[過去ログ] RPGツクールMZ_24作目 (1002レス)
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541: 2023/09/14(木)10:34 ID:xEHKbHba(1/2)調 AAS
プレイ時間てどうやって算出してるんだろ
開発者の通しプレイと、テストプレイヤーの初見プレイは違うし
542: 2023/09/14(木)10:43 ID:VcMZZ5J3(1)調 AAS
>>539
そういう情報乞食のなんちゃってゲームプログラマーは
さっさと市場から排除して
生活保護でも申請しろ
客側からしたらカスみたいなのが1000とか生意気な値段で売ってるからな アタリショック以来のクソゲー
543: 2023/09/14(木)10:47 ID:t7feOD+p(3/4)調 AAS
開発者のテストプレイ時間でいいと思うわ
他人のテスターが複数いるならその平均だろうけど
プレイする方だって大体の目安にしかしないだろう
544: 2023/09/14(木)10:57 ID:xEHKbHba(2/2)調 AAS
誰がやっても大きくは変わらないシステムならいいだろうけど
謎解きで詰まる、操作に慣れる、効率良くやる方法を見つける
とかにかかる時間は個人差が大きいからなあ
545(1): 2023/09/14(木)11:08 ID:t7feOD+p(4/4)調 AAS
テスターなんて募集しても来ないし
Twitterの知り合いってだけで有料依頼なんてしたくないし自分の時間しか測れねえ
546: 2023/09/14(木)11:10 ID:f8jIfozf(1)調 AAS
無料依頼すればいいやん
俺はいつか自分のソフトもテストプレイしてくれるってんなら喜んでテスターやるよ
547: 2023/09/14(木)13:02 ID:UcDBZ51z(1)調 AAS
>>545
プレツクデーとかで便上して告知すれば認知されるのでは?
548: 2023/09/14(木)16:40 ID:3oqvGjqe(1)調 AAS
無駄なイベントを増やす人の心理ってなんなんだろ
549: 2023/09/14(木)17:09 ID:zh4gwei/(1)調 AAS
そもそも無駄とは思ってないだろそんなもん
550: 2023/09/14(木)18:14 ID:HrVcxwHH(1)調 AAS
ツクールに興味あってMVとMZどっちにすべきか検索したらプラグインでMV優勢、という多くの意見がだいたい2年前
いまはもうMZ買っとけということでおk?
あとサイドビューRPGやりたいけどロマサガみたいにキャラが敵に飛び掛かってアクションみたいのはデフォで可能?
551: 2023/09/14(木)18:38 ID:1f/xnHgt(1)調 AAS
2年前というとMZ発売されて1年後くらいか
その頃は既に新規に買うならMZにしとけって感じになっていたような
ツクールに限らずPC家電自動車等々でも特に明確な根拠も無く旧製品買えと勧める人は一定数いるね
552(1): 2023/09/14(木)23:21 ID:A1lRET5E(1)調 AAS
MZプラグイン増えてきたんで今から始めるなら取り回しが良いMZ
最近のアプデでピクチャ表示もやりやすくなったしなMVで不便だった点が解消されてる
553: 2023/09/15(金)01:18 ID:be+IjU42(1)調 AAS
つクール Mz を Android ストアで公開する方法で
新しい方法の手順が知りたい
554(1): 2023/09/15(金)07:53 ID:zeeX+IrJ(1/3)調 AAS
紙人形を手で動かしたときの座標を読み込んだみたいな、立ち絵ピクチャをその数値通りに挙動させるプラグイン欲しいのだ…行動集でもいいけど('ω'`)
555: 2023/09/15(金)07:55 ID:zeeX+IrJ(2/3)調 AAS
自分でコンテというかアニメーションの挙動を計算して数値化した上でそれを叩き込んでもいいのだが手作業すぎて未来が見えないのだ('ω'`)
556(1): 2023/09/15(金)08:52 ID:fuJbjlhl(1)調 AAS
>>554
トリアコンタン氏のピクチャのアニメーションプラグインではだめか?
https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/236
557: 2023/09/15(金)12:39 ID:uLpak4wc(1/6)調 AAS
>>552
ありがとMZにしとく
昨日MZ体験版いじっててやりたいことが出来なかったんだけど↑のプラグインでやれそうだから楽しみ
テンプレートしっかりしてて形にするのは早いのは理解したがお仕着せの域は出ないなー
558: 2023/09/15(金)12:50 ID:/s0E30zG(1/3)調 AAS
惜しいな
ちょっと前までDLSiteでMZが45%オフで更に15%オフにできたんだが
559: 2023/09/15(金)12:53 ID:/s0E30zG(2/3)調 AAS
とりあえずコアスクリプトレベルで知識ある俺がここ見てるからあまりにも気に入らない質問じゃなきゃ答えるよ
俺個人の気分によるけど
俺でもダメな時はトリアコンタンっていう神様にマシュマロ投げろ
560: 2023/09/15(金)13:30 ID:uLpak4wc(2/6)調 AAS
やりたいのはRPGというよりダンジョン派遣SLGに近いものなんだよね
行動の基本プロセスとしてはパーティ組んでダンジョン指定して一定進んだら帰還してリザルト画面みたいな
で、バトルはオートも考えてたんだけどデフォになさそうでトリアコンタン氏のプラグイン眺めてたらヒットして期待←今ココ
構想としてはハクスラっぽくなるんだけど、アイテムやパーティメンバのランダム生成できるんかね
できなきゃ候補の数増やしてそれっぽく近づけるしかないけども
561(1): 2023/09/15(金)13:55 ID:uLpak4wc(3/6)調 AAS
あとすげー基本的なところで
編集中にイベントをテストプレイする時の音量って下げられないんだろうか
サウンドテストでは音量いじれるけどツクールそのものが発する音量設定的な? 検索してもそれっぽいの見当たらん
562: 2023/09/15(金)14:02 ID:/s0E30zG(3/3)調 AAS
>>561
テストプレイ画面でXまたは右上の「三」ボタンでメニュー開いてオプションから
563(1): 2023/09/15(金)14:46 ID:uLpak4wc(4/6)調 AAS
返信ありがとう
テストプレイ経由からだとその方法で変えられたけどバトルイベント編集で使う戦闘テストの音量は変わらない
いまは特に頻繁に編集するのでむしろこっちを下げたい
繰り返すけどツクールそのものの音量設定が出来れば一番いいんだけども・・・
うちの環境だとwindowsで1にしても夜中の作業では気になる程度の音量で、かといって無音はテストにならんし
564: 2023/09/15(金)15:39 ID:2aXQvT/Z(1)調 AAS
>>563
EarTrumpetってアプリ使え
マスター音量を落として更にツクールの音量落とせばめっちゃ小さくなる
565(2): 2023/09/15(金)16:39 ID:uLpak4wc(5/6)調 AAS
あーうん外部ツールは別にいいんだけどつまりツクール自体の音量設定はないってことね
他の人は気にならんのかなー
ツクール製ゲームでも最低ボリューム(だいたい20%止まり)でもうるさくてWindowsで下げてるから
もし自分で作るならもうちょい下げられるようにしたいとはずっと思ってた、デフォでマスターボリュームないしなー
566: 2023/09/15(金)16:54 ID:zfJ1uaDM(1)調 AAS
>>565
https://plugin.fungamemake.com/archives/1101
567: 2023/09/15(金)18:19 ID:uLpak4wc(6/6)調 AAS
デフォの話だからなーそれはオート戦闘の時にチェック済み
568: 2023/09/15(金)20:07 ID:NQwJ/PL/(1)調 AAS
?????
結局なにがしたいのか分からんのだが
テストプレイをするときのボリュームを下げたいのか、ゲーム自体のマスターボリュームを下げたいのか
569: 2023/09/15(金)20:55 ID:wp/WVOk0(1/3)調 AAS
なんでわかんないんだよ
いちいち音量設定せずに初期状態の音量を下げたいって言ってるんだろ
570: 2023/09/15(金)21:05 ID:wp/WVOk0(2/3)調 AAS
スクリプトで簡単にできるから調べてみなよ
初心者ならちょうどいい練習になると思うよ
571: 2023/09/15(金)21:12 ID:fB5mEd4o(1)調 AAS
才能から今のうちにやめときな
時間を無駄にするよ
572: 2023/09/15(金)21:14 ID:co3YJVWj(1)調 AAS
じゃあこれだろ
オプションデフォルト値設定
https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/2271
573: 2023/09/15(金)21:17 ID:wp/WVOk0(3/3)調 AAS
ていうか最低音量でもうるさいって君のwindows音量がデカすぎるってパターンじゃないの?
人によって環境違うんだし、極端なのはやめたほうがいいよ
574: 2023/09/15(金)21:18 ID:XfxQe3EL(1)調 AAS
Unity終わってツクールの時代・・・は来ないか
575: 2023/09/15(金)22:52 ID:zeeX+IrJ(3/3)調 AAS
>>556
ふむふむURL確認してから拳闘してみゆありがとん('ω'`)
576: 2023/09/15(金)23:20 ID:630pVyr5(1)調 AAS
ツクールって昔からデフォの音でかすぎるんだよ
ゲーム上の音量設定入れようがボリューム下げようがタイトルの爆音は防げない
自作ならデータベースから下げられるけど他人のゲームはそうもいかん
577: 2023/09/16(土)01:37 ID:pLJG4JiW(1)調 AAS
商業ゲーでもデフォ音量が大きすぎるのは普通にあるけど設定で落とせば問題ないんだよね
ツクール作品は最低にしてもまだうるさいから仕方なくWindowsのほうまで下げないといけない
ちなみにうちはWindows音量は15、一般的な設定は知らないけど15/100がデカすぎるとは思わないなー
商業ゲーだとだいたいBGMやマスター合わせて30から50くらいに設定することが多い
578: 2023/09/16(土)02:33 ID:82SNB++j(1)調 AAS
音量がおかしいっていうの他の音量は普通だからな
ツクールはでかすぎ
579: 2023/09/16(土)02:35 ID:NnA1E41m(1)調 AAS
>>565とテストプレイ経由からだとその方法で変えられたけどバトルイベント編集で使う戦闘テストの音量は変わらない
を読む限り普段からPCのマスターボリュームの値がデカすぎるんだろ でようつべとかはアプリの方の設定で音量を小さくしてるんだろうな
だから音量設定のない戦闘テストするときはマスターボリュームを下げてるけど毎回下げるのめんどいから設定できないかって言ってるんじゃね?
ふつーに音量ミキサーに記憶させれば済む話では?
580: 2023/09/16(土)04:47 ID:DGqY6RX4(1)調 AAS
デフォ素材のタイトル曲とか爆音で始まるんで
それを変えるところから始めたら?
最悪無音だっていいし
581(2): 2023/09/16(土)07:34 ID:rIVYdRbk(1/3)調 AAS
知識人がいるということで、良ければ教えてもらいたい
ゲームの解像度を上げて、フリーのフォントやフォントサイズを上げる調整をしたんだけど、
メニュー画面とスキル画面を開いた時のHPMPTPの三つの並びが狭くて間隔を開ける調整をしたい
メニューとかの描写はwindows.jsの中かなと思ってるけどあってるかな?
このあたりをいじればいいんじゃねえのって言うのがわかれば教えてもらえないか
582(1): 2023/09/16(土)09:48 ID:DV3ahery(1)調 AAS
>>581
HPMPTPの位置自体をずらすことはできる
メニューと戦闘中のキャラクターのHPMPTPはWindow_StatusBase.prototype.placeBasicGaugeのthis.placeGauge(actor,"hpかmpかtp",x,y)のxy座標を変えればずらすことはできる
問題はこのplaceBasicGaugeはコアスクリプトの部分だから、フォントサイズを変更する機能がない
ゲーム全体のフォントを操作すれば変更自体はできるけど
とりあえず位置だけはずらせるプラグインは作ったから置いておく
https://www.dropbox.com/scl/fi/9ao6f6w5q5ujtd1ajdp7d/ChangeStatusDisplay.txt?rlkey=llv0mbnv1e2efn5oizjeaap53&dl=0
多分あなたの作りたいものはトリアコンタンさんのExtraGaugeを使うほうが楽だと思うよ
583: 2023/09/16(土)13:25 ID:aBRCE+tG(1)調 AAS
>>581
そこを直接編集すると他と競合したり何か問題があったときに面倒なことになるからプラグインを作って導入したほうがいいよ
584: 2023/09/16(土)14:09 ID:rIVYdRbk(2/3)調 AAS
>>582
本当にありがとう
メニューのステータスをほんの少しずらせるだけで良かったから、書いてもらったプラグインがまさに求めていたものだった
ありがたく使わせて頂く
585: 2023/09/16(土)14:13 ID:woRHOiUz(1)調 AAS
それならよかった
586: 2023/09/16(土)14:14 ID:0Q0zWtAB(1)調 AAS
と思ったけどやっぱ使えんわ
587: 2023/09/16(土)14:33 ID:xzfQ3rkl(1/4)調 AAS
草
588: 2023/09/16(土)14:39 ID:rIVYdRbk(3/3)調 AAS
一応言っとくけど使えんわって書いてるの上の質問した本人じゃないからな
普通に使わせてもらってるし微調整で足したい記述は調べながら自分で書く
589: 2023/09/16(土)15:04 ID:xzfQ3rkl(2/4)調 AAS
てか上よく見たらFontsizeをなんとか弄れないか苦心した跡
const hpFontSize = Number(parameters['hpFontSize'] || 28);
const mpFontSize = Number(parameters['mpFontSize'] || 28);
const tpFontSize = Number(parameters['tpFontSize'] || 28);
が残っちゃってた
一応意味のない記載だからリンクから消しとくね
590: 2023/09/16(土)15:56 ID:OKVL2g80(1/3)調 AAS
NUUN 戦闘背景変更ってのを利用したいのだけど、
マップのメモ欄に<tagBattleBack:[1],[1]>など記入しても反映されない。。
591: 2023/09/16(土)16:05 ID:xzfQ3rkl(3/4)調 AAS
プラグイン見たけど解説に[tagId],[id]ってあるから
<tagBattleBack:[1],[1]>じゃなくて
<tagBattleBack:1,1>というのが正しいというオチじゃないよな
592: 2023/09/16(土)16:12 ID:OKVL2g80(2/3)調 AAS
説明不足ですみません。そもそもこのマップのメモを参照できていないようでして、
デフォルト戦闘背景に指定したものは参照できていて、そこで指定した戦闘背景にしかなりません。。
593: 2023/09/16(土)16:18 ID:xzfQ3rkl(4/4)調 AAS
メモ欄の取得、解析を行ってくれる
「PluginCommonBase」は有効にしてるよね?
悪いけど他人のプラグインのサポートまではちょっとできない
594: 2023/09/16(土)16:24 ID:OKVL2g80(3/3)調 AAS
色々とプラグインを入れてるせいで機能していないのかなと思い、
PluginCommonBaseとこのプラグインに必要なNUUN_Baseだけ有効にしていますが
今のところデフォルト戦闘背景に指定したものだけが反映されるのみとなっています;
やりたいことはこれを使用してタイルIDを見てタイルIDごとに戦闘背景を変えたいだけなのですが。。
595: 2023/09/16(土)21:17 ID:J5ZQ5kQA(1)調 AAS
ツクマテ403なのおま環かと思ったけど俺だけじゃなかったか
596: 2023/09/17(日)00:40 ID:XE4VAcnP(1/5)調 AAS
ほんとだ何があったんだ
597: 2023/09/17(日)01:26 ID:jRQOrkAX(1)調 AAS
>>518でご臨終って書いてあるけど閉鎖しちゃったんか?
Xの公式は見れるんだけど
598: 2023/09/17(日)02:12 ID:NjcNq/JC(1/4)調 AAS
居場所を失うというのは辛いものですじゃ('ω'`)
599: 2023/09/17(日)05:53 ID:kdgSOLym(1)調 AAS
ツクマテ復活したらしい
年契約で13000円のサーバ維持費用が掛かり引き落とし口座が空だった故に凍結されたと
600: 2023/09/17(日)08:41 ID:KNOgJUAV(1)調 AAS
13000円もかかんのか
広告収入だけではそこまで稼げないだろうしほぼボランティアなんやなあ
601: 2023/09/17(日)08:45 ID:2/0MHPfA(1)調 AAS
あの規模のサーバならドメインだけ取ってそこそこのパソコンをサーバにしてオンプレした方が安そうだがなぁ
まあしかしそういうのは技術的難易度が高いしそこまでして1万ちょいケチるのも面倒か
602: 2023/09/17(日)08:50 ID:XE4VAcnP(2/5)調 AAS
サーバの相場知らんけど年間13000なら月1000ちょいよね
それくらいなら広告収入でいけんじゃね
603: 2023/09/17(日)08:50 ID:ZxPfjoeV(1/3)調 AAS
したらばと外部ロダでよくね
604: 2023/09/17(日)09:04 ID:5K1CDK1E(1/4)調 AAS
ID:xzfQ3rklではないが横から失礼。タイルIDに応じて戦闘背景を変えるだけなら力技でこれでもできるので参考にしてくれ。
https://drive.google.com/file/d/1gUsrgO5exr5dnTa4KZBr388mKe9aftP1/view
ちなみにNUUN 戦闘背景変更だけど、リージョンの設定とか基本的なところは大丈夫だよね?
確認のため一応聞いておく。
605: 2023/09/17(日)09:12 ID:5K1CDK1E(2/4)調 AAS
スマン。上の「リージョンの設定」は余計な書き込みが残っただけでした。
606: 2023/09/17(日)09:23 ID:NOJM4Cys(1)調 AAS
自分が初心者のとき、ファイル名が違ってて動作しなかった時あったわ
あれーなんでだろーとか言って必死にコード読んでた
607: 2023/09/17(日)09:31 ID:ZW6lUHvI(1)調 AAS
ツクマテで広告収入年間13000もないってマジ?
608: 2023/09/17(日)09:56 ID:5K1CDK1E(3/4)調 AAS
ファイル名とか参照する変数の間違いは今でもよくある。
ちょうどスクリプトの改修をした時とか、改修したロジックが間違ってるって思い込みがでちゃうので基本的なところのチェックを忘れちゃうんだなぁ。
609: 2023/09/17(日)11:16 ID:XE4VAcnP(3/5)調 AAS
SE新人の頃、コンパイラに渡すプログラム名を修正前のものから変更し忘れてて修正反映されない何故だと一時間以上悩んだことが
610: 2023/09/17(日)11:48 ID:aXQbPdAS(1/3)調 AAS
更新で関数新しくするのに前の拡張だからお尻にEx付ける
んでまたその拡張作ってEx2に
そして、その拡張が、、、
どれがいま使ってる関数やぁ!
611: 2023/09/17(日)15:53 ID:5K1CDK1E(4/4)調 AAS
バージョンはもはや番号ではなく日付と時間にしてる。
612: 2023/09/17(日)16:03 ID:MlfSkAd5(1/2)調 AAS
てかバージョン管理ソフト(SVN)導入しろや
613(1): 2023/09/17(日)16:12 ID:NjcNq/JC(2/4)調 AAS
ぼくもバージョンは年月日でわけてるのだ…ねんがっぴ!ねんがっぴ!ねんがんのアイスソードをてにいれたっぴ!('ω'`)
614: 2023/09/17(日)16:12 ID:Ru3290Ba(1)調 AAS
バージョンを日付と時間にしても何したのかメモも残してないと何がなんだかわからなくなるぞ
615: 2023/09/17(日)16:15 ID:2KX7Zubr(1/2)調 AAS
進捗によってバージョンの数値を固定してれば
ファイル名見るだけで進捗分かるしな
616: 2023/09/17(日)16:16 ID:MlfSkAd5(2/2)調 AAS
え……マジでバージョン管理ソフト入れてる奴居ないの?
便利だよ
617: 2023/09/17(日)16:34 ID:ZxPfjoeV(2/3)調 AAS
最後の数字1個増やすだけだわ
618(1): 2023/09/17(日)17:01 ID:XE4VAcnP(4/5)調 AAS
公開もしてないからバージョン管理の必要性をそこまで感じてない
公開したらやっとけばよかったと思うかもだが予定もないしなー
619(1): 2023/09/17(日)17:11 ID:aXQbPdAS(2/3)調 AAS
>>618
いや、改修段階で付けないとぐちやぐちやになる
620: 2023/09/17(日)17:20 ID:2KX7Zubr(2/2)調 AAS
個人で管理ソフト必要なほど次々成果物吐いてるわけじゃないんで…
本業でも使ってる人なら知らんけど
621: 2023/09/17(日)17:39 ID:NjcNq/JC(3/4)調 AAS
ぼくは同時に複数タイトル手掛ける場合もあるがファイル名からして違うので悩む事なんてないのだ…自分でつけた方がまちがえないし('ω'`)
622: 2023/09/17(日)17:39 ID:NjcNq/JC(4/4)調 AAS
有能でごめんなさい…('ω'`)
623: 2023/09/17(日)17:49 ID:aXQbPdAS(3/3)調 AAS
あやまらんでエエよ
624: 2023/09/17(日)19:16 ID:XE4VAcnP(5/5)調 AAS
>>619
業務でならやってるから重要性や必要性はわかっとるよ
仕様や修正内容をメモってないわけではないしソフト使ってまで管理する必要性がないってだけ
625: 2023/09/17(日)19:48 ID:ZxPfjoeV(3/3)調 AAS
修正履歴くらい添付するやろ
626: 2023/09/17(日)22:20 ID:z5lkV1Mr(1)調 AAS
更新日時見りゃバージョンくらい判別できるからファイル名にバージョンなんか入れないわ
627: 2023/09/18(月)10:22 ID:U7amVTH9(1)調 AAS
だいたいver1.0という形にして作品を公開までこぎつける人どれだけいるんやろなー有料無料問わず
628(1): 2023/09/18(月)11:41 ID:WtBlG120(1)調 AAS
自分はGitHub使ってSourceTreeってソフトで運用してる
ただ一人で開発してるのにここまでやる必要はないかもしれんけど
629: 2023/09/18(月)17:31 ID:FGUyOLiL(1)調 AAS
ツクマテならカンパ頼めば年間のサーバー代ぐらいなら集まりそう
630: 2023/09/18(月)18:25 ID:DfQUbiVL(1)調 AAS
GitクライアントはFork使い始めてから変えてないなぁ
631: 2023/09/18(月)18:55 ID:j/Sm1tkO(1)調 AAS
モルボルみたいな触手系モンスター売ってないね('ω'`)
632: 2023/09/18(月)21:24 ID:ZwI4dMQO(1)調 AAS
触手とかスライム系は需要はあるはずなのに少ないな
フリーではちょっと見かける
633: 2023/09/18(月)21:38 ID:m07zjFIb(1)調 AAS
>>628
会社で働いてた頃、デザイナーなのに使わされたわ
634: 2023/09/18(月)23:27 ID:Dys88K5q(1)調 AAS
ターミナル一択
635: 2023/09/19(火)02:22 ID:j2sXU32u(1)調 AAS
ツクマテとツクプラ並べてカンパを募る作戦
636: 2023/09/19(火)06:13 ID:fSziMV0K(1)調 AAS
ツクプラ…ムノクラさんにカンパするのはちょっと…
637: 2023/09/19(火)11:45 ID:6L/weRuh(1)調 AAS
デザイナー なかじまかおる
638: 2023/09/19(火)20:02 ID:JI09k6kp(1/7)調 AAS
体験版1.7.0いじってる初心者ですが質問です
マップ編集での範囲指定コピペはどうすればいいですか? やりたいことは2つあって、
?別マップのデータから一部だけ持ってきたい(家一軒とか)
?同じマップ内で一部の範囲だけ移動したい
編集メニューにコピペできそうな項目あるのに肝心の範囲指定がわかんないんですよね・・・
教えていただけるとありがたいです
639: 2023/09/19(火)20:41 ID:nv260k4V(1/3)調 AAS
プロジェクト2つ同時に起動して、コピーしたい元のプロジェクトからマウスドラッグで範囲指定してコピー
そしてコピーしたい先のプロジェクトにペースト、これで何とかなるんじゃねえか
640: 2023/09/19(火)22:09 ID:docRNyzm(1)調 AAS
言ってる意味がまったく解らんけどwindowsのコピペ操作そのままでコピペできるよね?
windowsの操作方法すら知らずにツクールに手を出したって事?
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