[過去ログ] グラディエーターガール開発室 (1002レス)
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488: 05/16(金)00:04 ID:VWVFRxgp(1)調 AAS
>>487
それは別の個体だね
紛らわしくてごめんね
489: ワナビー2024 05/17(土)06:12 ID:lI+Ys1QG(1)調 AAS
個体いうな
490: 05/17(土)16:48 ID:N6V8Cdgp(1)調 AAS
ワナビー2048は群体か。時折人格が違うもんな
491: 05/17(土)20:37 ID:BGdUbp6P(1)調 AAS
まあ現状カジュアルゲームしか作れないから俺もワナビーみたいなもんだろう
データ系取り扱うの難しいねんな…
492: ワナビー2024 05/18(日)07:17 ID:7hT8vE1S(1)調 AAS
倉庫番でも作れたら偉いよ
493: 05/19(月)03:02 ID:IgYTJFmz(1)調 AAS
今年も後半年、何か小さなゲームでも作ってリリースしましょう!!
494: 05/20(火)13:00 ID:MMfHWX4I(1)調 AAS
aiでも完璧なゲームはまだまだ無理なんかな
495(1): 05/22(木)20:03 ID:/nBbnVdl(1)調 AAS
プログラミングって楽しくなる?
どうも苦行感が強い
リターンが少ない感じだ
496: 05/22(木)20:20 ID:9Kl/8Dx5(1)調 AAS
成功体験ありきなので身の丈にあったチャレンジをすれば良いと思うぞ
先にも書いたが知らない事を知るのは楽しいそれが役に立つ事だと尚嬉しい
今日はPolygonの変形がTransform2Dとの乗算で行えることを知って感動した
自分が知らない便利機能を簡単に知る方法があると良いのだがな
497: 05/23(金)00:02 ID:xeo8/Ivs(1)調 AAS
>>495
自分はうっすらと楽しいよ
自分の期待通りにシステムが動いてくれるのは気持ちいい
ただ、できることが多くなればなるほど新鮮さはなくなり作業感は強くなるから
どちらかといえば苦行感は増していくよ
498: 05/23(金)06:03 ID:XFuy+N2M(1)調 AAS
勉強中の身としては思うように動かなかったりバグの温床をゴッソリ作り直しになった時には苦行感あるが解決すると前に進んでいる実感あるからやる気が保ててる
499: 05/23(金)17:16 ID:vyoSX+f4(1)調 AAS
楽しくなるように頑張りゅ
500(1): 05/25(日)22:00 ID:iEsaWyHx(1)調 AAS
うーむちょっと前に雑スレでcsvに言及しててどうやらgodotでも使えるみたいで試して
Googleのスプレッドシートのアドオン挟まず使えるしなんか分かりやすいから期待してたんだけど
全部str型になるから型の変換が必要でヘッダーをキーにして辞書にするなら
数字の型とbool型がそのまま使えるjsonで結局いいじゃんって結論になりそう
501(2): 05/25(日)23:03 ID:Q0sishyw(1)調 AAS
データが数百件とかになるなら、管理しやすいやり方がええよ
JSONだと一覧性はあまりよくないし、ソートやフィルタもできんじゃろ?
せいぜい10件程度なら何でもいいと思う
502: 05/26(月)14:51 ID:MOVI7w3U(1/2)調 AAS
歯を食いしばってやるより、毎日抵抗なく出来ることをやるといいのかな?
503: 05/26(月)15:01 ID:pp51nA/J(1/3)調 AAS
短期間で詰め込みすぎて辛いなら少しは意味あるけど
全く判らなくて辛いなら無駄どころか挫折して投了もある愚策
504: 05/26(月)20:58 ID:MOVI7w3U(2/2)調 AAS
超えなきゃいけない壁から逃げてるだけになるとアレやね(´・ω・`)
505(1): 05/26(月)21:53 ID:pp51nA/J(2/3)調 AAS
壁が高すぎると怖いし実際超えられないので超えられる高さにする
逃げるのではなく仕切り直し
がしかし精神論語っていても埒が明かない
今自分が出来る事出来ない事何に躓いているか分析をして
どうしたら解決できるかを考える
506(1): 05/26(月)21:58 ID:pp51nA/J(3/3)調 AAS
>>500-501
データ数が多いなら出来合いのDB使うのも良いかも
カード型データベースでやれるデータ形式ならArrayに自作クラスを格納して
ソートやフィルタはカスタム機能で対応って手も取れる
507: 05/26(月)22:04 ID:iYV1B3tl(1/2)調 AAS
>>501
数百のデータを扱う…うーむ想像がつかないですな
言われるまで5、6個のデータで満足してどれがベストなんだろうってやってたと思う
大量のデータを扱う機会は自分で作らないといつまでも慣れなさそうだし、失敗してもいいから管理のしやすさも含めてAIに聞きながらちょっとやってみるよ
目標としてはローグライクとかも作れるようになりたいし実験する価値はある…はず
508: 05/26(月)23:01 ID:iYV1B3tl(2/2)調 AAS
>>506
出来合いのDBっていわゆるSQLiteみたいな奴ですかね?
確かスレ主も採用してたような気がしますな
興味はあるけど自分にはまだ扱いきれなさそうで手を出してませんでした
509(1): 05/27(火)07:09 ID:BleCrenU(1)調 AAS
Godotで軽い検証しかしてないけどAssetLibにあるDuckDBを使ってみた分には悪くない感触だった
型定義した表にCSVの取り込みができるしなんならCSVを直接に表として扱える
試してないがデータソースはExcel表やJSONでも良いそうだ
DBラッパーの存在や挙動はUnityでも大きくは変わらないはず
基本を覚えると必要なコマンドは少ないのだけれど新規に覚えるのはいわゆる壁にはなるね
複数の検索条件を使って大量のデータを扱う場合に利用を検討すると良いと思う
データ件数が多いだけで検索条件が項目一致のみで良いならArrayのfillterやfind_customで十分だと思う
510: 05/27(火)07:30 ID:KnzM9k60(1)調 AAS
>>505
継続優先でいきます
511: 05/28(水)23:08 ID:AeTO/rEQ(1)調 AAS
>>509
おっすおっす、ありがとうございます
まずはできる範囲でやってみるのだ
512(1): 05/29(木)21:22 ID:8Ra2B8vM(1)調 AAS
itchioでゴチャゴチャゲームスがagmのデモゲームを配信中とのこと
ゲームダンジョンでやったのと同じみたいでagmの雰囲気は感じかれるかもしれない
URL貼り付けたら怒られたから報告だけ
513: 05/30(金)10:15 ID:qTi41uyb(1)調 AAS
>>512が紹介してくれたデモゲーム遊んでみたけど面白かった
https://gotchagotchagames.itch.io/action-game-maker-sample
アブノーマルな利用方法だけど配布exeは
Ubuntu上のSteamライブラリに追加してProton使っても動いた
514: 05/31(土)06:54 ID:igl/wYUW(1)調 AAS
ゲーセー作って考えてるときが楽しいんだな
現実はむずい
515: 06/03(火)11:14 ID:N9pRT/2K(1)調 AAS
モチベ下がったらどうしたらいい?
516: 06/03(火)11:29 ID:FFOLcdWs(1)調 AAS
上がるまで休むといいよ
517: 06/03(火)12:18 ID:4vCqwDKI(1/3)調 AAS
やる気でないと言ってPCの前で何もしないのは時間の浪費だから
旅行行くでも映画みるでも何でも良いからやれる事やる
518: 06/03(火)12:24 ID:wYT/NASR(1)調 AAS
何も進んでないのにやった感だけ得るのは危険だ
気が済むまでぼーっとしろ
519: 06/03(火)12:43 ID:+8ZUhuXY(1)調 AAS
そんな事言って裏ではみんな参考書読んだり講座受けたり色々してるんでしょ?
騙されないんだから!
520: 06/03(火)13:03 ID:4vCqwDKI(2/3)調 AAS
やる気でないっつーか作業が行き詰まったので今Blenderの勉強してるわ
何となく見たYoutuberのBlender学習動画がツボに嵌ったので真似てみたら結構楽しい
521: 06/03(火)13:29 ID:KRNyd1j5(1)調 AAS
Blenderで何してるん?
522: 06/03(火)13:42 ID:4vCqwDKI(3/3)調 AAS
Youtuberが使ってた教本を買ってきて読み進めてる
書いてある通りに進めるだけだから自分で考えて作るより頭使わないから楽ちんよ
523: 06/04(水)02:30 ID:RpJuCZxa(1)調 AAS
へぇー良い本があるんだね。3Dゲーム作りたいからBlender覚えてみるか
524: 06/04(水)21:39 ID:/O7fufWG(1/2)調 AAS
自分はUdemyの講座で色々覚えた、簡単なモデリングなら苦労なくできるようになった
ボーンやリグ、マテリアルはまだだいぶ怪しいけど
セール時に買えば参考書1冊くらいの値段だし英語の講座だけど日本語字幕あるやつ選べばまあ悪くなかったよ
525: 06/04(水)22:58 ID:pl2NVcyM(1)調 AAS
絵が掛けないから豆腐で機能だけ確認できれば良いやの精神でプログラムを続けてたが
豆腐だと歩いたり武器振り回したりが映えないのでモチベの維持が難しい
今日で教本のモデリングの章が終わったので明日からキャラクタとアニメーションの予定
ゲームエンジンでの3D知識を使い回せてるので完全新規より苦労がない感じ
最終目標は自作プログラムでのボーンリグを使ったアニメーションなのでこのまま順調に終わらせたい
526: 06/04(水)23:56 ID:/O7fufWG(2/2)調 AAS
自分で作ったモデルが動くとなんだかんだモチベは上がるからね
頑張りんしゃい
527: 06/05(木)09:31 ID:o3KD04Ua(1/2)調 AAS
thanks thanks thanks
528: 06/05(木)20:28 ID:o3KD04Ua(2/2)調 AAS
無気力直したい
529: 06/05(木)21:49 ID:rE0IsteL(1)調 AAS
6月病だろう
ゲームでもやってれば治る
530: 06/06(金)03:45 ID:HhLnzbTP(1/2)調 AAS
初心者向けのブレンダーのDiscordに入ったら、ゲーム制作者とかいて俺もがんばろうってなったよ
531: 06/06(金)13:45 ID:MjI4pqw3(1/2)調 AAS
挫折しすぎて無気力なったんで、少し脱線してボキもblenderでyoutube動画でも作ろうとなってる
マネタイズは動画のほうが簡単と思うんだよね
532: 06/06(金)14:14 ID:ahMZjVHJ(1/2)調 AAS
動画のマネタイズってポッと出の人が何か上げたって存在に気がついて貰えないから
日々の継続的努力が求められる場だと思う
見た目もしゃべりもある程度要求されるし
さらに飽き性な自分にはとても真似できる物ではないという感想
作る過程を覚えるのは何かの役には立つかもだから
手を止めてるよりはやってみるのが良いんじゃないかな?
533: 06/06(金)16:37 ID:phGjG8Vs(1)調 AAS
ちょうど読んでる本の著者が24年時点のチャンネル人数15万で広告収入月2、3万と言ってるがまあ頑張れ
534: 06/06(金)20:59 ID:MjI4pqw3(2/2)調 AAS
まあね
ゲームの完成よりハードル低いと思う
535: 06/06(金)23:20 ID:HhLnzbTP(2/2)調 AAS
後続の開発者が見て役に立つ動画上げればいいんじゃね。
Godotつかって10分で倉庫番つくるとかね
インベーダー、ブロック崩し,パックマン、平安京エイリアン、バブルボブル・・・古典的ゲームなら色々シリーズできるじゃん
536: 06/06(金)23:41 ID:ahMZjVHJ(2/2)調 AAS
良いねそれ
Godotエンジンの概要を長々語ってインストールやプロジェクト作成の仕方も説明して
プロジェクトの中身はコピペで即終わる感じでw
537: 06/06(金)23:46 ID:48j6ZroS(1)調 AAS
そういえば以前習作でインベーダー作ったんだけど作るのが一番難しいと思ったのはトーチカの破壊表現だった
次が全インベーダーを同期させて降下させる部分だったんだけど
Godotの機能で簡単に解決できてエンジンって便利だなと思いましたまる
538: 06/07(土)00:14 ID:Wpoa3Xoo(1)調 AAS
今ならAIで作るところを見せるのがいいんじゃね?
Unity でブロック崩しをAIで作ってる動画を見たことがある
539(1): 06/07(土)10:52 ID:wwF1JA6H(1)調 AAS
https://www.youtube.com/watch?v=zqrOHJt2BiU
こういう画像っって、blenderとkritaどっちがいいんだろう
ッ軽いアニエーションも考えてる
絵は苦手なので、ベクターで出来るならそのほうがええかも
540: 06/07(土)11:10 ID:6vWaLEak(1)調 AAS
使い慣れているツールを使えば良いんじゃない?
自分がやるならアニメーションはGodot使うわ
541: 06/08(日)21:55 ID:UsdWECVD(1)調 AAS
人型リグを付けた自作モデルをGodotにインポートしてアニメーションさせる事ができた
一からモデル作成は大変だったのでMagicalVoxelでモデルを作る方法を取った
やった事が形になるのは嬉しいな
次は基本的なモーションを作る
542: 06/08(日)22:56 ID:G6vb0yny(1)調 AAS
3Dあのツールは空間にドットを打ちこむ独特の感じに慣れるのが大変だった記憶があるなあ
使えるもんはなんでも使っちまえ!
まあ言ってる本人は全部自前で用意しようとする悪い癖があるが
543(1): 06/08(日)23:15 ID:lPPG92zw(1)調 AAS
最初は全部Godotでスクリプト書いてどうにかしようとした事もあったけど挫折してる
MagicalVoxelの点打ちは確かに打ちづらかったので簡易エディタは自作したいとは思った
Blenderでボーンを入れる作業も楽では無いので何か簡略化もしたい
Blender触ったついででScriptのHelloWorldみたいなのもやってみた
けどモデル作成の効率アップよりゲーム部分をまず作るのが先かな
豆腐と比べれば遙かに見栄えが良くなったw
544: 06/09(月)07:36 ID:Pk9eSvc2(1/3)調 AAS
続けられると言う観点でゲームを選びたい
545(2): 06/09(月)14:53 ID:jjqM8XsL(1)調 AAS
>>539 ヴェクタアニメーションはAdobeAnimate、Moho,CatoonAnimatorあたりで作ると簡単だろう。
>>543 magicalVoxelみたいなヴォクセルエディターはクセがあるので簡単エディタが考案された・・・がクセあるので試すというのもありだろう
https://rezoner.itch.io/spritestack
https://its-fern.itch.io/spritepile
Blenderでマジカルヴォクセル扱うなら便利なアドオンがある
https://www.thestrokeforge.xyz/vox-cleaner
546: 06/09(月)15:32 ID:beaEUUbW(1)調 AAS
>>545
有益な情報ありがとう
モデルを増やす必要が出てきたら試してみるよ
547: 06/09(月)17:42 ID:Pk9eSvc2(2/3)調 AAS
>>545
ありがとう
無料でやるなら何がいいのかな
こういうの何で作るのか良く分からん あとアニメーションは簡易なものでokで、基本静止画かな
548(1): 06/09(月)22:01 ID:zJTy6zCy(1)調 AAS
agmの体験版が配信されてるようなのだが
今日はドット絵打ってて投稿してたから試せてないのだ…
明日以降時間がある時にいじってみたいのだよ
549: 06/09(月)22:03 ID:Pk9eSvc2(3/3)調 AAS
マジで何のゲーム作ればいいか分からんくなってきた
頭おかしい
550: 06/09(月)23:48 ID:30Jw1K2C(1)調 AAS
>>548
体験版でチュートリアルをちょろっと触った分には覚える事が多くて大変な感じ
体験版利用期限が6月20日までなので購入するかしないか悩んでいるなら期限内にチャレンジを
チュートリアルの入門コースをやれば大体の雰囲気が掴める
551: ◆X1HifnAYpUXb 06/10(火)06:29 ID:76JDkMNk(1/2)調 AAS
AGMやったけどアクション作るなら圧倒的に楽だけどそれ以外だとメリット少ないと感じたよ
ゲームオブジェクトノードは2Dノード下では機能せず、ゲームシーンノード下じゃないといけないとか色々制限もある
ゲームオブジェクトノードには必ずベースセッティングノードも必要で、体力やら無数の変数が格納されててテキスト表示するだけのオブジェクト作るときも余分な変数が大量に入ってるのが心地悪い気がする
基本はゲームシーンで作っていくことになるけど、アクション以外のゲームでは不要な要素が沢山入っててすっきりしないね
ただ、まだちゃんと使ってないけどデータベースやらセーブの保存・読込があるのは良いところ
まあ自分はアクション作るときまでは買わなくていいって結論になってしまった
AGMのために作ってた素材はまたいつか再利用するよ
俺も549と同じで今んとこ次に作りたいネタもないし
という訳で、グラディエーターガールの開発再開しようと思う
ちょっと前に作ってたテキストベースのやつはしばらく放置になっちゃうけどね
552: ◆X1HifnAYpUXb 06/10(火)06:42 ID:76JDkMNk(2/2)調 AAS
いや、まてよ
新しくグラディエーターガール2(乱闘アクション)みたいなの作ってもいいかも?
見降ろしで闘技場内でヒロインを操作して、複数の敵と戦うアクション
どうしようかなあ
553(1): 06/10(火)09:37 ID:y4KQwiOg(1/3)調 AAS
倉庫番からちょっと脱線していい?
もうメンタルやばいわ
554: 06/10(火)11:22 ID:qCwuzxkB(1)調 AAS
>>553
出来ない事はいくら頑張っても出来ない無いからそう思ったら離れると良いよ
他やってる内に知識が増えればいつの間にかできるようになるかもしれん
ちな自分は何年も前にUnityにMagicalVoelのキャラをインポートしてアニメーションさせるまでやったが
使ったキャラは他人が作った完成品で自分で作る事ができなくて継続を止めた過去がある
今回Godotで同じ事をするに前回は努力しないで投げ出したBlenderの使い方を覚えたのでできるようになった
Blenderを触る気になるのにすごく長い時間を要したが足りない知識が補えれば出来る事は増える
555: 06/10(火)12:32 ID:y4KQwiOg(2/3)調 AAS
うん、継続出来ることをやる
556: 06/10(火)12:53 ID:y4KQwiOg(3/3)調 AAS
ちなqみたいな物理パズルゲーで、リプレイ性の高い物を作りたい
557: ◆X1HifnAYpUXb 06/11(水)12:07 ID:umnHByO9(1)調 AAS
これからBlender始める人で操作がとっつきにくいって人はBforartistsっていうblenderを魔改造して直感的に使えるようにしたソフトもある
ただしショートカットも違うのでblenderに慣れてると逆に使いにくい
558: 06/14(土)14:37 ID:JxqEA9qg(1)調 AAS
また脱線してジャンプキング作るかなぁ
559: 06/20(金)02:24 ID:vcMKzVth(1)調 AAS
土日ジャム開催するそうですよー。
560: 06/27(金)20:31 ID:xJrNmMCs(1)調 AAS
何げー作りたいのか分からん ずっとこうだ俺
561(1): 06/28(土)14:57 ID:H89Fw7lx(1)調 AAS
ワナビーでいいじゃない。
作って出すとなれば苦行だ、余暇を削るではなく全て投じて作ることになる。
そして数ヶ月いや年単位でかけたのを途中で止めるかコンコルド効果に
苛まれることになる。ワナビー状態が一番楽しい状態なのですよ。
562(2): 06/28(土)22:11 ID:8CRcBbr8(1)調 AAS
今月はドット絵ばっか描いてたのだ
上げてもオリジナルとは言え評価に繋がらなかったので表現力や単純に技能が足りんのだろうな
もっとうまくなりたーい
563: 06/29(日)06:34 ID:up3ObN+N(1/5)調 AAS
>>561
何から再開すべきだろうか
心が折れてる
564: 06/29(日)06:34 ID:up3ObN+N(2/5)調 AAS
>>562
いうてアンダーテールとかそんなうまいか?
565(1): 06/29(日)07:51 ID:B2rb+1qZ(1/4)調 AAS
完成が見えない作品をだらだら作る→経験値があまり上がらない
小規模でも完成させてリリース→短期間で経験値がっぽりはいる
しかし小規模ゲームばかりつくってもスライム狩りをくりかえしているだけでレベルは上がらない。
Jamはいろんなテーマで世界中のクリエータと競う。迷ったらJamに参加しながら自分のつくりたい方向性を模索するのがいい。
https://itch.io/jams
566(1): 06/29(日)07:54 ID:B2rb+1qZ(2/4)調 AAS
>>562 ドット絵見てみたいな。
他人の目から客観的意見もらうと上達しやすいよ
567: 06/29(日)11:00 ID:up3ObN+N(3/5)調 AAS
>>565
何でもいいから続けんと話にならんのよね
568: 06/29(日)14:33 ID:up3ObN+N(4/5)調 AAS
ゲームジャムといってもある程度ジャンルを限定したいんだけど、いい方法ある?
2dアクション作りたいな
ジャンプキングに触発 というか
569: 06/29(日)14:43 ID:Y0+cC5yh(1)調 AAS
ワナくんは倉庫番を作るのはやめちゃったの?
570: 06/29(日)15:03 ID:up3ObN+N(5/5)調 AAS
保留だな
ジャンル関係なく、ゲーム制作自体なかなか続かない
成果が出るかも分からんことに労力注ぐわけだからなぁ
571: 06/29(日)19:24 ID:B2rb+1qZ(3/4)調 AAS
求める成果って何? 上達?金稼ぎ?
求める成果が上達なら絵でもモデリングでもプログラムでも地道に完成させれば上達するだろう。
スキル無くていきなり効率的に稼ぎたいなら肉体労働でもしたら?
572: 06/29(日)19:27 ID:B2rb+1qZ(4/4)調 AAS
2Dアクゲがテーマの土日ジャム開催して完成させたらいいんじゃないの?
573: 06/30(月)07:21 ID:oX576W6k(1/2)調 AAS
ジャムに参加してもその期間内で終わらすことはないと思う
何かいい方法ないか
574: 06/30(月)08:17 ID:t510z0Ug(1)調 AAS
じゃあもう構わないから一生ワナビを続けるといいよ。
575: 06/30(月)18:23 ID:oX576W6k(2/2)調 AAS
そうか
576(1): 07/01(火)21:09 ID:wtcCDww/(1)調 AAS
>>566
pixivでよければ、期待するほどのレベルではないからあしからず
https://www.pixiv.net/artworks/131855901
577: 07/02(水)04:07 ID:DyA+b6wi(1)調 AAS
イラストとドット絵のはざまって感じだな たてよこ半分~三分の一まで圧縮できそう
背景はドット絵的に贅沢っていう状態かもしれない パターン散らして「使い回しが上手い」って方がおって思ってもらえるかも
578: 07/02(水)06:15 ID:K2zcWHcG(1)調 AAS
>>576 ドットの技術も画力も高くアニメーションもできて総じて優秀。
ただ二次創作みたいな作品のブーストができないので興味持ってもらうようにキャラクターをデザインしないと素通りされる。
http://www.floral-village.info/up/1751403215.jpg
足が長ズボンでもったいないので素足にかえてみた
579: 07/02(水)23:34 ID:hQZlXERq(1)調 AAS
ドット絵見てくれてありがとね
うーむ…キャラと背景はやはり別の方が良いのだろうか?
絵が動いたら面白いんじゃね?というコンセプトではあるんだけど
キャラクターデザインはまさに自分でも弱いと感じてる所
どちらにしろ評価が付きにくいのは共感を得られてない、足りない部分があるのだろう
1つずつ潰していく必要はあるがどれもすぐに解決できるものではなさそうで歯がゆい
580: 07/03(木)00:48 ID:yur3H0QZ(1)調 AAS
一次創作全年齢は上手いだけじゃ評価までいかないから。心を動かす何かが必要。
手っ取り早いのはR18、それがいやなら東方やアニメキャラで反応みながら方向性固めていけばいいと思うよ。
十分上手いんだからさ。
581: スレ主 ◆tCknqwQz5tZC 07/03(木)08:13 ID:Dgvdz4Lx(1/3)調 AAS
DeviantArtに鬼のようにドット上手い人が沢山いるからそういうのみて研究するのがいいよ
というか高解像ドットアニメって作るのめちゃ大変だよな
582: スレ主 ◆tCknqwQz5tZC 07/03(木)08:24 ID:Dgvdz4Lx(2/3)調 AAS
俺はしばらく漫画描いてたんだけど、今日からAGMのゲーム作ろうと思う
メトロイドみたいな世界観の横スクアクション
過去に作ってたやつはとりあえず挫折ってことで
今回は目標として挫折しないことだけ考えるよ
シエンも放置しちゃってたけど後で練習で描いたドットアニメ上げて更新するよ
583: スレ主 ◆tCknqwQz5tZC 07/03(木)16:22 ID:Dgvdz4Lx(3/3)調 AAS
SFホラー風の音楽でイメージ通りのフリー素材がないから自分で作ったんだけどめっちゃ良い感じになったわ
でもFLstudioはほんと使いづらいなあ
パターンごとに作ってそれを切り貼りするってのが直感的じゃない気がする
584(1): 07/03(木)17:55 ID:1jaISK1Z(1)調 AAS
絵描けて音楽もできるとか多才だね
今キャラ作るだけですったもんだしてる
585: スレ主 ◆tCknqwQz5tZC 07/03(木)18:25 ID:pOrZV9Zy(1/2)調 AAS
>>584
大した才能は無いんだけどホラー系音楽は一番楽に作れるから
どんなキャラ作ってるの?
公開しても大丈夫なやつなら完成したらこのスレに貼ってくれてもいいからね
スレ主のことは気にせずみんなでこのスレ使って欲しい
586(1): スレ主 ◆tCknqwQz5tZC 07/03(木)18:29 ID:pOrZV9Zy(2/2)調 AAS
とりあえず俺の方は進捗こんな感じ
これは最初の地表ステージで宇宙船は3Dのレンダリング画像で上から飛んできて旋回後に着地してハッチが開くアニメーションもあるんだ
https://i.imgur.com/9qjtpWy.png
主人公キャラもパーツ分けて描いたから
明日はスプライトスタジオに入れて各モーションも作るよ
https://i.imgur.com/QBTRfTK.png
587: スレ主 ◆tCknqwQz5tZC 07/04(金)06:44 ID:wK30oqxn(1/17)調 AAS
SFホラーってエッチ可能な女型の敵を考えるのがなかなか難しい
ファンタジーなら伝承の数だけモンスターのアイデアも出せるけどSFはそうはいかないよ
メトロイドみたいな世界観を保ちつつだからなあ
今のところロボ娘とかゾンビは考えてはいるけど、クリーチャーはどうだろうな
あまり奇怪な♀モンスターだと人を選ぶよな?
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