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RPGツクールMZ_4作目 (1002レス)
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646
: 2021/01/28(木)09:20
ID:2GDRecH8(2/2)
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646: [sage] 2021/01/28(木) 09:20:36 ID:2GDRecH8 そういう微改造も含めてMZは「エディタをカスタマイズ出来ます」くらいのインパクトが欲しかったな ちなみにUnityでは既に実現している C#で構成されていてゲームに合わせてオリジナルのデータベースやマップエディタを増設、拡張する事が可能 ツクールでも取り入れる事が出来ればまた 一般プログラマの興味を引いて大量のプラグインが生産される事は想像に難くないんだけどね それ以降のPC版ツクールを生み出しづらくなる、というリスクはあるけど それこそUnityの収益形態を参考にすればやりようはある訳だし、今回はわりとどうでも良い点数稼ぎでお茶を濁したなって印象 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/646
そういう微改造も含めてはエディタをカスタマイズ出来ますくらいのインパクトが欲しかったな ちなみにでは既に実現している で構成されていてゲームに合わせてオリジナルのデータベースやマップエディタを増設拡張する事が可能 ツクールでも取り入れる事が出来ればまた 一般プログラマの興味を引いて大量のプラグインが生産される事は想像に難くないんだけどね それ以降の版ツクールを生み出しづらくなるというリスクはあるけど それこその収益形態を参考にすればやりようはある訳だし今回はわりとどうでも良い点数稼ぎでお茶を濁したなって印象
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