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グラディエーターガール開発室 (1002レス)
グラディエーターガール開発室 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/
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699: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/06(日) 00:31:59.73 ID:nExYAhsa 足の筋肉を鍛えるとテストステロンが増えるらしいぞ エロゲを作る前に、スクワットをやるんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/699
700: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/07/06(日) 06:05:42.65 ID:fBXF7eOR マジな話ゲイになってしまったら死活問題だな エロ漫画描く力なくなってしまう 毎日筋トレしてプロテイン飲んでるんだがなあ 最近アソコが縮んできてる気がするのが悩みよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/700
701: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/07/06(日) 06:26:34.45 ID:fBXF7eOR それにしてもシエンの記事PV増えねー まだ80PVでいいねは24だから割合は悪くないけどね やっぱり販売してそっから導線引かないとそもそも記事見つけてもらえないね 一度販売すればフォロワー増えるしそしたらいいねも増えてその結果ランキングに入るようになって指数関数的に伸びるんだろうけどな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/701
702: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM [sage] 2025/07/06(日) 07:23:10.22 ID:cqnjuZEj テスト http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/702
703: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM [sage] 2025/07/06(日) 07:24:01.67 ID:cqnjuZEj 自分はXで上手いことSteamに繋げられないか試してる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/703
704: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/07/06(日) 07:43:12.76 ID:fBXF7eOR 前にツイッターやってたときは一日1フォロワーしか増えず辞めちゃったけど俺もまたXやってみようかな 良いゲームなのはもちろん重要だがそれ以上にゲームの存在を知ってもらえるかが一番だと肌感覚で感じてる 見てくれた人の何割かは手に取ってくれるから結局母数が全てだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/704
705: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/07/06(日) 09:33:43.44 ID:fBXF7eOR 漫画とRPGの作業済んだので今からAGM触るよ キャラの基本動作のアニメは全て出来てるので今日はキャラ操作できるとこまでやりたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/705
706: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM [sage] 2025/07/06(日) 12:23:08.39 ID:cqnjuZEj 青バッジとX広告を打ってみた 露出が最大の課題だと思ってるからそこをどうにかしたい ペルソナ的にも30代男性を狙ってるからXが最適だと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/706
707: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/07/06(日) 12:36:15.47 ID:fBXF7eOR お疲れ プレイヤー増えるといいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/707
708: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/07/06(日) 13:21:56.62 ID:fBXF7eOR グラが大きい&枚数多くてスプライトシートが無理だからAnimatedSpriteにコマ絵入れてるんだが VSのアニメ割り当てはAnimationPlayerに登録してあるものだけっぽいね でも60フレームくらいある画像を一枚ずつAPに登録していくのは難しい なのでアクション設定でなんとかしてキャラの挙動に合わせてAnimatedSpriteのアニメを切り替えるようにしないといけなさそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/708
709: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/06(日) 14:09:07.87 ID:hYbLplXU AnimationPlayerは関数も呼べるのでそこからAnimatedSpriteのアニメを呼び出してあげれば良いと思う 応用というかこっちが本来の想定だと思うけどアニメに合わせて音を鳴らしたりエフェクトを発生させる事もできる AnimationPlayerでアニメーションを作成 メソッド呼び出しトラックを追加してAnimatedSprite2Dノードを指定 0.0秒にキーを挿入 キーのプロパティで関数名と引数を指定 アニメーションの再生ならplay関数で引数は全部指定しても良いけどアニメーション名一つに減らした方が設定が楽 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/709
710: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/07/06(日) 14:50:51.10 ID:fBXF7eOR >>709 ありがとう メソッド呼び出しトラックでアニメーション動いた! 今から各モーション割り当ててキャラの基本動作作るよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/710
711: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/07/06(日) 16:15:01.91 ID:fBXF7eOR キャラの基本動作(待機、移動、ジャンプ、しゃがみ)は出来た テストステージで動かしてみてるけど見栄えも悪くないよ 明日は弾攻撃と敵キャラだなー、今から敵の絵を描いておこう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/711
712: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/06(日) 20:10:36.97 ID:hYbLplXU >>711 手が早いね 触発されて作業を進めてキャラクターをSkelton2Dでアニメーションする試作品を作ったよ 手足の関節の変形を抑えたアニメーションなんだけど変化量が少ないなら気にする所ではないのかも 作って思うことはやはりキャラ一つに対しての作業量をどうやって減らすかだな カーソルキーかゲームパッドの左右で歩く https://yatatsu.itch.io/test http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/712
713: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM [sage] 2025/07/06(日) 20:17:56.41 ID:hcY4ULjc 広告打ってみたけどエンゲージメント率10%とか言う異常な値が出て全然宣伝になってなくて草 普通は1%とかなんだよなこの値 刺さる人に刺さってるって意味だと思うんだけど逆に広がるべきところにも広がってないと言うか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/713
714: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/07/06(日) 23:29:52.73 ID:FK7IiYAa >>712 良い感じ やっぱりSkelton2Dは動きが滑らかでいいね 俺の好みレベルの話だけど移動距離に歩幅を合わせるよう手足の動きをもうちょいだけ早くするのと、歩くときの体の上下の揺れも表現できればもっと良くなりそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/714
715: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/06(日) 23:40:06.93 ID:hYbLplXU >>714 滑からな足さばきはアニメ側の足の移動距離の調整が必要だけど再生速度をアナログ入力に合わせれば実現できる 体の振れは入れようか考えてやらなかった 良くしようと思ったら色々あるのだけれど目的はそこでなかったので端折った ミクちゃんはテストキャラには不向きで例えばしゃがませようと思ったら髪の挙動まで作らないとならない 当初の予定通りに人型素体に置き換えたいと思ってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/715
716: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/07/06(日) 23:45:25.25 ID:FK7IiYAa >>713 もともと興味ある人のところへしか広告が届いてないってこと? 母数はどんな感じなん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/716
717: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM [sage] 2025/07/06(日) 23:51:09.69 ID:cqnjuZEj >>716 そうそう インプレッションが1000回くらいしかない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/717
718: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/06(日) 23:54:16.45 ID:nExYAhsa このスレを読んでる人が1000人いたのかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/718
719: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/06(日) 23:56:56.99 ID:hYbLplXU もう酒のんで後は寝るだけだったので気持ち修正してみた リンク先は同じ 気持ち揺れて気持ち歩幅合わせたw おやすみなさい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/719
720: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/07/07(月) 00:12:13.95 ID:9Bp9T3JW >>715 >>719 早歩きになったね これはこれで可愛いじゃん 俺としてはこれくらいパタパタ動くほうが好みだよ この移動速度なら少し前かがみの走りモーションにして歩きと分けてもよさそうに思うけど、いくつもモーション作るのは大変そうだね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/720
721: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/07/07(月) 00:26:23.50 ID:9Bp9T3JW >>717 広告打つのにいくらくらい掛かったんだろう 1000て数字の良し悪しはそれによるね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/721
722: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/07/07(月) 00:28:45.40 ID:9Bp9T3JW >>718 そんなにいたらもっと盛況だと思うがw 次スレはグラディエーターガールは消してゲーム開発室にしようと思う もっとみんなが自由に使いやすいようにね ロムってる人いたら気楽に書き込んでちょうだい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/722
723: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM [sage] 2025/07/07(月) 00:40:06.35 ID:FkRn0+GC >>721 1000円くらい 昔はそのくらい出せば10万インプレッションくらいついた気がするんだけどな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/723
724: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/07/07(月) 00:50:11.64 ID:9Bp9T3JW >>723 思ったより安かった 俺も完成したら広告やってみるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/724
725: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM [sage] 2025/07/07(月) 00:55:37.46 ID:FkRn0+GC >>724 効果的に使えればかなり強そうだなとは思う 1万とか出せばガチでやばそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/725
726: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/07/07(月) 01:29:18.66 ID:9Bp9T3JW >>725 1万でも十分安いね エロゲなら余裕で採算取れる シャワーも終わったんで俺も寝るかな 明日は5時起きで出かける予定だから早く寝ないとだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/726
727: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM [sage] 2025/07/07(月) 01:41:16.74 ID:FkRn0+GC >>726 あ、青バッジ買わないと何故か広告打てないから注意してな おやすみ~ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/727
728: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/07/07(月) 09:35:33.12 ID:9Bp9T3JW とりあえずロム用に作ってたXアカを投稿用に整理してX始めてみたよ こっちに動画とかエロ要素あるものは上げるよ センシティブ設定にしたので見れるようにしてないとポストに何も表示されないっぽい https://x.com/9plZmxlPaT69097 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/728
729: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/07/07(月) 10:02:12.65 ID:9Bp9T3JW だめだ、検索にもでてこないし非エロだけにしてセンシティブ外したけど 非ログインのブラウザで見ると自分のポストが何も表示されれないなー どういう仕組みなんだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/729
730: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/07/07(月) 10:09:33.09 ID:9Bp9T3JW どうやらログインしないとポスト表示されなくなったみたいね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/730
731: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/07/07(月) 10:30:30.98 ID:9Bp9T3JW 長期間放置してたアカなので機械じゃないことの確認にしばらく活動しないと検索とかに表示されないらしい なるほどなー、そういう仕組みなんだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/731
732: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/07/07(月) 12:26:36.67 ID:9Bp9T3JW 敵グラ一体描き終わった というかXが気になってちょくちょく見てしまう病にかかったw SNSはこういうのがあるんだよな 作業の手が止まって生産性落ちてしまうw だが作品を知ってもらわなけりゃいけないのでほどほどに頑張りますか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/732
733: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/07/07(月) 13:24:36.60 ID:9Bp9T3JW 3Dゲー作ってたときのツベの動画も今見たら25再生なのに4つも高評価付けてもらってるから 月一くらいで動画で制作実況するのもいいかもね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/733
734: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/07/07(月) 14:25:04.59 ID:9Bp9T3JW いいねサンクス!! ありがてえ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/734
735: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/07(月) 14:39:26.48 ID:L3Wa56EP >>734 表示名で検索にヒットしなかったのでID入力したけどランダムIDは広報用としてはよくないかもね フォローさせて貰うけど本格的に何かする事があればと作った休眠アカなのでポストには気が付けないと思う 基本直接Xは見ない事にしてるのであしからず http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/735
736: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/07/07(月) 14:54:28.22 ID:9Bp9T3JW >>735 とりあえずIDはpapubre_7no77に変えたよ 機械じゃない証拠に他のユーザーと絡むようにとXに言われてたからフォローだけでも助かるよ ありがとう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/736
737: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM [sage] 2025/07/07(月) 18:32:58.67 ID:ncIDY6lV ミサイルの挙動とかどうすればリアルになるのか知りたいけど、当たり前だけど資料がない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/737
738: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/07(月) 19:03:13.74 ID:qwObwq+7 近代空戦物の映画を見るってのは? それかリアルを追わずにカッコイイを目指して空戦物のゲームを参考にするか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/738
739: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/07/07(月) 19:06:35.70 ID:2xqqJYvS 確かに一般人には入手できなそう 武器・兵器の資料とかも集めるときは気を遣うなあ クラウドに集めた学者が問題になったてニュースも見たし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/739
740: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/07/07(月) 20:25:42.57 ID:2xqqJYvS ふう、ダラダラとアニメのセットアップ終えた やっぱ今回のゲームはアニメ制作作業がメインになりそうだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/740
741: ◆tCknqwQz5tZC [age] 2025/07/07(月) 20:29:51.22 ID:2xqqJYvS このスレどれくらい人いるんだろうな 静かにロムってる人いたら一緒にゲーム作ろうぜ 自分の作業のこととか呟やくのに自由にこのスレ使って欲しい スレ上げとくか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/741
742: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/07(月) 20:44:03.70 ID:4gIrC75Z >>740 ゲームはアセット作成が肝よね 素体作ってる最中に集中力が切れてしまったので再充電モードへ移行 3等身でポーズを付けるのが不自由だったので4等身で作成 箱をつなげて寸胴単色塗りでいらすとや風味なのをカッコイイかかわいくしたいがここで息切れ 他の事やって気分転換 Skelton2Dにシェーダーでアウトラインを付けてみた 形状を写した影はいまいちだったデフォルメなら丸影で十分に思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/742
743: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/07/07(月) 20:59:47.50 ID:2xqqJYvS >>742 うん、アセットが全体の質に直結するし手は抜けない それに俺のゲームの場合キャラのプログラムはほぼ使い回しになりそうだから作業の殆どがグラ作りになると思う 素体とかキャラの全身ってベテラン絵師でも難易度高いんだよね 慣れない頃はデザインドール(3Dデッサン人形)とかを下絵にして描いたりしてたよ そういうソフトでも等身変えれるから利用するといいかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/743
744: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/07(月) 21:06:40.34 ID:4gIrC75Z >>743 絵を描くデザインするって今まで全然やって来なかった事だから手こずるのは当然と思ってる 続けるのが辛い出来ない無理だとならないように適度に距離を取りつつ継続します http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/744
745: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/07/07(月) 21:15:04.93 ID:2xqqJYvS >>744 頑張りすぎないのが継続のコツだよね 絵は気が向いたときだけやってても上達するし 描くのに慣れてくると描く頻度や作業時間を増やしても苦じゃなくなってくるから まずはベビーステップで進めるのが大切だよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/745
746: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/07(月) 22:48:44.17 ID:3EHqKDeR Xで自分のツイートがログアウト時に表示されない原因をここで知ったw なるほど、ツイートサボってるとそんなことになるのか まぁフォロワー増えんのは呟いてないのと俺がおもんないだけだろうが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/746
747: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/07/08(火) 03:02:54.65 ID:eIMyV7pB 今確認してみたけどやっぱりワードで検索しても自分の呟き出てこんなー 一体いつになったら制限解けるのやら 人が多くてかつシャドバンとかもされない場所から導線引かないと存在知ってもらえなさそう 今思いつく手段は小さな100円RPGを売ってその販売ページからシエンに引っ張ってくるくらいかな とにかく今の目標はシエンで記事書いたらランキングの下の方に入るくらいになることだね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/747
748: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/07/08(火) 03:05:43.16 ID:eIMyV7pB 前に100円RPG作ったときは基本CG10枚くらいでボリュームはあったんだけど レビューで短いと言われてしまったのでRPGの場合は絵の枚数よりシナリオの長さの方が大事そうに思う こんな時間に目が覚めてしまったのでRPG作業も進めるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/748
749: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/07/08(火) 03:56:04.27 ID:eIMyV7pB すでに漫画、RPG、アクションと三作並行してるのでそこへ小さなRPGも作るのはちょっと大変すぎたので変更 ビジュアルノベルにするよ 元々好きなジャンルで描きたいシナリオもいくつかあるんだよね あんま売れないと思うけど自分の楽しいことやりつつ導線にも多少はなると思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/749
750: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM [sage] 2025/07/08(火) 04:57:40.91 ID:xCSBVpse 逆に安くすると悪いレビューが付きやすい気がする 自信持ってある程度高めのほうが狙った層にだけ届くしレビューも治安良くなるしよさそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/750
751: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/07/08(火) 05:18:53.13 ID:eIMyV7pB >>750 それも確かにあるね 粗製になってもだめだしそこそこしっかり作って500円くらいにしてみるかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/751
752: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/07/08(火) 10:03:48.65 ID:eIMyV7pB 敵基本アニメと弾や足元煙りなどのエフェクトグラは出来た 敵の消滅アニメはJuiceFXで作ったよ 色んなエフェクトが簡単にかけれるからおすすめのツール http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/752
753: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM [sage] 2025/07/08(火) 11:33:44.34 ID:3yDQzdle チャットGPTに相談して海外展開を模索してみた Xの英語広告展開とIndieDBへの登録、Redditの準備とか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/753
754: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM [sage] 2025/07/08(火) 11:39:38.13 ID:3yDQzdle っていうのも昔雑にitch.ioに公開してたやつが地味に伸びてたからちゃんと公開整えたついでに海外展開いけるんじゃねって感じた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/754
755: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/07/08(火) 12:07:28.27 ID:eIMyV7pB マーケット広いから海外の人にささりそうならやった方がいいだろうね 自分もよく海外からコメントもらうので英語の実装は予定してるよ ただ、やりとりするのに機械翻訳じゃ頼りないんだよな もっと英語勉強しなきゃと感じてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/755
756: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/07/08(火) 17:32:52.00 ID:XiVH1gYt 弾がタイルに当たっても消えねー どうやっても消えない コリジョンのレイヤーやマスクを考慮してもダメ 何か見落としてるんかなー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/756
757: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/07/08(火) 17:45:34.43 ID:XiVH1gYt 敵に当たって消すのは出来たんだけどなあ なんでか原因が分からん 結局AGMも思ったより難易度高いね これだったらGodotでやっても変わらんw もうちょっと触って無理だったらGodotでやってもいいかもな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/757
758: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/08(火) 18:36:56.69 ID:s+u6hsbf 現物動かせないからうろ覚えだけど 攻撃は攻撃がヒットした場合の分岐でタイルは何かに衝突した場合の分岐 それぞれコリジョンが異なるから確認するならそこら辺? あと自分で簡単な物を作ってみた際にStaticBody2Dにぶつけた場合に跳ね返りの動きができず タイルマップにコリジョンを持たせたら正しく動いた事例があった まだ熟れてないので癖が強いね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/758
759: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/07/08(火) 18:50:28.84 ID:XiVH1gYt >>758 今解決したw 弾のコリジョンシェイプが無効になってたよ 敵だとちゃんと消えてたのは攻撃用のシェイプとは別だったからみたい どうもデフォで無効になってるっぽくて、射撃チュートリアル見返してみたけど やはりそのことに触れてない気がするのでここで悩む人多そう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/759
760: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/08(火) 18:55:17.44 ID:s+u6hsbf 一応4等身素体作ったけど等身が高くなるとモーションもしっかり作らないと違和感が増えるので 工数を増やさない方針でいくと逆に2等身で適当にパタパタぴょんぴょんさせる方が良さそう 作業を重ねて作成手順には慣れたけど数作るなら楽に操作できる専用アニメエディタが欲しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/760
761: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/08(火) 18:56:30.73 ID:s+u6hsbf >>759 本当に解説不足なのよね 多分だけどするべき事が理解れば大抵の事はできるはず http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/761
762: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/07/08(火) 19:26:37.77 ID:XiVH1gYt >>760 アニメエディタ欲しいね あれば俺もスプライトスタジオ使わずにやるんだけどなあ >>761 Godotに切り替える寸前だったけど、なんとか解決してほっとしたよ 早く使いこなせるようになりたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/762
763: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/07/09(水) 08:06:46.87 ID:Tc4gcsjt 漫画1p進め終わった 今からAGM!といきたいところだが冷蔵庫が空なのでちょっと買い物に行かないとだ 今日は双方の攻撃を実装して戦闘できるところまで作るよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/763
764: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/07/09(水) 08:34:37.39 ID:Tc4gcsjt スーパー開店まで暇だぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/764
765: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/09(水) 08:50:00.65 ID:ecpebuzQ >>760 意味は通じてると思うけど等身でなくて頭身だね 読み直してなんか変だなと思いつつも気が付けなかったが今気が付いた 昨日規制解除されてたのに今日は規制されてる なんだかよく判らん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/765
766: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/07/09(水) 08:58:22.84 ID:Tc4gcsjt >>765 ほんとだ、俺もずっと勘違いしてた 等身だと家系図の近さのほうになるんだね 雑スレのほうも動き少ないし規制されてる人多いのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/766
767: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/07/09(水) 09:25:26.30 ID:Tc4gcsjt 塩分補給にシオカラ沢山買ってきた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/767
768: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/07/09(水) 09:27:36.82 ID:Tc4gcsjt 俺も別板で規制になって端末再起動したりすると書き込めたり書き込めなかったりするよ 何度かやってると書き込めたり、時間帯でだめだったりとなんだか不安定だよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/768
769: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/07/09(水) 10:27:05.12 ID:Tc4gcsjt 足元の煙り作ったよ パーティクルで煙り画像散乱させてアニメーションプレイヤーで走りや待機に合わせてエミッターのオンオフで上手くできた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/769
770: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/09(水) 11:25:29.61 ID:p9vaLSH+ 再起動しても直らないというか規制対象がIPなので自分の環境に何か問題あるのかなって気もする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/770
771: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/09(水) 11:32:53.70 ID:p9vaLSH+ テザリングと有線切り替えるの面倒なので5chの書き込みだけテザリングの回線経路を使うようにPC設定直した 環境由来ならこの回線もそのうち規制されるかもだけど 手間を我慢できなくなって対策するのに数日掛かったけど知識が増えたよ 突発的な問題も対策方法が見つかるなら忙しい時でなければ無駄ではない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/771
772: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/07/09(水) 11:54:12.04 ID:Tc4gcsjt >書き込みだけテザリングの回線経路を使う すごい そんなことが出来ることすら知らなかったよ 問題にぶつかって解決策調べるうちに力がつくのはゲ制にも通ずるところがあるね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/772
773: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/09(水) 12:24:06.41 ID:ecpebuzQ 普通にPCやスマホ使ってる分には繋げられるネットワークはひとつだから意識しないね ネットワークアダプタが複数ある時に使い分けが可能になる ずいぶん昔に職場で必要になって覚えたんだけどすっかりやり方忘れてて調べ直した でもこの文書き込むのにやっぱりエラーでて書き込みのに苦労した 余計な事するから怒られるのかな ゲ製的な話にすると自分がGodotEngineを触り始めた時にしたのは 理解は後回しで大雑把にマニュアルを眺めて大体の機能で何ができそうかを覚えた そこから何かの実現が必要になった時にあれなら使えるかなと足がかりにする 何かの調べ物をした際には他に何ができるかを少しだけ齧っておいて記憶に残す 習得に余分に時間を使うけど後で全く手がかり無しで探すよりは楽なので大体これの繰り返し http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/773
774: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/07/09(水) 13:46:46.70 ID:Tc4gcsjt 自分も規制で書き込めないときは挑戦してみるよ 使うネットワークを中身に応じて切り替えられるなら何か他のことにも使えそうだし覚えておいて損はなさそう そうだね やっぱり最初はマニュアルやらチュートリアルやって大体のイメージは掴んだ方がいいと思う そしたら実装するときにどうやったらいいか方向性はなんとなく分かるからその時に詳しいことを調べ直せばいいし Godotだけじゃなく色々な言語のプログラミングとか様々なエンジンのチュートリアルもアルゴリズムが学べるから時間のあるときにやったりしてるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/774
775: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/07/09(水) 13:48:29.94 ID:Tc4gcsjt とりあえず、キャラ自由に動かして弾も発射できるようになったよ 苦戦したし早くもノードがスパゲッティになってきたけれど やっぱコードとノードではそれぞれ一長一短あるね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/775
776: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/09(水) 13:56:32.68 ID:ecpebuzQ サンプルくらいのゲームならAGMで楽できそうなんよね 凝った事しようとすると資料不足が襲ってくる 体験版の期間中でできなかったんだけど完全に画面を切り替えるのではなくて 画面の上に小画面を重ねたい場合に工夫が必要になると思う メトロイドヴァニアサンプルだとスプライトを並べてマップ表示を実現してた インベントリのアイテム操作だとマップより複雑になるから同じ方法を取るのは大変 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/776
777: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/07/09(水) 14:23:28.63 ID:Tc4gcsjt 弾が消滅するときのパーティクル作るのにAGMのParticleObjectでなくGodotのParticles2D使ったんだけど 消滅時の実行アクションでシグナルを発信してParticles2Dに付けたGDscriptでエミッティングをtrueにしたけどいけたんだよね こういうAGMとGodotの連携が出来るなら何でもできそうな気がする 確かに資料不足で悪戦苦闘してるけどw AGMのシーンにGridContainer置いて中にpanel敷き詰めたものも問題なく表示できたので それを表示・非表示切り替えればいいかもしれないね インベントリ操作はGDscriptで書くことにはなりそうだけどたぶん動的なインベントリも作れそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/777
778: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/07/09(水) 17:35:17.01 ID:2qnMjddH 終わった 完全に終わったぜ… シエンのフォロワーが一瞬でごっそり減った たぶんこの後も一気に減り続けるだろう… 原因は女主人公に変えたこと やっぱり男主人公がいい人と女主人公がいいって人は相いれないね 俺も男派だからずっとそれでやってきて、それで興味を持ってくれる人もそっち派だったんだろね なのに女主人公に変わったらそりゃがっかりするわ… うおー、下手こいたー、今から男主人公に変えるか? でもそしたら今度は女主人公で興味を持ってくれた人をがっかりさせるし、うおおお袋小路だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/778
779: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/09(水) 17:47:22.38 ID:ecpebuzQ 複数プロジェクト持つのは大変だろうけど別ブランドとして分けるのではどうだろう? 時間掛けて集めたファン層を切り捨てるのは勿体なく思う 新しい事は新しく始めるという事で http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/779
780: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/09(水) 17:48:22.58 ID:ecpebuzQ 更新間隔空きすぎて飽きられても何だし難しい問題だね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/780
781: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/07/09(水) 17:57:50.85 ID:2qnMjddH >>779 やはり方向性が違うもの作るときはサークル分けるべきだよね そのために複数アカOKなんだし 自分もユーザー側だと期待してたクリエイターの方向性が急に変わったらがっかりするもの 自分勝手に作りすぎたというか、フォローしてくれてる人のこと考えずに突っ走りすぎたのが失敗の原因 フォロワーが何を期待してフォローしてくれてるのかしっかり考えないとだね 同人は難しい… メインで使ってたアカでも似たようなことがあって、その時は理由がよくわかってなかったけど 今回はコメントで書いてくれた人がいたのではっきり原因が分かった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/781
782: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/07/09(水) 17:59:14.93 ID:2qnMjddH >>780 そうなんだよね 複数動かすと間隔どうしても開くからね どうすれば一番いいのか…なかなか難しい問題 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/782
783: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/07/09(水) 19:03:54.77 ID:2qnMjddH アンケート取ってみたけど50:50で拮抗してる… どっちかに大きく偏ったら心置きなく作れるんだけどなー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/783
784: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM [sage] 2025/07/10(木) 02:13:45.24 ID:RTNXbY6n Redditで宣伝してみたけどわりと好感触な模様 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/784
785: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/07/10(木) 04:32:48.98 ID:GwdE9+jC >>784 それはよかった 販売数ぐんと伸びるといいね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/785
786: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/07/10(木) 04:34:09.73 ID:GwdE9+jC アンケートみたら男主人公の投票率上がってた 主人公変えよう 自分が作りたいのはSFホラーなのでそこは譲れないけどそれ以外の要素はフォロワーの意見取り入れつつやるかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/786
787: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/07/10(木) 04:36:44.46 ID:GwdE9+jC しかしアンケート機能は助かるな なければ推測だけで悶々と作ることになってたろうし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/787
788: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/07/10(木) 07:46:32.37 ID:GwdE9+jC 5月に立ってる販促スレが目に留まったんで見てみたら 例の俺に粘着してた荒らしがスレ主を俺と勘違いして攻撃しててワロタ 雑スレ荒らしてんのはおめーのほうじゃねーかよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/788
789: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/07/10(木) 07:49:17.35 ID:GwdE9+jC 俺に攻撃して粘着してくる分には別にいいが 他人を俺と勘違いして思い込みで攻撃するのは予備軍っぷりが怖い あいつマジモンだぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/789
790: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/07/10(木) 07:56:36.20 ID:GwdE9+jC それはさておき スポティファイの広告のおかんプレミアムてワードがママキャラ好きの俺にはエロく響いてしょうがない 実は裏で作ってるRPGもママものなんだよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/790
791: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/10(木) 07:59:18.19 ID:T64O0NsE 立腹してるのも判るしこのスレは貴方が立てたスレだから好きする権利があるけど 自分が思うこのスレの良い所はそうゆう話題の無い事だと思ってる 愚者に気を取られず精進するのが健康面でもお勧め http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/791
792: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/10(木) 08:02:41.72 ID:T64O0NsE キャラ作成頓挫してるのでエフェクトに手を出したけど難しい パーティクル作成講座の動画見て説明通りに作って似たような物は出来たけど 作りたい物を作れるかというとまだ無理な感じ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/792
793: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/07/10(木) 08:04:09.70 ID:GwdE9+jC >>791 そうだね、反省 このスレは開発を進めることに集中特化したスレにしたいと思ってたから なるべくこういう話題は避けないとだね ゲ制の愚痴とかはぜんぜんありだけども http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/793
794: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/07/10(木) 08:06:36.30 ID:GwdE9+jC >>792 パーティクルは設定が多すぎて思った通りのエフェクト作るの難しいよね 数値弄りつつ何個か作ったら少しだけ作り方分かってきたよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/794
795: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/10(木) 08:15:22.86 ID:T64O0NsE 作りたい効果は簡単な拡散ができれば十分なんで使うパラーメータも大体目星付けたけど 例えば煙や炎を作りたいとなると単純に済ますならテクスチャを描く必要があると思う で絵に対する苦手意識が手を止めさせるのよね 適当にフリー素材拾ってくれば済むので重大問題ではないのでやる気が貯まったらどうにかする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/795
796: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/07/10(木) 08:47:14.32 ID:GwdE9+jC グラ素材で特にドット絵は色味がかなり重要だと思う 明るいところは黄色く暗いところは紫方向へ色相ずらすのが基本だけど 好みだから一概にどういうのがいいとは言えないが自分はこういうパレット予め作ってるよ https://i.imgur.com/hJfTR5s.png ドット絵は色数減らすことで味が出て見栄え良くなったりもするのでLospecでパレット見つけてそのパレットの中だけで描くのもありだね やる気のある時に上手い人のドット絵見て研究すると確実にスキルアップに繋がる 色々手探りしてるうちに偶然上手くいったりして苦手意識はそのうち無くなるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/796
797: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/10(木) 08:57:19.24 ID:T64O0NsE 良いも悪いも圧倒的知識不足なので実際にやってみない事にはって感じ 昨日は低頭身の書き方講座をちょろっと読んでイメージまでした 描かなきゃ駄目なのは判っていても手を動かすのが壁なのよね 手を広げすぎになるから作業保留だけど見栄えの良いモーションも作れる必要があるね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/797
798: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/07/10(木) 09:07:13.71 ID:GwdE9+jC >>797 ミクさんのドット見た感じ確実に俺より絵の才能あるよ 俺なんて初心者の頃は人に見せられないほどひどかったw まずはハードル下げて簡単なモチーフの模写とかやってみるといいかも 岩とか草とかね 低頭身キャラにしても上手い人の模写すると気づきが沢山あるし慣れてきたらやるべし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/798
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