[過去ログ] グラディエーターガール開発室 (1002レス)
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599
(2): スレ主 ◆tCknqwQz5tZC 07/04(金)12:52 ID:wK30oqxn(8/17)調 AAS
>>597
やっぱGDScriptとVisualScriptのいいとこどりは出来ないんだな

よし、決めた
今回はAGMとりあえず見送るよ
Godotで作って大規模なものはどうしても難しいと感じたらその時にAGM買うかな
600
(1): 07/04(金)12:55 ID:EqaPgUIz(4/12)調 AAS
AGMのメリットを上げておくと最初から使える絵、音楽、エフェクトは便利よね
それらは自分が用意するのが大変な物なので魅力だったけど購入するまでには至らなかった
で今はSkelton2Dに絵を付ける作業をしてる
601
(1): 07/04(金)12:56 ID:EqaPgUIz(5/12)調 AAS
>>599
Godotで判らない事あったら聞いてくれたら判る範囲で答えるよ
602: 07/04(金)13:00 ID:EqaPgUIz(6/12)調 AAS
>>599
語弊があるかもしれないので補足しておくけど
GDScriptとVisualScriptはノード単位での選択なのでプロジェクト内で同時に存在はできる
ただGDScriotとVisualScriptの連携機能が弱いのでそこで苦労する感じ
603: スレ主 ◆tCknqwQz5tZC 07/04(金)13:04 ID:wK30oqxn(9/17)調 AAS
>>598
既存のノードで作るってことかな
どちらにせよ俺には難しいわ
Unityのゲ制動画見てると自分の制作に便利なようにエディタ改造してる人いるけどああいうの憧れる
604
(1): スレ主 ◆tCknqwQz5tZC 07/04(金)13:11 ID:wK30oqxn(10/17)調 AAS
>>600
素材は全部自分の方で用意するつもりだよ
だからそこらへんの旨味はあんまり無いかなと

例えばAGMでステージとキャラの動作を作って、ステージ中に開くメニューの動的なアイテムインベントリだけGDScriptで作る
みたいなことが出来るならいいんだけどね
シグナルで受け渡しできるならいかようにもできそうだけど、結局複雑になるならGodotでもいい気がする
605
(1): 07/04(金)13:12 ID:EqaPgUIz(7/12)調 AAS
改造と聞くと難しそうに聞こえるのかもだけど
普通のGDScriptにちょっと加えるとエディタ上で実行できるようになる
以下に例を示すけど
インスペクタに関数呼び出しボタンを作れて押せばその場で実行できる
そこで今開いているシーンの内容を読んでファイルに吐き出すイメージをして欲しい
全く覚えなくて良いけど参考までに

@tool
extends Node2D

@export_tool_button("Export Node", "Play") var _export_node = export_node

func export_node():
pass
606
(1): 07/04(金)13:20 ID:EqaPgUIz(8/12)調 AAS
>>604
GDScriptで作ったインベントリ画面をVisualScriptから呼び出すのは問題ない
シグナルでオンオフ制御すれば良い
シグナルで渡せるのはVisualScript側で扱っている基本型だけなので制限が多い
AGMのデータベースをGDScriptで読めたはずなのでそこ経由にすれば大量データの受け渡しも可能かと思う
が複雑な方法を取るくらいならGDScriptで纏めた方が良いと自分は判断した
607: スレ主 ◆tCknqwQz5tZC 07/04(金)13:38 ID:wK30oqxn(11/17)調 AAS
>>601
ありがとう
判らないことがあったら質問させてもらうよ

>>605
なるほど、そうやって作るんだね
なんとなくイメージは理解できたよ

>>606
それが出来るならやっぱり買ってもいいかもしれない
というか悩んでたらきりがないんで買ってくるわ
敵の制御とか弾の発射とかがノーコードで出来るのはやっぱり大きい
608
(1): 07/04(金)13:42 ID:EqaPgUIz(9/12)調 AAS
自分が触った範囲では自キャラは設定の手間を惜しまなければ自由度はあると思う
弾の制御も任せられると思う
ただ敵の動作アルゴリズムは見てなかったので不明
AGMのDiscord辺りで目的が果たせるか確認すると良いかも
609: スレ主 ◆tCknqwQz5tZC 07/04(金)14:02 ID:JdT9fygc(1)調 AAS
>>608
買ってDLしたよ
敵の動作はアクツクMVでも床から落ちないとか簡単に設定出来た気がする
Godotでは足元にレイキャスト飛ばして床がなければ反転で組んだけど、挙動がバグったりして正しく動作させるのに苦労したんだよね
そういうのが楽になるならいいかな

今回はシンプルなメトロイドヴァニアだから大部分をノーコードで作れそうに思う
610
(1): 07/04(金)14:30 ID:MLdWVd28(3/17)調 AAS
行動早いな
挙動はCharacter2Dベースなので楽になると思う
体験版で一通りのサンプル見たけどメトロイドヴァニアのサンプルは出来が良く感じた
自分で解析する必要はあるけど参考になると思う
611: 07/04(金)14:32 ID:MLdWVd28(4/17)調 AAS
サンプルのキャラクターはSkelton2Dで作られてるのでスプライトで動かしたい場合はそこを直す必要がでてくる
612
(1): 07/04(金)14:47 ID:MLdWVd28(5/17)調 AAS
今まで2D絵を描くのに適当に見繕ったLazPaintというアプリを使ってたんだけど
時々落ちるし使い難いのでここの板では人気っぽいAsepriteはどうだろうかとスレ覗いたら
Godot製のPixeloramaというアプリが話題にあがってたので使ってみたら悪くない感じ
何が良いか悪いかは人によるから聞いただけでは判らない事多いよね
613
(1): スレ主 ◆tCknqwQz5tZC 07/04(金)15:02 ID:wK30oqxn(12/17)調 AAS
>>610
敵のキャラグラ二体完成したので今からサンプル見ながら触ってみるよ
Skelton2Dはメッシュ変形可能で関節の表現もできるからスプライトスタジオ経由せずに中でアニメーションさせてみようかなと
ドット崩れ起こさないからメリット大きいんだよね
ただ頂点アニメできないと関節崩れ修正できないから、そこ次第
614: スレ主 ◆tCknqwQz5tZC 07/04(金)15:05 ID:wK30oqxn(13/17)調 AAS
>>612
Pixelorama使い心地いいんだよな
メインはAsepriteだけど背景とかで時々使ってるわ
615
(1): 07/04(金)15:09 ID:EqaPgUIz(10/12)調 AAS
>>613
今まさに関節対応で体パーツ分割中
絵周りは未習得分野なので勉強しながらやってる
616
(1): スレ主 ◆tCknqwQz5tZC 07/04(金)15:40 ID:wK30oqxn(14/17)調 AAS
>>615
みんなどんなゲーム作ってるんだろう
俺も制作中素材ときどき貼るけどみんなも大丈夫なら貼ってくれていいからね

X見るとSkelton2Dで揺れモノもできるんだなあ
胸とか自然に揺らすの大変だから物理あるならかなり楽できそうだ
617
(1): 07/04(金)15:49 ID:vBqgOHlA(1/15)調 AAS
今北産業
618
(1): スレ主 ◆tCknqwQz5tZC 07/04(金)15:55 ID:wK30oqxn(15/17)調 AAS
>>617
みんなで
ゲーム
作ろうぜ

三行
619
(1): 07/04(金)15:56 ID:MLdWVd28(6/17)調 AAS
>>616
自分は技術習得が主なのでゲームとして形になる事はあまりないと思う
一ゲームシステムとして完成させるという目的もあるのでどこかのタイミングで何かは形にはなるだろうけど
かなり飽き性なので大体の雛形を作ったら次へ移ってる
で今はアニメーション処理関連をやってる所

一応ワナビくんが倉庫番で悩んでた時に自分で作ってみたのを上げてみる
ゲームとしては何も見どころはない
https://yatatsu.itch.io/souko
620: スレ主 ◆tCknqwQz5tZC 07/04(金)15:57 ID:wK30oqxn(16/17)調 AAS
サンプルのメトロイドヴァニアやってみたけどスケルタルアニメかなり良い感じだね
これなら十分エロいエロアニメも作れそう
621: スレ主 ◆tCknqwQz5tZC 07/04(金)16:16 ID:wK30oqxn(17/17)調 AAS
>>619
倉庫番ってこうやって作るんだね
勉強になるなあ
たぶんこのスレで一番技術力低いのは倉庫番すら作ったことない俺だわ
ジャムやったときも思ったけどみんなすごい
622
(1): 07/04(金)16:22 ID:MLdWVd28(7/17)調 AAS
倉庫番は昔の習作の定番だけどコンソールで動作させる前提な所があり
今のゲームエンジン環境だと少し都合が悪い点がある
表示周りの処理をGUIで作る必要性が高くてここを理解してからでないと難易度が上がる
なので倉庫番から始めるよりは誰かが言ってたハエたたきから始める方が無難だと思う
623
(1): 07/04(金)16:23 ID:vBqgOHlA(2/15)調 AAS
>>618
ゲーム作ってええんか!?
624
(1): 07/04(金)16:25 ID:vBqgOHlA(3/15)調 AAS
https://x.com/v_wakaru/status/1940793253437362660?t=zaY4Hs-zbi4_Kjv_m87HxA&s=19

こんな感じの戦闘機ゲームを作ってます
625: 07/04(金)16:35 ID:jbU4k8WV(1)調 AAS
なんだかねるか…雑スレはどうした
626
(1): スレ主 ◆tCknqwQz5tZC 07/04(金)16:39 ID:NFbJaMEF(1/20)調 AAS
>>622
エンジンだと作り方も昔と全然違う作り方できそうだね
古いローグライクみたいなの作るなら倉庫番がさらっと作れるレベルじゃないと難しいんだろうな
ああいうの好きで昔挑戦してたけど自分には無理だなと諦めたよ
627
(1): スレ主 ◆tCknqwQz5tZC 07/04(金)16:43 ID:NFbJaMEF(2/20)調 AAS
>>623
雑スレでよく見る戦闘機の人じゃん!
ほんとすげー、よく一人でここまでのゲームが作れるなと感心する
自分には一生かかっても無理だ

この技術力があればエロゲ作れば無双できるのになw
628
(1): 07/04(金)16:45 ID:EqaPgUIz(11/12)調 AAS
>>626
倉庫番もだけれどローグライクだと今ならタイルマップを利用する事になると思う
AGMは面作成はタイルマップ前提な所があるのでばっちり覚えられるね
629
(1): 07/04(金)16:55 ID:vBqgOHlA(4/15)調 AAS
>>627
ゲイで変態だから売れそうなエロゲ作れないという
絵も描けないしな

絵かければなあほんと
630
(1): 07/04(金)17:00 ID:vBqgOHlA(5/15)調 AAS
>>586
すごいやんけ
自分のは適当にポストプロセスかけてるだけだし
631: スレ主 ◆tCknqwQz5tZC 07/04(金)17:03 ID:NFbJaMEF(3/20)調 AAS
>>628
godotのタイルマップの仕組みは分かりやすいと思う
そこらの使い方はRPGに挑戦してたときに学んだんだよね
タイルセッターで書き出したタイル画像をオートタイルにするのも簡単だし
632
(1): スレ主 ◆tCknqwQz5tZC 07/04(金)17:21 ID:NFbJaMEF(4/20)調 AAS
>>629
ゲイ向けの3Dゲー作ったらいいじゃん
数が少ないからニッチ産業でいけるかもしれない
Steamでも時々見かけるし需要はあるんじゃないかな
633
(1): スレ主 ◆tCknqwQz5tZC 07/04(金)17:23 ID:NFbJaMEF(5/20)調 AAS
>>630
俺のは宇宙船とかもレンダリングだし楽だよ
リアルタイムで3D動かすほど難易度高くない
634
(1): 07/04(金)17:27 ID:vBqgOHlA(6/15)調 AAS
>>632
そもそもエロに詳しくないんよな
エロじゃなきゃ表現できないこともないし
とか言いながら試しでお色気ゲー作ってみたことはあるけど

>>633
スレ全部見れてないんだけどUnity?
ゲーム制作エンジンだったらポストプロセスとかかけると一気にそれっぽくなるぞ
635
(1): 07/04(金)17:36 ID:kDTKdft6(1)調 AAS
ここの人は godot みたいだよ
godot の方が軽いから、エロゲにはいい選択だと思う
Unity はゲームの起動が遅くてなぁ
636
(1): 07/04(金)17:38 ID:vBqgOHlA(7/15)調 AAS
なるほど
godotにもポストプロセスとかないのかな
ありそうなもんだけど
637: 07/04(金)17:41 ID:MLdWVd28(8/17)調 AAS
>>635
自分はUnityの余りの重さに耐えられずにGodot始めたけどエンジンそのものも使いやすくて最高
Unityは肥大化しすぎだと思う
ただMetaのSDK使いたい場合はUnityになるのでMetaがGodotにもSDK提供してくれると助かるんだけどな
638
(1): 07/04(金)17:43 ID:MLdWVd28(9/17)調 AAS
>>636
ポストプロセス掛けれるよシェーダーもフリーの持ってくるだけでもそれなりになる
639: 07/04(金)17:45 ID:MLdWVd28(10/17)調 AAS
シェーダーは大体ここで探してる
https://godotshaders.com/shader-tag/post-processing/
640: 07/04(金)17:45 ID:vBqgOHlA(8/15)調 AAS
>>638
ええやん
641
(1): スレ主 ◆tCknqwQz5tZC 07/04(金)17:47 ID:NFbJaMEF(6/20)調 AAS
>>634
戦闘機ゲーもパイロットを巨乳の3Dキャラにするだけでも販売数に反映されそうなもんだけどねw
まあ作り手の好みだから押し付ける訳じゃないけど、次のゲーム作るときは可愛い3Dキャラとかいいかもしれない

ポストプロセスと言えばGodotエンジンだけどブルームとかよく使ってるよ
見栄えよくなるよね
642
(1): 07/04(金)17:52 ID:vBqgOHlA(9/15)調 AAS
>>641
自分はキャラが画面に表示されるくらいなら役に立つ情報欲しい派だから「売れる」を追求するならそのへんから矯正しないとあかん
キャラがないならないなりにUI工夫したりしても良さそうだけど地味でシンプルなのが好きだし
地味なゲームなんて売れないとわかってるけど地味なゲームほど好きなんだよな
643
(1): スレ主 ◆tCknqwQz5tZC 07/04(金)17:56 ID:NFbJaMEF(7/20)調 AAS
>>642

>地味なゲームほど好き

分るわー
俺もテキストベースとかローグライクとか地味なゲームが好きだな
硬派で奥深いゲームは作ってても楽しい
でも売れない困るので重い腰を上げて絵を描いてる感じだよ
644
(1): 07/04(金)18:03 ID:vBqgOHlA(10/15)調 AAS
>>643
ローグライクとかもいいよね
テキストベースのローグライクとかずっと遊べるしね
でもそれじゃ売れないんだよな
645
(1): スレ主 ◆tCknqwQz5tZC 07/04(金)18:08 ID:NFbJaMEF(8/20)調 AAS
>>644
そう、ずっと遊べるようなゲーム作りたいもんだよ
でも画面が地味だと日本人には受けない
海外では逆にカルト的な人気あったりするけど、そのレベルのものは技術的に作れないし
技術がないからこそグラフィックとエロで訴求力上げるしかないんだよね
646
(1): 07/04(金)18:11 ID:vBqgOHlA(11/15)調 AAS
>>645
でもグラフィックとエロだったらゲームじゃなくて絵でもアニメでもいいよなあとか思ったりする
647
(1): 07/04(金)18:15 ID:vBqgOHlA(12/15)調 AAS
正直一般人がゲームに求めてるものがわからんのよな
美麗なイラストが激しく動くだけなら映画アニメパチンコでよくないって
648
(1): スレ主 ◆tCknqwQz5tZC 07/04(金)18:17 ID:NFbJaMEF(9/20)調 AAS
>>646
漫画とかも描いてるけどやっぱりゲ製が一番楽しいよ
649
(1): スレ主 ◆tCknqwQz5tZC 07/04(金)18:30 ID:NFbJaMEF(10/20)調 AAS
>>647
うーむ、なんだろうな
ゲームを上手に攻略した報酬として綺麗な絵が見れるのとアニメとかで見るのはやっぱ特別感が違う気はするね
なかなかボス倒せず苦戦して、何時間もレベル上げしてやっと倒したあとのエロ絵は格別というか
たぶんそんな感じだと思ってる
650
(1): 07/04(金)18:30 ID:vBqgOHlA(13/15)調 AAS
>>648
ゲームだったらゲーム性で勝負したくない?
インベーダーゲームとか痺れるんだけど
651
(1): 07/04(金)18:34 ID:vBqgOHlA(14/15)調 AAS
>>649
ゲームだと個人だけで体験できるナラティブが大事だと思う
あと一発で死ぬところだったけど逆転勝利したとかあのミサイル当たったら死んでたとか
でも絵とかアニメってそことは全く関係ないんだよね
そこを操作すると一気に萎える人もいうか
例えばポケモンでもなつき度が高いと「プレイヤーのために踏ん張った」とか言うけど条件が機械的すぎて萎えたりするそうだし
そうするとそこに絵やアニメの演出って出る幕がないはずなんだよね
って思うんだけどなあ
652
(1): スレ主 ◆tCknqwQz5tZC 07/04(金)18:43 ID:NFbJaMEF(11/20)調 AAS
>>650
もちろんゲーム性で勝負したいよ
けどそれだけのセンスと技術がないからしょうがない
もし自分がハイレベルなゲーム作れる技術があればエロゲ作らずにテキストベースのローグライク作ってるよ
653
(2): 07/04(金)18:45 ID:MLdWVd28(11/17)調 AAS
今日の成果
Pixeloramaを使ってアニメーションを作れる様になった
絵を描くのが大変過ぎてSkelton2Dにたどり着けなかった
https://imgur.com/a/pafLQ45


>>652
技術って積み重ねだから息抜き程度に簡単なローグライクを作ってみるよ良いよ
時間は掛かるけど目標には近づける
654
(1): スレ主 ◆tCknqwQz5tZC 07/04(金)18:48 ID:NFbJaMEF(12/20)調 AAS
>>651
なるほどなあ、確かにね

それにアスキーアートのローグライクだってグラがしょぼいからこそ想像力を働かせるスペースも生まれるし
確かにゲーム全般でいえばグラは重要じゃないかもしれないな
まあエロゲは視覚が重要だから別物だけども
655: スレ主 ◆tCknqwQz5tZC 07/04(金)18:50 ID:NFbJaMEF(13/20)調 AAS
>>653
手をパタパタしててかわいいw
センスいいなあ
656
(1): 07/04(金)18:52 ID:MLdWVd28(12/17)調 AAS
絵は真似物だしこれを素体にしてオリジナル作る必要もあって前途多難だよ
657: 07/04(金)18:55 ID:/ScP/D2+(1)調 AAS
>>653
いいじゃない
658
(1): スレ主 ◆tCknqwQz5tZC 07/04(金)18:59 ID:NFbJaMEF(14/20)調 AAS
>>656
2.5等身や体と手足の大きさのバランスが絶妙でかわいい
このバランス感でオリジナル量産できたらすごく良さそう
俺のほうは等身高くしすぎてちょっと失敗したよ
659
(1): 07/04(金)19:00 ID:vBqgOHlA(15/15)調 AAS
>>654
エロゲでもうまく自分だけのエロ体験に昇華できればエロをやる意味があるのかなあって思うけどエロゲでそれやったらイラストいっぱい必要だし難しい気がする
ゲームでしか表現できないエロってなんかあるんだろかって思うと答えが出てない
660
(1): 07/04(金)19:00 ID:MLdWVd28(13/17)調 AAS
ずっと絵を描くのから逃げてきてやっと描いてみた訳だけど
やってみて思うのはゲームはデザイナー力の方が重要って事かな
コードは一度仕様固められればずっと使い回せるけどデザインは中々そうも行かないし量も求められる
ひとりであれもこれもは時間が足りなすぎるので上手い使い回し方や作成の省力化も研究する必要ある
661: 07/04(金)19:05 ID:MLdWVd28(14/17)調 AAS
>>658
等身高くすると背景なんかもリアル寄りに精細化する必要が出てくる気がしてる
逆に等身低すぎるとアクションするのに苦労すると思う
ぴょこぴょこ跳ねるだけが一番楽だけどできれば手足はパタパタしたい
662
(1): スレ主 ◆tCknqwQz5tZC 07/04(金)19:18 ID:NFbJaMEF(15/20)調 AAS
>>659
同人エロゲ色々遊べば一つくらいは「こういうエロゲ作ってみたい!」て思うものも見つかるかもしれないよ
俺の場合は最近だとSteamのMad Islandとかそうだった
クラフトサバイバル×エロって絶対面白いし売れるだろうなって思ってたらめっちゃ売れてた
663: スレ主 ◆tCknqwQz5tZC 07/04(金)19:31 ID:NFbJaMEF(16/20)調 AAS
>>660
真似物でも初心者でここまで丁寧に描けるなら俺よりずっと絵の才能あるね
俺なんて写して描いてですらバランスめちゃくちゃだったよ
コツコツ続けてたら慣れて描く速度もあがるし引き出しも増えて色々描けるようになると思う
664
(1): スレ主 ◆tCknqwQz5tZC 07/04(金)19:32 ID:NFbJaMEF(17/20)調 AAS
というか話込んでたらもうこんな時間だ
俺もAGM触るぞ!
665
(1): 07/04(金)19:38 ID:EqaPgUIz(12/12)調 AAS
とりあえずは作るのが簡単なヴァンサバもどきで銃や剣を振り回せればと思ってる
素体でサイズ統一すればモーションを使い回せるはずなので予定通りに作れれば良いな

>>664
AGM頑張って
体験版それなりに触ってみてるからある程度はフォローできると思う
666
(1): 07/04(金)20:44 ID:vnvH1DJh(1/4)調 AAS
>>662
だからそもそもエロゲ触らないから多分良さが分からないんよな
かといってそのためだけに買うのもなあって感じ
667
(1): スレ主 ◆tCknqwQz5tZC 07/04(金)21:45 ID:NFbJaMEF(18/20)調 AAS
>>665
ボーンのIKや物理もあるけどそれでもGodotのエディタでモーション作るの大変そうな印象
なので使い回ししないと厳しいだろうね

サンプル触って大体のイメージは掴んだよ
明日はステージ素材やキャラ素材入れてモーション作成してキャラ動かすところまでやる予定
とりあえず今日はもう休むとするかな
668
(1): スレ主 ◆tCknqwQz5tZC 07/04(金)21:53 ID:NFbJaMEF(19/20)調 AAS
>>666
俺は興味なくても売れてるものは勉強のために買ったりしてるよ
で、最初は興味なくても遊んでるうちにスゲーとなって気が付いたら好きなジャンルになってたりする
大人になると好みが固まってくるので買うジャンルも偏りがちだけど、子供の頃って偶然手にした作品のジャンルを好きになったりするじゃん?
だから興味ないものにも手を伸ばすのは自分のストライクゾーン広げる意味があると思うんよね
669
(1): 07/04(金)22:02 ID:vnvH1DJh(2/4)調 AAS
>>668
そうなんよね
ストライクゾーン広げる才能がある奴はそういうムーブしたほうがいいと思う
広がらない人間は…どうしようか
670
(1): 07/04(金)22:07 ID:vnvH1DJh(3/4)調 AAS
売れるゲームにアジャストして全身全霊捧げられる人間は最強よな
671
(1): スレ主 ◆tCknqwQz5tZC 07/04(金)22:17 ID:NFbJaMEF(20/20)調 AAS
>>670
作りたいものが多くなって目移りしやすいって欠点もあるけどね
だからこそ色んなジャンルに手を出しては頓挫しまくってる
君は自分の好きな一つのものにとことん向き合える才能があるからこそあの戦闘機ゲーを一人で作れたんだと思うよ
それこそゲ制作者として最強だと思うけどな
672
(1): 07/04(金)23:11 ID:MLdWVd28(15/17)調 AAS
>>671
>自分の好きな一つのものにとことん向き合える才能
これはそう思うし最後までやりきってるのだから本物だよな
自分は知識欲で動いてるからある程度知ってしまうと興味が薄れてしまう
半可通って奴だな

>>669
ストライクゾーンを広げないならとことん一つの道を極めるってのもあると思うが
今のゲームやそのアイデアを拡張し続ける道はないのかい?
売れるからと言っても興味が湧かないものだと個人の素質もあって継続が難しい場合もある
自分のやりやすいやり方を探そう
673: 07/04(金)23:23 ID:MLdWVd28(16/17)調 AAS
>>667
キャラを作るキャラを増やすにあたって自分が直面した問題がそこで効率良くないと大変
モーション自体はnフレーム毎のボーンのプロパティ値を設定するだけなので理解できれば難しくはない
今日上げたミクちゃんのアニメーションだって基本的な考え方はSkelton2Dの学習成果でもある
フレームを作成して個々のパーツに角度を付ける

AGMはGodotのAnimationを使っているので誰かが作ったアニメーションエディタがあればそれを使えると思う
素のエディタでの編集が大変ならそういうのを探すと良い
自分は今の所素のエディタでどうにかしようとしてるので該当するツールがあるかは不明
アニメーションのデータはリソースとしてファイル化できる様になっているので使い回しはそれでできる
674
(1): 07/04(金)23:46 ID:MLdWVd28(17/17)調 AAS
アニメーションエディタをとりあえずGodotのAssetLibで2D Toolsカテゴリで一通り見てみた
Sprite2Dの物はいくつかあったがSkelton2Dの物は見当たらなかった

Copilotさんが言うにはSpineやDragonBonesのデータをアドオン経由でインポートできるとの事
第三者のツールも紹介して貰えたが404だった
675: 07/04(金)23:47 ID:vnvH1DJh(4/4)調 AAS
>>672
ストライクゾーン広げなくてもやることは無限にあるからな
676: 07/05(土)03:54 ID:4gYSCZcf(1/3)調 AAS
土日スレにSpine使ってた人でてたな。GodotSpineで問題あるらしいからUnity使ったんだろうね
677: スレ主 ◆tCknqwQz5tZC 07/05(土)04:24 ID:ZW9rLPeZ(1/9)調 AAS
>>674
起きたので今からモーション作りしてみるよ
さてどうなるかな
自分の作ってるキャラはボーン数も多いのでもしGodot内でモーション作るの難しいと感じたらスプライトスタジオ経由するしかない
アニメーションエディタあればいいんだが軽く探してみた感じは無さそうだね
678
(1): 07/05(土)04:40 ID:9WEFxcyg(1/4)調 AAS
モバイル向けにゲーム開発してたんだけどもしかしてPixel6って性能高いのか
自分の端末がPixel6なんだけど何故か未だにベンチマーク優秀らしくてこれを基準にするとほとんどのスマホで動かないっぽい
地獄の最適化作業が始まってしまった
679
(1): スレ主 ◆tCknqwQz5tZC 07/05(土)05:07 ID:ZW9rLPeZ(2/9)調 AAS
>>678
スマホ向け3Dゲー作ってるの?
いくらスマホといえ殆どの機種で動かないほど重いゲームって相当なものだと思うが
まあ動作確認用に古い低スぺスマホやPCは持ってた方がいいよな
680
(1): 07/05(土)05:14 ID:9WEFxcyg(2/4)調 AAS
>>679
例の戦闘機ゲームです
やっぱり視界と地形が大事でそれだけでスマホだときつい感
敵味方AIの思考も積み重なって重くてきびしい
681: スレ主 ◆tCknqwQz5tZC 07/05(土)05:47 ID:ZW9rLPeZ(3/9)調 AAS
>>680
ああ、戦闘機ゲーの人かw
確かに遠景やAIとか負荷高そうだね
一度作ったAIにメスを入れるのは地獄のように大変そうだわ
682
(1): 戦闘機 07/05(土)07:26 ID:9WEFxcyg(3/4)調 AAS
地形回避とかちゃんとロールしてからピッチングするとかやってると地味に負荷が高いけどここサボると一気に萎える要素になるからどうしようか考えてる
683: スレ主 ◆tCknqwQz5tZC 07/05(土)09:29 ID:ZW9rLPeZ(4/9)調 AAS
>>682
できるだけ軽くしようとするときりがないよね?
Pixel6以外のスマホはあるの?とりあえず今普及してる平均くらいのスペックで動くならよしとしたらいいんじゃないかな

しかし、Steamで動画見ててもすごいな
どれくらいの期間掛かったんだろう
684
(1): スレ主 ◆tCknqwQz5tZC 07/05(土)11:09 ID:ZW9rLPeZ(5/9)調 AAS
だめだ、やっぱりメッシュ変形で関節崩れるなあ
でもスプライトスタジオでドット絵扱うとドット崩れするのでイラストを動かしたほうがいいかも
で、女主人公で以前作ってた素材があるのでそれで行こうかなと

イラスト動かすのも見栄えとしては悪くないよね
https://i.imgur.com/tpaOifU.gif

685: スレ主 ◆tCknqwQz5tZC 07/05(土)11:22 ID:ZW9rLPeZ(6/9)調 AAS
思ったより険しい道のりになりそうだ
漫画も描かないといけないので
ま、趣味としてゲ制は少しずつ進めていくかな
686
(1): 07/05(土)12:07 ID:4gYSCZcf(2/3)調 AAS
>>624 すげーあちこち動いてる。メトロイド好きにバク売れしそうだけど漫画に比べ作業多いし、スマホタブレットで読める漫画がいいのかな
右手で銃固定してるから左手の動きをもうちょっと抑えるのが好みだけど、2Dアクションゲームだからダイナミックなこっちもいいね。
687
(1): 07/05(土)12:10 ID:LdGlRvnC(1)調 AAS
>>684
色っぽいね
あまり役に立たなかったけど公式の解説
https://docs.godotengine.org/ja/4.x/tutorials/animation/2d_skeletons.html

誰もが同じ問題に直面すると思うので誰かが判りやすい解説してると思うけど今の所見つけていない
自分なりに検討を重ねて妥協案は出来ているので今やってる作業の結果として見せられると思うが
休日は他の予定があるので来週中にできるかどうかかな
688
(1): 07/05(土)12:12 ID:lJT5oWMs(1)調 AAS
書き込み規制掛かったので書き込み頻度下がります
これはスマホテザリングで書き込みしてる
689: スレ主 ◆tCknqwQz5tZC 07/05(土)12:29 ID:ZW9rLPeZ(7/9)調 AAS
>>686
漫画は販売後のバグ取りやアプデしなくていいから楽だけどゲームはその点手間が沢山掛かるからね
しかも制作期間が伸びると売れても月次の稼ぎとしてはそこまでじゃないし
だから稼ぐだけなら漫画でいいんだけど、やっぱりゲ制は楽しいから挑戦したくなる
690: スレ主 ◆tCknqwQz5tZC 07/05(土)12:35 ID:ZW9rLPeZ(8/9)調 AAS
>>687
ボーン構造が複雑じゃないならSkeleton2Dのほうがいいと思うけどそうじゃないならやっぱ外部でアニメ作るしかないね
ただしそこそこの画像サイズで30~60FPS、つまり一秒で数十枚の画像をアニメさせるとGodotならぎり大丈夫だけどAGMで重くならないか心配
サンプル触ったとき3秒くらいフリーズする瞬間が二回ほどあったんだよな
Godotよりは間違いなく重くなってそうだし
691: スレ主 ◆tCknqwQz5tZC 07/05(土)12:38 ID:ZW9rLPeZ(9/9)調 AAS
>>688
了解
まあ、俺ものんびり書き込むからまた大丈夫そうなら自由に書き込んでね
よく専ブラがエラーで書き込めないときはネットブラウザで直接5chに行くと書き込めたりはするが…広告だらけで見づらいんだよな
692: スレ主 ◆tCknqwQz5tZC 07/05(土)18:14 ID:NRVIItl0(1/5)調 AAS
漫画もある程度進んだ
勉強にインディーゲー少し遊んでアニメも見たわ
少し休んでから夜はAGMすっかな
693: スレ主 ◆tCknqwQz5tZC 07/05(土)18:18 ID:NRVIItl0(2/5)調 AAS
悩みがあるんだけどさ
最近女と関わるの面倒になって付き合いが一切ないんだけど
そのせいか二次元女キャラに対するときめきまで薄くなってきてるんだよな
だから「推し」みたいなものが欲しくてVtuber見てみようと思うんだがそっち界隈に詳しい人おすすめあったら教えてくれ
694: スレ主 ◆tCknqwQz5tZC 07/05(土)18:20 ID:NRVIItl0(3/5)調 AAS
適当にツベで検索して出てきたチャンネル開いてみても、なんか配信メインなのか動画が疎らだったりするし
詳しい人らはどうやって良いVtuber探してるんだろ
695: スレ主 ◆tCknqwQz5tZC 07/05(土)18:39 ID:NRVIItl0(4/5)調 AAS
「推し」が出来たらその情熱を自分の創作に活かせると思うんだよね
それにVtuberとかソシャゲのキャラとかで目の肥えた人らに自分の作品買ってもらうには自分も同じ視点を持つ必要はあると思うし

ま、ゆっくり探してみるか
696: 戦闘機 07/05(土)19:15 ID:9WEFxcyg(4/4)調 AAS
ゲイだからわからん
697: スレ主 ◆tCknqwQz5tZC 07/05(土)19:19 ID:NRVIItl0(5/5)調 AAS
俺もこのままいけばあと数年でゲイになるかもしれんw
698: 07/05(土)23:43 ID:4gYSCZcf(3/3)調 AAS
昔から「ゲイは身を助ける」っていうしいいんじゃないの
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