[過去ログ] RPGツクールMZ_19作目 (1002レス)
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744: 2022/11/23(水)16:25 ID:rk3/sIel(1)調 AAS
えっ?
いや無理だろ
1ヶ月で作った作品なんてツクールでもまともなモノにはならんぞ
俺の処女作は3ヶ月掛かった
今作ってるのは完全オリジナル戦闘システムをプラグインで構築してるから7,8ヶ月はかかる
745: 2022/11/23(水)18:11 ID:5p1p/bTs(1)調 AAS
どうせまた密着できない本棚とか出てきて自分で数ドットずらして密着できるように改造するか諦めて1マスはなれた場所から本棚調べたりするはめになるんだろ?
ツクールのデフォルト素材ってその程度の質だよね
746: 2022/11/23(水)19:11 ID:uuWkkq9+(1)調 AAS
だから有料タイル使わないと見た目がしょぼい
747: 2022/11/23(水)21:52 ID:wk1mPUKS(2/3)調 AAS
マップパーツぐらいしか出せる事柄が無いんだとしても、だんまりよりはずっとマシ
久しぶりにツイートしたコロシアム画像が海外勢に苦言を呈されていても、だんまりよりはずっとマシ
748: 2022/11/23(水)23:00 ID:wk1mPUKS(3/3)調 AAS
2022年リリースの表記を消しちまってるんだから、だんまりは悪手だぜ
何だったら開発陣のデスク下の仮眠スペース訪問とかでもいいんだぜ
全部外注で最近はそういったのも無いのかもしれんが
749: 2022/11/24(木)01:57 ID:OheO4sCd(1)調 AAS
bakin以下と言われないように仕様変更中なのだろう
750: 2022/11/24(木)04:18 ID:mH3nldW6(1/2)調 AAS
全てのツクラーに言いたい
WASD移動は入れておけ
操作性が劣悪なゲームはやる気が起きない
751: 2022/11/24(木)04:20 ID:urKRO7RX(1)調 AAS
別にやらんでよい(即レス
752: 2022/11/24(木)04:25 ID:mH3nldW6(2/2)調 AAS
あいよ
753: 2022/11/24(木)04:43 ID:f/pTbR/T(1)調 AAS
unite待ってる間にアクションゲームツクールMV買ってしまって、しばらくそっちにはまりそう
元々ドット絵打てるし、unityでもゲーム色々作ってたのでゲーム制作には慣れてる
アクツクはunityよりサイドビューアクションがかなり作りやすいと思う
uniteは出てもしばらくはバグ修正とかあるだろうから、それまではアクツク触って待っておくわ
754: 2022/11/24(木)08:35 ID:/3INNXvV(1/2)調 AAS
>>708
ライセンス違反に対して何も警告発しない糞バキン公式が何だって?
755(1): 2022/11/24(木)08:38 ID:/3INNXvV(2/2)調 AAS
まぁUNITE出るのを待たずして
旧シリーズはとっととMV+MZセット販売するようにした方がいいな
普及してナンボのもんだろこういうのって
756: 2022/11/24(木)09:14 ID:lQsQ/YBb(1/2)調 AAS
>>755
MZ発売日にツクールストアでMZ買ったらMVにライセンスが付属してたよ。
757: 2022/11/24(木)09:15 ID:lQsQ/YBb(2/2)調 AAS
あぁ、旧作+MVかMZのセットって事か
758: 2022/11/24(木)09:24 ID:zbDJtDXP(1)調 AAS
MVとMZの違いなんて素人が作ったプラグインの有無くらいなんだからMVなんて終売でよくね?
MVユーザーは無償でMZにできるくらいのサポートで十分だろ
759: 2022/11/24(木)10:20 ID:m6tN+4nT(1)調 AAS
MZをUnityに書き出しできるようになったらUniteいらなくなるよなぁ…
760: 2022/11/24(木)12:55 ID:ddr3SuQW(1)調 AAS
状態異常になるのを防ぐスキルって、状態異常を治療するスキルを覚えたら要らなくなる?
微妙に役割違う気もするんだが大して変わらないかな?
761: 2022/11/24(木)13:11 ID:aexmLZ/I(1)調 AAS
状態異常混乱が掛かったキャラクターが状態異常混乱を治癒するスキルを自力で必ず発動できると思ってんのか
戦略的なゲームにしたいなら使い分けられるようにしろ
762: 2022/11/24(木)16:59 ID:Q1iMD6XT(1)調 AAS
石化を防ぐスキルと石化を直すスキルが同じだと思ってんのかよ
全員石になったら誰が直すんだよ
763: 2022/11/24(木)18:04 ID:OJ14RZ00(1/2)調 AAS
uniteのアーリーアクセスまだなの?
764: 2022/11/24(木)18:13 ID:XSz4fHg6(1)調 AAS
今時はDQにでも状態異常を1回防ぐ技とかあるのにいつの時代の人なんやw
765: 2022/11/24(木)19:02 ID:SrK266aM(1/2)調 AAS
1.紋章の力で石化を解きます
2.レベルを上げて石化解除のスキルを覚えます
3.仲間の石化を解きます
766: 2022/11/24(木)20:29 ID:ExRdJoqQ(1)調 AAS
パッドでプレイしてるからキーボードわかんねーや
767: 2022/11/24(木)20:46 ID:RCceJ/5M(1)調 AAS
キャラクリでシコれる時代に浮きまくったゴミクリを新要素って言っちゃったのに延期してどうにかなるんか?
こったの使わんからどうでもいいけど2D特化って言うならSpineじゃないんかい
よく分からんもんよりドットチップの高級感に金かけちくりー
768: 2022/11/24(木)20:52 ID:SrK266aM(2/2)調 AAS
ビデオゲームにおいて良さげなグラフィックをよく「リッチ」とか例えるけども
美術芸術と同じで何がどうとか具体的に示せることでもないから
結局は見てる人の主観というか感想でしか無いよな
チープであり機能美?みたいなシンプルさを良しとする人もいるし
チープとリッチの境界線も人それぞれで正直なとこ自分の感覚で使い分けるしかない
769: 2022/11/24(木)23:53 ID:OJ14RZ00(2/2)調 AAS
アーリーアクセスでもいいからuniteをリリースしよう
770: 2022/11/25(金)00:05 ID:6YQz267K(1)調 AAS
steamもディスコもツイッターもUniteについてほとんど語られなくなってんだけど
もしかしてUniteについて一番盛り上がってるのはここ?
771: 2022/11/25(金)01:26 ID:lr5Z+1t0(1/3)調 AAS
はい
772: 2022/11/25(金)01:34 ID:fw3FFyuK(1)調 AAS
ここも社員臭いのが張り付いてるから終わっとる
たまに伸びてるかと思えばガイジファイト
773: 2022/11/25(金)01:52 ID:lr5Z+1t0(2/3)調 AAS
社員も暇なんじゃないのかね?
全部外注だろうし
774: 2022/11/25(金)02:14 ID:vWFXT8rb(1)調 AAS
MZの移動ルート設定「完了までウェイト」って地味に厄介だな
ウェイトあり/なしでルート上のイベント実行(プレイヤーから接触)の挙動が異なるとか
すりぬけ忘れてゲームフリーズとか一度見ればすぐ理解できるけど初見でハマる人多そう
775: 2022/11/25(金)02:28 ID:AdptwIMP(1)調 AAS
デフォルトで任意の座標に移動&回避が欲しい所だな
776: 2022/11/25(金)02:50 ID:+hKWvVl+(1)調 AAS
すり抜け入れておかないと固まるのが地味に面倒
777: 2022/11/25(金)04:19 ID:lr5Z+1t0(3/3)調 AAS
アウトラインエディター
公開日を予告した作品など、作品の完成までに制限時間があるケースも多くあります。
締め切りに向け、残り作業量を脳内だけでシミュレートしてしまったゆえに、
作業量の認識ミスが起こり、期限までに完成しなかった経験はありませんか?
778: 2022/11/25(金)06:01 ID:rkJ40yx+(1)調 AAS
まさか自虐になるとはなw
779: 2022/11/25(金)15:24 ID:5drhxOcZ(1)調 AAS
延期はあのしょぼすぎたデフォルト歩行グラフィックを修正するためだったりして
780: 2022/11/25(金)15:44 ID:5g51Czso(1)調 AAS
ショボいというかなんであんな個性的なデザインなんだろうな
もっと普通にして欲しいわ
781: 2022/11/25(金)16:31 ID:soQKzuIH(1)調 AAS
XPキャラ位で良いよ
782: 2022/11/25(金)17:05 ID:CFM3Gjzr(1)調 AAS
画面の解像度が上がって、2Dだと素材を作る手間や難易度も上がったから
3Dモデルからスプライトシートを出せる方が楽だし、素材を多く転用できるからなんじゃない
完成度はあれだけど合理的だと思うよ
783: 2022/11/25(金)18:50 ID:0S+BuXAF(1)調 AAS
3Dモデルを作ってみればわかるけど、関節が太いと「曲げた時の自然な見た目」の調整に手間がかかる。
なので関節の部分だけ細くしたり、全体を細くして楽したりする。
Uniteの紹介ムービーにあるキャラは顔をはっきり見せるために頭を大きくしたんだろうけど、
それに見合ったバランスの体の3Dモデルを作ると、どうしても相対的に関節が太くなる。
だから手間を省くために、既存の3Dモデルのバランスの体のままにしたんじゃなかろーか。
784: 2022/11/26(土)02:35 ID:O2H5FLmA(1)調 AAS
また頭大きくしたのか
785: 2022/11/26(土)03:38 ID:xDWqIE+2(1)調 AAS
頭の大きさを変更するプラグイン
786: 2022/11/26(土)08:34 ID:xfwxHPa8(1)調 AAS
今時はマネキンの装備テクスチャ張り替えるだけでいくらでもキャラ量産できるのに1体1体モデリングしてんのかな
非効率的な昭和の思考
787: 2022/11/26(土)08:42 ID:pbOUK6aj(1)調 AAS
そのテクスチャを作る事を考えてない馬鹿な人の思考がこれです
788: 2022/11/26(土)12:07 ID:K77JjDP0(1)調 AAS
数年にわたってゴミ立ち絵とゴミ3DのDLCに力入れてくるだろうことが容易に想像できて嫌すぎる
789: 2022/11/27(日)05:33 ID:oP3glQqT(1)調 AAS
そのうち頭だけになりそう
790: 2022/11/27(日)07:20 ID:sa30DGjt(1/2)調 AAS
ねんどろいどみたいなちびキャラの3Dモデルもあるから、
そっちは使えそうだな。
PVもそれを使えばよかったのに。
791: 2022/11/27(日)08:52 ID:sXn/9JpX(1)調 AAS
昔のスパロボみたいに頭だけが移動するのか
792: 2022/11/27(日)08:54 ID:DXtMl+I1(1/2)調 AAS
甲竜伝説ヴィルガスト
793: 2022/11/27(日)09:00 ID:zBG+9fci(1)調 AAS
OVAぐらいしか知らんけど当時の人気声優が集結してた感ある
ちょっとエッチな描写と勘違いからの勇者同士対決という王道と戦闘BGMが非常に良かったね
794: 2022/11/27(日)09:17 ID:DXtMl+I1(2/2)調 AAS
戦闘BGMは最高
ステータスも当時は珍しい万超えが印象に残ってる。
特定の装備でステータスのキャラ表示が変わるのも良かった。
795: 2022/11/27(日)10:41 ID:IVcfc5g+(1)調 AAS
馬琴が凄すぎてユナイト発売できなくなったな
796: 2022/11/27(日)11:14 ID:bbg3kX9d(1)調 AAS
UNITEを出すというのに今さらMZにメッセージログプラグイン実装3000円だぞ・・・怖いか?
797: 2022/11/27(日)11:43 ID:gCj+PV/6(1)調 AAS
それ既存のプラグインでよくね?
798: 2022/11/27(日)12:58 ID:SKgWBKwZ(1)調 AAS
むしろ既存プラグインの盗作だったりしてな
799: 2022/11/27(日)15:26 ID:RajqDDOr(1)調 AAS
お前らはFFのラスボスみたいに宇宙規模の災害起こせる奴が豆粒みたいに人間にちまちま削られて撲殺されるストーリーってどう思う?
800(1): 2022/11/27(日)21:34 ID:nC/TSdX8(1)調 AAS
まるで…いやなんでもない
801: 2022/11/27(日)21:45 ID:sa30DGjt(2/2)調 AAS
理由付け次第だろう。
FFみたいに「世界を創造したクリスタルの加護」があるので宇宙規模の災害の影響を防げる、とか
世界創造の神様の加護と、それと同じくらいの武器・力を与えられた、とか、
相手の弱点となるコアの近くでは宇宙規模の災害から守られている、とか、
不自然にならない理由があればいいんじゃないか。
ただ、そういった理由がなくただの人間数人が普通の武器で戦って勝つのはないと思う。
それなら普通の軍隊で勝てるし。
802: 2022/11/27(日)21:52 ID:p9730Ttg(1)調 AAS
>>800
テトリスのふるさと・・・・
803: 2022/11/27(日)22:28 ID:Qw4cAXLX(1)調 AAS
核ミサイルの発射スイッチ持ってる人間だって、撃たられたらひとたまりもないだろ?
804: 2022/11/27(日)23:10 ID:vvq14jzG(1)調 AAS
◆でんげんを きってしまえ!
805: 2022/11/28(月)09:01 ID:aTKP4w35(1)調 AAS
同じFFで言うとFF14の暁のフィナーレはそういうとこ丁寧だったな
簡単にストーリー概要だけ言うと
光と闇の神が世界滅ぼそうとする
↓
今までいがみ合い争っていた各陣営が協力
(神竜やオメガとかまで協力)
光と闇の神の元まで行ける宇宙船作る
↓
光の戦士たちが闇の神に戦いを挑む
全力を挙げて戦いながら闇の神を説得
↓
今度は光の神の元まで行く
↓
光の神が強すぎて倒せない、
宇宙船もぶっ壊れて絶体絶命
↓
闇の神が応援に駆けつけて闇の神の背中に乗って戦う
↓
光の神を説得、世界は救われた
って感じ
豆粒のような人間たちが協力してラスボスを打倒するという感じで、説得力がある
806: 2022/11/28(月)09:34 ID:9fXKr89v(1/2)調 AAS
馬琴は盛り上がってるがツクールはもう終了だな
807: 2022/11/28(月)09:49 ID:QMeLB4e+(1)調 AAS
つくづくRPGって暴力でマウント取らないと交渉できないゲームだな
808: 2022/11/28(月)09:53 ID:8Futz3fo(1/3)調 AAS
Unity出たら横スクロールRPGにするかな
809: 2022/11/28(月)10:03 ID:BDkWCc4P(1)調 AAS
縦スクロールRPG里見の謎
810: 2022/11/28(月)10:05 ID:pOHZMSoG(1)調 AAS
現実世界も暴力がないと何もできないだろ
811: 2022/11/28(月)10:16 ID:TVbGU5oz(1)調 AAS
今のRPGってモンスター的な雑魚と戦う正当な理由がないのが多いよな
なんか移動のたびに野生動物に遭遇する原始人って感じ
何故か文化レベルだけは近代くらいまで発展してる
812: 2022/11/28(月)10:53 ID:OIdCQGm9(1)調 AAS
現代社会のリーマンみたいに自分の心の中の葛藤や闇と戦っても仕方ないだろ
813: 2022/11/28(月)11:03 ID:s8W9Xz6Y(1)調 AAS
どうせuniteも縦横256マスまでのマップしか作れないファミコンかよみたいな規模のゲームしか作れないんだろ
814: 2022/11/28(月)11:06 ID:RIu7fjae(1/2)調 AAS
Unity使ってファミコンしか作れないのはそいつの技量の問題では
815: 2022/11/28(月)11:13 ID:DMhLn4ak(1)調 AAS
MZでもプラグインで拡張できたけどデフォだと256だったよね
VXだかは512だったのになんで劣化してるんだよと笑った
816: 2022/11/28(月)12:17 ID:/vlKiIAq(1)調 AAS
新作で劣化した部分はプラグイン使ってねという斬新な発想
817(1): 2022/11/28(月)12:39 ID:14vSViN9(1)調 AAS
ドット絵が全然かけない
もう死にたい
歩くのだけでとしんどいのにポーズ取らせるとかもう見た目崩れて無理だわ
818(1): 2022/11/28(月)13:00 ID:8Futz3fo(2/3)調 AAS
イラスト画よりドットの方が楽な気はするけどな。
Unityのオリキャラはクリスタで作成するかな。
819: 2022/11/28(月)13:05 ID:RIu7fjae(2/2)調 AAS
ドット絵は奥が深いぞ
820: 2022/11/28(月)13:25 ID:2DvVvEYz(1)調 AAS
>>817
そのうちAIがなんとかしてくれるようになるやろ(ハナホジ
https://akvelon.com/make-pixel-art-in-seconds-with-machine-learning/
821: 2022/11/28(月)16:29 ID:GcHjLYM6(1)調 AAS
こういう一枚絵を作るのは現状でもできるのよね
でもゲーム用の素材となると使えないから早く進化してほしい
822(1): 2022/11/28(月)16:49 ID:diMDK+24(1)調 AAS
>>818
ドット打てる奴はみんなそう言うからイラッとくる
823: 2022/11/28(月)17:17 ID:8Futz3fo(3/3)調 AAS
>>822
イラスト絵は全く描けないw
ドットはマッチ棒人間を起点にしてパズルの様に埋めていく感じで楽なのよ。
824: 2022/11/28(月)17:39 ID:mgg4UYF7(1/2)調 AAS
同じドット絵でもドットの数によって難易度が違うからな。
2000の24×32くらいならやりやすいけど、
48×48や48×96になったら、
個人の感覚差はあるものの、ほぼイラストの領域だし。
ゲームに直結する素材じゃなくても、24×32の少ないドットから練習してみては?
825: 2022/11/28(月)17:58 ID:AKxbQ1zd(1/2)調 AAS
そのうちイラストからドット絵を作ってくれるAIも出てくるだろうな・・・
826: 2022/11/28(月)18:20 ID:XTJ8lm1T(1/2)調 AAS
両方できちゃったー
827: 2022/11/28(月)18:24 ID:XTJ8lm1T(2/2)調 AAS
イラストでもドット絵でもお前らが上手くいかないのは最初から良さげなもん作ろうとしすぎだからだよ
5歳児にでもなったつもりで手遊び感覚で思い付いたもん端から作っていけ
最初から上手くやろうとすんな下手糞なのを自覚しろ
828: 2022/11/28(月)19:14 ID:cm1rshxR(1)調 AAS
ドット絵はアニメーションさせなきゃいけないからなぁ
AIに頼れるなら頼りたいけど望み薄だ
829(1): 2022/11/28(月)19:32 ID:AKxbQ1zd(2/2)調 AAS
動画を作ってくれるAIすらあるのにできないわけないだろ・・・
830: 2022/11/28(月)19:36 ID:LWNkanFm(1)調 AAS
48x48とかゲロすぎて無理
32x32もヤバいが頑張れる方なので、何とかMZで違和感なく使えないかなとか
人型ドットじゃ厳しいけど、24x24で作って拡大すりゃあとか試行錯誤してはいる
キャラチップ作れればアイコン、タイル、歩行グラだけじゃなく
うまくすりゃサイドビューキャラとしても転用できるだろうし
最初は定められた規格サイズや、公式とかの絵柄に寄せるの諦めるとか
既存素材の改造から始めるといった妥協が必要だと思ってる
831: 2022/11/28(月)19:41 ID:oNgxVF6A(1)調 AAS
昔のドラクエみたいな二等身ですらなんか怪しい
832: 2022/11/28(月)20:20 ID:1uMZx7mb(1)調 AAS
>>829
俺らが必要な素材のサイズを考えろ
833: 2022/11/28(月)20:28 ID:9fXKr89v(2/2)調 AAS
イラストの指すらうまく生成できないからなAIくん
834: 2022/11/28(月)21:45 ID:mgg4UYF7(2/2)調 AAS
俺も48×48は確かに手間がかかりすぎて労力に見合わなすぎ。
イラストを縮小するやり方も、イラスト自体が時間がかかるしあまり面白くないし、
もうボクセルキャラをBlenderで動かしてポーズ取らせる方法に変えた。
835(1): 2022/11/28(月)23:06 ID:2W/Bdbsg(1)調 AAS
ドット絵のキャラってなんでこんなに難しいんだろ
836: 2022/11/28(月)23:20 ID:c1uwy+7p(1)調 AAS
プロ並みじゃないと納得いかないからでは?
837: 2022/11/29(火)00:08 ID:nbmIR7ti(1/3)調 AAS
>>835
妥協しないから
838: 2022/11/29(火)02:09 ID:AG41niKc(1)調 AAS
MVの糞まんじゅうでなきゃ何でもいいから変えろと思ってたらUNITEのアレだから泣ける
839: 2022/11/29(火)05:13 ID:n6fRYqQm(1)調 AAS
待つより描いた方が早いんでは?それが出来たら苦労しねえよと言われそうだが納得いくもの作ろうというなら自作するしかないわ
840: 2022/11/29(火)05:24 ID:nbmIR7ti(2/3)調 AAS
ツクールに寄せるならデフォの素材から流用も学習もできるし
既存の何か自分の好きなゲームがあるならそこからでも学習できるし
物事ってのは大体が守破離なんだから最初はよく観察して真似していくのが大事よ
そういった手習いのような習作を死蔵する勇気も必要というかね
練習だろうが何だろうが作ったものを表に出そうとする人間はパクリで叩かれたりもする
841: 2022/11/29(火)05:26 ID:O+MsETCj(1)調 AAS
なんか語りだした
842(1): 2022/11/29(火)05:30 ID:Mw3VmSlA(1)調 AAS
自分に刺さる内容だと効いてない風を装いつつ
斜に構えたレスをして茶化そうとする
843: 2022/11/29(火)05:35 ID:J1M6AiU5(1)調 AAS
>>842
ドヤってるところ申し訳ないがそいつ釣りコピペ野郎やで
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