[過去ログ] RPGツクールMZ_24作目 (1002レス)
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441: 2023/09/07(木)21:14 ID:o2MY7dK+(1)調 AAS
1作に2000時間って無謀?
そんな人いるのかな
442: 2023/09/07(木)22:49 ID:KhvMZgeD(1)調 AAS
時間的猶予は人それぞれで正解はない
他人がどうこうではなく自分の心に聞きなさい
443: 2023/09/07(木)23:28 ID:sqU75uR5(1)調 AAS
趣味で作るかお金を稼ぐために作るかで違うと思う。
専業でお金を稼ぐなら1日8時間の仕事したとして250日。
休日を考えれば約1年ごとに製品をリリースってスパンなので、そこまでおかしくはない。
市販のゲームを基準に考えるならむしろ時間が足りなくて無謀、ってなる。
趣味で作ってるなら1日平均2時間程度費やせば多いくらいだと思うが、毎日費やせたととして1000日≒2年9か月くらい
初めからその計画で作るってのは無謀かも。
ただ、趣味の場合は作ってた結果あれこれ手を出し時間がかかるってのはあると思うので、
1作何時間ってのを決めずに思うまま作るなら無謀ではないんじゃないの。
444: 2023/09/07(木)23:55 ID:zL5l2/0I(1)調 AAS
スチームじゃないから起動時間わかんねーけど10年くらいかかってる人もザラにいるしな
445(1): 2023/09/07(木)23:57 ID:5//oT4e1(1)調 AAS
ゲーム完成させられるのは5chで無駄に時間潰さないタイプの人だな
446: 2023/09/08(金)00:17 ID:MEr1SxkX(1)調 AAS
息抜きよ
447: 2023/09/08(金)01:13 ID:k0VxJ/GV(1)調 AAS
>>445
それはそう
448: 2023/09/08(金)09:27 ID:YRac8ats(1)調 AAS
10年?!
449: 2023/09/08(金)09:31 ID:jkg+1h+X(1/3)調 AAS
夢を見るのは自由だけど壮大すぎると実現させるのも大変だなっていう('ω'`)
450: 2023/09/08(金)18:28 ID:q+0XEMAD(1)調 AAS
たぶん10年かかってる人はずっと作り続けてたわけじゃなく
途中で2,3年触ってない時期があるとかだと思う。
451: 2023/09/08(金)19:05 ID:0JqRvIfK(1)調 AAS
SFC版→PS版→PC版2000~MZまでツクり続けてるから30年弱になるわ
新しいツクールが出るたびに作りかけのゲームを移植するの繰り返しでいまだに完成したことは無い
452: 2023/09/08(金)19:31 ID:jkg+1h+X(2/3)調 AAS
ダンジョンキッドくらいからそういったゲームちょくちょく触ってた記憶あるがマジメに初完成させたのはVXAceだったは('ω'`)
453: 2023/09/08(金)19:34 ID:NXQTmJ0S(1)調 AAS
作ってた仕様を忘れてくから、製作期間が一度伸びると加速度的に伸び続けるんだよね
作るときは一切の休み無しで制作に当たってるわ
454: 2023/09/08(金)19:41 ID:jkg+1h+X(3/3)調 AAS
CSツクールなんて遊んでくれる物好きもいなければ多くの人に知ってもらうにはコンテスト前提みたいなバクチ状態で全然マジメにやるき出んかったは('ω'`)
455: 2023/09/08(金)22:06 ID:5X1R3c2P(1)調 AAS
今は亡きFLASHでブラウザRPGを3本完成させて
次はMVで作るぜーって意気込んだけどできぬまま8年経っちまったぜ
MZも買ったのに
こうやって老いてくのだな
456: 2023/09/09(土)12:18 ID:+3tmRekF(1)調 AAS
ツクールに手を出してわかった事は、俺はゲームを作りたいんじゃなくてゲームを構成する一要素を作りたいんだなって
特定部分だけ作り込んで、他部分作る気力全く湧かず放置状態
457: 2023/09/09(土)12:28 ID:g8eSDkMP(1)調 AAS
俺もよくマップで詰まったりする。
458: 2023/09/09(土)16:15 ID:2RLZ4ePm(1/3)調 AAS
あるある('ω'`)
459: 2023/09/09(土)21:14 ID:uWQn/Lgl(1)調 AAS
マップ全然作れなくてサンプルマップを使ってるけどこれmvまではなかったんだよね? サンプルなしでできる気がしないわ
460: 2023/09/09(土)21:21 ID:Mb8sd3cl(1)調 AAS
VXAceにはサンプルマップあったよ
VXにはダンジョン生成する機能もあった
461: 2023/09/09(土)21:57 ID:2RLZ4ePm(2/3)調 AAS
ブコフなんかのゲーム攻略本コーナーで古臭いRPGの本とか買ってきて真似するといいよ('ω'`)
462: 2023/09/09(土)21:58 ID:S0MWpmSB(1)調 AAS
ダンジョン生成する機能あったなw
463: 2023/09/09(土)22:16 ID:2RLZ4ePm(3/3)調 AAS
あれ結局は手を加えないと使えたもんじゃないので…たぶんマップ作る総労力の2%ぐらいしか節約できてないかも('ω'`)
464: 2023/09/10(日)00:44 ID:j33Zh3tb(1/2)調 AAS
壁が厚すぎるんだよなあれ
プレイヤー的には正直あんなんでもきにならない気はするが
465: 2023/09/10(日)01:32 ID:p4JdYlsy(1)調 AAS
自動生成は叩き台として使うもんだと思うけど
将来AI実装されたらいい感じにダンジョンや街なんかを生成できるようになるんかな
466: 2023/09/10(日)10:05 ID:Ms0+uCc9(1)調 AAS
俺もマップ作成が嫌いすぎて制作して数年経ってる
昔適当にマップ作ってた時はプレイ時間30時間以上の長編でも1年ぐらいで作れてたんだがマップ凝ろうとすると無理だ
467: 2023/09/10(日)11:47 ID:EiMxJuz7(1)調 AAS
マップの生成AIが欲しいね
468: 2023/09/10(日)20:28 ID:ABAa+aJl(1)調 AAS
ありまぁす!
469: 2023/09/10(日)20:50 ID:AxNaF1fE(1/2)調 AAS
水が高い所から低い所に流れるようにワールドマップも必然的にそうなるかもねという形状などがある('ω'`)
470: 2023/09/10(日)20:51 ID:AxNaF1fE(2/2)調 AAS
ダンジョンも同じで適当に作るのではなく、そのダンジョンそのものに意味を持たせて何のために存在するのか法則とか色々を考えるとサクッと作業できると思うの('ω'`)
471: 2023/09/10(日)21:23 ID:PFpNtYx8(1)調 AAS
1つの作品に1000時間とか異常に時間かける人は
キャラ10超えてるとかあるんじゃないの?そんなキャラいるかな?
472: 2023/09/10(日)21:30 ID:aWz6Oz8T(1)調 AAS
マップにもマップごとに表現したいこととか、意図があるだろうから、生成AIで作っても手直しは必要よね
プロンプトも使えるならそこらへんもコントロールできるかもしれないけど
それが実現しないとなかなか難しいそう
473: 2023/09/10(日)21:46 ID:Sx8mGzRy(1)調 AAS
手直しはクリスタの3Dモデル使って修正してる
ただ、モングラのような異形の存在には使いにくいんよね
474: 2023/09/10(日)22:03 ID:j33Zh3tb(2/2)調 AAS
キャラって操作キャラ?
イベントの名前有りキャラなら100は超えるよな
475: 2023/09/10(日)22:56 ID:uAlYXOS2(1)調 AAS
村人A村人B・・あとは村長さんだろ
476: 2023/09/11(月)00:24 ID:QpSXAKjN(1/5)調 AAS
そんな大規模にしたら余計完成せえへんし…
規模が小さければ小さいほど作業が減ってよろしいし
でもプレイヤーにストレスを与えず、満足感を与えるような方法が知りたいもんだ
477: 2023/09/11(月)00:29 ID:DxY/nwWz(1/6)調 AAS
先にデータベース作るからどうしても長編になる
478: 2023/09/11(月)00:40 ID:QpSXAKjN(2/5)調 AAS
アイテム100,敵100くらいだと
作業量としては多いけど
実際プレイすると凄い小規模に感じる
479: 2023/09/11(月)00:54 ID:mjEQ+60Y(1/4)調 AAS
エネミーグラフィックばかり作って小遣いにしたいは('ω'`)
480: 2023/09/11(月)01:05 ID:DxY/nwWz(2/6)調 AAS
名前忘れたけどクトゥルフや東方モチーフのエネミー素材だしてるとこくらいのクオリティと量があれば相当売れるよな
あそこは作者がアレだから使わないけど
481: 2023/09/11(月)01:14 ID:lz6GyQaI(1)調 AAS
まあグラはAIで融通利くようになったわ
嫌な人も多いだろうが俺は多いに助かってる
背景とかモブモンスとかいちいち全部書いてられん
482: 2023/09/11(月)01:30 ID:DxY/nwWz(3/6)調 AAS
キャラチップもAIでできるようにならんかね
483: 2023/09/11(月)05:43 ID:Axs/GW8c(1/4)調 AAS
そこはそら工夫よ
484: 2023/09/11(月)05:45 ID:6TSoT/lx(1)調 AAS
キャラチップAIで量産してた人見たぞ
オリジナル規格で等身でかめだったが
485: 2023/09/11(月)05:48 ID:Axs/GW8c(2/4)調 AAS
あーキャラチップはまだきついね
マップチップはAIで工夫すればいけるし
市販ゲームのやつを原型が分からなくなるくらい加工して
作ったりしてもいけるけど
486(1): 2023/09/11(月)07:44 ID:1IuxkvKx(1/2)調 AAS
マップ作成するのってそんなに苦手?
例えばワールドマップだったらまず大まかな山や山脈群を作ってから次に水をたらして河川の流れを作る
次に湖や森を作って最後に適当に平地を下層レイヤーに重ねる
その出来あがった土地を「開拓する」感じで要所となる部分に町を置いていき、その間を道で繋げれば大体完成が見えてくる
最後にイベント発生場所をどこにするか考えて作っていく
街のマップは自分の場合「動線」重視するかな
入口付近に案内用のNPCおいて、町や村の中心に人が集まるメイン広場を作って、宿、ショップ、城、教会、最後に裏路地などのイベント発生場所を作っていく
屋内は複雑な間取りになると移動が面倒になるので意識してなるべく単純なワンルーム風になるようにしてる
487: 2023/09/11(月)07:54 ID:2eRM8Heh(1)調 AAS
まあ人によって得意下手は違うべ
488(1): 2023/09/11(月)08:35 ID:T5OrJYAo(1)調 AAS
自キャラと敵キャラだけはなんとかしたい
やっぱドット打てる人ってうらやましい
489(1): 2023/09/11(月)11:16 ID:DxY/nwWz(4/6)調 AAS
デフォマップチップのカクカクはもういやだ
490(1): 2023/09/11(月)11:42 ID:n3dDbkGT(1/3)調 AAS
ツクール2000の16*16くらいだとレトロ風に見えるからフィールドの海岸線がカクカクなのはそんな気にならんけど
48*48くらいの高解像度になってくると角張った海岸線がキツイ
さすがに補助的に斜めになってるマップチップとか欲しいところ
16~32くらいなら自分でもいじれるけど48は労力が大きすぎる
491: 2023/09/11(月)12:45 ID:eXk0/e1j(1)調 AAS
デフォマップチップで満足できないなら有料マップチップを買えばいい
あとはお財布と相談だ
492: 2023/09/11(月)13:16 ID:BxaxRGYr(1)調 AAS
お前ら楽しそうでええなぁ
ツクールという狭いコミュニティでワイワイやってるのほんと楽しそうだわ
493(1): 2023/09/11(月)18:50 ID:Axs/GW8c(3/4)調 AAS
>>488
モングラを軽くモザイク化したりしたけど、なんか違うんだよなあ
ドット絵っぽくない
494: 2023/09/11(月)19:19 ID:QpSXAKjN(3/5)調 AAS
>>486
固定パーティのシナリオ重視ならそれでもいいかも
自由度と攻略を重視すると
いろんなケースを想定して、どういうプレイの仕方でも面白くなるように
と欲が出るのがいかんのかもしれん
想定レベル、想定編成、上手い人、下手な人、やり込み重視、効率重視
想定戦闘回数、セーブポイント、脱出路、宝配置、マップギミック、戦闘ギミック
シナリオ、背景設定、ダンジョン構成、想定クリアレベル
街は一枚絵の施設選択だけで
495: 2023/09/11(月)19:31 ID:yck1M0M/(1/2)調 AAS
マップについても色々考えがあって勉強になるな。
ちなみにマップを作るときに詰まることがあるんだが、それはイメージ通りの素材を揃えるのに手間がかかるので止まってしまうって感じ
普通のファンタジー世界みたいなのならそんなに苦労しないんだけど、現代の家・屋内の部屋なんかになるとタイルやオブジェクト集めが大変
集められても2000用やVX用で規格がズレてたりして、それを拡大してかつMZ用のファイルにまとめるとなると…って感じ。
496(1): 2023/09/11(月)19:59 ID:n3dDbkGT(2/3)調 AAS
>>493
普通の絵をドット絵っぽくしたいなら
PixaToolとかPixel Overみたいなドット絵変換ツールを使うと良いよ
カラーパレットを指定しての変換とかディザリング機能がついてる
有料だけど安いから試してみたら
497: 2023/09/11(月)20:00 ID:1IuxkvKx(2/2)調 AAS
>>489-490
最近はワールドマップ素材もあったりするからセールの時に狙ってみては?
winluファンタジータイルセット-オーバーワールド
https://plaza.komodo.jp/collections/dlcs/products/winluファンタジータイルセット-オーバーワールド
スーパーレトロワールド-オーバーワールド
https://plaza.komodo.jp/collections/dlcs/products/スーパーレトロワールド-オーバーワールド
498: 2023/09/11(月)20:03 ID:DxY/nwWz(5/6)調 AAS
怪しいアドレスだと思ったらツクールストアなのかよ
アドレスでわかんねーな
499: 2023/09/11(月)20:25 ID:uagd/YjZ(1)調 AAS
現代風のマップ作ってるとファンタジー感がなくなって萎える
わかる人いるかな?
500: 2023/09/11(月)20:57 ID:dpI1L58C(1/3)調 AAS
そりゃ
現代風だからじや、、、
501: 2023/09/11(月)21:34 ID:n3dDbkGT(3/3)調 AAS
FF15っぽくしたいってことなの?
502: 2023/09/11(月)21:36 ID:mjEQ+60Y(2/4)調 AAS
綺麗すぎてコスプレ感が拭えない的な?('ω'`)
503: 2023/09/11(月)21:45 ID:QpSXAKjN(4/5)調 AAS
基礎練習してると発想力が下がるみたいな
504(1): 2023/09/11(月)21:54 ID:DxY/nwWz(6/6)調 AAS
現代風なのにファンタジー要素あったら現代ちゃうやろがい!
505(1): 2023/09/11(月)21:59 ID:A/YUbTJ5(1)調 AAS
マップ作る時はこの場所でどんなことが起きるのかとか
そこに住む連中が普段どんな生活してるのかとかイメージしながら作るから
設定考えるのが好きな人的には、割と面白作業な気もするが・・・
506: 2023/09/11(月)22:01 ID:dpI1L58C(2/3)調 AAS
男の子風作ってると女の子感なくなるよね
てことやな
507: 2023/09/11(月)22:09 ID:mjEQ+60Y(3/4)調 AAS
>>504
ファンタジーという言葉に国や地域や年代などは含まれていないのだ…思い込みの弊害ですな('ω'`)
508: 2023/09/11(月)22:11 ID:dpI1L58C(3/3)調 AAS
うむ
ファンタジーとは
幻想やね
509: 2023/09/11(月)22:29 ID:yck1M0M/(2/2)調 AAS
この流れは「ファンタジー世界にじゃがいもは云々~」とまたレスバが始まる可能性があるので先手を打って火消しをしてくが
指輪物語の原作にはじゃがいもが普通に出てくるのであまりこだわる必要はないですよっと。
510: 2023/09/11(月)22:35 ID:QpSXAKjN(5/5)調 AAS
>>505
自分が面白いだけでいいなら楽
他人も面白がらせようとするなら、それだけで済まない
511: 2023/09/11(月)23:03 ID:Axs/GW8c(4/4)調 AAS
>>496
PixaToolめっちゃいいねぇ!
感覚的にイラストをドット化しやすいよ
どうもありがとう!
512: 2023/09/11(月)23:06 ID:mjEQ+60Y(4/4)調 AAS
いえいえどうイタ飯亭('ω'`)
513: 2023/09/12(火)02:48 ID:+zVg7/N8(1)調 AAS
大丈夫
中世ファンタジーでもスマホ出していいよ!
514: 2023/09/12(火)10:23 ID:cpGgzzPs(1/2)調 AAS
PixaToolでドット化できたのはいいけど、Exportしたら解像度縮小しちゃうのね
原寸に戻すのは別のツールで拡大しかなさそうね
515: 2023/09/12(火)10:33 ID:4qvKL8Uj(1)調 AAS
異世界だろうが日本語やひらがなつかってるんだからスマホがあってもおかしくないやろ
516(1): 2023/09/12(火)10:37 ID:Tk6hA/ff(1)調 AAS
ドット絵だから補完アップスケーリングするとボケるぞ
キュービックとか線形じゃなくて純粋な拡大でやれよ
517: 2023/09/12(火)12:06 ID:cpGgzzPs(2/2)調 AAS
>>516
いろいろ試したけどgimpが一番良かった
ありがとう
518(1): 2023/09/13(水)02:53 ID:i0hH/WQP(1)調 AAS
ツクマテ御臨終したのか
FSMフォーラムを実質的に引き継ぐ形でオープンしたけどラストも似たような道を辿るとは
まぁ、収益どころかサーバ維持費も掛かるボランティアだろうし8年間ご苦労さんと書いておこう
519: 2023/09/13(水)04:33 ID:/qJNUwZr(1/3)調 AAS
結構長く続いたな
未だにあったのしらなかったけど
520: 2023/09/13(水)04:55 ID:uFRddwpx(1)調 AAS
プラグイン関連のネット検索で行き着く事はあっても常用しようとは思わなかったは…なむなむ('ω'`)
521: 2023/09/13(水)06:50 ID:bJUhNZqF(1)調 AAS
後続ツクラーだがなんか似たようなプラグインうpサイトが分裂してて闇を感じた
522: 2023/09/13(水)07:46 ID:V1eko1nN(1)調 AAS
その点ツクプラはその性質上潰れる未来が見えない
523(1): 2023/09/13(水)09:22 ID:/qJNUwZr(2/3)調 AAS
ツクプラってなんだ
524: 2023/09/13(水)14:26 ID:equjjVA/(1)調 AAS
敵キャラを変身させる際に
敵キャラが白く光る→光った状態のまま変身→光が収まる
という演出にしたいんですがいい方法はありませんか?
戦闘アニメーションだと光が収まってから変身にしかなりませんし、画面のフラッシュは画面全体になっていまうのでぴったりの方法が見つかりません
525: 2023/09/13(水)15:04 ID:/qJNUwZr(3/3)調 AAS
白く光ってる絵の敵を用意してまずそれに変身させる
526: 2023/09/13(水)15:26 ID:FlOU/u2w(1)調 AAS
敵のシルエットと姿も戦闘アニメーションに描き込んどく
527: 2023/09/13(水)15:32 ID:I7cw71Rb(1)調 AAS
>>523
ムノクラさんの概念
528: 2023/09/14(木)01:06 ID:gGPwAztn(1)調 AAS
自作戦闘は作ってて楽しかったが自作メニュー作りがダルすぎる助けてくれ
529: 2023/09/14(木)01:26 ID:OrAAZ3DJ(1)調 AAS
Scene_MenuやWindow_Menuなんちゃらを弄るだけなんだから簡単だろ
530: 2023/09/14(木)05:59 ID:/WjrL/Zf(1)調 AAS
かん・・・たん・・・?
531: 2023/09/14(木)07:35 ID:Xwd/0MJI(1/4)調 AAS
トリアコンタン神のシーンカスタムメニュー使えよ
532: 2023/09/14(木)08:20 ID:XWMjYEj2(1)調 AAS
完成したこと無いから
短いの作ってみようと思うんだけどそういうのってアリ?
533: 2023/09/14(木)08:40 ID:t7feOD+p(1/4)調 AAS
最速クエストなんてのもあるくらいだぞ
534: 2023/09/14(木)08:44 ID:GGBn837z(1)調 AAS
ありがとうあるんだね
ちょっとググってみるね
535: 2023/09/14(木)08:48 ID:t7feOD+p(2/4)調 AAS
ツクール製の6割は短編(5時間以下)だろうな
長編(20時間以上)はレア
536: 2023/09/14(木)08:53 ID:Xwd/0MJI(2/4)調 AAS
(プレイ時間が)短いからって制作時間も短くなるとは限らんぞ
短時間で面白いと思ってもらうシステムは開発に時間がかかる場合もある
537: 2023/09/14(木)09:07 ID:RWh3aMWp(1)調 AAS
UnityオワコンでUniteもオワコン
MZのエディタをUnite並みにしてくれよ
538(1): 2023/09/14(木)09:10 ID:Xwd/0MJI(3/4)調 AAS
Unityオワコンといえるのは2000万ダウンロード稼げる料金発生者になってから言えよ
539(2): 2023/09/14(木)09:12 ID:t6pji0Zs(1)調 AAS
>>538
問題はそういう開発者達が作ったアセットやらブログやらから情報が無くなる、メンテがされなくなり、底辺開発者が右往左往するからやろな
540: 2023/09/14(木)09:19 ID:Xwd/0MJI(4/4)調 AAS
>>539
せやねぇ
鋭いところに気付くね君
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