID:VYsnwhn8 プログラミングはそ通りUnityのC#が上だね でもVerseという言語導入されたらかなりキャッチアップされるんじゃないかな(それでもC#方が使いやすいと思うが) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1751338249/49
50: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/04(月) 22:54:39.55 ID:FOcJcmCs 確かにUnityは古い機能を切らなすぎるのがね… 一部の開発者には恨まれるだろうけど、アグレッシブに切ってもいいと思う Cinemachine3の破壊的変更は個人的に英断 些細なアップデートですらSNSに文句垂れるような人は居るし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1751338249/50
51: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/04(月) 23:55:56.82 ID:sQTxdLzG インプット系なんてほとんどのアセットがデモとかで使ってるから おいそれと廃止は出来ないんじゃね 仕様変更で機能消したから販売中のアセットを更新してください^^;なんて言われたらキレるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1751338249/51
52: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/05(火) 11:16:44.88 ID:ptc3NUSq アセットを出すということは、無料ならアレだが、製造責任も伴うべきであって変わったら対応は当たり前。 できないなら参入すべきじゃない、という考えはわかる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1751338249/52
53: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/05(火) 14:22:08.12 ID:8R2qtBw9 まぁ、思ったより売れなくてバグ修正とかせずにそのまま放置がアセットストアに結構あるからなぁ。 まよったあげく買ってエラーが出まくりとか萎える http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1751338249/53
54: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/05(火) 22:01:34.39 ID:+EMl5z0n アセット作者にとっては仕様変更が無いことが理想だよね でもそんな事を言ってたらUnityの進化が止まるので致し方ない これでもAndroidの破壊的変更と比べたらかなり良心的な方 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1751338249/54
55: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/06(水) 01:31:48.87 ID:cgV32xKI プログラマなら自力でアセット直すとか出来るけど初心者とかにはちと辛いよね こう言う人様の事情により発生する作業はUnity公式のAIが何とかしてくれるようになって欲しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1751338249/55
56: 名前は開発中のものです。 [] 2025/08/06(水) 04:23:46.91 ID:3CWKr8Ln Unity使ってる95%のゲーム開発者からUnity利用料を搾取できないから AI利用サブスクで儲けたいっていうのはあるんじゃないだろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1751338249/56
57: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/06(水) 17:22:42.00 ID:j17hhESE Appleの1万円で成功してるんだから、似たケースで金額試算してやればいいと思うの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1751338249/57
58: 名前は開発中のものです。 [] 2025/08/06(水) 19:00:02.96 ID:3pOyIkx3 >>57 安い方に大移動するから無理 画像ならgifからpngなったし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1751338249/58
59: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/06(水) 22:05:50.17 ID:yAOpYBw+ >>58 今ならなお有りだね。まぁこれは平行線だからお互い。 有りの理由は、これだけ作りやすさならそのままの方が良い、アセットの充実度。激レッドオーシャン化したところを少しは下げてくれそう、など。 幾らにするかなども影響あるからこれを否定しても意味ないからね。 無しの理由なら聞きたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1751338249/59
60: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/06(水) 23:12:44.46 ID:Yn2gCmGI 企業ユーザーは金出してくれるだろうが、アクティブユーザーってどれくらいいるんだろう 年1万人にすると新規ユーザーがどうなるんだろうね 無料の環境に先に流れそうな気が http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1751338249/60
61: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/07(木) 17:55:12.43 ID:EJmj+G5V ランチャーのunity6.1(6000.1.15.f1)ってわざわざユーザーに表示する意味あるのかな いつもunity6.1.15.f1って表示にすれば良いのに・・・と思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1751338249/61
62: 名前は開発中のものです。 [] 2025/08/07(木) 18:15:57.28 ID:EdQUgypu バージョンを数値で管理するうえで6より6000のほうが大小関係がはっきりしてて都合がいいから6000を浸透させたいんじゃないかな 2022.3.10f1 VS 6000.1.5f1 × 2022031001 >= 6010501 ○ 2022031001 <= 6000010501 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1751338249/62
63: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/08(金) 07:11:08.75 ID:hAG5Mg2Y それはUnity側が管理するのに便利ってだけで、ユーザーに見せる必要ないのでは ベータやアルファ版ならわかるがリリースしたらBlender4.51やUE5.6.1みたいにシンプル表記Unityにすべきだ。Unity6.1.2とかね リリース後にほとんど変わらない微妙なマイナーアップデートを頻繁に繰り返す必要ない。 大きな修正ある時だけ2〜4回ぐらい抑えてLTSだして。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1751338249/63
64: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/11(月) 09:44:22.55 ID:B26H1oAY LTSになってからバンバンバージョンが上がるのが不思議 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1751338249/64
65: 名前は開発中のものです。 [] 2025/08/11(月) 11:40:10.10 ID:v8Y4Vv9z unity 2022.3.16にvroidからのvrm1.0をインポートしてタイムラインでアニメーションさせたとき、タイムラインのプレビューではアニメーションクリップ同様に目が動くのに、 ゲーム画面で再生すると動きません。これはどうすればゲーム画面でも目が動くのでしょう? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1751338249/65
66: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/11(月) 23:57:02.43 ID:BccOzsoC 何かのスクリプトが目の制御を握ってるんじゃない? VRMLookAtHeadとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1751338249/66
67: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/11(月) 23:59:40.72 ID:BccOzsoC そのスクリプトをdisableにすれば動くかもしれない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1751338249/67
68: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/12(火) 17:21:30.41 ID:MSruca3W VRChatやってる人ってどれくらいのUnityレベルなんだろ? レベルが高いとは聞くけど実態は簡単なゲーム1つ作れないレベルの印象しかない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1751338249/68
69: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/12(火) 18:39:46.81 ID:yDo3u7lV なんだunityレベルってどこで確認するんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1751338249/69
70: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/12(火) 19:31:16.96 ID:MSruca3W ここに聞いても答えは出ないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1751338249/70
71: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/12(火) 19:51:26.50 ID:MSruca3W 話を聞いたらピンキリって感じだった ガチでPCの使い方すら怪しいレベルの人も居るので、BOOTHとかでアセット出品するときは要注意だなこりゃ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1751338249/71
72: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/12(火) 20:05:42.46 ID:x3x6PF+u モデル改変とかでしか使わないので、レベルは高くないでしょ 小さいゲーム一つ作り通した経験があるとないとでは雲泥の差 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1751338249/72
73: 名前は開発中のものです。 [] 2025/08/12(火) 21:22:57.79 ID:fvgi8qi5 キャラクターにボーン入れてテクスチャかけたら1人前ってか?w 小学生でもできるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1751338249/73
74: 名前は開発中のものです。 [] 2025/08/12(火) 23:09:41.89 ID:86qSynio 近代UnityはSIMD演算、ジョブ、Burstコンパイラ、EntityComponentSystemが凄いのに なんか日本だけUnity5ぐらいの技術で止まって取り残されてる感じする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1751338249/74
75: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/12(火) 23:46:05.32 ID:3L526wCG 付いていけてないのはお前だけ定期 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1751338249/75
76: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/13(水) 00:06:30.75 ID:cXU2vN7L >>74 日本のインディーゲーはそうかもしれないけど、日本の企業はここら辺は既に当たり前のように活用してるよ 加えてComputeShaderとかレンダーパイプラインを改造したりとかも普通にやってる その辺の個人開発者とは比較にならないクラスの人とかゴロゴロいるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1751338249/76
77: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/13(水) 00:26:07.27 ID:cXU2vN7L 俺はペーペーの開発者だけど、DOTSはちょっと使ってたりする というかSIMDとかGPGPUとかは割と枯れた技術で凄いと思ったことがない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1751338249/77
78: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/13(水) 00:28:35.54 ID:cXU2vN7L いや技術自体はすごいんだけどね Unity側が整えてくれた環境を使わせていただいてる俺らは別に凄くも何ともないという意味 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1751338249/78
79: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/13(水) 01:52:37.47 ID:cxpkh1+5 インディーゲーはアイデア勝負だから海外も含めて高度な技術は用いられない それこそ何年前の作風だよって言うのがヒットする世界 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1751338249/79
80: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/13(水) 01:54:29.64 ID:liES+3wB たしかにUnity書籍たくさんあれど丁寧に日本語でDOTSを説明してるのないね 個人レベルのゲーム開発者はほとんど需要無しって考えられてるのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1751338249/80
81: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/13(水) 09:30:54.27 ID:NUpwq4un >>77 DOTSでどんな事やってるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1751338249/81
82: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/13(水) 10:07:49.20 ID:liES+3wB 大企業で人材を割けれるところやアセット制作者以外はdotsとかに手を出す余裕がないってことかな GodotやUEにくらべ優位な点だからもっと推し進めるといいんじゃないのかな たしかに77のペーペーな人がどのように身に着けてどのようにゲームに使ってるか気になるね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1751338249/82
83: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/13(水) 10:14:52.34 ID:cxpkh1+5 >>81 主に弾幕系シューティングの弾幕処理に使ってる 弾一つ一つUpdateで処理してたらメインスレッドが死ぬからね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1751338249/83
84: 77 [sage] 2025/08/13(水) 11:35:36.94 ID:cXU2vN7L 思い出した 弾幕以外にはグ◯ディウスに出てくる肉壁とか隕石みたいなのを作るのに使ってた気がする あとは試作で流体シミュレーション(これもグラVのパクリ)でも使ってたかな >>82 俺は最近勉強して使い始めてるんでeBookと有志に記事で勉強したよ 英語っていっても翻訳使えば行けるし、DOTS自体は難しい概念じゃないのでモチベーションの問題じゃないかなって個人的に思てる どっちかと言うとゲームに応用するところを考えるのが面倒だわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1751338249/84
85: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/13(水) 11:55:30.30 ID:iwaYD0YJ データ指向はUEにもMassフレームワークあるやろ まだベータかもしれんが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1751338249/85
86: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/13(水) 11:58:31.89 ID:NUpwq4un >>84 弾幕の弾だと最も効果ありそうなものの一つっぽいけど、肉壁に流体って結構ガチでやってんだね 自分もスプライト山ほど出すライブラリBurstで組んでるけど、OOPが全然使えなくなるから色々苦戦中だわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1751338249/86
87: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/13(水) 15:55:56.96 ID:liES+3wB おもしろそう、お盆の間に勉強してみるか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1751338249/87
88: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/14(木) 02:07:33.65 ID:20rConAn DOTSを使うべきケース パフォーマンスが最優先で大量オブジェクトを動かす必要がある 10万体以上の敵、NPC、弾丸、パーティクルを同時制御。 群集AI、大規模戦闘、惑星シミュレーション 大量の物理演算(粒子シミュレーション、布・流体) マルチスレッドCPUの全コアをフル稼働させたい場合(特に8コア以上の環境)。 DOTSを使わない方がいいケース 小〜中規模ゲーム 2Dアクション、ADV、RPG(数百オブジェクト程度)。 MonoBehaviourの方がシンプルで開発スピードが速い。 DOTSはコードの抽象度が低く、デバッグ・保守が複雑。 小規模チームや短期間、頻繁に仕様変更があるプロジェクトだと、コストに見合わない。 DOTSはデータ構造を事前にがっちり決める必要があるため、仕様がコロコロ変わると作り直しの手間が大きい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1751338249/88
89: 名前は開発中のものです。 [] 2025/08/17(日) 15:09:48.28 ID:rRassh5g 数か月振りにhub開いたら personalライセンスを取り消されてて 新たに取得することもできなくなってる どうしたらいいですか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1751338249/89
90: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/17(日) 15:47:24.82 ID:7iRpsn9S 君がUnity使わないから、Unity側が呆れて見限ったんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1751338249/90
91: 名前は開発中のものです。 [] 2025/08/19(火) 19:37:26.61 ID:EXDac/Lf いまのUnityは作ったゲームの最初にロゴが出ないようになってるって本当ですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1751338249/91
92: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/19(火) 20:41:21.88 ID:kaA7cHIs 6.2 このショボいアップデート http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1751338249/92
93: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/19(火) 20:54:18.53 ID:9IWNPeqA >>91 https://unity.com/ja/releases/editor/archive https://i.imgur.com/B3FKjMD.png この中でUnity6は無料のPersonalライセンスでも消せる アセットがUnity6に対応してないとかで2023以前を使わざるを得ないなら有料のProライセンス以上じゃないと消せない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1751338249/93
94: 名前は開発中のものです。 [] 2025/08/20(水) 03:58:02.21 ID:3UxqXN3j >>93 ありがとうございやす バージョン6以上なら問答無用で消せるということですね? それはとても嬉しいことざます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1751338249/94
95: 名前は開発中のものです。 [] 2025/08/20(水) 07:38:49.61 ID:3UxqXN3j プログラミング関連動画を数年見続けてるけど下記のフレーズを使う解説者ってほんと頭悪いと思う。 「難しく考えずに」 「丸飲みしてください」 「おまじない」 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1751338249/95
96: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/20(水) 08:57:26.03 ID:ACM1eA3q マンツーマンで金とって教えるならまだしも、レベル違う不特定多数に教えるんだからそれでと思う。 丁寧すぎてだらだらされるより、ざっとやってくれた方が全体の流れを把握しやすいし集中力も保つ。 もっと詳しく知りたければ各人が他の動画見ればいいわけだし・・・ 見るだけじゃなく自分で解説動画をつくってみたら解説者の気持ちがわかるよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1751338249/96
97: 名前は開発中のものです。 [] 2025/08/20(水) 11:50:57.45 ID:3UxqXN3j >>96 いやそれじゃいけないと思う。 わたしは高学歴の理系卒で理屈はとことん理解しないと次の段階には進まない派だけどブログラミングを含む学問はそうじゃないとスキルの伸びしろがなくなる。 こんなの基本中の基本だろ。 わたしもいろんなことを他人に説明した経験があるが そんな「難しく考えずに」や「丸飲みしてください」や「おまじない」みたいな気持ち悪いフレーズは使ったことがないしそもそも使う気になることすらない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1751338249/97
98: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/20(水) 12:06:22.18 ID:GypuEOP2 気持ちいいくらい齟齬ってるね ゲームエンジンプログラムは学問じゃなくて道具なんだ 極端な例だが最終的に想像通りに動くのならば、中身なんて1ミリも理解してないアセットのツギハギですら構わないんだ 目的が「その奥の機構を理解する」って人とはテーマが違うんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1751338249/98
99: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/20(水) 12:34:07.06 ID:SGhQqhPq 通じる相手と通じない相手がいるというのが理解できないのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1751338249/99
100: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/20(水) 16:07:51.11 ID:sjNVRQbT >>97 読解力なさすぎだと思う 理系にありがちな国語苦手な読解力なしってやつか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1751338249/100
101: 名前は開発中のものです。 [] 2025/08/20(水) 16:56:47.87 ID:3UxqXN3j >>100 このハゲ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1751338249/101
102: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/20(水) 17:09:20.74 ID:Ohxshv5X とことん理解って、とことん理解してない人にしか言えないんだよ 実際に仕事をしているなら、どこかで丸呑みしているんだから 量子論やC++を完全に理解したという主張なら面白いがw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1751338249/102
103: 名前は開発中のものです。 [] 2025/08/20(水) 18:46:27.04 ID:3UxqXN3j とにかくわたしは頭がいいいから 他人のプログラミングの解説で 「なんでそんな分かりにくい説明するの?」 「こう説明すればもっともっと明確で分かりやすい説明になるのになぜしないの?」 と叫びたくなる場面に頻繁に遭遇するのよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1751338249/103
104: 名前は開発中のものです。 [] 2025/08/20(水) 19:10:04.49 ID:42F1Mjs4 >>103 君の意見を聞いて誰しもが君を頭が悪そうだと思うでしょう。 なぜかと言うと頭のいい人ならばグダグダこんな流れにならず一言でみんなを説得してしまうから。 高学歴でも計算が得意でも頭の悪い人は存在するから勘違いしないほうがいいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1751338249/104
105: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/20(水) 19:19:20.94 ID:ACM1eA3q そんなに頭いいなら説明略せずDOTSを使ってサルでもわかるYoutubeシューティング講座を作ってみせてよ。 さあスタート!動画出来たら教えてね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1751338249/105
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