[過去ログ]
グラディエーターガール開発室 (1002レス)
上
下
前
次
1-
新
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
551
:
◆X1HifnAYpUXb
06/10(火)06:29
ID:76JDkMNk(1/2)
調
AA×
[240|
320
|
480
|
600
|
100%
|
JPG
|
べ
|
レス栞
|
レス消
]
551: ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/06/10(火) 06:29:50.99 ID:76JDkMNk AGMやったけどアクション作るなら圧倒的に楽だけどそれ以外だとメリット少ないと感じたよ ゲームオブジェクトノードは2Dノード下では機能せず、ゲームシーンノード下じゃないといけないとか色々制限もある ゲームオブジェクトノードには必ずベースセッティングノードも必要で、体力やら無数の変数が格納されててテキスト表示するだけのオブジェクト作るときも余分な変数が大量に入ってるのが心地悪い気がする 基本はゲームシーンで作っていくことになるけど、アクション以外のゲームでは不要な要素が沢山入っててすっきりしないね ただ、まだちゃんと使ってないけどデータベースやらセーブの保存・読込があるのは良いところ まあ自分はアクション作るときまでは買わなくていいって結論になってしまった AGMのために作ってた素材はまたいつか再利用するよ 俺も549と同じで今んとこ次に作りたいネタもないし という訳で、グラディエーターガールの開発再開しようと思う ちょっと前に作ってたテキストベースのやつはしばらく放置になっちゃうけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/551
やったけどアクション作るなら圧倒的に楽だけどそれ以外だとメリット少ないと感じたよ ゲームオブジェクトノードはノード下では機能せずゲームシーンノード下じゃないといけないとか色制限もある ゲームオブジェクトノードには必ずベースセッティングノードも必要で体力やら無数の変数が格納されててテキスト表示するだけのオブジェクト作るときも余分な変数が大量に入ってるのが心地悪い気がする 基本はゲームシーンで作っていくことになるけどアクション以外のゲームでは不要な要素が沢山入っててすっきりしないね ただまだちゃんと使ってないけどデータベースやらセーブの保存読込があるのは良いところ まあ自分はアクション作るときまでは買わなくていいって結論になってしまった のために作ってた素材はまたいつか再利用するよ 俺もと同じで今んとこ次に作りたいネタもないし という訳でグラディエーターガールの開発再開しようと思う ちょっと前に作ってたテキストベースのやつはしばらく放置になっちゃうけどね
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 451 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
ぬこの手
ぬこTOP
0.045s