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RPGツクールMZ_7作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_7作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/
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544: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/08(土) 17:09:07.75 ID:c0r5i1Pp 武器や防具のメーカーと専属契約結ぶと、そのメーカーの製品を格安で使えるが他社製品を使えなくなるとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/544
545: 名前は開発中のものです。 [] 2021/05/08(土) 17:17:45.09 ID:+5z/Rnee 冒険者にも広告収入の波が http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/545
546: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/08(土) 18:11:10.28 ID:EuOAxwd+ クエストの受注という作業が必要なのかという疑問はある 行方不明者のポスターを見てわざわざ名乗ってから探したりはしないだろう 探すという行為が先で、それで見つけられたら名乗り出るというのが物事の順序じゃないか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/546
547: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/08(土) 18:23:45.17 ID:p4tseMuA なろう板で書けよ気持ち悪い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/547
548: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/08(土) 18:50:26.09 ID:3ZYkWRhj 別に気持ち悪くはなくね システムに沿った違和感のない説明できる世界を作りたいってだけでは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/548
549: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/08(土) 18:54:03.82 ID:LiQxjzwm 世界観構築は大事だし、フリゲ界隈ではそれが味にもなるんだろうけど 「ドラゴンクエストにお便器がないのは何故?」なんて些末事に拘って説明つけてくよりは 楽しいゲームシステムを考えて構築してったほうがなんぼもマシだと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/549
550: 名前は開発中のものです。 [] 2021/05/08(土) 19:09:29.93 ID:+5z/Rnee 知らないとそれが行方不明者なのかどうか分からなくね 犬行方不明のポスター見る前に犬見つけたら野犬として処理されそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/550
551: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/08(土) 22:45:47.68 ID:IyoiLXjT >>547 デフォのツクールなんてお話書くだけなんだから他の話題は本来存在しない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/551
552: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/09(日) 01:07:20.59 ID:q4AMrIPs ツクール二大負け組は、なろう系オジサンと元プログラマの微アスペ なろう系オジサンはナーロッパ世界の構築に励んだ挙句、作業量に負けて自爆死 微アスペはプログラミング以外はゴミ人間であり、デフォ素材+αしか使えず自爆死 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/552
553: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/09(日) 01:15:12.47 ID:CYwcMDp1 イラストだけじゃ勝負できない絵描きも入れて三大負け組にするべき http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/553
554: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/09(日) 01:16:33.41 ID:CYwcMDp1 まあ俺の事なんですけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/554
555: 名前は開発中のものです。 [] 2021/05/09(日) 01:18:05.29 ID:uHGr8G0y デフォのツクールなんてお話書くだけって計算式もかんたん設定みたいなの使ってんの?w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/555
556: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/09(日) 01:29:36.78 ID:v8fruGrr >>555 デフォのみ制作なんてそもそもが縛りプレイみたいなもんなんだからそんな計算式は削れば良いだけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/556
557: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/09(日) 01:30:00.31 ID:SRb41WC0 人にもよるがそういうのもあっていいと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/557
558: 名前は開発中のものです。 [] 2021/05/09(日) 01:33:33.21 ID:q4AMrIPs デフォ素材だけで作ろうとしてる奴は、だいたいゴミる 言い換えれば、必要な素材を自分で作れるか、作れる仲間がいる状態で、 かつプラグインを利用する奴は、勝てる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/558
559: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/09(日) 01:35:17.01 ID:GxTWBSpC >>553 絵だけ強いなら煮詰まった時に別ツールでシューティング作るとイイよー seとBGMはともかくほぼほぼドットキャラとエフェクトとマップ用の地上物と手抜き用の循環マップタイルとか作ってたらいつの間にか完成してるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/559
560: 名前は開発中のものです。 [] 2021/05/09(日) 01:38:03.42 ID:uHGr8G0y >>556 >>551のいいたいことがよくわからん 計算式1つとっても個性が出るんじゃないのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/560
561: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/09(日) 01:49:06.44 ID:HYemVykT >>560 時短のためのデフォ縛りで他の要素をオミットしておいて時間を食う計算式もオミットしない理由がない 趣味だというなら他の趣味も否定すんなということだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/561
562: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/09(日) 01:53:12.42 ID:CYwcMDp1 そうだなーだって趣味でやってる遊びだもん好きにやるは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/562
563: 名前は開発中のものです。 [] 2021/05/09(日) 01:53:59.53 ID:q4AMrIPs 正直、プログラマ出身者は、ツクールでは負け組なんだよね なぜかというと、奴らは「与えられたものをいかに生かすか」という発想しかない 自分の作りたいものに合わせて素材を一から構築しよう、という発想ができない プログラマ出資者がツクール界隈で生きていく道は、たった一つだけ 「プラグイン作者」だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/563
564: 名前は開発中のものです。 [] 2021/05/09(日) 02:07:29.78 ID:uHGr8G0y 時短とかどこからでてきた話だ・・? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/564
565: 名前は開発中のものです。 [] 2021/05/09(日) 02:09:05.72 ID:uHGr8G0y そもそもデフォがどうのも突然551が言い出したわけで 俺が見えないレスがあるのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/565
566: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/09(日) 03:10:54.98 ID:nJ4kOvRq プログラマ出身者はツクールじゃ負け組w ふつうにゲーム作りたくてプログラマになった奴もいるだろうし プラグラムのプの字も知らない奴だって名作は作れる可能性はあるんだから プログラマだって当然そいつより更に名作を作れる可能性はある プログラマ、という職業にコンプレックスでもあるんですかねw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/566
567: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/09(日) 03:22:13.55 ID:whDCC+QI アニメ・ラノベしか知らない奴にはなろう程度が限界だろうが邦画・洋画や文学小説を知っているならそれ以上のものは作れるからね 結局はそいつ個人の引き出しの大きさが問題 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/567
568: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/09(日) 03:28:30.72 ID:q4AMrIPs もしかして、ツクールのデフォ素材を使おうと考えていないだろか? ツクールの戦闘システムを使おうとしていないだろうか? はい、負け組確定! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/568
569: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/09(日) 03:33:42.41 ID:pNvfsfdS つうかたかがツクールでオリジナル世界作る奴なんているのか? ジョジョやドラゴンボールのオリジナル続編作るだけでいくらでもアクセス稼げて投げ銭ウマーできるのに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/569
570: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/09(日) 03:34:41.44 ID:q4AMrIPs 知財権無視はさすがに低学歴確定 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/570
571: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/09(日) 07:14:34.88 ID:vbhUbCUt それ二次創作の同人誌や立体物やアレンジCDやコスプレ衣装を作ってる連中すべてに言ってこいよw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/571
572: 名前は開発中のものです。 [] 2021/05/09(日) 08:23:44.97 ID:uHGr8G0y 同人誌とかと違って版権もの二次創作ゲームで自作絵使ってるのって全然みたことないなそういや ぶっこ抜きばっか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/572
573: 名前は開発中のものです。 [] 2021/05/09(日) 08:30:56.33 ID:uHGr8G0y エロゲーは同人誌と一緒であるか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/573
574: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/09(日) 11:22:53.21 ID:SRb41WC0 こういうことに敢えて勝ち負けを定義づけるなら やりたいことをやれたかとか、完成できたかできなかったかとかくらいかな… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/574
575: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/09(日) 11:52:19.74 ID:MfdC859D まあ結局は趣味だから、楽しめたら勝ち、楽しめなくなったら負け。なんやかんや理由をつけて他人より自分が勝ってると思い込まないと心の平穏が保てなくなったら最下層の負け。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/575
576: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/09(日) 12:03:22.08 ID:SO+Imr4M そもそもゲーム制作って何か意味あるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/576
577: 名前は開発中のものです。 [] 2021/05/09(日) 12:07:19.50 ID:uHGr8G0y お前が生きていることに意味はあるのか? たとえお前死んでもなにもかわることなく世界は回り続ける http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/577
578: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/09(日) 12:28:54.50 ID:97gNTJpZ 働くことに意味を見出すなど貴様には100年早い!働け!細胞!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/578
579: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/09(日) 12:59:21.04 ID:TSdR4fCw 今日も元気にシコってます! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/579
580: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/09(日) 14:07:35.08 ID:+j9JAkaQ https://twitter.com/syakkin_dama/status/1391149932850016258 https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/580
581: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/09(日) 14:26:48.18 ID:HYemVykT >>580 ダメ出しにダメ出ししてるって高度だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/581
582: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/09(日) 14:44:46.38 ID:SRb41WC0 俺を反面教師にしろ!というスタイル、嫌いじゃない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/582
583: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/09(日) 15:29:15.40 ID:GQvZxOnn 最近は放置してるだけで勝手にエンカウントして勝手に戦って大量のアイテムが出て美少女にもモテモテ(ただし自分も美少女)のゲームが流行ってるようだがそういうのどう思う? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/583
584: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/09(日) 16:10:30.40 ID:vNgwy2jx あってもいいとは思うが個人的にはあの手のソシャゲはゲーム風味のなにかであってゲームでは無いと思ってる 某やりこみSRPGの新作が、放置しておくだけで自動戦闘&自動周回で楽々強化できます!って新機能搭載したけど 歴代シリーズのファンからは諸手をあげて大絶賛どころかわりと不興をかってたな 自分もプレイしてるがあの機能を使ったら自分の中の大切な何かが死ぬ気がして一度も使ってない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/584
585: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/09(日) 17:05:16.96 ID:HYemVykT >>583 有名処を二つやってみたけど何を楽しめば良いのか判らなかった・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/585
586: 名前は開発中のものです。 [] 2021/05/09(日) 17:07:02.69 ID:uHGr8G0y 突き詰めるとクッキークリッカーになるんだよな つまりクッキーの数に応じて女音近衛が出てくれば大盛りあがり間違いなしよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/586
587: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/09(日) 17:15:40.80 ID:TSdR4fCw ほなウマ娘と違うかー。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/587
588: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/09(日) 18:41:41.99 ID:hgH0kpdR クッキークリッカーとも違わないか放置ゲーは 確かに放置してたら伸びるけど、あれはまさに名前の通りクリックゲームでしょ 放置ゲーはむしろクリック要素が排除されたゲーム http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/588
589: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/09(日) 20:20:06.22 ID:SRb41WC0 ウィザードリィ系の放置ゲーならちょっとやったことある そこはかとないアンサガテイストを感じた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/589
590: 名前は開発中のものです。 [] 2021/05/09(日) 21:00:33.73 ID:uHGr8G0y ただ数字を上げていくという点においては同じだな ゲーム性は違うかもしれんな 自分の意思なく成長していくのとただ連打するだけの虚無感は同じであろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/590
591: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/09(日) 21:06:03.45 ID:vbhUbCUt レベル制を廃止しよう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/591
592: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/09(日) 22:35:12.59 ID:ia8nGTI/ >>591 もうそれゲーム配信見ればよさそうw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/592
593: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/09(日) 22:38:31.33 ID:J4vguQyO ノベルゲーは誰かの動画で充分か? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/593
594: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/10(月) 09:41:02.66 ID:1Dynif4q 最近はエロゲーですら見てない画像もギャラリーでボタンひとつで開放が主流だからな どんだけゲームになってないんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/594
595: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/10(月) 14:13:10.47 ID:mV6s1xWI 高橋邦子の新作はMZ製かな? 相変わらずテクい処理も物故んでるな。中間のガンシューパートはほぼ自前でjavascript組んでるのか あれだけ弾を動かしてほとんど処理落ちしない技術は凄いな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/595
596: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/10(月) 16:17:38.92 ID:5OBtCfmu 通常プレイで時間かけるのは面倒くさいがエロイベントだけ見たい!という人向けなんじゃねーの ボイスのON/OFFとかと同じで色んな人に対応するための選択肢というやつさ 自力でイベント全て回収するって人なら使わなくてもいいしだろうし 1回の通常プレイで大体話は分かったから見れなかった残りのイベントは開放するって人もいるだろうし 何回かプレイしたけどあと1つだけどうしても遭遇しないイベントがあるって人は最後の手段で解放させてもいいだろうし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/596
597: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/10(月) 17:30:36.75 ID:BO3x6z6g 裏を返せばシナリオや絵には興味持ってもらえてるんだから、作者的には前向きにとらえてもいいんじゃないか? それらを外注してるシステム屋だったら御愁傷様だけども http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/597
598: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/11(火) 10:38:39.85 ID:c1pbBoI7 エロRPGは女主人公でエロシーンを避けるのが難しいという仕様だと良さそうなんだけどね テクニックや十分な準備がないと先に進む際にリスクが高くなるといい 効率の良い金策ほど罠があってリスクが高いとか オンボロな住居だと暴漢に侵入される可能性が高くなるとか そして高いリスクでもテクニックで乗り切れるようにすれば納得感が出る バランスよく仕上げるのが難しいけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/598
599: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/12(水) 19:16:18.29 ID:5HpaCqhI おいついにスレが止まったぞ おまえらどんどん質問しろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/599
600: 名前は開発中のものです。 [] 2021/05/12(水) 19:27:40.08 ID:l2PXiCCD 質問すると怒るやついるし このスレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/600
601: 名前は開発中のものです。 [] 2021/05/12(水) 19:28:49.03 ID:+neLv59p ハクスラ系の低レア装備の扱いについてどうおもいますか ただ売られるために存在していると言っても過言ではない装備たち 変に特別なポイントになりますってやっても売るのと大差なく かといって装備に耐久付けると鬼の首取ったかのように叩かれる 低レア装備も光を http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/601
602: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/12(水) 19:31:10.99 ID:0Uxd2LXk そういえば結局>>525は礼の一つも言わずに逃げたな >>601 らんダン(ざくアク)とかは装備品売却出来なない仕様だったけど普通に評判良いじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/602
603: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/12(水) 20:00:38.92 ID:xHvlyZrV 換金アイテムで良いんじゃないでしょうか ちゃんとお金に価値を与えた上でね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/603
604: 名前は開発中のものです。 [] 2021/05/12(水) 20:09:23.54 ID:+neLv59p >>602 それって別の部分が評判いいだけじゃないの? 装備売れないしゴミアイテム沢山手に入るのがおもしれーなんてことある? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/604
605: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/12(水) 20:11:23.36 ID:p/chcEEQ >>601 自分がやってるハクスラだと低レア装備は装備強化する為の合成素材扱いしてるな 本命の高レア装備を強化する為の素材にする装備を強化する為の素材にする装備を(以下略)みたいな ハスクラではないが昔やったRPGで終盤で手に入るとあるクズ装備ですさまじい数の敵を倒すと 武器が覚醒してめっちゃ強い(※最強ではない)隠し武器になるみたいなのがあったけど ひのきの棒レベルの武器で長時間敵を殴り続けるのがダルくて結局やってない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/605
606: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/12(水) 20:21:03.90 ID:0Uxd2LXk >>604 コモンが無いとレアが輝かない ボダランとかもそうだけど、次ダンジョンのコモン>現ダンジョンのレアくらいにしてバランスを取ってる 粘るくらいならとっとと先に進めた方が効率的 あるいはレアには特攻や耐性とかの特殊効果を付けて以降のダンジョンでも選択肢に入る程度の特典を付ける http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/606
607: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/12(水) 20:51:48.07 ID:me+aho+p ハック&スラッシュからのランダムエンチャントとかいうやつか 国産ネトゲでさんざんそういうのプレイしてきたから自分では食指動きそうにないかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/607
608: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/12(水) 21:06:31.80 ID:RMmFv6kv 601だけど レス返そうとしたら規制された… レアは特殊効果付きみたいな調整が一番いいんだろうな 合成のもとに使えるのもいいけど 100個あったら+100にできるようなゲームは自分は見たことないな あったら楽しそうだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/608
609: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/12(水) 21:30:09.41 ID:BnCPXxSK MZって装備が99個ストックできるからランダム性能や耐久力つけるのに向いてないよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/609
610: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/12(水) 21:41:51.61 ID:eZjp+gxh エンチャントされてると一気に売れないとかいう文句言われるしな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/610
611: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/12(水) 22:00:31.33 ID:75uDs6Sx わざわざフリゲやるならスマホやスイッチでシレンやればいいのに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/611
612: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/12(水) 23:02:22.99 ID:zXNXZgNj ハクスラは好きだがレアドロップ狙いの〇〇マラソンの類がどうしても 好きになれんので、店売り装備を最強にしてる(いまツクってる) 一応レア要素はあるにはあるけど、本当にオマケというか ちょっとしたアクセント程度の位置付けにしてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/612
613: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/12(水) 23:40:58.85 ID:Yz2H7Yed それただのスラッシュやがな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/613
614: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/13(木) 00:29:40.50 ID:nSFbugm8 WOLFRPGEditorの作者さんがシルフェイド幻想譚(ツクール2000製)のリファイン版をアップしたけど本当に作り込みが凄いな これでコンパク銀賞だってんだからフリゲ全盛期のレベルの高さが窺える アツマールにもアップするのかなこれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/614
615: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/13(木) 03:41:29.58 ID:YzmJADae そういや今までアツマールに作品うpした事なかったけど 興味沸いて途中までやってみようとしたらニコニコの認証が必要なんだな もしかしてあれ直にうpする形になるの? 一度紐づけたIDとか認証の解除できるのかとか複数のIDで使い回したりできないのか気になったわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/615
616: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/13(木) 04:41:53.26 ID:6yiJ1/Wh ふりーむだってなんだって登録は必要だろ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/616
617: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/14(金) 01:01:18.44 ID:h7aoJQ6b ふりーむは別にツクール本体でアカウント連携したりとか無いでしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/617
618: 名前は開発中のものです。 [] 2021/05/14(金) 01:46:22.35 ID:A4aspRfb ツクールと連携するのか・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/618
619: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/14(金) 04:12:14.87 ID:Zz/Y8seN コンボのあとレッドロータス撃てば核熱になるとかだろ?そういうのMZで再現できるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/619
620: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/14(金) 04:15:39.16 ID:SG4YNm3V いくらでもできるよ 自分でプラグインを書けばね 他人の素材を使ってるだけの厨は残念ながらゴミ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/620
621: 名前は開発中のものです。 [] 2021/05/14(金) 05:01:20.24 ID:A4aspRfb コンボに核熱専用ステートつけて レタスのコモンに核熱が付いてるかで分岐して戦闘行動の強制したらできんじゃね 対象ID取得のプラグインだけは要るが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/621
622: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/14(金) 13:37:32.61 ID:qE4RxtOY >>620 名前一覧くらいメーカーで出せ なんで製品を使うのにリバースエンジニアリングせにゃならんのアホらしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/622
623: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/14(金) 13:38:48.23 ID:03lbWy54 フローチャートもな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/623
624: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/15(土) 00:10:15.08 ID:4toZ8sPg MVとMZで微妙にメソッド名が違ってるのがムカつくんだよね 変える意味ねーだろと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/624
625: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/15(土) 05:24:45.05 ID:xO7d0gJB >>624 それ、めっちゃわかるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/625
626: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/15(土) 14:44:18.78 ID:7E1KiX+M 元のMVの関数名が微妙だったのをMZで自然な名前に直したものや、 PIXI.js側の変更の影響を受けた結果、変更せざるをえなかったものはちらほらあるが 純粋な改悪ってのは今のところ見当たらんな そもそもMVの命名が微妙だったのが問題ではあるが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/626
627: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/15(土) 15:11:57.59 ID:/fQea5Ps $gameTemp.requestAnimationは改悪だわ sprite.startAnimationからなんで変えたんだよ しかも妙に型チェックが厳密で使い勝手が良くなった訳でもないし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/627
628: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/15(土) 15:28:55.56 ID:7E1KiX+M とりあえずその二つは仕組み自体が全然ちがう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/628
629: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/15(土) 16:10:01.07 ID:/fQea5Ps Effekseer云々ならstartAnimationから先の処理を変えれば良い Spriteset_Baseに管理を回したりfindTargetSpriteで整合性チェックしたり アニメーション実行までのプロセスを無駄に回りくどくしているけど実行効率・可読性・拡張性、どれも劣化させただけの改悪 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/629
630: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/15(土) 16:37:52.43 ID:7E1KiX+M MVとの互換をバッサリ切るという判断を下すならそれも一考の余地があるが、 既に関数の命名の話からは大きく逸脱してるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/630
631: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/15(土) 21:43:33.28 ID:MwQJ7mjS >>630 つまり互換もせずに改善も微妙という一番アホな事例だということか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/631
632: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/15(土) 21:45:48.45 ID:N+qiJXj8 そのアホな変更のためにユーザーは再びリバースする必要が出ましたよっと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/632
633: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/15(土) 22:41:34.82 ID:iI7+zjsk アニメもドットとムービー好きなほう使えるようにしとけばいいのに有志のプラグイン使わない限りムービーしか使えませんとかハードル上げすぎなんだよな 肝心のムービーは重すぎて使い物にならないし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/633
634: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/15(土) 22:50:17.93 ID:lijiKqFA 火属性の斬撃技(火+斬の複合属性)を作りたいのですが、スクリプト無しだと1つしか属性付けられないんですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/634
635: 名前は開発中のものです。 [] 2021/05/15(土) 22:51:24.61 ID:hOPNMkLB MZ出始めの頃試しにアツマールで新アニメーションやってみたらスマホだと一瞬止まるレベルでガックガクだったけど 今は軽くなったんじゃなかったっけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/635
636: 名前は開発中のものです。 [] 2021/05/15(土) 22:53:31.80 ID:Ole05gaJ >>634 計算式で出来ないことはないな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/636
637: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/15(土) 23:02:14.67 ID:jWUK1hI1 システムはアップデートされるけど 負け組ゴミおじさんの脳はアップデートされないからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/637
638: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/15(土) 23:18:16.42 ID:/fQea5Ps フレームアニメーションの旧仕様と違ってeffekseerはリアルタイム描画しているから アニメーションファイルの作りに拠るとしか言えないよ そりゃパフォーマンスはいくらか改善しているだろうけど0か100かで語れる問題じゃない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/638
639: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/16(日) 00:02:28.59 ID:lVXCI9J8 おいらグラフィック側にいるツクラーなので話題に参加できなくて悲しい MVと比べてMZのダメなとことか列挙できるくらいに言語に詳しくなれる日は来るのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/639
640: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/16(日) 00:09:10.95 ID:a460440c さっきの一連の流れのことを言っているなら、ある程度わかっているのは /fQea5Psと7E1KiX+Mくらいで、他はわかりもせずにクソだゴミだ言ってるだけのアレだ これを言語の議論だとか思ったらダメ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/640
641: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/16(日) 00:10:10.44 ID:XHun7vW3 賢者来たな ゴミをゴミと見抜けないと(5chを使うのは)難しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/641
642: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/16(日) 00:20:19.04 ID:lVXCI9J8 システム的な部分は今のところ誰かに頼った作りだけど いつから自分で望むままに構築できたら良いな〜とかは思ってんだ モチベ続かないくせに色々手を出してる状況だから当分無理だと理解してる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/642
643: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/16(日) 00:50:23.35 ID:OoY86S/z VIPRPG2021GW祭にツクールMZでヴァルキリープロファイルの戦闘再現している作品の戦闘体験版が上がってたけど ドットアニメーションもさることながら自作プラグインの練度も高かったな あのレベルまでスキルを高めたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/643
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