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グラディエーターガール開発室 (1002レス)
グラディエーターガール開発室 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/
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745: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/07/07(月) 21:15:04.93 ID:2xqqJYvS >>744 頑張りすぎないのが継続のコツだよね 絵は気が向いたときだけやってても上達するし 描くのに慣れてくると描く頻度や作業時間を増やしても苦じゃなくなってくるから まずはベビーステップで進めるのが大切だよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/745
746: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/07(月) 22:48:44.17 ID:3EHqKDeR Xで自分のツイートがログアウト時に表示されない原因をここで知ったw なるほど、ツイートサボってるとそんなことになるのか まぁフォロワー増えんのは呟いてないのと俺がおもんないだけだろうが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/746
747: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/07/08(火) 03:02:54.65 ID:eIMyV7pB 今確認してみたけどやっぱりワードで検索しても自分の呟き出てこんなー 一体いつになったら制限解けるのやら 人が多くてかつシャドバンとかもされない場所から導線引かないと存在知ってもらえなさそう 今思いつく手段は小さな100円RPGを売ってその販売ページからシエンに引っ張ってくるくらいかな とにかく今の目標はシエンで記事書いたらランキングの下の方に入るくらいになることだね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/747
748: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/07/08(火) 03:05:43.16 ID:eIMyV7pB 前に100円RPG作ったときは基本CG10枚くらいでボリュームはあったんだけど レビューで短いと言われてしまったのでRPGの場合は絵の枚数よりシナリオの長さの方が大事そうに思う こんな時間に目が覚めてしまったのでRPG作業も進めるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/748
749: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/07/08(火) 03:56:04.27 ID:eIMyV7pB すでに漫画、RPG、アクションと三作並行してるのでそこへ小さなRPGも作るのはちょっと大変すぎたので変更 ビジュアルノベルにするよ 元々好きなジャンルで描きたいシナリオもいくつかあるんだよね あんま売れないと思うけど自分の楽しいことやりつつ導線にも多少はなると思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/749
750: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM [sage] 2025/07/08(火) 04:57:40.91 ID:xCSBVpse 逆に安くすると悪いレビューが付きやすい気がする 自信持ってある程度高めのほうが狙った層にだけ届くしレビューも治安良くなるしよさそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/750
751: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/07/08(火) 05:18:53.13 ID:eIMyV7pB >>750 それも確かにあるね 粗製になってもだめだしそこそこしっかり作って500円くらいにしてみるかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/751
752: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/07/08(火) 10:03:48.65 ID:eIMyV7pB 敵基本アニメと弾や足元煙りなどのエフェクトグラは出来た 敵の消滅アニメはJuiceFXで作ったよ 色んなエフェクトが簡単にかけれるからおすすめのツール http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/752
753: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM [sage] 2025/07/08(火) 11:33:44.34 ID:3yDQzdle チャットGPTに相談して海外展開を模索してみた Xの英語広告展開とIndieDBへの登録、Redditの準備とか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/753
754: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM [sage] 2025/07/08(火) 11:39:38.13 ID:3yDQzdle っていうのも昔雑にitch.ioに公開してたやつが地味に伸びてたからちゃんと公開整えたついでに海外展開いけるんじゃねって感じた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/754
755: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/07/08(火) 12:07:28.27 ID:eIMyV7pB マーケット広いから海外の人にささりそうならやった方がいいだろうね 自分もよく海外からコメントもらうので英語の実装は予定してるよ ただ、やりとりするのに機械翻訳じゃ頼りないんだよな もっと英語勉強しなきゃと感じてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/755
756: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/07/08(火) 17:32:52.00 ID:XiVH1gYt 弾がタイルに当たっても消えねー どうやっても消えない コリジョンのレイヤーやマスクを考慮してもダメ 何か見落としてるんかなー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/756
757: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/07/08(火) 17:45:34.43 ID:XiVH1gYt 敵に当たって消すのは出来たんだけどなあ なんでか原因が分からん 結局AGMも思ったより難易度高いね これだったらGodotでやっても変わらんw もうちょっと触って無理だったらGodotでやってもいいかもな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/757
758: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/08(火) 18:36:56.69 ID:s+u6hsbf 現物動かせないからうろ覚えだけど 攻撃は攻撃がヒットした場合の分岐でタイルは何かに衝突した場合の分岐 それぞれコリジョンが異なるから確認するならそこら辺? あと自分で簡単な物を作ってみた際にStaticBody2Dにぶつけた場合に跳ね返りの動きができず タイルマップにコリジョンを持たせたら正しく動いた事例があった まだ熟れてないので癖が強いね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/758
759: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/07/08(火) 18:50:28.84 ID:XiVH1gYt >>758 今解決したw 弾のコリジョンシェイプが無効になってたよ 敵だとちゃんと消えてたのは攻撃用のシェイプとは別だったからみたい どうもデフォで無効になってるっぽくて、射撃チュートリアル見返してみたけど やはりそのことに触れてない気がするのでここで悩む人多そう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/759
760: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/08(火) 18:55:17.44 ID:s+u6hsbf 一応4等身素体作ったけど等身が高くなるとモーションもしっかり作らないと違和感が増えるので 工数を増やさない方針でいくと逆に2等身で適当にパタパタぴょんぴょんさせる方が良さそう 作業を重ねて作成手順には慣れたけど数作るなら楽に操作できる専用アニメエディタが欲しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/760
761: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/08(火) 18:56:30.73 ID:s+u6hsbf >>759 本当に解説不足なのよね 多分だけどするべき事が理解れば大抵の事はできるはず http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/761
762: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/07/08(火) 19:26:37.77 ID:XiVH1gYt >>760 アニメエディタ欲しいね あれば俺もスプライトスタジオ使わずにやるんだけどなあ >>761 Godotに切り替える寸前だったけど、なんとか解決してほっとしたよ 早く使いこなせるようになりたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/762
763: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/07/09(水) 08:06:46.87 ID:Tc4gcsjt 漫画1p進め終わった 今からAGM!といきたいところだが冷蔵庫が空なのでちょっと買い物に行かないとだ 今日は双方の攻撃を実装して戦闘できるところまで作るよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/763
764: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/07/09(水) 08:34:37.39 ID:Tc4gcsjt スーパー開店まで暇だぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/764
765: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/09(水) 08:50:00.65 ID:ecpebuzQ >>760 意味は通じてると思うけど等身でなくて頭身だね 読み直してなんか変だなと思いつつも気が付けなかったが今気が付いた 昨日規制解除されてたのに今日は規制されてる なんだかよく判らん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/765
766: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/07/09(水) 08:58:22.84 ID:Tc4gcsjt >>765 ほんとだ、俺もずっと勘違いしてた 等身だと家系図の近さのほうになるんだね 雑スレのほうも動き少ないし規制されてる人多いのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/766
767: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/07/09(水) 09:25:26.30 ID:Tc4gcsjt 塩分補給にシオカラ沢山買ってきた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/767
768: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/07/09(水) 09:27:36.82 ID:Tc4gcsjt 俺も別板で規制になって端末再起動したりすると書き込めたり書き込めなかったりするよ 何度かやってると書き込めたり、時間帯でだめだったりとなんだか不安定だよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/768
769: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/07/09(水) 10:27:05.12 ID:Tc4gcsjt 足元の煙り作ったよ パーティクルで煙り画像散乱させてアニメーションプレイヤーで走りや待機に合わせてエミッターのオンオフで上手くできた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/769
770: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/09(水) 11:25:29.61 ID:p9vaLSH+ 再起動しても直らないというか規制対象がIPなので自分の環境に何か問題あるのかなって気もする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/770
771: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/09(水) 11:32:53.70 ID:p9vaLSH+ テザリングと有線切り替えるの面倒なので5chの書き込みだけテザリングの回線経路を使うようにPC設定直した 環境由来ならこの回線もそのうち規制されるかもだけど 手間を我慢できなくなって対策するのに数日掛かったけど知識が増えたよ 突発的な問題も対策方法が見つかるなら忙しい時でなければ無駄ではない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/771
772: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/07/09(水) 11:54:12.04 ID:Tc4gcsjt >書き込みだけテザリングの回線経路を使う すごい そんなことが出来ることすら知らなかったよ 問題にぶつかって解決策調べるうちに力がつくのはゲ制にも通ずるところがあるね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/772
773: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/09(水) 12:24:06.41 ID:ecpebuzQ 普通にPCやスマホ使ってる分には繋げられるネットワークはひとつだから意識しないね ネットワークアダプタが複数ある時に使い分けが可能になる ずいぶん昔に職場で必要になって覚えたんだけどすっかりやり方忘れてて調べ直した でもこの文書き込むのにやっぱりエラーでて書き込みのに苦労した 余計な事するから怒られるのかな ゲ製的な話にすると自分がGodotEngineを触り始めた時にしたのは 理解は後回しで大雑把にマニュアルを眺めて大体の機能で何ができそうかを覚えた そこから何かの実現が必要になった時にあれなら使えるかなと足がかりにする 何かの調べ物をした際には他に何ができるかを少しだけ齧っておいて記憶に残す 習得に余分に時間を使うけど後で全く手がかり無しで探すよりは楽なので大体これの繰り返し http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/773
774: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/07/09(水) 13:46:46.70 ID:Tc4gcsjt 自分も規制で書き込めないときは挑戦してみるよ 使うネットワークを中身に応じて切り替えられるなら何か他のことにも使えそうだし覚えておいて損はなさそう そうだね やっぱり最初はマニュアルやらチュートリアルやって大体のイメージは掴んだ方がいいと思う そしたら実装するときにどうやったらいいか方向性はなんとなく分かるからその時に詳しいことを調べ直せばいいし Godotだけじゃなく色々な言語のプログラミングとか様々なエンジンのチュートリアルもアルゴリズムが学べるから時間のあるときにやったりしてるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/774
775: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/07/09(水) 13:48:29.94 ID:Tc4gcsjt とりあえず、キャラ自由に動かして弾も発射できるようになったよ 苦戦したし早くもノードがスパゲッティになってきたけれど やっぱコードとノードではそれぞれ一長一短あるね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/775
776: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/09(水) 13:56:32.68 ID:ecpebuzQ サンプルくらいのゲームならAGMで楽できそうなんよね 凝った事しようとすると資料不足が襲ってくる 体験版の期間中でできなかったんだけど完全に画面を切り替えるのではなくて 画面の上に小画面を重ねたい場合に工夫が必要になると思う メトロイドヴァニアサンプルだとスプライトを並べてマップ表示を実現してた インベントリのアイテム操作だとマップより複雑になるから同じ方法を取るのは大変 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/776
777: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/07/09(水) 14:23:28.63 ID:Tc4gcsjt 弾が消滅するときのパーティクル作るのにAGMのParticleObjectでなくGodotのParticles2D使ったんだけど 消滅時の実行アクションでシグナルを発信してParticles2Dに付けたGDscriptでエミッティングをtrueにしたけどいけたんだよね こういうAGMとGodotの連携が出来るなら何でもできそうな気がする 確かに資料不足で悪戦苦闘してるけどw AGMのシーンにGridContainer置いて中にpanel敷き詰めたものも問題なく表示できたので それを表示・非表示切り替えればいいかもしれないね インベントリ操作はGDscriptで書くことにはなりそうだけどたぶん動的なインベントリも作れそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/777
778: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/07/09(水) 17:35:17.01 ID:2qnMjddH 終わった 完全に終わったぜ… シエンのフォロワーが一瞬でごっそり減った たぶんこの後も一気に減り続けるだろう… 原因は女主人公に変えたこと やっぱり男主人公がいい人と女主人公がいいって人は相いれないね 俺も男派だからずっとそれでやってきて、それで興味を持ってくれる人もそっち派だったんだろね なのに女主人公に変わったらそりゃがっかりするわ… うおー、下手こいたー、今から男主人公に変えるか? でもそしたら今度は女主人公で興味を持ってくれた人をがっかりさせるし、うおおお袋小路だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/778
779: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/09(水) 17:47:22.38 ID:ecpebuzQ 複数プロジェクト持つのは大変だろうけど別ブランドとして分けるのではどうだろう? 時間掛けて集めたファン層を切り捨てるのは勿体なく思う 新しい事は新しく始めるという事で http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/779
780: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/09(水) 17:48:22.58 ID:ecpebuzQ 更新間隔空きすぎて飽きられても何だし難しい問題だね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/780
781: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/07/09(水) 17:57:50.85 ID:2qnMjddH >>779 やはり方向性が違うもの作るときはサークル分けるべきだよね そのために複数アカOKなんだし 自分もユーザー側だと期待してたクリエイターの方向性が急に変わったらがっかりするもの 自分勝手に作りすぎたというか、フォローしてくれてる人のこと考えずに突っ走りすぎたのが失敗の原因 フォロワーが何を期待してフォローしてくれてるのかしっかり考えないとだね 同人は難しい… メインで使ってたアカでも似たようなことがあって、その時は理由がよくわかってなかったけど 今回はコメントで書いてくれた人がいたのではっきり原因が分かった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/781
782: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/07/09(水) 17:59:14.93 ID:2qnMjddH >>780 そうなんだよね 複数動かすと間隔どうしても開くからね どうすれば一番いいのか…なかなか難しい問題 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/782
783: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/07/09(水) 19:03:54.77 ID:2qnMjddH アンケート取ってみたけど50:50で拮抗してる… どっちかに大きく偏ったら心置きなく作れるんだけどなー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/783
784: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM [sage] 2025/07/10(木) 02:13:45.24 ID:RTNXbY6n Redditで宣伝してみたけどわりと好感触な模様 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/784
785: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/07/10(木) 04:32:48.98 ID:GwdE9+jC >>784 それはよかった 販売数ぐんと伸びるといいね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/785
786: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/07/10(木) 04:34:09.73 ID:GwdE9+jC アンケートみたら男主人公の投票率上がってた 主人公変えよう 自分が作りたいのはSFホラーなのでそこは譲れないけどそれ以外の要素はフォロワーの意見取り入れつつやるかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/786
787: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/07/10(木) 04:36:44.46 ID:GwdE9+jC しかしアンケート機能は助かるな なければ推測だけで悶々と作ることになってたろうし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/787
788: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/07/10(木) 07:46:32.37 ID:GwdE9+jC 5月に立ってる販促スレが目に留まったんで見てみたら 例の俺に粘着してた荒らしがスレ主を俺と勘違いして攻撃しててワロタ 雑スレ荒らしてんのはおめーのほうじゃねーかよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/788
789: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/07/10(木) 07:49:17.35 ID:GwdE9+jC 俺に攻撃して粘着してくる分には別にいいが 他人を俺と勘違いして思い込みで攻撃するのは予備軍っぷりが怖い あいつマジモンだぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/789
790: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/07/10(木) 07:56:36.20 ID:GwdE9+jC それはさておき スポティファイの広告のおかんプレミアムてワードがママキャラ好きの俺にはエロく響いてしょうがない 実は裏で作ってるRPGもママものなんだよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/790
791: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/10(木) 07:59:18.19 ID:T64O0NsE 立腹してるのも判るしこのスレは貴方が立てたスレだから好きする権利があるけど 自分が思うこのスレの良い所はそうゆう話題の無い事だと思ってる 愚者に気を取られず精進するのが健康面でもお勧め http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/791
792: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/10(木) 08:02:41.72 ID:T64O0NsE キャラ作成頓挫してるのでエフェクトに手を出したけど難しい パーティクル作成講座の動画見て説明通りに作って似たような物は出来たけど 作りたい物を作れるかというとまだ無理な感じ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/792
793: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/07/10(木) 08:04:09.70 ID:GwdE9+jC >>791 そうだね、反省 このスレは開発を進めることに集中特化したスレにしたいと思ってたから なるべくこういう話題は避けないとだね ゲ制の愚痴とかはぜんぜんありだけども http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/793
794: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/07/10(木) 08:06:36.30 ID:GwdE9+jC >>792 パーティクルは設定が多すぎて思った通りのエフェクト作るの難しいよね 数値弄りつつ何個か作ったら少しだけ作り方分かってきたよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/794
795: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/10(木) 08:15:22.86 ID:T64O0NsE 作りたい効果は簡単な拡散ができれば十分なんで使うパラーメータも大体目星付けたけど 例えば煙や炎を作りたいとなると単純に済ますならテクスチャを描く必要があると思う で絵に対する苦手意識が手を止めさせるのよね 適当にフリー素材拾ってくれば済むので重大問題ではないのでやる気が貯まったらどうにかする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/795
796: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/07/10(木) 08:47:14.32 ID:GwdE9+jC グラ素材で特にドット絵は色味がかなり重要だと思う 明るいところは黄色く暗いところは紫方向へ色相ずらすのが基本だけど 好みだから一概にどういうのがいいとは言えないが自分はこういうパレット予め作ってるよ https://i.imgur.com/hJfTR5s.png ドット絵は色数減らすことで味が出て見栄え良くなったりもするのでLospecでパレット見つけてそのパレットの中だけで描くのもありだね やる気のある時に上手い人のドット絵見て研究すると確実にスキルアップに繋がる 色々手探りしてるうちに偶然上手くいったりして苦手意識はそのうち無くなるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/796
797: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/10(木) 08:57:19.24 ID:T64O0NsE 良いも悪いも圧倒的知識不足なので実際にやってみない事にはって感じ 昨日は低頭身の書き方講座をちょろっと読んでイメージまでした 描かなきゃ駄目なのは判っていても手を動かすのが壁なのよね 手を広げすぎになるから作業保留だけど見栄えの良いモーションも作れる必要があるね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/797
798: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/07/10(木) 09:07:13.71 ID:GwdE9+jC >>797 ミクさんのドット見た感じ確実に俺より絵の才能あるよ 俺なんて初心者の頃は人に見せられないほどひどかったw まずはハードル下げて簡単なモチーフの模写とかやってみるといいかも 岩とか草とかね 低頭身キャラにしても上手い人の模写すると気づきが沢山あるし慣れてきたらやるべし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/798
799: 名前は開発中のものです。 [] 2025/07/10(木) 10:48:13.83 ID:cogdkQ28 ブラウザ版ってので遊んでみたけど、いきなりミノタウロスに負けた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/799
800: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/07/10(木) 10:55:29.46 ID:GwdE9+jC >>799 遊んでくれてサンクス 強かった?勝てるようには調節してた筈なんだけどな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/800
801: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/07/10(木) 11:42:10.58 ID:GwdE9+jC グラガーもエロ版作ると言いつつそのまんまで申し訳ない 一応エロシーンのドットはいくつか出来てるから余裕があるときにR18出せたらなと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/801
802: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/07/10(木) 11:49:59.98 ID:GwdE9+jC 今敵の女キャラのグラ描いてるんだけどアニメ塗りじゃなく手間かけてギャルゲ塗りにしたら思ったより大変だ まだ途中だけど二時間ほど休憩するかなー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/802
803: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/07/10(木) 12:17:32.23 ID:KNMrQHQ+ youtubeはAI使ったものは収益化できなくなるんだね 俺もゲ制実況にAI音声使ってたかが…まあ収益化はせんからいいか 一応ゲーム実況やろうとしたときに良いマイクは買ってるから最悪自声でやりゃいいしw だんたんと各所でAIは制限されていくね やっぱり稼ぐなら自作できるスキル身に着けるのがよさそうだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/803
804: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/10(木) 12:56:21.49 ID:ERdwwhd1 >youtubeはAI使ったものは収益化できなくなるんだね まじか最近ゲーム制作より、AI動画、AI音楽に力入れてたのに・・ぎゃふん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/804
805: 名前は開発中のものです。 [] 2025/07/10(木) 13:12:46.97 ID:cogdkQ28 >>800 最初どうやって攻撃すればいいのか分からずに3回くらい攻撃喰らって、そこで漸く「攻撃」表示をクリックすればいいことに気が付いて、そのまま攻撃してただけだから負けたんだと思う 移動して避けてから攻撃すれば良かったのかな? 開発がんばって http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/805
806: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/07/10(木) 13:19:02.78 ID:GwdE9+jC >>804 ドンマイ、切り替えてこう AI動画で荒稼ぎしてゴージャスな生活してた人達もいたけど明日からどうすんだろう ツベはこういうのがあるからあてにできないよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/806
807: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/07/10(木) 13:21:58.25 ID:GwdE9+jC >>805 確かに操作説明不足だったかもしれないね なるべく素早く攻撃ボタン押してれば殴り合っててもちゃんと勝てるバランスにはしてたはず ありがとう 開発がんばる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/807
808: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/07/10(木) 15:18:22.71 ID:GwdE9+jC 敵キャラのグラ1体完成した やっぱ認知度上げるためにXのフォロワー増やすことに力注いだ方がよさそう センシティブ投稿オンにして定期的にエロアニメ作ってアップしようかなあ 今フォローしてくれてる人でエロポストは見たくないって人いたら言ってちょうだいね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/808
809: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/07/10(木) 17:52:01.11 ID:vXAzxY/p イラスト投稿したけど自分のインプレしかないわ X運用ムズイ 昔やってた時はゲーム画像投稿すれば100いいね普通についてたしそれが普通だと思ってたけど良い方だったんだなあ ピクシブ何年もやってたりフリゲ投稿したりそのシナジーでXでもそこそこ認知されてたんだろうなと 今まさに最底辺の気分味わってるわ 昔ピクシブ始めたばかりの頃みたいな状態 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/809
810: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/10(木) 19:56:43.61 ID:+xBuA1d1 絶賛最底辺なう 今回pixivで投稿した奴も反応なく埋もれたから需要はなかった模様 実験作とは言え残念、人に求められるものを作るって難しいですなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/810
811: 名前は開発中のものです。 [] 2025/07/10(木) 20:17:41.73 ID:cogdkQ28 俺もせめて10年前には始めるべきだった もう今は供給過剰なんだろね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/811
812: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/07/10(木) 20:25:10.89 ID:vXAzxY/p >>810 頑張ったのに反応ないとしんどくなるよね まあお互い腐らずに頑張っていこう 俺も焦らず一歩ずつ進めていくよ pixivなら時々版権キャラやR18混ぜるだけでもフォロワー増えて伸びるかもしれない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/812
813: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/07/10(木) 20:32:07.72 ID:vXAzxY/p >>811 インディーゲーも年々出る数増えてるし 今では絵がうまい絵描きも腐るほどいるからなあ 個性が弱いと埋もれてしまうんだよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/813
814: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/07/10(木) 20:36:58.50 ID:vXAzxY/p これからは自分の売りとなる持ち味をはっきり出していった方がいいと思ったので SFアクションは小規模に作りフリゲで出して、それ以降はママ系エロゲにジャンルを絞ってやっていくよ 自分の好きなジャンルにピンポイントで絞ってく ママ系エロゲといえばあの人と言われるようになりたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/814
815: 名前は開発中のものです。 [] 2025/07/10(木) 20:49:47.47 ID:ERdwwhd1 エロゲも飽和してるから売れるかわからんし需要あるのにつくりてがあまりいなそうなエロホラゲはどう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/815
816: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/07/10(木) 21:00:57.85 ID:vXAzxY/p 俺が作ったエッチシーン1つの3Dエロホラゲは今DL数2200だったよ 内容がしょぼいにしては悪くない数字だと思う やっぱり需要はあるんだろうね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/816
817: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/07/11(金) 07:33:05.26 ID:2HcvEm0N さて今日もやるかね! 先に5体ほど敵モーションやエッチ作って素材が揃ってからAGM触ろう 今日は描けるだけひたすらグラ作り進めるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/817
818: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/07/11(金) 10:35:02.64 ID:2HcvEm0N やっぱ女キャラの敵全部イラストアニメで作るのは無理だこれ 何年もかけて作るゲームならまだしも2カ月くらいで作るなら手間かかりすぎる 64pxの手打ちドットアニメに変更する 行き当たりばったりで色々変更してきて当初作ろうとしたイメージとはだいぶ変わりそうだ 戒め:ゲームを作るときは前もってしっかり仕様を練って工数を計算しておこう 俺のようになるな! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/818
819: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/11(金) 10:55:29.25 ID:LM+EqAt1 >>818 手書きアニメゲームのトキトワを思い出した 当時PS3持ってなくてスルーしたけど今なら遊べるので中古安かったら買ってみるかな ドットアニメでも数を増やすのは負担なので流用できて後々楽になるのが理想かな モーションでもエフェクトでも可能な限り使いまわしたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/819
820: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/07/11(金) 11:25:35.38 ID:2HcvEm0N >>819 うん、流用して楽に素材用意したいよね ただ流用できるということはその分最初が大変ってことな気がする 3Dが分かりやすい例で、モデルやモーションは流用出来て後になるほど楽だけど最初のモデリングやセットアップがその分難義というね 今回はサイズ落として一枚を楽に描けるようにした上で横着せず愚直に一枚ずつ手描きでやることにしたよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/820
821: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/07/11(金) 16:28:32.38 ID:8iQTYCKh 久しぶりに完全趣味のドットアニメ描いたけどやっぱドットが一番楽しいわ これからはドットのゲーム作ることに全振りしよう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/821
822: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/07/11(金) 18:03:16.98 ID:8iQTYCKh Xに投稿して今回もやっぱ自分しか見てないかー、て思ってふて寝して一時間後に見たら伸びてた! リツイートしてくれた人に感謝だ 自分の好きなものに全力投球したのがよかったっぽい これからXをどう使っていくか方向性が見えた気がするね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/822
823: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/12(土) 03:50:03.54 ID:YpNoyoSB 単発スレなのに続いてるの凄いね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/823
824: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/07/12(土) 05:50:05.49 ID:d5AzR03e >>823 次スレは「みんなのゲーム開発室」て憩いの場的なスレにするのでそっちもよろしくね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/824
825: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/07/12(土) 06:01:24.81 ID:d5AzR03e XてR18な人でハッシュタグ使ってる人殆どいないけどエロ投稿でも使ってもええんよね? 使ったらだめみたいなな暗黙の了解でもあるのかね? フォロワーまだ少ないからタグ使わないと誰にも見てもらえないや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/825
826: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM [sage] 2025/07/12(土) 06:15:16.87 ID:Wu2xV2uo スーパーゲ制デーだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/826
827: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/12(土) 06:16:45.43 ID:Q32jwyvl ハッシュタグはイーロン・マスクが使うのやめようと言ってなかったっけ? あとはエロは不意にBANされる事もあるから目立ちたくないとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/827
828: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/07/12(土) 06:29:06.68 ID:d5AzR03e >>826 スーパーゲ制デーの投稿眺めるの好き http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/828
829: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/07/12(土) 06:32:31.30 ID:d5AzR03e >>827 言ってたね 確かに目立ちたくないからってのはありそう #ドット絵で検索してもエロ関連のポスト殆どなくて不安になってたよ 一応きつめのエロではなしにして微エロのときだけ使おうかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/829
830: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/07/12(土) 08:24:14.79 ID:d5AzR03e 趣味ドット絵また投稿したけどやっぱりリポストされない限り伸びないね 自分しか見てないw まあ趣味として気楽に続けていこう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/830
831: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/07/12(土) 08:26:05.73 ID:d5AzR03e こうやってコンスタントに人に見せて描き続けるの上達に大事なことだし 良い感じのドット絵でゲーム作りたいなら十分続ける価値があるよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/831
832: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/07/12(土) 09:17:45.39 ID:d5AzR03e FFのMMOやりてえなあ でも時間的にゲーム作りと並行出来んよな とにかくAGMのゲームさくっと完成させてしまおう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/832
833: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/07/12(土) 11:42:01.96 ID:d5AzR03e 疲れたのでゴロゴロしつつ考えてたら次作りたいものが決まった キャラはドット絵でステージは3Dのホラゲにするよ Xは趣味の非エロドットとホラゲの進捗画面を淡々と上げてくのに使うとするかな 問題はエンジンは何を使うかだ 楽しいのはGodotでホラゲらしい3D演出もしやすいけど ドットキャラをビルボードで3D空間に配置するならBakinが一番簡単だよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/833
834: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/12(土) 11:47:14.84 ID:w85lE1br Skelton2DでのIKの設定方法が少し判った Unity程ではないがGodotの解説も3.x系と4.x系があるので検索にちと手間取る 再生中のアニメーションにIKをブレンドする方法も大体調べが付いた 使える形にできると良いのだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/834
835: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/12(土) 11:57:14.73 ID:w85lE1br >>833 Bakinを使っていないので簡単かの比較はできないけど3D版Spriteの基底クラスにビルボードの機能があるので Sprite3DかAnimatedSprite3Dを配置してビルボードを有効にすればビルボードになるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/835
836: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/12(土) 12:12:43.56 ID:YpNoyoSB bakinいいね。ホラーなら学校のアセットも有料であったはず。 ツクールぐらい簡単とは言え、操作仕組み等の学習コストがあるからそのへんどうかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/836
837: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/07/12(土) 12:30:36.94 ID:d5AzR03e >>835 ビルボードあるんだね ならGodotでいいかもしれない というか今作ってるのどうしよう 敵を女キャラにすると5体くらいが限界で、そうすると一瞬でステージ終わるしアクションゲームとして成立しないくらいチープなものになりそう 一体の女キャラの敵に追いかけられるホラーにするかなあ そうすると横スクでは追いかけっこ作れないのでAGM諦めてGodotで作るしかないし うーむ、フォロワーたちを裏切らずゲームとしても成立してて男主人公のものか…どうしよう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/837
838: 名前は開発中のものです。 [] 2025/07/12(土) 12:30:39.13 ID:ABde8ERv SmileObjectsVol.2 スクールオブジェクトでないから分かりにくい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/838
839: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/07/12(土) 12:35:43.86 ID:d5AzR03e >>836 アセットは色々買ったけど、背景のモデリング好きなのでbakinでやるなら自分で作ろうと思ってるよ bakinは販売開始時に買って触ってるからそこそこ扱える、はず http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/839
840: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/07/12(土) 12:39:58.39 ID:d5AzR03e 今アセット見てみたけど、前よりめっちゃ増えてた 学校のモデルけっこういい感じだね これなら買ってもいいかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/840
841: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/07/12(土) 12:59:53.80 ID:d5AzR03e ああでもないこうでもないと迷走しててほんと悪い見本になってるな 戦闘機の人みたいに一つのゲームをひたすら職人的に作り続ける才能が俺も欲しかった まあ、今回のゲームは当初の完成イメージと大分変ってしまうけど とにかく完成させよう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/841
842: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/12(土) 13:17:20.46 ID:w85lE1br >>837 想定している追いかけっこがどんなのか判らないけど 2D横スクホラーなら古典作品のクロックタワーみたいのはどうかな? 派生作品も色々あるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/842
843: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/07/12(土) 13:29:35.98 ID:d5AzR03e >>842 動画少し見てみたけどクロックタワーいいね! こんな感じで作ってみる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/843
844: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/12(土) 13:42:51.40 ID:oSWycuWz >>843 ゲームの方向性があってたなら SteamにあるThe Coma: RecutやCREEPING TERRORあたりも見てみて 今日ここにしか書き込んでないのに規制掛かった なんなのー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/844
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