[過去ログ] RPGツクールMZ_7作目 (1002レス)
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544: 2021/05/08(土)17:09 ID:c0r5i1Pp(4/4)調 AAS
武器や防具のメーカーと専属契約結ぶと、そのメーカーの製品を格安で使えるが他社製品を使えなくなるとか
545: 2021/05/08(土)17:17 ID:+5z/Rnee(6/7)調 AAS
冒険者にも広告収入の波が
546: 2021/05/08(土)18:11 ID:EuOAxwd+(1)調 AAS
クエストの受注という作業が必要なのかという疑問はある
行方不明者のポスターを見てわざわざ名乗ってから探したりはしないだろう
探すという行為が先で、それで見つけられたら名乗り出るというのが物事の順序じゃないか?
547(1): 2021/05/08(土)18:23 ID:p4tseMuA(1)調 AAS
なろう板で書けよ気持ち悪い
548: 2021/05/08(土)18:50 ID:3ZYkWRhj(2/2)調 AAS
別に気持ち悪くはなくね
システムに沿った違和感のない説明できる世界を作りたいってだけでは
549: 2021/05/08(土)18:54 ID:LiQxjzwm(1)調 AAS
世界観構築は大事だし、フリゲ界隈ではそれが味にもなるんだろうけど
「ドラゴンクエストにお便器がないのは何故?」なんて些末事に拘って説明つけてくよりは
楽しいゲームシステムを考えて構築してったほうがなんぼもマシだと思う
550: 2021/05/08(土)19:09 ID:+5z/Rnee(7/7)調 AAS
知らないとそれが行方不明者なのかどうか分からなくね
犬行方不明のポスター見る前に犬見つけたら野犬として処理されそう
551(1): 2021/05/08(土)22:45 ID:IyoiLXjT(2/2)調 AAS
>>547
デフォのツクールなんてお話書くだけなんだから他の話題は本来存在しない
552: 2021/05/09(日)01:07 ID:q4AMrIPs(1/5)調 AAS
ツクール二大負け組は、なろう系オジサンと元プログラマの微アスペ
なろう系オジサンはナーロッパ世界の構築に励んだ挙句、作業量に負けて自爆死
微アスペはプログラミング以外はゴミ人間であり、デフォ素材+αしか使えず自爆死
553(1): 2021/05/09(日)01:15 ID:CYwcMDp1(1/3)調 AAS
イラストだけじゃ勝負できない絵描きも入れて三大負け組にするべき
554: 2021/05/09(日)01:16 ID:CYwcMDp1(2/3)調 AAS
まあ俺の事なんですけどね
555(1): 2021/05/09(日)01:18 ID:uHGr8G0y(1/9)調 AAS
デフォのツクールなんてお話書くだけって計算式もかんたん設定みたいなの使ってんの?w
556(1): 2021/05/09(日)01:29 ID:v8fruGrr(1)調 AAS
>>555
デフォのみ制作なんてそもそもが縛りプレイみたいなもんなんだからそんな計算式は削れば良いだけ
557: 2021/05/09(日)01:30 ID:SRb41WC0(1/4)調 AAS
人にもよるがそういうのもあっていいと思う
558: 2021/05/09(日)01:33 ID:q4AMrIPs(2/5)調 AAS
デフォ素材だけで作ろうとしてる奴は、だいたいゴミる
言い換えれば、必要な素材を自分で作れるか、作れる仲間がいる状態で、
かつプラグインを利用する奴は、勝てる
559: 2021/05/09(日)01:35 ID:GxTWBSpC(1)調 AAS
>>553
絵だけ強いなら煮詰まった時に別ツールでシューティング作るとイイよー
seとBGMはともかくほぼほぼドットキャラとエフェクトとマップ用の地上物と手抜き用の循環マップタイルとか作ってたらいつの間にか完成してるよ
560(1): 2021/05/09(日)01:38 ID:uHGr8G0y(2/9)調 AAS
>>556
>>551のいいたいことがよくわからん
計算式1つとっても個性が出るんじゃないのか
561: 2021/05/09(日)01:49 ID:HYemVykT(1/3)調 AAS
>>560
時短のためのデフォ縛りで他の要素をオミットしておいて時間を食う計算式もオミットしない理由がない
趣味だというなら他の趣味も否定すんなということだろ
562: 2021/05/09(日)01:53 ID:CYwcMDp1(3/3)調 AAS
そうだなーだって趣味でやってる遊びだもん好きにやるは
563: 2021/05/09(日)01:53 ID:q4AMrIPs(3/5)調 AAS
正直、プログラマ出身者は、ツクールでは負け組なんだよね
なぜかというと、奴らは「与えられたものをいかに生かすか」という発想しかない
自分の作りたいものに合わせて素材を一から構築しよう、という発想ができない
プログラマ出資者がツクール界隈で生きていく道は、たった一つだけ
「プラグイン作者」だ
564: 2021/05/09(日)02:07 ID:uHGr8G0y(3/9)調 AAS
時短とかどこからでてきた話だ・・?
565: 2021/05/09(日)02:09 ID:uHGr8G0y(4/9)調 AAS
そもそもデフォがどうのも突然551が言い出したわけで
俺が見えないレスがあるのか?
566: 2021/05/09(日)03:10 ID:nJ4kOvRq(1)調 AAS
プログラマ出身者はツクールじゃ負け組w
ふつうにゲーム作りたくてプログラマになった奴もいるだろうし
プラグラムのプの字も知らない奴だって名作は作れる可能性はあるんだから
プログラマだって当然そいつより更に名作を作れる可能性はある
プログラマ、という職業にコンプレックスでもあるんですかねw
567: 2021/05/09(日)03:22 ID:whDCC+QI(1)調 AAS
アニメ・ラノベしか知らない奴にはなろう程度が限界だろうが邦画・洋画や文学小説を知っているならそれ以上のものは作れるからね
結局はそいつ個人の引き出しの大きさが問題
568: 2021/05/09(日)03:28 ID:q4AMrIPs(4/5)調 AAS
もしかして、ツクールのデフォ素材を使おうと考えていないだろか?
ツクールの戦闘システムを使おうとしていないだろうか?
はい、負け組確定!
569: 2021/05/09(日)03:33 ID:pNvfsfdS(1)調 AAS
つうかたかがツクールでオリジナル世界作る奴なんているのか?
ジョジョやドラゴンボールのオリジナル続編作るだけでいくらでもアクセス稼げて投げ銭ウマーできるのに
570: 2021/05/09(日)03:34 ID:q4AMrIPs(5/5)調 AAS
知財権無視はさすがに低学歴確定
571: 2021/05/09(日)07:14 ID:vbhUbCUt(1/2)調 AAS
それ二次創作の同人誌や立体物やアレンジCDやコスプレ衣装を作ってる連中すべてに言ってこいよw
572: 2021/05/09(日)08:23 ID:uHGr8G0y(5/9)調 AAS
同人誌とかと違って版権もの二次創作ゲームで自作絵使ってるのって全然みたことないなそういや
ぶっこ抜きばっか
573: 2021/05/09(日)08:30 ID:uHGr8G0y(6/9)調 AAS
エロゲーは同人誌と一緒であるか
574: 2021/05/09(日)11:22 ID:SRb41WC0(2/4)調 AAS
こういうことに敢えて勝ち負けを定義づけるなら
やりたいことをやれたかとか、完成できたかできなかったかとかくらいかな…
575: 2021/05/09(日)11:52 ID:MfdC859D(1)調 AAS
まあ結局は趣味だから、楽しめたら勝ち、楽しめなくなったら負け。なんやかんや理由をつけて他人より自分が勝ってると思い込まないと心の平穏が保てなくなったら最下層の負け。
576: 2021/05/09(日)12:03 ID:SO+Imr4M(1)調 AAS
そもそもゲーム制作って何か意味あるの?
577: 2021/05/09(日)12:07 ID:uHGr8G0y(7/9)調 AAS
お前が生きていることに意味はあるのか?
たとえお前死んでもなにもかわることなく世界は回り続ける
578: 2021/05/09(日)12:28 ID:97gNTJpZ(1)調 AAS
働くことに意味を見出すなど貴様には100年早い!働け!細胞!!
579: 2021/05/09(日)12:59 ID:TSdR4fCw(1/2)調 AAS
今日も元気にシコってます!
580(1): 2021/05/09(日)14:07 ID:+j9JAkaQ(1)調 AAS
https://twitter.com/syakkin_dama/status/1391149932850016258
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
581: 2021/05/09(日)14:26 ID:HYemVykT(2/3)調 AAS
>>580
ダメ出しにダメ出ししてるって高度だな
582: 2021/05/09(日)14:44 ID:SRb41WC0(3/4)調 AAS
俺を反面教師にしろ!というスタイル、嫌いじゃない
583(1): 2021/05/09(日)15:29 ID:GQvZxOnn(1)調 AAS
最近は放置してるだけで勝手にエンカウントして勝手に戦って大量のアイテムが出て美少女にもモテモテ(ただし自分も美少女)のゲームが流行ってるようだがそういうのどう思う?
584: 2021/05/09(日)16:10 ID:vNgwy2jx(1)調 AAS
あってもいいとは思うが個人的にはあの手のソシャゲはゲーム風味のなにかであってゲームでは無いと思ってる
某やりこみSRPGの新作が、放置しておくだけで自動戦闘&自動周回で楽々強化できます!って新機能搭載したけど
歴代シリーズのファンからは諸手をあげて大絶賛どころかわりと不興をかってたな
自分もプレイしてるがあの機能を使ったら自分の中の大切な何かが死ぬ気がして一度も使ってない
585: 2021/05/09(日)17:05 ID:HYemVykT(3/3)調 AAS
>>583
有名処を二つやってみたけど何を楽しめば良いのか判らなかった・・
586: 2021/05/09(日)17:07 ID:uHGr8G0y(8/9)調 AAS
突き詰めるとクッキークリッカーになるんだよな
つまりクッキーの数に応じて女音近衛が出てくれば大盛りあがり間違いなしよ
587: 2021/05/09(日)17:15 ID:TSdR4fCw(2/2)調 AAS
ほなウマ娘と違うかー。
588: 2021/05/09(日)18:41 ID:hgH0kpdR(1)調 AAS
クッキークリッカーとも違わないか放置ゲーは
確かに放置してたら伸びるけど、あれはまさに名前の通りクリックゲームでしょ
放置ゲーはむしろクリック要素が排除されたゲーム
589: 2021/05/09(日)20:20 ID:SRb41WC0(4/4)調 AAS
ウィザードリィ系の放置ゲーならちょっとやったことある
そこはかとないアンサガテイストを感じた
590: 2021/05/09(日)21:00 ID:uHGr8G0y(9/9)調 AAS
ただ数字を上げていくという点においては同じだな
ゲーム性は違うかもしれんな
自分の意思なく成長していくのとただ連打するだけの虚無感は同じであろう
591(1): 2021/05/09(日)21:06 ID:vbhUbCUt(2/2)調 AAS
レベル制を廃止しよう
592: 2021/05/09(日)22:35 ID:ia8nGTI/(1)調 AAS
>>591
もうそれゲーム配信見ればよさそうw
593: 2021/05/09(日)22:38 ID:J4vguQyO(1)調 AAS
ノベルゲーは誰かの動画で充分か?
594: 2021/05/10(月)09:41 ID:1Dynif4q(1)調 AAS
最近はエロゲーですら見てない画像もギャラリーでボタンひとつで開放が主流だからな
どんだけゲームになってないんだよ
595: 2021/05/10(月)14:13 ID:mV6s1xWI(1)調 AAS
高橋邦子の新作はMZ製かな?
相変わらずテクい処理も物故んでるな。中間のガンシューパートはほぼ自前でjavascript組んでるのか
あれだけ弾を動かしてほとんど処理落ちしない技術は凄いな
596: 2021/05/10(月)16:17 ID:5OBtCfmu(1)調 AAS
通常プレイで時間かけるのは面倒くさいがエロイベントだけ見たい!という人向けなんじゃねーの
ボイスのON/OFFとかと同じで色んな人に対応するための選択肢というやつさ
自力でイベント全て回収するって人なら使わなくてもいいしだろうし
1回の通常プレイで大体話は分かったから見れなかった残りのイベントは開放するって人もいるだろうし
何回かプレイしたけどあと1つだけどうしても遭遇しないイベントがあるって人は最後の手段で解放させてもいいだろうし
597: 2021/05/10(月)17:30 ID:BO3x6z6g(1)調 AAS
裏を返せばシナリオや絵には興味持ってもらえてるんだから、作者的には前向きにとらえてもいいんじゃないか?
それらを外注してるシステム屋だったら御愁傷様だけども
598: 2021/05/11(火)10:38 ID:c1pbBoI7(1)調 AAS
エロRPGは女主人公でエロシーンを避けるのが難しいという仕様だと良さそうなんだけどね
テクニックや十分な準備がないと先に進む際にリスクが高くなるといい
効率の良い金策ほど罠があってリスクが高いとか
オンボロな住居だと暴漢に侵入される可能性が高くなるとか
そして高いリスクでもテクニックで乗り切れるようにすれば納得感が出る
バランスよく仕上げるのが難しいけど
599: 2021/05/12(水)19:16 ID:5HpaCqhI(1)調 AAS
おいついにスレが止まったぞ
おまえらどんどん質問しろ
600: 2021/05/12(水)19:27 ID:l2PXiCCD(1)調 AAS
質問すると怒るやついるし
このスレ
601(2): 2021/05/12(水)19:28 ID:+neLv59p(1/2)調 AAS
ハクスラ系の低レア装備の扱いについてどうおもいますか
ただ売られるために存在していると言っても過言ではない装備たち
変に特別なポイントになりますってやっても売るのと大差なく
かといって装備に耐久付けると鬼の首取ったかのように叩かれる
低レア装備も光を
602(1): 2021/05/12(水)19:31 ID:0Uxd2LXk(1/2)調 AAS
そういえば結局>>525は礼の一つも言わずに逃げたな
>>601
らんダン(ざくアク)とかは装備品売却出来なない仕様だったけど普通に評判良いじゃん
603: 2021/05/12(水)20:00 ID:xHvlyZrV(1)調 AAS
換金アイテムで良いんじゃないでしょうか
ちゃんとお金に価値を与えた上でね
604(1): 2021/05/12(水)20:09 ID:+neLv59p(2/2)調 AAS
>>602
それって別の部分が評判いいだけじゃないの?
装備売れないしゴミアイテム沢山手に入るのがおもしれーなんてことある?
605: 2021/05/12(水)20:11 ID:p/chcEEQ(1)調 AAS
>>601
自分がやってるハクスラだと低レア装備は装備強化する為の合成素材扱いしてるな
本命の高レア装備を強化する為の素材にする装備を強化する為の素材にする装備を(以下略)みたいな
ハスクラではないが昔やったRPGで終盤で手に入るとあるクズ装備ですさまじい数の敵を倒すと
武器が覚醒してめっちゃ強い(※最強ではない)隠し武器になるみたいなのがあったけど
ひのきの棒レベルの武器で長時間敵を殴り続けるのがダルくて結局やってない
606: 2021/05/12(水)20:21 ID:0Uxd2LXk(2/2)調 AAS
>>604
コモンが無いとレアが輝かない
ボダランとかもそうだけど、次ダンジョンのコモン>現ダンジョンのレアくらいにしてバランスを取ってる
粘るくらいならとっとと先に進めた方が効率的
あるいはレアには特攻や耐性とかの特殊効果を付けて以降のダンジョンでも選択肢に入る程度の特典を付ける
607: 2021/05/12(水)20:51 ID:me+aho+p(1)調 AAS
ハック&スラッシュからのランダムエンチャントとかいうやつか
国産ネトゲでさんざんそういうのプレイしてきたから自分では食指動きそうにないかも
608: 2021/05/12(水)21:06 ID:RMmFv6kv(1)調 AAS
601だけど
レス返そうとしたら規制された…
レアは特殊効果付きみたいな調整が一番いいんだろうな
合成のもとに使えるのもいいけど
100個あったら+100にできるようなゲームは自分は見たことないな
あったら楽しそうだが
609: 2021/05/12(水)21:30 ID:BnCPXxSK(1)調 AAS
MZって装備が99個ストックできるからランダム性能や耐久力つけるのに向いてないよな
610: 2021/05/12(水)21:41 ID:eZjp+gxh(1)調 AAS
エンチャントされてると一気に売れないとかいう文句言われるしな
611: 2021/05/12(水)22:00 ID:75uDs6Sx(1)調 AAS
わざわざフリゲやるならスマホやスイッチでシレンやればいいのに
612: 2021/05/12(水)23:02 ID:zXNXZgNj(1)調 AAS
ハクスラは好きだがレアドロップ狙いの〇〇マラソンの類がどうしても
好きになれんので、店売り装備を最強にしてる(いまツクってる)
一応レア要素はあるにはあるけど、本当にオマケというか
ちょっとしたアクセント程度の位置付けにしてる
613: 2021/05/12(水)23:40 ID:Yz2H7Yed(1)調 AAS
それただのスラッシュやがな
614: 2021/05/13(木)00:29 ID:nSFbugm8(1)調 AAS
WOLFRPGEditorの作者さんがシルフェイド幻想譚(ツクール2000製)のリファイン版をアップしたけど本当に作り込みが凄いな
これでコンパク銀賞だってんだからフリゲ全盛期のレベルの高さが窺える
アツマールにもアップするのかなこれ
615: 2021/05/13(木)03:41 ID:YzmJADae(1)調 AAS
そういや今までアツマールに作品うpした事なかったけど
興味沸いて途中までやってみようとしたらニコニコの認証が必要なんだな
もしかしてあれ直にうpする形になるの?
一度紐づけたIDとか認証の解除できるのかとか複数のIDで使い回したりできないのか気になったわ
616: 2021/05/13(木)04:41 ID:6yiJ1/Wh(1)調 AAS
ふりーむだってなんだって登録は必要だろ?
617: 2021/05/14(金)01:01 ID:h7aoJQ6b(1)調 AAS
ふりーむは別にツクール本体でアカウント連携したりとか無いでしょ
618: 2021/05/14(金)01:46 ID:A4aspRfb(1/2)調 AAS
ツクールと連携するのか・・
619: 2021/05/14(金)04:12 ID:Zz/Y8seN(1)調 AAS
コンボのあとレッドロータス撃てば核熱になるとかだろ?そういうのMZで再現できるの?
620(2): 2021/05/14(金)04:15 ID:SG4YNm3V(1)調 AAS
いくらでもできるよ
自分でプラグインを書けばね
他人の素材を使ってるだけの厨は残念ながらゴミ
621: 2021/05/14(金)05:01 ID:A4aspRfb(2/2)調 AAS
コンボに核熱専用ステートつけて
レタスのコモンに核熱が付いてるかで分岐して戦闘行動の強制したらできんじゃね
対象ID取得のプラグインだけは要るが
622: 2021/05/14(金)13:37 ID:qE4RxtOY(1)調 AAS
>>620
名前一覧くらいメーカーで出せ
なんで製品を使うのにリバースエンジニアリングせにゃならんのアホらしい
623: 2021/05/14(金)13:38 ID:03lbWy54(1)調 AAS
フローチャートもな
624(1): 2021/05/15(土)00:10 ID:4toZ8sPg(1)調 AAS
MVとMZで微妙にメソッド名が違ってるのがムカつくんだよね
変える意味ねーだろと
625: 2021/05/15(土)05:24 ID:xO7d0gJB(1)調 AAS
>>624
それ、めっちゃわかるわ
626: 2021/05/15(土)14:44 ID:7E1KiX+M(1/3)調 AAS
元のMVの関数名が微妙だったのをMZで自然な名前に直したものや、
PIXI.js側の変更の影響を受けた結果、変更せざるをえなかったものはちらほらあるが
純粋な改悪ってのは今のところ見当たらんな
そもそもMVの命名が微妙だったのが問題ではあるが
627: 2021/05/15(土)15:11 ID:/fQea5Ps(1/3)調 AAS
$gameTemp.requestAnimationは改悪だわ
sprite.startAnimationからなんで変えたんだよ
しかも妙に型チェックが厳密で使い勝手が良くなった訳でもないし
628: 2021/05/15(土)15:28 ID:7E1KiX+M(2/3)調 AAS
とりあえずその二つは仕組み自体が全然ちがう
629: 2021/05/15(土)16:10 ID:/fQea5Ps(2/3)調 AAS
Effekseer云々ならstartAnimationから先の処理を変えれば良い
Spriteset_Baseに管理を回したりfindTargetSpriteで整合性チェックしたり
アニメーション実行までのプロセスを無駄に回りくどくしているけど実行効率・可読性・拡張性、どれも劣化させただけの改悪
630(1): 2021/05/15(土)16:37 ID:7E1KiX+M(3/3)調 AAS
MVとの互換をバッサリ切るという判断を下すならそれも一考の余地があるが、
既に関数の命名の話からは大きく逸脱してるな
631: 2021/05/15(土)21:43 ID:MwQJ7mjS(1)調 AAS
>>630
つまり互換もせずに改善も微妙という一番アホな事例だということか
632: 2021/05/15(土)21:45 ID:N+qiJXj8(1)調 AAS
そのアホな変更のためにユーザーは再びリバースする必要が出ましたよっと
633: 2021/05/15(土)22:41 ID:iI7+zjsk(1)調 AAS
アニメもドットとムービー好きなほう使えるようにしとけばいいのに有志のプラグイン使わない限りムービーしか使えませんとかハードル上げすぎなんだよな
肝心のムービーは重すぎて使い物にならないし
634(1): 2021/05/15(土)22:50 ID:lijiKqFA(1)調 AAS
火属性の斬撃技(火+斬の複合属性)を作りたいのですが、スクリプト無しだと1つしか属性付けられないんですか?
635: 2021/05/15(土)22:51 ID:hOPNMkLB(1)調 AAS
MZ出始めの頃試しにアツマールで新アニメーションやってみたらスマホだと一瞬止まるレベルでガックガクだったけど
今は軽くなったんじゃなかったっけ
636: 2021/05/15(土)22:53 ID:Ole05gaJ(1)調 AAS
>>634
計算式で出来ないことはないな
637: 2021/05/15(土)23:02 ID:jWUK1hI1(1)調 AAS
システムはアップデートされるけど
負け組ゴミおじさんの脳はアップデートされないからな
638: 2021/05/15(土)23:18 ID:/fQea5Ps(3/3)調 AAS
フレームアニメーションの旧仕様と違ってeffekseerはリアルタイム描画しているから
アニメーションファイルの作りに拠るとしか言えないよ
そりゃパフォーマンスはいくらか改善しているだろうけど0か100かで語れる問題じゃない
639: 2021/05/16(日)00:02 ID:lVXCI9J8(1/2)調 AAS
おいらグラフィック側にいるツクラーなので話題に参加できなくて悲しい
MVと比べてMZのダメなとことか列挙できるくらいに言語に詳しくなれる日は来るのか
640(1): 2021/05/16(日)00:09 ID:a460440c(1/3)調 AAS
さっきの一連の流れのことを言っているなら、ある程度わかっているのは
/fQea5Psと7E1KiX+Mくらいで、他はわかりもせずにクソだゴミだ言ってるだけのアレだ
これを言語の議論だとか思ったらダメ
641: 2021/05/16(日)00:10 ID:XHun7vW3(1/2)調 AAS
賢者来たな
ゴミをゴミと見抜けないと(5chを使うのは)難しい
642: 2021/05/16(日)00:20 ID:lVXCI9J8(2/2)調 AAS
システム的な部分は今のところ誰かに頼った作りだけど
いつから自分で望むままに構築できたら良いな〜とかは思ってんだ
モチベ続かないくせに色々手を出してる状況だから当分無理だと理解してる
643: 2021/05/16(日)00:50 ID:OoY86S/z(1/2)調 AAS
VIPRPG2021GW祭にツクールMZでヴァルキリープロファイルの戦闘再現している作品の戦闘体験版が上がってたけど
ドットアニメーションもさることながら自作プラグインの練度も高かったな
あのレベルまでスキルを高めたい
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