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RPGツクールMZ_24作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_24作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/
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541: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/14(木) 10:34:55.75 ID:xEHKbHba プレイ時間てどうやって算出してるんだろ 開発者の通しプレイと、テストプレイヤーの初見プレイは違うし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/541
542: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/14(木) 10:43:13.17 ID:VcMZZ5J3 >>539 そういう情報乞食のなんちゃってゲームプログラマーは さっさと市場から排除して 生活保護でも申請しろ 客側からしたらカスみたいなのが1000とか生意気な値段で売ってるからな アタリショック以来のクソゲー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/542
543: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/14(木) 10:47:26.28 ID:t7feOD+p 開発者のテストプレイ時間でいいと思うわ 他人のテスターが複数いるならその平均だろうけど プレイする方だって大体の目安にしかしないだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/543
544: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/14(木) 10:57:18.97 ID:xEHKbHba 誰がやっても大きくは変わらないシステムならいいだろうけど 謎解きで詰まる、操作に慣れる、効率良くやる方法を見つける とかにかかる時間は個人差が大きいからなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/544
545: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/14(木) 11:08:57.72 ID:t7feOD+p テスターなんて募集しても来ないし Twitterの知り合いってだけで有料依頼なんてしたくないし自分の時間しか測れねえ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/545
546: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/14(木) 11:10:21.40 ID:f8jIfozf 無料依頼すればいいやん 俺はいつか自分のソフトもテストプレイしてくれるってんなら喜んでテスターやるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/546
547: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/14(木) 13:02:43.08 ID:UcDBZ51z >>545 プレツクデーとかで便上して告知すれば認知されるのでは? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/547
548: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/14(木) 16:40:49.85 ID:3oqvGjqe 無駄なイベントを増やす人の心理ってなんなんだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/548
549: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/14(木) 17:09:55.18 ID:zh4gwei/ そもそも無駄とは思ってないだろそんなもん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/549
550: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/14(木) 18:14:07.26 ID:HrVcxwHH ツクールに興味あってMVとMZどっちにすべきか検索したらプラグインでMV優勢、という多くの意見がだいたい2年前 いまはもうMZ買っとけということでおk? あとサイドビューRPGやりたいけどロマサガみたいにキャラが敵に飛び掛かってアクションみたいのはデフォで可能? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/550
551: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/14(木) 18:38:00.25 ID:1f/xnHgt 2年前というとMZ発売されて1年後くらいか その頃は既に新規に買うならMZにしとけって感じになっていたような ツクールに限らずPC家電自動車等々でも特に明確な根拠も無く旧製品買えと勧める人は一定数いるね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/551
552: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/14(木) 23:21:29.76 ID:A1lRET5E MZプラグイン増えてきたんで今から始めるなら取り回しが良いMZ 最近のアプデでピクチャ表示もやりやすくなったしなMVで不便だった点が解消されてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/552
553: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/15(金) 01:18:59.03 ID:be+IjU42 つクール Mz を Android ストアで公開する方法で 新しい方法の手順が知りたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/553
554: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/15(金) 07:53:21.25 ID:zeeX+IrJ 紙人形を手で動かしたときの座標を読み込んだみたいな、立ち絵ピクチャをその数値通りに挙動させるプラグイン欲しいのだ…行動集でもいいけど('ω'`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/554
555: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/15(金) 07:55:31.16 ID:zeeX+IrJ 自分でコンテというかアニメーションの挙動を計算して数値化した上でそれを叩き込んでもいいのだが手作業すぎて未来が見えないのだ('ω'`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/555
556: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/15(金) 08:52:36.60 ID:fuJbjlhl >>554 トリアコンタン氏のピクチャのアニメーションプラグインではだめか? https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/236 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/556
557: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/15(金) 12:39:40.59 ID:uLpak4wc >>552 ありがとMZにしとく 昨日MZ体験版いじっててやりたいことが出来なかったんだけど↑のプラグインでやれそうだから楽しみ テンプレートしっかりしてて形にするのは早いのは理解したがお仕着せの域は出ないなー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/557
558: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/15(金) 12:50:47.11 ID:/s0E30zG 惜しいな ちょっと前までDLSiteでMZが45%オフで更に15%オフにできたんだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/558
559: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/15(金) 12:53:09.80 ID:/s0E30zG とりあえずコアスクリプトレベルで知識ある俺がここ見てるからあまりにも気に入らない質問じゃなきゃ答えるよ 俺個人の気分によるけど 俺でもダメな時はトリアコンタンっていう神様にマシュマロ投げろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/559
560: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/15(金) 13:30:45.79 ID:uLpak4wc やりたいのはRPGというよりダンジョン派遣SLGに近いものなんだよね 行動の基本プロセスとしてはパーティ組んでダンジョン指定して一定進んだら帰還してリザルト画面みたいな で、バトルはオートも考えてたんだけどデフォになさそうでトリアコンタン氏のプラグイン眺めてたらヒットして期待←今ココ 構想としてはハクスラっぽくなるんだけど、アイテムやパーティメンバのランダム生成できるんかね できなきゃ候補の数増やしてそれっぽく近づけるしかないけども http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/560
561: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/15(金) 13:55:36.43 ID:uLpak4wc あとすげー基本的なところで 編集中にイベントをテストプレイする時の音量って下げられないんだろうか サウンドテストでは音量いじれるけどツクールそのものが発する音量設定的な? 検索してもそれっぽいの見当たらん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/561
562: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/15(金) 14:02:43.36 ID:/s0E30zG >>561 テストプレイ画面でXまたは右上の「三」ボタンでメニュー開いてオプションから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/562
563: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/15(金) 14:46:34.75 ID:uLpak4wc 返信ありがとう テストプレイ経由からだとその方法で変えられたけどバトルイベント編集で使う戦闘テストの音量は変わらない いまは特に頻繁に編集するのでむしろこっちを下げたい 繰り返すけどツクールそのものの音量設定が出来れば一番いいんだけども・・・ うちの環境だとwindowsで1にしても夜中の作業では気になる程度の音量で、かといって無音はテストにならんし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/563
564: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/15(金) 15:39:56.97 ID:2aXQvT/Z >>563 EarTrumpetってアプリ使え マスター音量を落として更にツクールの音量落とせばめっちゃ小さくなる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/564
565: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/15(金) 16:39:24.59 ID:uLpak4wc あーうん外部ツールは別にいいんだけどつまりツクール自体の音量設定はないってことね 他の人は気にならんのかなー ツクール製ゲームでも最低ボリューム(だいたい20%止まり)でもうるさくてWindowsで下げてるから もし自分で作るならもうちょい下げられるようにしたいとはずっと思ってた、デフォでマスターボリュームないしなー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/565
566: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/15(金) 16:54:28.36 ID:zfJ1uaDM >>565 https://plugin.fungamemake.com/archives/1101 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/566
567: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/15(金) 18:19:15.46 ID:uLpak4wc デフォの話だからなーそれはオート戦闘の時にチェック済み http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/567
568: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/15(金) 20:07:48.55 ID:NQwJ/PL/ ????? 結局なにがしたいのか分からんのだが テストプレイをするときのボリュームを下げたいのか、ゲーム自体のマスターボリュームを下げたいのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/568
569: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/15(金) 20:55:28.33 ID:wp/WVOk0 なんでわかんないんだよ いちいち音量設定せずに初期状態の音量を下げたいって言ってるんだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/569
570: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/15(金) 21:05:46.40 ID:wp/WVOk0 スクリプトで簡単にできるから調べてみなよ 初心者ならちょうどいい練習になると思うよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/570
571: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/15(金) 21:12:32.45 ID:fB5mEd4o 才能から今のうちにやめときな 時間を無駄にするよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/571
572: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/15(金) 21:14:01.15 ID:co3YJVWj じゃあこれだろ オプションデフォルト値設定 https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/2271 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/572
573: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/15(金) 21:17:33.92 ID:wp/WVOk0 ていうか最低音量でもうるさいって君のwindows音量がデカすぎるってパターンじゃないの? 人によって環境違うんだし、極端なのはやめたほうがいいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/573
574: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/15(金) 21:18:38.75 ID:XfxQe3EL Unity終わってツクールの時代・・・は来ないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/574
575: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/15(金) 22:52:48.07 ID:zeeX+IrJ >>556 ふむふむURL確認してから拳闘してみゆありがとん('ω'`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/575
576: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/15(金) 23:20:48.59 ID:630pVyr5 ツクールって昔からデフォの音でかすぎるんだよ ゲーム上の音量設定入れようがボリューム下げようがタイトルの爆音は防げない 自作ならデータベースから下げられるけど他人のゲームはそうもいかん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/576
577: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/16(土) 01:37:52.89 ID:pLJG4JiW 商業ゲーでもデフォ音量が大きすぎるのは普通にあるけど設定で落とせば問題ないんだよね ツクール作品は最低にしてもまだうるさいから仕方なくWindowsのほうまで下げないといけない ちなみにうちはWindows音量は15、一般的な設定は知らないけど15/100がデカすぎるとは思わないなー 商業ゲーだとだいたいBGMやマスター合わせて30から50くらいに設定することが多い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/577
578: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/16(土) 02:33:55.53 ID:82SNB++j 音量がおかしいっていうの他の音量は普通だからな ツクールはでかすぎ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/578
579: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/16(土) 02:35:29.08 ID:NnA1E41m >>565とテストプレイ経由からだとその方法で変えられたけどバトルイベント編集で使う戦闘テストの音量は変わらない を読む限り普段からPCのマスターボリュームの値がデカすぎるんだろ でようつべとかはアプリの方の設定で音量を小さくしてるんだろうな だから音量設定のない戦闘テストするときはマスターボリュームを下げてるけど毎回下げるのめんどいから設定できないかって言ってるんじゃね? ふつーに音量ミキサーに記憶させれば済む話では? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/579
580: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/16(土) 04:47:49.19 ID:DGqY6RX4 デフォ素材のタイトル曲とか爆音で始まるんで それを変えるところから始めたら? 最悪無音だっていいし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/580
581: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/16(土) 07:34:53.95 ID:rIVYdRbk 知識人がいるということで、良ければ教えてもらいたい ゲームの解像度を上げて、フリーのフォントやフォントサイズを上げる調整をしたんだけど、 メニュー画面とスキル画面を開いた時のHPMPTPの三つの並びが狭くて間隔を開ける調整をしたい メニューとかの描写はwindows.jsの中かなと思ってるけどあってるかな? このあたりをいじればいいんじゃねえのって言うのがわかれば教えてもらえないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/581
582: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/16(土) 09:48:55.61 ID:DV3ahery >>581 HPMPTPの位置自体をずらすことはできる メニューと戦闘中のキャラクターのHPMPTPはWindow_StatusBase.prototype.placeBasicGaugeのthis.placeGauge(actor,"hpかmpかtp",x,y)のxy座標を変えればずらすことはできる 問題はこのplaceBasicGaugeはコアスクリプトの部分だから、フォントサイズを変更する機能がない ゲーム全体のフォントを操作すれば変更自体はできるけど とりあえず位置だけはずらせるプラグインは作ったから置いておく https://www.dropbox.com/scl/fi/9ao6f6w5q5ujtd1ajdp7d/ChangeStatusDisplay.txt?rlkey=llv0mbnv1e2efn5oizjeaap53&dl=0 多分あなたの作りたいものはトリアコンタンさんのExtraGaugeを使うほうが楽だと思うよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/582
583: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/16(土) 13:25:45.09 ID:aBRCE+tG >>581 そこを直接編集すると他と競合したり何か問題があったときに面倒なことになるからプラグインを作って導入したほうがいいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/583
584: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/16(土) 14:09:13.41 ID:rIVYdRbk >>582 本当にありがとう メニューのステータスをほんの少しずらせるだけで良かったから、書いてもらったプラグインがまさに求めていたものだった ありがたく使わせて頂く http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/584
585: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/16(土) 14:13:48.78 ID:woRHOiUz それならよかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/585
586: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/16(土) 14:14:20.89 ID:0Q0zWtAB と思ったけどやっぱ使えんわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/586
587: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/16(土) 14:33:09.38 ID:xzfQ3rkl 草 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/587
588: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/16(土) 14:39:58.88 ID:rIVYdRbk 一応言っとくけど使えんわって書いてるの上の質問した本人じゃないからな 普通に使わせてもらってるし微調整で足したい記述は調べながら自分で書く http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/588
589: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/16(土) 15:04:29.52 ID:xzfQ3rkl てか上よく見たらFontsizeをなんとか弄れないか苦心した跡 const hpFontSize = Number(parameters['hpFontSize'] || 28); const mpFontSize = Number(parameters['mpFontSize'] || 28); const tpFontSize = Number(parameters['tpFontSize'] || 28); が残っちゃってた 一応意味のない記載だからリンクから消しとくね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/589
590: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/16(土) 15:56:30.55 ID:OKVL2g80 NUUN 戦闘背景変更ってのを利用したいのだけど、 マップのメモ欄に<tagBattleBack:[1],[1]>など記入しても反映されない。。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/590
591: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/16(土) 16:05:24.95 ID:xzfQ3rkl プラグイン見たけど解説に[tagId],[id]ってあるから <tagBattleBack:[1],[1]>じゃなくて <tagBattleBack:1,1>というのが正しいというオチじゃないよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/591
592: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/16(土) 16:12:48.44 ID:OKVL2g80 説明不足ですみません。そもそもこのマップのメモを参照できていないようでして、 デフォルト戦闘背景に指定したものは参照できていて、そこで指定した戦闘背景にしかなりません。。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/592
593: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/16(土) 16:18:39.06 ID:xzfQ3rkl メモ欄の取得、解析を行ってくれる 「PluginCommonBase」は有効にしてるよね? 悪いけど他人のプラグインのサポートまではちょっとできない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/593
594: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/16(土) 16:24:30.86 ID:OKVL2g80 色々とプラグインを入れてるせいで機能していないのかなと思い、 PluginCommonBaseとこのプラグインに必要なNUUN_Baseだけ有効にしていますが 今のところデフォルト戦闘背景に指定したものだけが反映されるのみとなっています; やりたいことはこれを使用してタイルIDを見てタイルIDごとに戦闘背景を変えたいだけなのですが。。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/594
595: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/16(土) 21:17:38.11 ID:J5ZQ5kQA ツクマテ403なのおま環かと思ったけど俺だけじゃなかったか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/595
596: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/17(日) 00:40:53.24 ID:XE4VAcnP ほんとだ何があったんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/596
597: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/17(日) 01:26:41.62 ID:jRQOrkAX >>518でご臨終って書いてあるけど閉鎖しちゃったんか? Xの公式は見れるんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/597
598: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/17(日) 02:12:28.55 ID:NjcNq/JC 居場所を失うというのは辛いものですじゃ('ω'`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/598
599: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/17(日) 05:53:19.22 ID:kdgSOLym ツクマテ復活したらしい 年契約で13000円のサーバ維持費用が掛かり引き落とし口座が空だった故に凍結されたと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/599
600: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/17(日) 08:41:52.47 ID:KNOgJUAV 13000円もかかんのか 広告収入だけではそこまで稼げないだろうしほぼボランティアなんやなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/600
601: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/17(日) 08:45:28.96 ID:2/0MHPfA あの規模のサーバならドメインだけ取ってそこそこのパソコンをサーバにしてオンプレした方が安そうだがなぁ まあしかしそういうのは技術的難易度が高いしそこまでして1万ちょいケチるのも面倒か http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/601
602: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/17(日) 08:50:01.74 ID:XE4VAcnP サーバの相場知らんけど年間13000なら月1000ちょいよね それくらいなら広告収入でいけんじゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/602
603: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/17(日) 08:50:57.79 ID:ZxPfjoeV したらばと外部ロダでよくね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/603
604: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/17(日) 09:04:58.72 ID:5K1CDK1E ID:xzfQ3rklではないが横から失礼。タイルIDに応じて戦闘背景を変えるだけなら力技でこれでもできるので参考にしてくれ。 ttps://drive.google.com/file/d/1gUsrgO5exr5dnTa4KZBr388mKe9aftP1/view ちなみにNUUN 戦闘背景変更だけど、リージョンの設定とか基本的なところは大丈夫だよね? 確認のため一応聞いておく。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/604
605: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/17(日) 09:12:06.90 ID:5K1CDK1E スマン。上の「リージョンの設定」は余計な書き込みが残っただけでした。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/605
606: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/17(日) 09:23:12.63 ID:NOJM4Cys 自分が初心者のとき、ファイル名が違ってて動作しなかった時あったわ あれーなんでだろーとか言って必死にコード読んでた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/606
607: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/17(日) 09:31:40.12 ID:ZW6lUHvI ツクマテで広告収入年間13000もないってマジ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/607
608: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/17(日) 09:56:33.62 ID:5K1CDK1E ファイル名とか参照する変数の間違いは今でもよくある。 ちょうどスクリプトの改修をした時とか、改修したロジックが間違ってるって思い込みがでちゃうので基本的なところのチェックを忘れちゃうんだなぁ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/608
609: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/17(日) 11:16:36.21 ID:XE4VAcnP SE新人の頃、コンパイラに渡すプログラム名を修正前のものから変更し忘れてて修正反映されない何故だと一時間以上悩んだことが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/609
610: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/17(日) 11:48:07.43 ID:aXQbPdAS 更新で関数新しくするのに前の拡張だからお尻にEx付ける んでまたその拡張作ってEx2に そして、その拡張が、、、 どれがいま使ってる関数やぁ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/610
611: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/17(日) 15:53:01.23 ID:5K1CDK1E バージョンはもはや番号ではなく日付と時間にしてる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/611
612: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/17(日) 16:03:05.41 ID:MlfSkAd5 てかバージョン管理ソフト(SVN)導入しろや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/612
613: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/17(日) 16:12:38.86 ID:NjcNq/JC ぼくもバージョンは年月日でわけてるのだ…ねんがっぴ!ねんがっぴ!ねんがんのアイスソードをてにいれたっぴ!('ω'`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/613
614: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/17(日) 16:12:58.45 ID:Ru3290Ba バージョンを日付と時間にしても何したのかメモも残してないと何がなんだかわからなくなるぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/614
615: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/17(日) 16:15:20.24 ID:2KX7Zubr 進捗によってバージョンの数値を固定してれば ファイル名見るだけで進捗分かるしな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/615
616: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/17(日) 16:16:44.02 ID:MlfSkAd5 え……マジでバージョン管理ソフト入れてる奴居ないの? 便利だよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/616
617: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/17(日) 16:34:51.82 ID:ZxPfjoeV 最後の数字1個増やすだけだわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/617
618: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/17(日) 17:01:55.78 ID:XE4VAcnP 公開もしてないからバージョン管理の必要性をそこまで感じてない 公開したらやっとけばよかったと思うかもだが予定もないしなー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/618
619: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/17(日) 17:11:14.03 ID:aXQbPdAS >>618 いや、改修段階で付けないとぐちやぐちやになる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/619
620: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/17(日) 17:20:13.75 ID:2KX7Zubr 個人で管理ソフト必要なほど次々成果物吐いてるわけじゃないんで… 本業でも使ってる人なら知らんけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/620
621: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/17(日) 17:39:00.06 ID:NjcNq/JC ぼくは同時に複数タイトル手掛ける場合もあるがファイル名からして違うので悩む事なんてないのだ…自分でつけた方がまちがえないし('ω'`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/621
622: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/17(日) 17:39:41.14 ID:NjcNq/JC 有能でごめんなさい…('ω'`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/622
623: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/17(日) 17:49:04.16 ID:aXQbPdAS あやまらんでエエよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/623
624: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/17(日) 19:16:07.71 ID:XE4VAcnP >>619 業務でならやってるから重要性や必要性はわかっとるよ 仕様や修正内容をメモってないわけではないしソフト使ってまで管理する必要性がないってだけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/624
625: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/17(日) 19:48:01.19 ID:ZxPfjoeV 修正履歴くらい添付するやろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/625
626: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/17(日) 22:20:37.22 ID:z5lkV1Mr 更新日時見りゃバージョンくらい判別できるからファイル名にバージョンなんか入れないわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/626
627: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/18(月) 10:22:24.98 ID:U7amVTH9 だいたいver1.0という形にして作品を公開までこぎつける人どれだけいるんやろなー有料無料問わず http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/627
628: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/18(月) 11:41:41.07 ID:WtBlG120 自分はGitHub使ってSourceTreeってソフトで運用してる ただ一人で開発してるのにここまでやる必要はないかもしれんけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/628
629: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/18(月) 17:31:41.01 ID:FGUyOLiL ツクマテならカンパ頼めば年間のサーバー代ぐらいなら集まりそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/629
630: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/18(月) 18:25:59.41 ID:DfQUbiVL GitクライアントはFork使い始めてから変えてないなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/630
631: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/18(月) 18:55:27.78 ID:j/Sm1tkO モルボルみたいな触手系モンスター売ってないね('ω'`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/631
632: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/18(月) 21:24:58.54 ID:ZwI4dMQO 触手とかスライム系は需要はあるはずなのに少ないな フリーではちょっと見かける http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/632
633: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/18(月) 21:38:57.23 ID:m07zjFIb >>628 会社で働いてた頃、デザイナーなのに使わされたわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/633
634: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/18(月) 23:27:58.32 ID:Dys88K5q ターミナル一択 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/634
635: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/19(火) 02:22:17.04 ID:j2sXU32u ツクマテとツクプラ並べてカンパを募る作戦 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/635
636: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/19(火) 06:13:28.84 ID:fSziMV0K ツクプラ…ムノクラさんにカンパするのはちょっと… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/636
637: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/19(火) 11:45:18.23 ID:6L/weRuh デザイナー なかじまかおる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/637
638: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/19(火) 20:02:46.65 ID:JI09k6kp 体験版1.7.0いじってる初心者ですが質問です マップ編集での範囲指定コピペはどうすればいいですか? やりたいことは2つあって、 ?別マップのデータから一部だけ持ってきたい(家一軒とか) ?同じマップ内で一部の範囲だけ移動したい 編集メニューにコピペできそうな項目あるのに肝心の範囲指定がわかんないんですよね・・・ 教えていただけるとありがたいです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/638
639: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/19(火) 20:41:54.78 ID:nv260k4V プロジェクト2つ同時に起動して、コピーしたい元のプロジェクトからマウスドラッグで範囲指定してコピー そしてコピーしたい先のプロジェクトにペースト、これで何とかなるんじゃねえか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/639
640: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/19(火) 22:09:27.83 ID:docRNyzm 言ってる意味がまったく解らんけどwindowsのコピペ操作そのままでコピペできるよね? windowsの操作方法すら知らずにツクールに手を出したって事? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/640
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