[過去ログ] RPGツクールMZ_4作目 (1002レス)
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609: 2021/01/26(火)01:47 ID:5mynZHlW(3/4)調 AAS
最初にボスだけ表示してターン0x0で途中から出現ってやったら前に来ないかな?
やったことないからなるかわからん
610: 2021/01/26(火)02:07 ID:NE5Q4lc2(1/2)調 AAS
結論として、デフォがショボいままなのが悪い。
611: 2021/01/26(火)02:11 ID:AGn5EEg+(2/2)調 AAS
自己解決しましたが#1のでっかい敵のY座標を一番下にしておくと#2以降が後ろに表示されるのですが
Y座標を数ドット上にあげたら#2以降が手前に表示されるようになりました
バグでしょうかw
612: 2021/01/26(火)02:52 ID:S8m2yPO/(2/4)調 AAS
Spriteset_Battle.prototype.compareEnemySprite = function(a, b) {
if (a.y !== b.y) {
return a.y - b.y;
} else {
return b.spriteId - a.spriteId;
}
};

わざわざソート用比較関数作ってんだから仕様でしょ
最初にy座標で比較して、同数値の場合はspriteIdの降順で比較している
613: 2021/01/26(火)03:56 ID:I58TnHGQ(1)調 AAS
なるほど仕様なんですね
最近のRPGでよくあるラスボスがパーツ数部位に別れてたり殺菌が付属してるようなのを真似するには
ラスボスと同じ高さかそれ以上の高さの雑魚グラを用意しなきゃだめって事ですね
614
(1): 2021/01/26(火)12:22 ID:dZxsoS+5(1)調 AAS
ドキュメンテーションがくそなのでいつまでたってもコードが仕様だ状態。
仕様の変更はコードの変更を監視しないといけない。
ほんま糞
オープンソースプロジェクトじゃなくて金取ってる商品だよなこれ…
615: 2021/01/26(火)16:46 ID:NE5Q4lc2(2/2)調 AAS
>>614
それな
616: 2021/01/26(火)18:31 ID:S8m2yPO/(3/4)調 AAS
開発体制が歪つだから仕方がない
なんとかプロデューサーとかうんたらディレクターとか
何やってるのか分からん非技術系スタッフをぽこぽこ増やしてるくせに
肝心のシステムエンジニアは人員数も納期も発言力も冷遇されてるのが傍から見ても分かる
同梱素材も下請け会社やフリーランスに発注してるだけで内製って訳でもなさそうだし

アイデアがウケる→プロモーションに予算を割いて技術分野は後回しにする
→次第に規模に対して技術不足が目立ち始める→その責任を技術屋に押し付ける
→愛想を尽かして技術屋が逃げる→更に技術不足に拍車が掛かりメンテナンスもままならなくなる

っていう日本のIT企業のお決まりコースに入りかねない
尾島さん以外に何人技術者が関わってるんだよ。予算と人員増やせよ
617: 2021/01/26(火)19:02 ID:+xSoqACy(1)調 AAS
恐らく中枢スタッフと呼べる責任者は尾島氏より上に記載されている11名
トリアコンタンとか海外フォーラムスタッフもテストプレイや翻訳に関わった程度のはず
本格的にコアスクリプトやエディタ改造のプログラミングに携わった人は好意的に見ても黒田氏と尾島氏の二名だけ
コアスクリプトの改良だって万全とは言い難いのに、ましてやドキュメントの整備にまで回す余力があるとは思えん

■エグゼクティブプロデューサー 松原眞樹 芳原世幸 泉水敬
■コエグゼクティブプロデューサー 成田聖
■ジェネラルプロデューサー 宮下知幸
■プロデューサー 斎藤貴幸
■マーケティングディレクター 一之瀬裕之
■テクニカルディレクター 黒田有
■クリエイティブディレクター 工藤稔之
■CGデザイナー 沼田憲岳
■システムデザイン・プログラム 尾島陽児
618
(1): 2021/01/26(火)19:02 ID:oSLxd0A0(1)調 AAS
ツクールに失望してる人らが注目してるゲームエディターもしくはゲームエンジンあったら教えて下され
もしかしたら俺が素材の提供者として裾野を広げるのに使うかもしれないので
619: 2021/01/26(火)19:03 ID:5mynZHlW(4/4)調 AAS
Unity一強じゃないの
620: 2021/01/26(火)19:04 ID:3DZ1kXSz(1)調 AAS
Touchfuzzyって人は一ノ瀬ポジか
621: 2021/01/26(火)20:18 ID:S8m2yPO/(4/4)調 AAS
>>618
2Dゲーム製作ツールとしてよく名前が挙がるのはGameMaker:Studio2とか
Undertaleの開発ツールとしても有名
あと今でもWolfRPGEditorは現役で愛好家も多いな
確かUnityをミドルウェアにする事でSwitchへ移植するノウハウも確立したんだったか
622: 2021/01/26(火)20:35 ID:GF6G5cl7(1)調 AAS
敵の位置といえば敵グループで設置した正確な数字しるにはデータベースのぞくしかないのかな
設置するときに表示してくれればいいのに
623
(1): 2021/01/26(火)22:09 ID:5nMgHkmJ(1)調 AAS
>>579のプラグイン分かる人います?
624: 2021/01/27(水)00:17 ID:7xBlDfyd(1)調 AAS
>>623
NRP_DynamicAnimationMV2MZ.jsってのだけど使ってる人多そうだし落ちるって話は聞かないんで本当に入れてるプラグインの相性だと思う
625: 2021/01/27(水)06:05 ID:JB1lMAMI(1/2)調 AAS
元々が殆どプラグイン作者に丸投げでなんとかツールとして成立するレベルだったのに
クソしょーもない誤差程度のアプデで自分らは金儲けてプラグイン作者にはMZに合わせてまた同じもの作れってんだからなぁ
そんなんで盛り上がるわけねーだろ恥を知れゴミ会社
626
(1): 2021/01/27(水)07:32 ID:uFlynFzC(1)調 AAS
コウモリ営業やってきたツケかな
技術的な要望には「初心者向けですから...」と逃げて、初心者の要望には「JS使えば実現出来ますから...」と逃げて
方向性がどっち付かずのままMZに進化して結局、両方から総スカン喰らう形になった

いっそ技術者向けにマニアックに特化してプラグイン作者が快適に移行出来る環境を整えてくれれば
初心者から上級者までwin-winだったかもしれないのに
627: 2021/01/27(水)08:19 ID:upZHmsoY(1)調 AAS
攻撃*炎*氷*雷 の計算で一番威力が高いのが掛けられるけど0%が入るとダメが0になります
0にならない方法はありますか
628: 2021/01/27(水)09:34 ID:tqtbLlMn(1)調 AAS
ぐだぐだ言ってるのは無能作者だけで他は十分適応してるかさっさと見切って別の活動してるよ
どっち付かずは自己紹介にしかなってない
総スカンとか主語がでけーんだよ 自分の意見をユーザーの総意と勘違いするなよ
629: 2021/01/27(水)09:40 ID:xap7aI1N(1/2)調 AAS
へえ0%は適用されるんだ
630: 2021/01/27(水)13:17 ID:6uSLKx33(1/2)調 AAS
属性がよくわからんのだが剣+氷の技を使うとき「炎の力」がついてると剣+氷+炎になるの?剣の技の属性を炎にすると剣判定部分は消えちゃうの?
色々試してるんだが状況によって効果が出たり出なかったりで意味がわからない
631
(1): 2021/01/27(水)13:32 ID:6uSLKx33(2/2)調 AAS
剣+氷属性の武器に「炎の力」で炎属性つける→剣+氷+炎属性の武器になる?

この武器で atk*雷属性 の計算式のスキル打つと atk*氷*炎*雷 の計算になる?

この武器でスキルの右上のHPダメージ属性雷に設定するとatkだけで剣+氷+雷属性のスキルになる?

なんだか全部効果がまちまちで意味わからん
632: 2021/01/27(水)14:58 ID:q5M9wJNc(1)調 AAS
>>626
プラグイン開発者もアクセス数でニーズはわかるからMZプラグインにニーズが薄いとなれば作らないからな

そもそもツクールMVは販売早々にでっかい割引セールしてユーザー増やしたけど
ツクールMZはまだセールきてないからな。ずっとMVセールしとるw
ということであんまMZユーザー多くないんじゃないか?
633: 2021/01/27(水)18:00 ID:JB1lMAMI(2/2)調 AAS
MZが1円でセールしてたらほとんどの人は購入するだろうが制作はMVでやる
それが答えだ
634: 2021/01/27(水)18:44 ID:l3oD2hu2(1/2)調 AAS
それ以前にプレイする側はMZとかMVとか気にしないし関係もないしな
635: 2021/01/27(水)20:31 ID:mm6EBf/C(1)調 AAS
>>631
1.
●剣+氷の武器にステートで炎属性を追加したら、剣+氷+炎の武器になる?
〇なる。ただし反映されるのは【最も値が高い属性のみ】
 この影響を受けるスキルは、属性が【通常攻撃】のものだけ

2.
●1の武器で a.atk*b.elementRate(雷属性のID) の計算式で、属性が通常攻撃のスキルを使うと…
〇「(a.atk*b.雷属性)*(最も値が高い属性の倍率)」になる
 実質、雷+武器についている最も有効な属性の複合攻撃、となり2つの属性倍率を掛け合わせられる

3.
●1の武器でスキルの右上の属性を雷に設定するとatkだけで剣+氷+雷属性のスキルになる?
〇ならない
 右上の属性が通常攻撃以外であれば、設定した単一の属性のみで判定される
「ステート付加:通常攻撃」を加えても、武器の影響を受けるのはステート付加部分だけ
636: 2021/01/27(水)20:53 ID:eN7ALpKb(1/3)調 AAS
文章ってデフォルトで「背景:ウィンドウ」なんですか?いちいち背景:透明にするのめんどいです
637
(1): 2021/01/27(水)20:54 ID:l3oD2hu2(2/2)調 AAS
後からJSONファイル置換したまえ一発で済むぞ
638: 2021/01/27(水)20:55 ID:xap7aI1N(2/2)調 AAS
MVかMZかは気にしないけどVXAかMVかは気になる
やはりMVのイメージの悪さは個人的に拭えていない
639: 2021/01/27(水)21:39 ID:eN7ALpKb(2/3)調 AAS
なんて名前の.jsonファイルをいじればいいんですかね?
MZから始めた初心者なもんで…
MVならプラグインあるっぽいですね
640
(1): 2021/01/27(水)22:57 ID:eN7ALpKb(3/3)調 AAS
mmz_windowってやついじるのか?
やってみます
641: 2021/01/28(木)00:34 ID:hFlrXP99(1/3)調 AAS
属性は色々試したが結局(戦闘式)*属性が一番安定する
属性つけたすよ!みたいなプラグインはまともに機能しないといって良い
642: 2021/01/28(木)01:04 ID:5jEOCTzz(1)調 AAS
戦闘中のサイドアクターをスイッチで非表示出来るプラグインオナシャス!
643: 2021/01/28(木)01:57 ID:oRngEujm(1/3)調 AAS
属性の式が長いのが問題だ
644
(1): 2021/01/28(木)04:58 ID:2GDRecH8(1/2)調 AAS
>>640
それはjsファイルや
>>637が言ってるのはdata/Map(マップID).jsonファイルの事やろ
適当にイベントを配置して変化法則を見れば分かる事だけど
{"code":101,
から始まるのが「文章の表示」イベントでその先にある
"parameters":[?,?,?,?,?]}
この部分が表示オプション
?顔グラフィックファイル名?顔グラフィックインデックス?背景?表示位置?名前
の順序でパラメータが格納されているから、これの背景の数値だけ0から2に変化するように全文置換を掛ければ良い
645: 2021/01/28(木)07:41 ID:WMz94cXL(1)調 AAS
属性技なんてスキル設定でいくらでも複合できていいのにな
この話題何度目だよw
646: 2021/01/28(木)09:20 ID:2GDRecH8(2/2)調 AAS
そういう微改造も含めてMZは「エディタをカスタマイズ出来ます」くらいのインパクトが欲しかったな
ちなみにUnityでは既に実現している
C#で構成されていてゲームに合わせてオリジナルのデータベースやマップエディタを増設、拡張する事が可能
ツクールでも取り入れる事が出来ればまた
一般プログラマの興味を引いて大量のプラグインが生産される事は想像に難くないんだけどね

それ以降のPC版ツクールを生み出しづらくなる、というリスクはあるけど
それこそUnityの収益形態を参考にすればやりようはある訳だし、今回はわりとどうでも良い点数稼ぎでお茶を濁したなって印象
647: 2021/01/28(木)10:12 ID:2uNq8JXh(1/6)調 AAS
Unityを目指しても旨味が少ないと思ってるんだろ
俺もそう思うけど

マップエディタは知らんがデータベースなんてjson読み込むだけなんだから外部でどうとでもできるじゃん
本体機能と切り離した方が安全でかつ自由度も高いならエディタがサポートしなくていいんじゃないの
648: 2021/01/28(木)11:12 ID:yPwrkl7W(1)調 AAS
その結果MVと差別化が図れず、移行は難航
定期的に70%セールしている事とプラグイン素材の豊富さから「MVで良いや」って人が続出していると
ベテランからすれば大した変更がないのなら本腰入れて移るモチベも湧かないし
初心者からしてもベテラン(が開拓するプラグイン素材)が動かないなら積極的に移る理由もない

過ぎた事は仕方がないにしても今回のMZは失敗と認めて次の機会に同じ轍を踏まないでほしいわ
649
(1): 2021/01/28(木)11:42 ID:2uNq8JXh(2/6)調 AAS
発売から半年も経ってないMZの評価を決めるのは早計じゃないか
同時期のMVなんてメモリリークだバグだと大騒ぎしてて使い物にならん史上最悪のPCツクール呼ばわりされてたんだぞ
移行が難航ってのもデータがないからなんとも言えないしな
自分の見えてる世界って意外と狭いもんだぞ
違う考えの人が大勢いることにも目を向けるんだ
650
(1): 2021/01/28(木)12:07 ID:9n7E1Luh(1/5)調 AAS
>>649
いや、そういう中身のユニット化とかの近代化もしてないしweb用のメモリ管理が付くでもなくコードが変わったのにドキュメントも無いって時点で制作ツールとしては身勝手だよ
マイクロソフトワードがバージョン1個上がったらマクロの仕様変更で既存マクロが全滅したのみたいな感覚
651
(2): 2021/01/28(木)12:51 ID:2uNq8JXh(3/6)調 AAS
>>650
と俺に言われても困るが…
身勝手だと思うのは勝手だけど満足して使ってる人もいる
好きなゲームを否定されたら嫌だろ?
俺は好きでツクールを使ってるからろくにデータもない予想で悪く云われてるのを見てると気分が悪い
建設的な批判はいいけどな
ドキュメントはあったほうがいい そりゃそうだ
だけどドキュメントの話なんてしてなかったからな
何か知らんが俺が金を出して買ったツールに失敗作の烙印を押したいみたいな意見には賛同できなかった
652
(1): 2021/01/28(木)13:33 ID:UyDbkltb(1)調 AAS
>>651
俺が金を出して買ったツールについて解決すべき点を待機タスクとしてリストしておかないと未完のものが提灯記事が規定路線みたいになったら進化の可能性を閉ざされちゃうだろ

そんな声がないからこれが正しいってさ

実際上でそんなこと言ってる奴もいたし
653: 2021/01/28(木)13:54 ID:zsXwpd4X(1)調 AAS
こんな匿名掲示板でやらんと、作った作品が分かり、
発言の重要度が可視化できるtwitterかなにかでやるべきでは…
654: 2021/01/28(木)13:58 ID:MGUplhn/(1)調 AAS
MZで短編ネタゲー以外を完成させた奴はいるのか?
655
(2): 2021/01/28(木)14:00 ID:S34h8dgd(1/5)調 AAS
ツクールに不満を持つような人ってもう経験も技術も積みまくってそうだし
ツクールに拘る意味あまり無いんじゃないかなって漠然と思うけど違うのだろうか
それこそゼロから作るなら何でも思い通りだろうし
素人考えですまんけどさ
656: 2021/01/28(木)14:04 ID:9n7E1Luh(2/5)調 AAS
>>651
言えば、MVでweb準拠したことで一般的な制作ツールに慣れた人が流入したんだぜ
これ迄の他に流用が効きにくい言語でも付いてくる訓練された信者以外の普通の継続販売用の開発方針を持ったツールを日常的に利用してる層が増えたんよ
なので一般的な制作ツール使いからみて随分酷いってだけのこと
それでも1回くらい付き合いで買ってるのはその辺の手抜きが解消されれば便利ツールだから
>>655
データベース作るとか移動作るとか車輪の再発明は少なければ少ないほどよいんよ
657
(1): 2021/01/28(木)14:05 ID:2uNq8JXh(4/6)調 AAS
>>652
解決すべき点を挙げてはならぬとは言ってないよ
現行ツールを貶さないと改善点を挙げられないわけでもないんだから勝手に失敗作扱いすんなってだけ
658
(1): 2021/01/28(木)14:07 ID:9n7E1Luh(3/5)調 AAS
>>657
問題点上げたら失敗作扱いだって騒ぐなら提灯以外は書けないじゃん
受託プログラマーの営業含みの接待プレゼンテーションじゃ無いんだぜ
659
(1): 2021/01/28(木)14:15 ID:S34h8dgd(2/5)調 AAS
なんだろな、参考書には詳しいけど浪人繰り返してる人、みたいな印象を受ける
660: 2021/01/28(木)14:21 ID:9n7E1Luh(4/5)調 AAS
>>659
それ生産性に関わる意見を含まない単なる悪いイメージを付加するためだけのネガティブキャンペーンになってるよ(このレスも同様)
661
(1): 2021/01/28(木)14:44 ID:2uNq8JXh(5/6)調 AAS
>>658
だから失敗作扱いしなくても問題点はあげられるからそうすればいいって言ってるだけだよ
問題点があることと失敗作じゃえらい違いだ
建設的な改善議論を否定してなんかいないってば
662
(1): 2021/01/28(木)14:57 ID:6U6hZCsT(1/3)調 AAS
>>655
スクリプト(プラグイン)を当然あるべき物、と認識する一方で
スクリプト開発に関する不満は「ツクールに求めるべきものではない」ってただのダブスタじゃん
一体誰が作ってると思ってんだよ?
玄人好みのものは要らないというのならプラグインを一切使用しないMVTみたいなもんで満足しているべき
今更そんなもんPC版で出されても誰も見向きしないと思うけどな
663
(1): 2021/01/28(木)15:02 ID:JHft0+cz(1)調 AAS
MZに文句言うなって人はKADOKAWAがまたMZaceとか出して
同じようにクソしょうもない誤差程度のアプデでプラグインの互換性もありませんまた同じもの作り直して下さいwっつっても喜んでツクールの未来を応援するのだろうな
頑張ってくれツクールの戦士たちよ
664: 2021/01/28(木)15:13 ID:00VqJlq0(1/2)調 AAS
MZで完成させたらMVに戻るわ
MZならではの要素皆無でプラグイン作者自らがMVからMZに移植しましたというプラグインは動作チェックすらしてないバグだらけで信用に値しない
MVの上位版という位置付けのはずなのにMVの劣化版にしかなってないんだよね
MZでまじめに作ってる奴はごくろうさんとしか言いようがないw
665
(1): 2021/01/28(木)15:29 ID:S34h8dgd(3/5)調 AAS
>>662
そうやって現行タイトルに不満があるのにツクールというシリーズに執着し続ける意味がよく分からない
ネガティブな発言をやめろとか言論封殺するつもりはないのだけど、現状に不満があるという事は不満がない人より技術だったり知識が豊富なわけでしょ
もっと自分好みのゲームが作れるソフトウェアは世の中に存在してるんじゃないかな
666: 2021/01/28(木)15:30 ID:oRngEujm(2/3)調 AAS
好きだから期待して多分落胆が大きいってことじゃないのか
667: 2021/01/28(木)15:40 ID:00VqJlq0(2/2)調 AAS
ツクールなんて素人向けパッケージソフトなのに素人目ではちょとした事やるのにもスクリプト必須で家庭用ツクールではメニューから出来た事すらできないし
玄人目ではスクリプトやプラグイン自作しないとツクール臭がアカンわとかウエメセなのをいやこれツクールだろと突っ込みたくなるし全てが中途半端
668
(1): 2021/01/28(木)15:47 ID:6U6hZCsT(2/3)調 AAS
>>665
不満を垂れる=執着しているってレッテルを貼られる意味が分からないんだけど
勝手にツクール以外に興味がない人設定されても困るし
ここにいる人全員7000円以前払って買ってんだから期待外れだったら不満の一つも書きに来るだろ
669: 2021/01/28(木)15:50 ID:2uNq8JXh(6/6)調 AAS
実際中途半端なのはユーザ側だろ ツールも中途半端かもしれんが
出来る人は出来る 出来ない人は出来ない それだけだと思うんだが
670: 2021/01/28(木)15:56 ID:hFlrXP99(2/3)調 AAS
エルはあなたをみっつっめてるー♪
671: 2021/01/28(木)15:56 ID:hFlrXP99(3/3)調 AAS
すまんミスった
672
(1): 2021/01/28(木)16:15 ID:S34h8dgd(4/5)調 AAS
>>668
ツールに対する愚痴に同意してもらってヨシヨシされたい気持ちは分からんでもないんだが
自分で何とかできる程度の不便さだったら逆に克服してもっと効率よくしてやろうとか思うのが楽しさだったりしねえのかなと
ちっ、しょーがねえなあw とか言いながら楽しんじゃう度量の広さというか余裕がないのってゲーム作りにマイナスだと思うんだよね仕事じゃないんだし
673: 2021/01/28(木)16:15 ID:vfgiilwM(1)調 AAS
>>663
俺はツクールの未来に期待してるよ
そしてMZに文句もない。なぜならMZを買っていないからw
でもツクールの未来に期待してるが全てのツクールを買う義務はないからな

MZに過剰な期待を寄せすぎなんじゃねえの?
俺はMZなんて2000円程度の有料アプデ(改悪込み)としか見てないから、
2000円以下になれば買おうかと思ってるよ
それぐらいのセールをすればユーザーも増えてプラグイン要望熱も高まり作者のやる気も若干高まると思うしツクール業界としてはいいことづくめ

問題はセール価格でしか売れないことだけど、MVで一度やったことだし別にええやろwとしか思わん
それをやらないなら業界側がツクールMZを流行らす気はないという決断やろうし、
(セールやってる公式推しの)MV使うなり別ツールに移行するなりすりゃいいんじゃねえの
674: 2021/01/28(木)16:25 ID:RNSJVLuR(1)調 AAS
結局MZ使うのは何が目的なんや
レイヤー上層にマップチップD?で地形置きたい時?
これもオートタイルで隣のチップと繋がらないから隠し通路の目隠し用くらいでしか使えんがw
675: 2021/01/28(木)16:26 ID:6U6hZCsT(3/3)調 AAS
>>672
誰もMZが粗悪品だなんて言ってなくない?
期待の新作として鳴り物入りで5年越しに発売したのに新規開発した部分が少なすぎるって言ってんだよ
ツールそのものではなく開発スタッフの怠慢、殿様商売始めた事が不満
コアスクリプトのコードを読めばMVから流用して弄っただけで書き直していないなんて一目瞭然だし

RPGツクールMVver2.0って喩えがしっくりくるし、この調子で次3.0を販売したら本格的に見限るわ
676: 2021/01/28(木)16:28 ID:S34h8dgd(5/5)調 AAS
飼い慣らされすぎでは…
677: 2021/01/28(木)17:10 ID:oRngEujm(3/3)調 AAS
しょぼい素材を3000円とかで喜んで買っちゃうやつが居るせいで角川が調子乗った
678: 2021/01/28(木)19:54 ID:9n7E1Luh(5/5)調 AAS
>>661
生存性バイアス
第二次大戦中被弾して帰ってきた爆撃機の被弾箇所を調査して被弾率の多い箇所と少ない箇所が判ったから米軍は被弾が少なかった箇所の強化を実施したんだってさ
何でだと思う?
679: 2021/01/28(木)20:36 ID:A1dswuoI(1)調 AAS
MVは海外プラグイン製作者勢を引き込んで奇跡的に盛り返したが
MZは海外勢にもそっぽ向かれてるし正直もう絶望的かな
680: 2021/01/28(木)21:18 ID:mlKQzO2N(1)調 AAS
>>644
ありがとうございます!確認できました
681
(1): 2021/01/28(木)23:37 ID:ct0TxVdM(1)調 AAS
なんだなんだ、MZsageしたいのが集団で湧いてるのか
682: 2021/01/29(金)00:22 ID:lx5qikh0(1)調 AAS
ももクロzの略なんでしょ?MZって。
683: 2021/01/29(金)00:33 ID:BUpVVRrt(1)調 AAS
>>681
単なるエラー報告だろ
あれ見て下げたいように見えるならPDCA回ってないタイプってだけだ
684: 2021/01/29(金)01:42 ID:2LqFWTtX(1)調 AAS
MV持ってりゃMZを買う必要ないけど、持ってないならMZでも悪くはないんじゃね
プラグインなんて足りない分は自作すりゃいいだろ
グラフィックにしろシステムにしろツクールで凝ったことやりたいなら自作は必須だし、
素材がないからできないなんてのは甘え
685: 2021/01/29(金)01:47 ID:/s5FjEOm(1)調 AAS
アイコン素材が足りない人がこっちに移住してきたのかな
686
(1): 2021/01/29(金)02:21 ID:HWnVwL31(1)調 AAS
一番目立つ部分のグラフィック素材を自作できる人はオリジナリティ簡単に出せて恵まれてるよな
グラフィックほどじゃないけどサウンド素材を自作できる人もかなり恵まれてる
jsなんて他人と同じの使っていたとしても既視感ほぼないでしょ
687: 2021/01/29(金)02:38 ID:vd/gCBYU(1)調 AAS
アイコンと言えば状態異常のアイコンが2段になってるのは本来どういう使い方想定してるの?深度?レジスト?
あと1ターンだけ麻痺にする魔法と3ターン麻痺にする前は別ステート扱いになる?けど
それ直す魔法や薬も麻痺1ターンの直す効果と麻痺3ターンの直す効果のふたつ設定しないと駄目で「麻痺」というカテゴリにはまとめられない感じ?
688: 2021/01/29(金)03:03 ID:T73+7ckG(1/3)調 AAS
ステートグループみたいなプラグインありそう
もしくはステート効果ターン増減とか

アイコンなんて好きに使えとしか
689: 2021/01/29(金)06:43 ID:6WUZZ+uf(1/3)調 AAS
VXの時に良いステートと悪いステートに分けてたわ
690: 2021/01/29(金)12:20 ID:6SDPRaJ3(1)調 AAS
>>686
将来開発が継続出来ないソフトで開発を継続するのは無駄になるリスク大きいから感覚的に忌避されるよ
なので、継続的開発に方針転換するかどうかMVから使い出してMVに手を出さなかったスクリプター(特に海外)は注視してんじゃね
何故かってweb系のスクリプターはフラッシュやIEで痛い目見てたりするわけで、
あの辺は負けた結果だったり世界的な独占からの脱却が原因だけどこっちは単なる企画の問題だから直るなら、直らないならってオチだけはしてんじゃね
691: 2021/01/29(金)22:31 ID:nicmYCLS(1/3)調 AAS
そういや皆はプロジェクトのバックアップはどこで保存してる?
俺はUSBと外付けHDDとグーグルドライブ使ってる
692: 2021/01/29(金)22:39 ID:T73+7ckG(2/3)調 AAS
ワンドライブ使ってる
693: 2021/01/29(金)23:11 ID:6WUZZ+uf(2/3)調 AAS
MEGAsync
694
(1): 2021/01/29(金)23:15 ID:4E/DiXcB(1)調 AAS
敵の特徴に魔法とか入れなくても魔法使わせる事できるけど
魔法を封じるには特徴に魔法を入れないと駄目という解釈であってますか?
695: 2021/01/29(金)23:24 ID:nicmYCLS(2/3)調 AAS
OneDriveとMegaか
無料時の容量の多さでグーグルドライブ選んだけどOneDriveとかのがいいんかな
696
(1): 2021/01/29(金)23:26 ID:T73+7ckG(3/3)調 AAS
いまグーグルドライブにうつしてみたけどめっちゃ時間かからない?
使い方知らないだけかもしれないけど
OneDriveはデスクトップにフォルダ作れてコピーするだけでいいから簡単
697: 2021/01/29(金)23:46 ID:XP4hYp1x(1)調 AAS
なーにがOne driveだ、俺なんてメガドライブだぞ
100万だぞ100万
698
(1): 2021/01/29(金)23:49 ID:nicmYCLS(3/3)調 AAS
>>696
かかるw
だから俺もOneDriveにしようかな〜と思ってたんだけど無料だと5GBまでらしいから仕方なくグーグルドライブで妥協してる
699: 2021/01/29(金)23:49 ID:6WUZZ+uf(3/3)調 AAS
確かGoogle Driveってメールの容量とかと共通だった気がしたんでやめちゃった
700
(1): 2021/01/30(土)00:06 ID:u+gXd1yO(1)調 AAS
>>694
必要無い
スキルタイプ追加は実質的にアクター専用だけど
スキル封印、及びスキルタイプ封印は
?スキル選択の可否?自動行動の選出可否?使用直前の可否の三つの判定に関わっている

封印状態になれば行動選出される事はないし
ターン開始時選択後に封印状態になっても行動直前にキャンセルされる
701: 2021/01/30(土)00:39 ID:uTBRmTCa(1)調 AAS
>>700
じゃあ敵に魔法や必殺技のスキルタイプ設定はしなくてもそのスキルは使うことができるけど
そのスキルを封じるステートにかければそのスキルタイプの技は封じることができるということですね
いまいち曖昧だったので敵にスキルタイプつけてましたw
702
(1): 2021/01/30(土)03:31 ID:pzDDqBVx(1/2)調 AAS
>>698
常に最新の1個だけ保存してるから容量はそんな気になってないな
ゲーム自体が数Gあるっていうならどうかわからないけど
703: 2021/01/30(土)04:39 ID:C6DK//bh(1)調 AAS
>常に最新の1個だけ保存してるから

うわバージョン管理してない昭和のおじさんが出てきたぞ!
こういうのの脳に、電気的に直接svn的な思考を埋め込めないかな……
704: 2021/01/30(土)10:25 ID:LiqE9XQ8(1)調 AAS
令和おじさん登場!
705: 2021/01/30(土)10:34 ID:pzDDqBVx(2/2)調 AAS
古いバージョンが欲しくなることよりもその間に進んだ分のほうが惜しいから
古いバージョンがほしいと思ったことがないな
OneDriveから直に起動してるわけじゃないから問題も起きないし
706: 2021/01/30(土)10:39 ID:gNnr4TrK(1/2)調 AAS
>>702
そっか
俺は過去に作った分のも含めて保存してるから5GBじゃ多分オーバーしちゃうんだよね
707: 2021/01/30(土)11:07 ID:+xnzfaaE(1/2)調 AAS
私の作業フォルダは114GBです
708
(1): 2021/01/30(土)14:06 ID:53QPPm+O(1)調 AAS
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