[過去ログ] RPGツクールMZ_19作目 (1002レス)
1-

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
844
(7): 2022/11/29(火)06:00 ID:q2o1fVwn(1)調 AAS
https://i.imgur.com/S8CyMr9.jpg

超頑張ってこれなんだけど
845: 2022/11/29(火)06:21 ID:8cfA7x4T(1)調 AAS
>>844
あらかわいい
846: 2022/11/29(火)06:26 ID:XaBSnCsu(1/2)調 AAS
>>844
十分使えるじゃない。
847: 2022/11/29(火)09:03 ID:HrdDzFo2(1)調 AAS
>>844
これでまた攻撃ポーズ取らせたりするのが難しいんだよな
848: 2022/11/29(火)09:08 ID:Im2lUNyL(1/2)調 AAS
>>844
これはコレで良いじゃない。
849
(1): 2022/11/29(火)10:27 ID:xj4Rg477(1)調 AAS
MZでどうやっても上手くいかないからいろいろ試してわかったけど
まったく同じ内容で変数だけ作り直したらいけたわ
変数がぶっこわれてるなんことがあんのか
850: 2022/11/29(火)10:50 ID:Im2lUNyL(2/2)調 AAS
>>849
プラグインとかで使用されてる変数があるとかは?
851
(2): 2022/11/29(火)11:49 ID:eFMSjKoB(1)調 AAS
必死に書いた俺が言うのも何だけど
>>844このキャラのゲームやりたい?って思うのよね
もっとすごいドット絵かきたい
852: 2022/11/29(火)12:07 ID:KnPdp0Rj(1)調 AAS
すごいドット絵になってもやりたくなるかと言えば…
それよりとっとと完成させたら?
気になるなら最後にいじればいいじゃん
853: 2022/11/29(火)12:12 ID:wNvx4bdb(1)調 AAS
アンダーテイルなんかドッター視点で見ると
かなりもやもやするクオリティだけど
お客さんは気にしてないみたいだし
どうにでもなるよ
854: 2022/11/29(火)12:33 ID:yPLdLrTi(1)調 AAS
マップチップと合わせて見て似合うかどうかが全だと思う
855: 2022/11/29(火)14:09 ID:hQOj/NSH(1)調 AAS
金を取って描いてるプロでも
完成品一つまでに百倍はゴミ作ってるだろうし
とっとと作ってはお蔵フォルダに放り込むのを当たり前にした方がいいんじゃね
856: 2022/11/29(火)14:15 ID:MXmOT9p0(1)調 AAS
俺も二次創作ゲームで原作のキャラドット真面目に打ったけどゲーム自体ボツになって無駄になったドット絵たくさんあるよ

https://i.imgur.com/xWugehC.png


https://cdn.wikiwiki.jp/to/w/dolls-fl/Gr%20G11/::ref/Gr%20G11_0.jpg.webp?rev=df66ea4f1cc73a48631ca04436f57fc3&t=20181223011426
857: 2022/11/29(火)14:50 ID:GjuMFew8(1)調 AAS
AIで済ますからドッターに価値はないよ
858: 2022/11/29(火)16:48 ID:iPkQTkla(1)調 AAS
自分のゲームにAI産なんて絶対使いたくないわ
859: 2022/11/29(火)17:04 ID:/dLOoris(1)調 AAS
その心は?
860: 2022/11/29(火)17:08 ID:0D4PalmQ(1)調 AAS
愛が足りないでしょう
861: 2022/11/29(火)17:18 ID:cts1dEyV(1)調 AAS
おあとがよろしいようで
862
(1): 2022/11/29(火)17:46 ID:XaBSnCsu(2/2)調 AAS
>>851
作る側がイメージする世界観とギャップがあればそう感じるのは確かだよね。
例えば、ほんわかしたメルヘンチックな作品だったら、>>844のキャラがマッチしていていい感じになる。
適当な名前だが「ぱっぴくんの大冒険」とか。森のいじわるな生き物と戦うみたいなやつ。

逆にウィザードリーみたいな硬派な作風でこのキャラだと、違和感が大きくてちょっと違うなとは思う。
863: 2022/11/29(火)18:17 ID:6gaPti9Q(1)調 AAS
>>851
ゲーム自体がその解像度(キャラ、マップなど全部分)であればね
デフォルトの解像度でそのキャラならやりたくない
864: 2022/11/29(火)21:26 ID:iYY4wSMh(1)調 AAS
マジかよ
じゃあ全体がこのドットに合ってたら使っても別に変ではないのか
865
(1): 2022/11/29(火)23:22 ID:nbmIR7ti(3/3)調 AAS
>>862
でも洞窟物語とか殺伐だけどほんわかしてるし
関係するのはゲーム性ではなくて、グラフィック全体の統一感だと思うよ
866
(1): 2022/11/30(水)00:00 ID:GBtsvzQD(1)調 AAS
>>865
それもそうか。
確かに変な先入観があったかも。

とはいいつつも、>>844のキャラがどうにも気に入ったので
イメージ先行でタイトル画面を作ってしまった。

https://imgur.com/gallery/SgSBi6t

(ほかのキャラは元キャラの改変)

人によって感性は様々だが、俺にとってはこんなタイトルだったら違和感はないし、
やってみようかなとは思う。
867: 2022/11/30(水)00:39 ID:UXC8kHlu(1)調 AAS
なんとなくモンスターランド思い出した
868: 2022/11/30(水)01:41 ID:e1gSqYS0(1)調 AAS
ドット絵生成出来るAIってもうあるのん?
もっと言うとキャラチップやキャラアニメーションが作成できるドット絵に特化したAIなんて流石にまだないですよね…
869: 2022/11/30(水)02:04 ID:WoEBL5V2(1)調 AAS
ドットAIあるのかどうか知らんけど
今の段階でのあの手のAIを使うのはいろんな意味でやばい気がする
870: 2022/11/30(水)05:04 ID:fLpta/vz(1)調 AAS
>>866
昔のゲームボーイアドバンスとかにありそう
871: 2022/11/30(水)14:35 ID:05JH/sUN(1)調 AAS
イラストとキャラチップの関連性をAIに学習させて
一枚のイラストからドット絵を生み出す
872: 2022/11/30(水)18:13 ID:R8CUYnxi(1)調 AAS
Unite春まで延期か…わかりきってたことだが
873: 2022/11/30(水)18:34 ID:REdJFPnC(1)調 AAS
そんなぁ
874
(1): 2022/11/30(水)18:42 ID:48RL16wN(1)調 AAS
予想以上に馬琴が強すぎて機能を検討し直したとか・・・?
無いか・・・
875: 2022/11/30(水)18:59 ID:Z6u+wSA+(1)調 AAS
更に延期して夏になると予想
876
(1): 2022/11/30(水)19:53 ID:P28GODz7(1)調 AAS
いつになるか分からないユナイトを待つより
馬琴を買ったほうが良いぞ
877: 2022/11/30(水)19:54 ID:co5AVMoW(1)調 AAS
>>874
それはありえないと思うよ
Bakinの存在を知りつつも「あくまで2Dで行く!」という旨の発言があったからな
2D路線はプライドに賭けて揺るがないんじゃない?

ただBakinもEAとは言え不具合が想像以上にあって機能追加どころじゃないから
出し抜くという舵を切ることも…ないよな…
878: 2022/11/30(水)20:03 ID:R5jE1r6f(1)調 AAS
色んな人に遊んでもらいたい自分としてはBakinは選択肢にないかな
879: 2022/11/30(水)20:10 ID:gL3VoUjG(1)調 AAS
淡々とゲーム製作してお金に換える人ほど新ツクールだの馬琴だのには興味なさそう
ろくすっぽ完成もさせず夢ばかり見てる人ほど新ツクールだの馬琴だのに興味を持ってそう

俺はどちらかと言えば前者なので今もMVです
880: 2022/11/30(水)20:16 ID:pu/sVuj2(1)調 AAS
人によるだろw
スクリプトがりがり書いたりlive2dとかで絵を動かすような人はMZ重いからUNITE期待してる傾向にある気がする
unityに移ると同じ処理でも全然軽くなるしな
881: 2022/11/30(水)20:32 ID:PVG2yDG5(1)調 AAS
別にMZそんなに重くないぞ
数千個スプライト置くぐらいなんてことないし
でも毎フレームスプライトを生成し続けるのは流石にメモリ溢れた
882: 2022/11/30(水)23:32 ID:qwnMjj6G(1)調 AAS
ツクール側はバキンなんてノー眼中だろ
883
(1): 2022/12/01(木)00:55 ID:TW95F3Ys(1)調 AAS
今のツクールじゃスマホアプリは余程知識ないと無理だし稼ぐ方法なんてなくない?
dlsiteとか無名の人のツクール作品なんて売れると思えないし
884: 2022/12/01(木)01:01 ID:Fvzgmnhy(1)調 AAS
ゲームとして成立させるために3D表示かつジャンプが必要だったんです…
みたいな状況に陥ったのならまあ馬琴も選択肢に入れるけど現状そんな事になってないので俄然スルー
885: 2022/12/01(木)01:04 ID:6P9X9UX7(1)調 AAS
>>883
DLでそこそこ稼いでるツクラーの9割以上が無名だよ
同じ趣味を持つ連中の事すらリサーチできねえとかお前はネット隔絶の世捨て人か
886: 2022/12/01(木)03:08 ID:lKcAbMRp(1/2)調 AAS
逆に有名なツクラーって誰よ
887: 2022/12/01(木)03:30 ID:p82rwWBO(1)調 AAS
売れるかどうかはサークルの実力と運次第だよ
少なからずツクールかどうかは関係ないのは間違いない
888: 2022/12/01(木)04:24 ID:Qb7qZ6tl(1)調 AAS
エロが良ければ多少ゲームがお粗末でも売れる
889: 2022/12/01(木)05:41 ID:VOho5Z1r(1/2)調 AAS
>>876
上げてる時点で正体バレバレ
不人気バイキン厨は巣に引っ込んでろ
890: 2022/12/01(木)06:32 ID:ivLJI7/2(1)調 AAS
自分はエロゲーは体調悪くなるので作る気になれないが、ツクールで作ったエロゲーRPGが同人ダウンロードサイトでそこそこ売れてるんでないの?
ああいうとこは作者が無名でも良さそうなら買われそうだし
891: 2022/12/01(木)06:34 ID:42yxINif(1/2)調 AAS
このスレではMVユーザーは迫害対象?
892
(1): 2022/12/01(木)06:35 ID:vPxB8FRY(1/3)調 AAS
どう先読みしたらそういう発想になるんだ
俺もMVだが脅迫や誘惑なんてされた事はないぞ
893: 2022/12/01(木)06:58 ID:42yxINif(2/2)調 AAS
>>892
> 脅迫や誘惑なんてされた事はない

ありがとう。俺もない。
なんか最近あちこちで見られる対立荒らしに過敏になっているようなんだ・・・
まあ、俺もMVで十年近く楽しんで(エタナって)きて
いじくり倒し遊びつつくしも、さらに奥を見て愕然としたド文系のツクラーだから、不安だったんだよ。
本当に、一人でもいてくれて助かるよ。何を頼るでもなく精神的に。
894
(1): 2022/12/01(木)07:41 ID:LufPe2Hj(1)調 AAS
MVどころかVXAceへ退行した俺が通りますよ
895: 2022/12/01(木)08:03 ID:vPxB8FRY(2/3)調 AAS
エタナラちょっと感心しねえなと思うのは俺の欲だから許せ
作ってる時間が楽しいてのはツクールの本懐なので何も間違っちゃいないんだが
896: 2022/12/01(木)08:04 ID:vPxB8FRY(3/3)調 AAS
いらねえ文章削って推敲しようとしてたら途中送信しちまったぜクソが!
とりあえず俺もDBいじるの凄く好きだから分かるぞ!
897: 2022/12/01(木)18:55 ID:xEpNbiNa(1)調 AAS
ツクール製の王道RPGみたいなの買うやついないだろうからやっぱ販売を目的にするならエロゲなんだろうな
898: 2022/12/01(木)18:59 ID:iNf7xUrr(1)調 AAS
>>894
俺もメインはVXAceだわ
MV触ったけどキャラチップとか諸々どうにも肌に合わなくてな・・・
まあ好きなツール使えばいいんだよ
899: 2022/12/01(木)19:10 ID:4V6pKYV8(1/2)調 AAS
VXAceの方がスクリプト構造が直感的だったよね
解像度と外部エディタがあればVXAceはまだ戦えたと思う
900: 2022/12/01(木)19:34 ID:0OM0qmMf(1)調 AAS
VXAceはスクリプト面で無茶できるからね
関数の型に囚われないやり方ができる

もちろん推奨されるプログラミング手法じゃないけど
901: 2022/12/01(木)20:11 ID:6nvpQZbi(1)調 AAS
スウィートホームの交代システムの再現が出来ねぇw
任意の場所で交代は問題無いけど好きな場所やら戦闘中に交代でマップ移動して駆け付けて間に合わなくて時間オーバーや間に合っても前の戦闘に途中参加とか無理w
902: 2022/12/01(木)20:18 ID:4V6pKYV8(2/2)調 AAS
ファファファ、お主の技術力不足じゃ
自作プラグイン/スクリプトを開発するために
お前もプログラミングを始めないか?
903
(1): 2022/12/01(木)20:56 ID:LjQrR8NJ(1)調 AAS
プログラミングとかやってみたいのは山々なんだけどな
何から手を出したらいいかわかんないンだわ
904: 2022/12/01(木)21:18 ID:HIoAO7zz(1)調 AAS
Aceの方向性で進化させればよかったのに
できの酷さを隠すようなPVを作ってしまう有様
905: 2022/12/01(木)21:34 ID:VOho5Z1r(2/2)調 AAS
もう小さい画面のAceで作ってるゲームって少数派じゃね
何より上下尼僧レイヤー構造のマップ作成がね、話にならないレベルな上に面倒だし糞すぎてもうね

実際の話、DLsiteで体験版とかチェックしてると思った以上に多くがMVへ移行してる印象かなり強いよ
906: 2022/12/01(木)21:54 ID:lKcAbMRp(2/2)調 AAS
さすがにいまVXAで完成させたあとにまたVXAで作るって人は少数派だろうな
907: 2022/12/01(木)23:15 ID:RymY9kbW(1)調 AAS
>>903
比較的文字数が少ないスクリプトを解析してみるとか
908: 2022/12/02(金)02:06 ID:OqpGqpqB(1/2)調 AAS
少数派とかどうでもいい
趣味でやってるだけだからAceを使ってるだけだしな
909: 2022/12/02(金)03:15 ID:fNtmg8Hi(1)調 AAS
はぐれメタルみたいな敵を狩りやすくするために逃走を封じるスキルを
導入しようか考えてるんだけどレベル上げが簡単になりすぎてマズイかな?
そもそも無名のツクゲーで初見の敵が逃げるかどうかなんてわからんから、使われずに終わるだけか
910: 2022/12/02(金)03:27 ID:fp89biM2(1/3)調 AAS
ゲームクリアまで20~30時間ぐらいを想定したゲームなのかなって印象
数時間で終わるなら凝った物入れなくていいと思うよ
911: 2022/12/02(金)04:02 ID:KcBe3DC8(1)調 AAS
ドラクエ8とかにあった、はぐれメタルと大量にエンカウントする地域を作ればいいよ
912: 2022/12/02(金)05:01 ID:/4qmyrHt(1)調 AAS
今時LV上げが必要なゲームなんか作んなよ
913: 2022/12/02(金)05:08 ID:sckWILBG(1)調 AAS
そう思うなら逃走封印ステートだかに耐性を設定するか
スキル自体においそれと使われんよう制約を設ければよい
914: 2022/12/02(金)05:17 ID:774EG35z(1/2)調 AAS
MVで短い時間でモリモリとレベルアップしていくRPG作ったら結構面白くて時々プレイし直してる
915: 2022/12/02(金)05:22 ID:ZoLd/Y5C(1/4)調 AAS
ストーリー上の固定敵を倒したら必要LVに到達するくらいの緩さでいいよ
作業が必要になると途端にだるくなるからな
916: 2022/12/02(金)05:26 ID:fp89biM2(2/3)調 AAS
俺はむしろレベル制を廃したいのだけど気にしてない人のが多いんだろうな
917: 2022/12/02(金)06:37 ID:FFC9Xq+l(1)調 AAS
ツクールだとロマサガみたいなのは作れるけどレベルやら経験値やら懐かしのステータスが表示されるしなw
918: 2022/12/02(金)06:38 ID:dKZGLwST(1/2)調 AAS
逃走を封じるスキルはいいが、それがあることでレベル上げを前提としたゲームにしようとしてるならだめだな
気まぐれでやろうとしたツクールゲーでレベル上げの苦労なんてしたいと思ってるプレイヤーいないんですよ
919: 2022/12/02(金)06:46 ID:t2NBqh8s(1)調 AAS
ツクールってまだメタスラみたいなメタルボディのモンスター作るのにダメージ上限つけようとするとプラグイン必須なの?
ドラクエのパクリなのにメタスラすら満足に設定できないツールってw
920: 2022/12/02(金)06:48 ID:OqpGqpqB(2/2)調 AAS
有志に丸投げのツールだぞ
前作で出来てたことが出来なくなるツールに酷なこと言っちゃアカン
921: 2022/12/02(金)07:59 ID:fD5OtgZ5(1)調 AAS
正直今の時代にレベル上げとかメタルスライムは流行らないだろ
今の時代は出現率1/32のレアモンスターからレア装備ゲットが流行よ
922: 2022/12/02(金)10:12 ID:rfOHs1/M(1)調 AAS
まじで今はレベル上げ作業って入れちゃだめなんだよな
進めてたら自然に上がって自然に敵と互角のバランスにしないと
すぐ苦痛って評価押される
923: 2022/12/02(金)10:20 ID:ZoLd/Y5C(2/4)調 AAS
○○に負けた~LV上げて装備も整えて再挑戦しよう
こう思えるくらい作品に魅力的な要素が揃ってないとただの苦行と化する
低レベルクリア可能なFF5って実は神バランスじゃね?
924: 2022/12/02(金)10:23 ID:fp89biM2(3/3)調 AAS
作者の人そこまで考えてないと思うよ
925: 2022/12/02(金)10:29 ID:Dah4I6zK(1)調 AAS
FF5って製作スタッフすらマイナーな職業で遊んでなかったから
マイナーな職業の技とか使うとボス1発で倒せたりとか調整が穴だらけなだけだろw
926: 2022/12/02(金)10:36 ID:ZoLd/Y5C(3/4)調 AAS
穴無かったらただのステータス勝負にしかならんと思うんだが
普通に戦ったらきついオメガや神竜が対策すれば楽勝な塩加減が好きだわ
927: 2022/12/02(金)10:44 ID:cMxaNTNs(1)調 AAS
リメイクのDQ2もラスボスにザラキで255ダメージ与えられたからローレシアがおまけみたいになってたからな
調整ミスはあかんよ
928: 2022/12/02(金)15:42 ID:dKZGLwST(2/2)調 AAS
プレイヤーは楽になる方向のは調整ミスと捉えないから評価してくれる場合がある
929: 2022/12/02(金)16:14 ID:774EG35z(2/2)調 AAS
街を大きく作る人もいるが、散策が結構ストレスになると思うわ
もうちょっとコンパクトに作った方がいい
930: 2022/12/02(金)20:32 ID:bVjkyufe(1/2)調 AAS
自分、マップ作るの面倒という理由だけでコンパクトにしてる
931: 2022/12/02(金)20:40 ID:aRbFDeQ0(1)調 AAS
デモンズソウル風に石碑からダンジョンに飛ぶ仕様にしてフィールドは作らない
932: 2022/12/02(金)20:48 ID:bVjkyufe(2/2)調 AAS
普通のフィールドマップのあるRPG作ったけど
公開から一年くらい後にやってみたとき面倒に感じてからは
作るの辞めたわ
933: 2022/12/02(金)21:03 ID:aZJqP1ap(1)調 AAS
敵が出ない町のマップは大きくても4画面くらいでいい
フィールドマップも移動時に命の危険や探索要素がないならいちいちマス移動させなくていい
934
(1): 2022/12/02(金)21:33 ID:CJ42xQBI(1)調 AAS
何度も行く町なんて歩く必要ないだろ

宿

酒場
登録場
王様に会う
外に出る

このコマンドで足りる
935: 2022/12/02(金)21:37 ID:ZoLd/Y5C(4/4)調 AAS
ウィザードリィですな
936: 2022/12/02(金)22:04 ID:JgX1L8At(1)調 AAS
俺はFF11やってたからそうでもなかったが知人はキャラ移動と同時に視点移動も同時にやらないとまともに歩けなくなったDQ8の序盤で脱落していた
937: 2022/12/02(金)23:35 ID:YHh9yzQt(1)調 AAS
MAPもmobも作らなくていいしWinWinだよな
選択肢街
938
(2): 2022/12/03(土)02:11 ID:PIhmK1rJ(1)調 AAS
フィールドマップで序盤から見えてるけど山に囲まれて入れない施設とか
どうでもいい寄り道施設とか好きなんだけど
もうこういうのって時代遅れなのか
939: 2022/12/03(土)02:18 ID:DeN0whIk(1/3)調 AAS
俺が思った多くのツクール製RPGでそっ閉じした壁は
DQ7もかくやとばかりの、自由行動での戦闘開始までの時間だな
それもかなり評判のいいゲームだったものだから困りものだよ

>>938
悪くない要素だと思うよ
上にも書いた通り、いろいろとしがらみはあるかもだけど
940: 2022/12/03(土)02:52 ID:nrV74d8R(1/3)調 AAS
店内にある宝箱とか、絶対に開かないドアとか、普通にあっていいと思う
941
(1): 2022/12/03(土)03:26 ID:dwi0Hbgw(1)調 AAS
PSテイルズオブデスティニー久しぶりにやったら
トイレと風呂がこまめに設置してあるせいで無駄に家が広くて切れそうになった
ドットは売ってほしいぐらい素晴らしいんだが
942: 2022/12/03(土)04:57 ID:DeN0whIk(2/3)調 AAS
>>941
中心の都で大都市だから家は沢山あるというのはわかるけど
それが異常な数の空き家なんだから
腹の底からカラッカラに乾いた笑いが出たよ、それ
943: 2022/12/03(土)05:29 ID:rX4IpwbA(1)調 AAS
テイルズオブデスティニーは街の探索に相当うんざりした記憶が強い
1-
あと 59 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.033s