[過去ログ] グラディエーターガール開発室 (1002レス)
上下前次1-新
抽出解除 レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
リロード規制です。10分ほどで解除するので、他のブラウザへ避難してください。
5: 女グラディエーターの作者 ◆X1HifnAYpUXb 03/14(金)22:31 ID:RPLIC41h(5/7)調 AAS
ネココス、バニー、ナースの衣装立ち絵のラフ描いた
水着はボツにした
https://i.imgur.com/IAHwp9P.png
なんか筆がのってて今なら何枚でも描けそう
線細くて見難くてごめん
15: 女グラディエーターの作者 ◆X1HifnAYpUXb 03/15(土)14:45 ID:XLi4ZZDI(1/10)調 AAS
エッチシーンのドット絵や背景や男描いたよ
夜には今朝描いた線画三枚の塗り仕上げもやる
色々やりたいことが浮かんできちゃって作業量もっと増えそうだよ
こんなイメージのシーンになる予定
https://i.imgur.com/iuukE6w.png
バージョン0.2はエロ要素も敵の種類もしっかり入れたいから、あと長く見積もって7~10日は掛かりそうかな
戦闘の強化や衣装ショップもやりたい
あとセーブも実装しないとね
23: 女グラディエーターの作者 ◆X1HifnAYpUXb 03/15(土)20:57 ID:XLi4ZZDI(8/10)調 AAS
だめだ、同じキャラ見えねー
どっちがいいかな
自分としては体はバニー、顔は前のが好みだけど
https://i.imgur.com/yoMaFsR.png
66: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb 03/21(金)11:34 ID:C0uXikJi(1/8)調 AAS
まず主人公のアパートの外観をモデリングしたよ
けっこう時間かかった
サイレントヒルっぽくなったw
https://i.imgur.com/21p0csr.png
テクスチャはサブスタンスペインターのマテリアルでぱぱっとやったよ
80: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb 03/22(土)13:06 ID:sTMek/zo(1/7)調 AAS
手隙に昭和風の街灯とかもモデリングしたよ
godotに入れたらこんな感じ
https://i.imgur.com/kEt3tAc.png
真っ暗にしたうえでプレイヤーにライト持たせればもっとホラーっぽくなりそう
84: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb 03/22(土)16:54 ID:sTMek/zo(4/7)調 AAS
フルスクラッチすると大変なので髪だけはVRoidで作ったよ
とりあえず素体と合わせるとこんな感じ
ポロリはしてないけど露出多いので微エロ注意
https://i.imgur.com/vvTWV0t.png
このままキャラモデルだけ先に完成させようと思う
101: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb 03/23(日)18:58 ID:OI95UYBl(8/10)調 AAS
こんな容姿になったよ
いかにもVroidだけど、自分で作った以前のよりは100倍良いよね
https://i.imgur.com/R2EFdnq.png
体は自作のムッチリボディなのでオリジナリティも少しは出せるかな
明日は性器のモデリングとリグ入れの作業するよ
124: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb 03/25(火)09:54 ID:H2Psb6H9(2/12)調 AAS
清楚な雰囲気の白ワンピースにしたかったんだけど、胸が大きすぎて違和感がすごい
たぶん服の圧で胸を少し潰す感じに変形させるのがベターな方法なんだろうけど、胸の丸みを保ったまま形状弄るの大変そうだ
https://i.imgur.com/1QwqReA.png
まあ、いったんこれでアニメーション作るよ
151: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb 03/26(水)12:05 ID:1wr/72RY(6/12)調 AAS
godotに詳しい人いたら教えて欲しい
NavigationRegion3Dのナビメッシュ、凸の上にもメッシュが生成されないようにするにはどうすればいいだろう
それだけならいいけど、実は凸の内部にも生成されてて
キャラがコーナーをインに攻めすぎると内部の領域に入って出てこれなくなるんだよね
検索してもAIに聞いても分からず
https://i.imgur.com/J7wVS5J.png
153: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb 03/26(水)12:20 ID:1wr/72RY(8/12)調 AAS
NavigationObstacle3Dを子ノードにして、障害物の範囲を設定し
プロパティのNavigationMeshのAffect Navigation Meshをオンにしてからナビメッシュをベイクしたらいけたよ
https://i.imgur.com/5CGgplI.png
227: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb 04/03(木)10:01 ID:v67XrRCj(3/14)調 AAS
斜め見降ろしにしようと思って一応ここまで作ったんだけどね
https://i.imgur.com/dPRZE0o.png
たぶんグラしっかりしたほうが売れると思うけど
多く売れるものより自分が作ってて楽しいものを作ろうと思う
239: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb 04/03(木)16:31 ID:v67XrRCj(13/14)調 AAS
一応できた…が、どうなんだろうね
賢い人はもっと良いやり方でやると思う
https://i.imgur.com/4ABuy3a.png
249: ◆X1HifnAYpUXb 04/06(日)11:16 ID:EH5uP0/A(2/3)調 AAS
今回のジャムはアクションにするよ
移動やショットの実装は終わった
ただ弾発生位置をコードで制御するのが大変で時間かかるのでしゃがみショットは今回無しにした
AGMが出たらこの辺もめっちゃ楽になると思う
https://i.imgur.com/46nIVTq.png
299: ◆X1HifnAYpUXb 04/12(土)15:55 ID:/LY8M4vT(9/13)調 AAS
たったこれだけのコードでキャラ名をもとにHPの値を取得したり、HPの値をもとに名前を取得したり
色々とdbファイルの情報を扱えるからめっちゃ便利すぎる
https://i.imgur.com/0Rs8cJX.png
302: ◆X1HifnAYpUXb 04/12(土)17:30 ID:/LY8M4vT(11/13)調 AAS
試行錯誤した結果さっきのややこしい関数無しでたった一行で値にアクセスできる方法がわかったよ
https://i.imgur.com/TuJcO00.png
こう記述することでNPCというテーブルにあるピニャという名前のデータのHPの値にアクセスできるようになった
すごくシンプルにデータベース扱える!
というかdbの中身を読み込むと配列の中に辞書型で格納されてるだけだから、名前じゃなく配列のインデックス数字でいいならさらに取得は楽だと思う
NPCの0番のHPとかなら書き方はもっとシンプルになるよ
いやー、今まで複数の変数をアクロバティックに組み合わせてデータ作ってたけど、めっちゃシンプルに管理できるのありがたいw
334: ◆X1HifnAYpUXb 04/15(火)12:41 ID:NT2ZRSD9(10/15)調 AAS
今作ってるやつ風呂敷広げすぎて挫折しそう
村もNPCも膨大なの前提のゲームで、ほとんどの作業はひたすらデータベース入力と絵を描く作業になりそうだよ
NPCも沢山なのにNPC一体でこれだけのデータ記入する必要がある
でもテキストベースで小さくすると面白くならないし…こういうのってワールドを自動生成して広くて細かい世界を実装するものなんだろうね
手入力では無謀すぎる
https://i.imgur.com/tFiUsSA.png
https://i.imgur.com/x0PeMMU.png
342: ◆X1HifnAYpUXb 04/15(火)16:31 ID:NT2ZRSD9(14/15)調 AAS
TXTファイルに名前といくつか項目書くだけでJSONで作ってたのと同じ構造の辞書型を自動生成するようにしたよ
これでめっちゃ楽になる
https://i.imgur.com/eJqC636.png
380(1): 04/17(木)09:35 ID:pFiYp9rL(1)調 AAS
Godotを使用してるんだよな?
str_to_var()を知ってるか? めちゃくっそ強力な変換関数だぞ
GDScript埋め込みの文字列とテキストファイルから配列を自動生成するサンプルを作ったから参考にしてくれ
GodotバージョンはGodot4.3
https://imgur.com/a/jgrh1wp
473: ◆X1HifnAYpUXb 05/05(月)12:15 ID:jWYYGRf0(3/5)調 AAS
https://i.imgur.com/rvV6XJ2.png
クラスとインスタンス化の基本はわかったよ
今までならキャラのパラメータは全部変数で用意して、直にダメージを減らしたりしてたけど
これならスマートに書けそうだね
ようするに設計図を用意して、それをもとにキャラを作ってそれを変数に入れとけば
設計図内の変数やメソッドを使えるということだね
そして設計図は継承で便利に最適化できるということか…いやー、めっちゃ便利やん
578: 07/02(水)06:15 ID:K2zcWHcG(1)調 AAS
>>576 ドットの技術も画力も高くアニメーションもできて総じて優秀。
ただ二次創作みたいな作品のブーストができないので興味持ってもらうようにキャラクターをデザインしないと素通りされる。
http://www.floral-village.info/up/1751403215.jpg
足が長ズボンでもったいないので素足にかえてみた
586(1): スレ主 ◆tCknqwQz5tZC 07/03(木)18:29 ID:pOrZV9Zy(2/2)調 AAS
とりあえず俺の方は進捗こんな感じ
これは最初の地表ステージで宇宙船は3Dのレンダリング画像で上から飛んできて旋回後に着地してハッチが開くアニメーションもあるんだ
https://i.imgur.com/9qjtpWy.png
主人公キャラもパーツ分けて描いたから
明日はスプライトスタジオに入れて各モーションも作るよ
https://i.imgur.com/QBTRfTK.png
653(2): 07/04(金)18:45 ID:MLdWVd28(11/17)調 AAS
今日の成果
Pixeloramaを使ってアニメーションを作れる様になった
絵を描くのが大変過ぎてSkelton2Dにたどり着けなかった
https://imgur.com/a/pafLQ45
>>652
技術って積み重ねだから息抜き程度に簡単なローグライクを作ってみるよ良いよ
時間は掛かるけど目標には近づける
684(1): スレ主 ◆tCknqwQz5tZC 07/05(土)11:09 ID:ZW9rLPeZ(5/9)調 AAS
だめだ、やっぱりメッシュ変形で関節崩れるなあ
でもスプライトスタジオでドット絵扱うとドット崩れするのでイラストを動かしたほうがいいかも
で、女主人公で以前作ってた素材があるのでそれで行こうかなと
イラスト動かすのも見栄えとしては悪くないよね
https://i.imgur.com/tpaOifU.gif
796: ◆tCknqwQz5tZC 07/10(木)08:47 ID:GwdE9+jC(9/16)調 AAS
グラ素材で特にドット絵は色味がかなり重要だと思う
明るいところは黄色く暗いところは紫方向へ色相ずらすのが基本だけど
好みだから一概にどういうのがいいとは言えないが自分はこういうパレット予め作ってるよ
https://i.imgur.com/hJfTR5s.png
ドット絵は色数減らすことで味が出て見栄え良くなったりもするのでLospecでパレット見つけてそのパレットの中だけで描くのもありだね
やる気のある時に上手い人のドット絵見て研究すると確実にスキルアップに繋がる
色々手探りしてるうちに偶然上手くいったりして苦手意識はそのうち無くなるよ
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.075s