[過去ログ] RPGツクールMZ_4作目 (1002レス)
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549
(1): 2021/01/24(日)09:52 ID:Y1/jCuDr(2/3)調 AAS
フリゲのプロモーションってツイッターくらいしかなくね
もともと知名度がない状態でブログなんて人来ないし
550: 2021/01/24(日)11:04 ID:awq9+raO(1)調 AAS
ダウンロード数に関しては正直時代が悪いよ
以前は窓の杜レビューとかVectorレビュー掲載とかがあれば4桁台は余裕だったが
一方は廃止、もう一方はかなり縮小されてる
今は「評価を得たいからフリーゲーム作る」って時代じゃないんだよ。極論ではあるけど
551: 2021/01/24(日)15:42 ID:hGFvKO4m(1)調 AAS
>>490
見たい
昔は自作品晒す流れがあってそれに刺激受けてたから
552
(2): 2021/01/24(日)19:19 ID:AiV22WVr(1/2)調 AAS
一発逆転狙うならなろうでも書いときゃいいのになw

ゲーム会社に就職できない引きこもりの俺がツクールでゲーム作ったらみるみるバズって一躍有名人大手ゲーム会社からオファー殺到で俺ピンチ

みたいなタイトでアニメ化目指してろw
553
(1): 2021/01/24(日)19:24 ID:3dOZ8Td0(1/2)調 AAS
>>548
○○=練炭と自殺で合ってる?
554: 2021/01/24(日)19:26 ID:+nzu/KIl(1)調 AAS
>>552
いい歳して人の努力を嗤う冷笑系やってる方が恥ずかしいよ
友達どころかサークルにも入った事ないでしょキミ。真っ当な人付き合いがあれば普通はどこかで矯正される
555: 2021/01/24(日)19:38 ID:AiV22WVr(2/2)調 AAS
一発逆転なんざ狙わず出来る範囲で気楽に作って楽しんでる人を見下してるような奴にもそれは言えるけどな
何が言いたいかというと空気読めって事だ
556: 2021/01/24(日)19:49 ID:77s2jL13(1)調 AAS
ツクールなんかエロRPG以外に価値無いし
557
(1): 2021/01/24(日)20:03 ID:DrArwJwP(2/2)調 AAS
人気絵師と人気作家と人気声優を使ってゲーム作るといいよね
同人や個人だからって全て素人で固めなきゃいけないなんて決まりはないのだから

>>553
違うと思うよ
558: 2021/01/24(日)20:24 ID:I0zvaCDc(1)調 AAS
>>549
FF系の既存の常識を擬似的に形成させてからひっくり返すシナリオの奴で英語対応版付けられるならTelegramも有望(新興なのでゲームの固定コミュニティとか無いから)
559: 2021/01/24(日)21:37 ID:3dOZ8Td0(2/2)調 AAS
>>557
自分のレスなのに憶測型なのか…
560: 2021/01/24(日)21:43 ID:9ybwiIDZ(2/2)調 AAS
>>552
Sランクゲーム会社から追放された無職の俺がツクールで成り上がり〜転生チートで作ったゲームはやっぱり世界最強だったので無双します〜
とかのがいいんじゃね? なろうなら

それはそれとして所謂シナリオメインでRPG作ってた人は今ならなろうで書いたほうがよっぽど夢あるし見られる機会も多そうだよなぁ
561: 2021/01/24(日)21:47 ID:Y1/jCuDr(3/3)調 AAS
ツクールでツクったゲームの世界に転生しました作者なのでチートし放題です
とかちゃう
562: 2021/01/24(日)22:30 ID:TbQyP7Y/(2/2)調 AAS
というかオリジナルシナリオのちょっとしたドラクエぽいの作ってみっかー^^みたいな気分で始めると
サークルにも入ってない友達もいないプロに素材依頼しないとフルボッコにされて人格まで否定されるのが怖すぎるw
563
(1): 2021/01/24(日)22:36 ID:sVvH29oG(1/2)調 AAS
角川がツクったツクールの世界に転移した俺が
564
(1): 2021/01/24(日)23:11 ID:5YxMH+Ea(1)調 AAS
>>563
転移先がMVTだったなら御愁傷様
565: 2021/01/24(日)23:28 ID:sVvH29oG(2/2)調 AAS
>>564
チート技としてあらゆる操作で世界の時を遅くできるし特定の儀式で世界を静止、崩壊させることができます。
弱点は本人も含めて主観時間が遅くなるか静止か崩壊するので誰も認識できずに巻き戻りを知らずに繰り返して偶然通った世界線が続くだけなので主観的には普通ですが運次第で止まったままになりますが本人も気付かないので安心です。
566: 2021/01/25(月)15:28 ID:ScNk7rLW(1)調 AAS
mvtのログボという謎要素。
567
(1): 2021/01/25(月)16:19 ID:f7SoCB9u(1)調 AAS
特定の層に媚びるようなアホくさいキャラやイベントなんていくらでも考えつくが、それを実際に形にしていくのって本当に心労が積み重なるから意外とハードル高いんだ
568: 2021/01/25(月)16:24 ID:NY7Fxpyj(1/4)調 AAS
温泉と水着イベントいれとけばフリゲユーザーなんてアホほど釣れる
569: 2021/01/25(月)16:25 ID:6HcxMM9c(1/2)調 AAS
>>567
仕事としてならそらそーだ
ターゲット市場の趣味が自分と違えばセリフ一つでも苦痛しかないだろさ
でも遊びでツクールのユーザーする分には趣味前回で狂って良いけどそうしちゃうと独り善がりの糞になるから出来るだけ自分の色を殺して隠してギリギリ良くみるとそうなってる位を狙うとバランス取れた気がする出来になったことが多い気がしないこともないような物足りないようなだよ!
570: 2021/01/25(月)19:31 ID:csY0cvag(1)調 AAS
なろうって元々趣味全開で書いた駄文が一部のオタクに受けたってものだからね
それが分かってない奴がその一部のオタクに受けただけの駄文のパクリを量産するから脱落者がでる
そして新しい駄文が出たらパクリ作者と脱落者がそっちに向かってどんどん質が下がる
その繰り返しでも駄文という本質は変わらないから受け入れられない奴は最初から受け入れない
だからわざわざツクールでそんなやり方をトレースする必要はないわな
オタクに拾ってもらうなんて期待せずに好きに作ればいいんだよ
571
(1): 2021/01/25(月)19:57 ID:FGT8ElEp(1)調 AAS
別に独りよがりだろうが趣味全開だろうが構わんと思うがね
というよりむしろファンからするとそういう作者のほうが安心して着いていけるし

それがある程度ニッチな趣味趣向だったとしてもそのニッチなファン層さえ取り込めるなら問題ない
趣味全開で出したけど誰にも受け入れられねーってのは趣味全開なのが悪いんじゃなくて単純にクオリティが低いからだ
572: 2021/01/25(月)20:07 ID:8wU+B+yP(1)調 AAS
>趣味全開なのが悪いんじゃなくて単純にクオリティが低いから
禿尿
573: 2021/01/25(月)20:10 ID:W1e5yggV(1)調 AAS
臼井の会の人誰にストーカーされてるんだ?
574: 2021/01/25(月)20:18 ID:NY7Fxpyj(2/4)調 AAS
詳しくしらんけどたぶんマイランだろ?
575: 2021/01/25(月)20:59 ID:6HcxMM9c(2/2)調 AAS
>>571
まさにそれ
趣味全開でやるとクオリティが落ちやすい気がしてる。
バランスを取る趣味全開とか同一文化圏内グループの分化シミュレーションが趣味とかいうのでない限りだけど
576: 2021/01/25(月)21:18 ID:3AXvIx7e(1)調 AAS
趣味全開だと注ぎ込むリソースの大半がその趣味要素に行っちゃうからなあ

コダワリはテンポが悪くなるし、テンポの悪さはフリーゲーム(やエロ同人)ではユーザーを逃しやすいしな
577: 2021/01/25(月)21:39 ID:FR5g4ggR(1/3)調 AAS
>コダワリはテンポが悪くなるし
テンポよくすることにこだわれよ…と
それがクオリティが低いって言われてんじゃないのかな
578: 2021/01/25(月)22:05 ID:Q/NdjYDv(1/5)調 AAS
ないないw
このスレとか見てても、
「僕の大好きな二刀流をなんとしてでも再現するんだ!」みたいな厨の集まり

そのこだわり、つまんないし要らない
おまえの厨2ロマンはゲームをつまらなくする要因
579
(1): 2021/01/25(月)22:11 ID:3cxmdpAm(1)調 AAS
俺はテンポよくするためにMZのアニメ全部削除してMVのアニメ表示するプラグイン入れた
MZのアニメ残したままMVのアニメにするプラグイン(ローンチプラグインの改造版?)もあったんだが
それ使って画面に表示されないアニメ(味方強化系や敵からの攻撃)が発動するとエラー落ちするので使えなかった
他プラグインとの相性の問題なんだろうけど
580: 2021/01/25(月)22:12 ID:z3EKS3Ms(1/5)調 AAS
二刀流と言えば左手に炎武器・右手に氷武器装備して攻撃しても炎と氷の1発攻撃になるから使い物にならないよね
581: 2021/01/25(月)22:16 ID:Q/NdjYDv(2/5)調 AAS
武器に二刀カテゴリを用意して、双刀みたいなのを右手装備にしておけば
ほぼほぼ再現できるし、ユーザ側から見ても
盾が持てない(防御が低い)キャラなんやな、と普通に把握できるのだが、

それに細かいこだわりを入れてシステム上で、俺の想像!を
再現したがる二刀流バカがちょいちょい湧くのである

まともなゲームを作りたければ、まずチーム内の二刀流バカを斬り捨てるのが良かろう
二刀流でな
582
(1): 2021/01/25(月)22:19 ID:z3EKS3Ms(2/5)調 AAS
まあFF2や3でも炎の武器で殴ってから氷の武器で殴るという2回判定でそういうイメージが二刀流の根底にあるからなあ
ただの二回攻撃する武器ですじゃDQのはやぶさの剣だよw
583
(1): 2021/01/25(月)22:21 ID:Q/NdjYDv(3/5)調 AAS
>>582
そういうしょーもない違い、プレイヤーから見ればぶっちゃけ、どーでもいい、んだよw
ややこしくてるだけ
面倒にしてるだけ
二刀流に固執するバカを斬り捨て、キャラとして疑似的に再現すれば良し
584: 2021/01/25(月)22:24 ID:z3EKS3Ms(3/5)調 AAS
>>583
遊び手だからこそ「FFと違うな」「DQと違うな」「手抜きかな?」ってイメージが最初に沸くんじゃないかなあ
585
(1): 2021/01/25(月)22:38 ID:NY7Fxpyj(3/4)調 AAS
二刀流のあるゲームなんてそんなあるか?
586: 2021/01/25(月)22:39 ID:Q/NdjYDv(4/5)調 AAS
>>585
まともなゲームにはない
が、このスレには、ぼくのかんがえた二刀流システム!を実現したがる厨が
ありえない頻度で湧く
ウジムシのように湧く
587: 2021/01/25(月)22:51 ID:e9NCyvDl(1/2)調 AAS
相性バトルは好きなのに属性バトルについてけない奴多いよな
最近のFFだとイフリートにファイア撃って攻撃!なんて笑われてたが
FFからしてそうなんだもんなあ
588: 2021/01/25(月)22:54 ID:Q/NdjYDv(5/5)調 AAS
つうかさ、
弱点属性を付いて大ダメージ!俺tueeeeee!!! 
なんて、もう過去のシステムだよね
現状ではすでにそういうのをメタに取ったボス戦しか出てこない
589: 2021/01/25(月)22:58 ID:B7VedCgi(1)調 AAS
ツクラーのくせにネフェイストもプレイした事がない奴がいんのかよ
そこらのフリゲ好きよりもフリゲ事情に詳しくなさそう
590: 2021/01/25(月)23:04 ID:z3EKS3Ms(4/5)調 AAS
自由度が高いゲーム好きな人もいれば
DLCで現金払ってランダムで♀キャラ引くのが楽しい人もいる
ID:Q/NdjYDvは後者かなw
591
(1): 2021/01/25(月)23:16 ID:NY7Fxpyj(4/4)調 AAS
わいは作るのが好きだから他人のゲームなんてほとんどやったことないぞ
うかつに知り合いのゲームやってシステムとか深層心理に埋め込まれて
忘れてただけなのにいいアイデアが降ってきた!って思ってパクるのが怖いから知り合いのゲームも基本やらない
592: 2021/01/25(月)23:21 ID:FR5g4ggR(2/3)調 AAS
>>591
やらないのは勝手だが理由が消極的すぎじゃねw
キャラパクるのはマズいがシステムなんていいと思ったら取り入れればいいじゃない
面白くなったり便利になったりするものなら皆そうすりゃいい
593: 2021/01/25(月)23:22 ID:e9NCyvDl(2/2)調 AAS
俺は知人が造ったというなら根性で最後までやるが他人が作ったフリーゲームなんてどんだけ評判が良かろうが情報すら入ってこないな
んなモンやるなら普通に市販ゲーやるしw
てかネフェイストなんて単語初めて聞いたわw
594: 2021/01/25(月)23:23 ID:oemVgzeG(1)調 AAS
こだわりでテンポ悪くなるっていやその昔ツクールでバイオみたいなアクションゲーム作りたいから
そのための歩行グラフィック素材を作って欲しいって相談されてちょっと話をきいてみたことがあるんだが
とにかくドット絵をヌルヌル動かして周囲のツクール製ゲームと差別化を図りたい
そのためにたとえば回復薬を使う時はまず回復薬を懐から取り出すモーションがあって
その後瓶の蓋を開けるモーションとグイッと飲み干すモーションと空き瓶を投げ捨てるモーションを作って欲しいって話で
そんなアクションゲームテンポ悪すぎてプレイできたもんじゃないだろと失笑したことがある
ちな無償で手伝えってクソみたいな話だったからサクッと断った
595: 2021/01/25(月)23:27 ID:z3EKS3Ms(5/5)調 AAS
クソダルイの抜きにすればそういう拘りはあってもいいんじゃないかなw
アウターワールドとかアローンインザダークみたいな雰囲気のゲームってそういうところあるしw
596: 2021/01/25(月)23:33 ID:FR5g4ggR(3/3)調 AAS
ツクールのドット絵は好きじゃないけど品質は高いんだよなぁ
ツクールっぽくないモノを作るのはむずかしくないがツクールより良いモノを作るのは大変だ
597: 2021/01/26(火)00:06 ID:5mynZHlW(1/4)調 AAS
ツクール使ってるのにツクール臭消したいっておかしいよな
凝ったことしたいならそれなりに知識がいるんだしそれこそUnityでも使ったほうがいい
ツクール使うならツクールの土俵で勝負するべきだ
598: 2021/01/26(火)00:10 ID:vAkaJ5Yf(1)調 AAS
そのとてつもない量のモーション(他にもドアを開ける時はカードキーを取り出してスキャンするモーションとかがある)を
こだわりを持って自作するとか、作れないならその拘りを叶えるために有償依頼するっていうならいいんだが
アレもしたいコレもしたい妥協は一切したくないけどフリーゲームだから依頼に金は一切払えません!って話だからねw
599: 2021/01/26(火)00:11 ID:wfDASDH4(1/2)調 AAS
孤独にやってる寂しいオッサンの理屈だね

ツクールはフレームワークとして利用しつつも
画一性を打破するために開発工数を積むし、そのためのチームだ

チームで戦えない奴は、未来のゴミオッサンだ
600
(1): 2021/01/26(火)00:35 ID:lQd9D40h(1)調 AAS
チーム(他人をタダでこき使う)
601: 2021/01/26(火)00:37 ID:wfDASDH4(2/2)調 AAS
>>600
まぁ、大学のサークルが本来のスタートラインで、
その時はとにかく使える奴をタダで使って
外にアピールできるものを作らないといけないんだよね

そこを外すとゼロスタートのゴミオッサンになり、
金で雇うところがスタートラインになる
602: 2021/01/26(火)00:42 ID:602N9eAs(1/2)調 AAS
社会に出てツクールやってて俺スゲーアピール凄いですねw
正直痛い子にしか見えないw
603: 2021/01/26(火)00:42 ID:5mynZHlW(2/4)調 AAS
ツクールでチームで何作りたいんだ?
売るのか?
それこそツクール産wってなるだろ
604: 2021/01/26(火)00:46 ID:S8m2yPO/(1/4)調 AAS
チーム製作信仰とかスタジオディアス思い出して笑っちまうわ
大半が駄作すら残せず空中分解して消えていったのにまだ幻想抱いている人がいたんだ
「やる夫がドット絵師でツクール作品に参加するようです」ってタイトルで
参加したスタッフが当時の事を述懐しているから伝説的な製作チームがどういう末路を辿ったのか興味があれば読んでみれば
605: 2021/01/26(火)00:54 ID:T753IxM3(1)調 AAS
ちょろっと揺すっただけで自分から墓穴に堕ちようとするお前たち、嫌いじゃあないぜ
606: 2021/01/26(火)01:33 ID:9XiId1ZK(1)調 AAS
お客さんは馬鹿なのでキャッチーな美少女キャラだったりのイラストを使うだけで違う
ツクラー兼プロイラストレーターの俺から言えるのはそれだけ
607: 2021/01/26(火)01:43 ID:AGn5EEg+(1/2)調 AAS
でっかい敵の手前に小さい敵並べたいんだけどでっかい敵を敵グループの一番下におかないと小さい敵が隠れてしまいます
でっかい敵の表示優先度を奥にしつつ名前のリストを上にしたい(ボスなので)のですが設定方法はありますか
608: 2021/01/26(火)01:44 ID:602N9eAs(2/2)調 AAS
別にそういう外注エロ画像で客釣りたいわけじゃないしw
609: 2021/01/26(火)01:47 ID:5mynZHlW(3/4)調 AAS
最初にボスだけ表示してターン0x0で途中から出現ってやったら前に来ないかな?
やったことないからなるかわからん
610: 2021/01/26(火)02:07 ID:NE5Q4lc2(1/2)調 AAS
結論として、デフォがショボいままなのが悪い。
611: 2021/01/26(火)02:11 ID:AGn5EEg+(2/2)調 AAS
自己解決しましたが#1のでっかい敵のY座標を一番下にしておくと#2以降が後ろに表示されるのですが
Y座標を数ドット上にあげたら#2以降が手前に表示されるようになりました
バグでしょうかw
612: 2021/01/26(火)02:52 ID:S8m2yPO/(2/4)調 AAS
Spriteset_Battle.prototype.compareEnemySprite = function(a, b) {
if (a.y !== b.y) {
return a.y - b.y;
} else {
return b.spriteId - a.spriteId;
}
};

わざわざソート用比較関数作ってんだから仕様でしょ
最初にy座標で比較して、同数値の場合はspriteIdの降順で比較している
613: 2021/01/26(火)03:56 ID:I58TnHGQ(1)調 AAS
なるほど仕様なんですね
最近のRPGでよくあるラスボスがパーツ数部位に別れてたり殺菌が付属してるようなのを真似するには
ラスボスと同じ高さかそれ以上の高さの雑魚グラを用意しなきゃだめって事ですね
614
(1): 2021/01/26(火)12:22 ID:dZxsoS+5(1)調 AAS
ドキュメンテーションがくそなのでいつまでたってもコードが仕様だ状態。
仕様の変更はコードの変更を監視しないといけない。
ほんま糞
オープンソースプロジェクトじゃなくて金取ってる商品だよなこれ…
615: 2021/01/26(火)16:46 ID:NE5Q4lc2(2/2)調 AAS
>>614
それな
616: 2021/01/26(火)18:31 ID:S8m2yPO/(3/4)調 AAS
開発体制が歪つだから仕方がない
なんとかプロデューサーとかうんたらディレクターとか
何やってるのか分からん非技術系スタッフをぽこぽこ増やしてるくせに
肝心のシステムエンジニアは人員数も納期も発言力も冷遇されてるのが傍から見ても分かる
同梱素材も下請け会社やフリーランスに発注してるだけで内製って訳でもなさそうだし

アイデアがウケる→プロモーションに予算を割いて技術分野は後回しにする
→次第に規模に対して技術不足が目立ち始める→その責任を技術屋に押し付ける
→愛想を尽かして技術屋が逃げる→更に技術不足に拍車が掛かりメンテナンスもままならなくなる

っていう日本のIT企業のお決まりコースに入りかねない
尾島さん以外に何人技術者が関わってるんだよ。予算と人員増やせよ
617: 2021/01/26(火)19:02 ID:+xSoqACy(1)調 AAS
恐らく中枢スタッフと呼べる責任者は尾島氏より上に記載されている11名
トリアコンタンとか海外フォーラムスタッフもテストプレイや翻訳に関わった程度のはず
本格的にコアスクリプトやエディタ改造のプログラミングに携わった人は好意的に見ても黒田氏と尾島氏の二名だけ
コアスクリプトの改良だって万全とは言い難いのに、ましてやドキュメントの整備にまで回す余力があるとは思えん

■エグゼクティブプロデューサー 松原眞樹 芳原世幸 泉水敬
■コエグゼクティブプロデューサー 成田聖
■ジェネラルプロデューサー 宮下知幸
■プロデューサー 斎藤貴幸
■マーケティングディレクター 一之瀬裕之
■テクニカルディレクター 黒田有
■クリエイティブディレクター 工藤稔之
■CGデザイナー 沼田憲岳
■システムデザイン・プログラム 尾島陽児
618
(1): 2021/01/26(火)19:02 ID:oSLxd0A0(1)調 AAS
ツクールに失望してる人らが注目してるゲームエディターもしくはゲームエンジンあったら教えて下され
もしかしたら俺が素材の提供者として裾野を広げるのに使うかもしれないので
619: 2021/01/26(火)19:03 ID:5mynZHlW(4/4)調 AAS
Unity一強じゃないの
620: 2021/01/26(火)19:04 ID:3DZ1kXSz(1)調 AAS
Touchfuzzyって人は一ノ瀬ポジか
621: 2021/01/26(火)20:18 ID:S8m2yPO/(4/4)調 AAS
>>618
2Dゲーム製作ツールとしてよく名前が挙がるのはGameMaker:Studio2とか
Undertaleの開発ツールとしても有名
あと今でもWolfRPGEditorは現役で愛好家も多いな
確かUnityをミドルウェアにする事でSwitchへ移植するノウハウも確立したんだったか
622: 2021/01/26(火)20:35 ID:GF6G5cl7(1)調 AAS
敵の位置といえば敵グループで設置した正確な数字しるにはデータベースのぞくしかないのかな
設置するときに表示してくれればいいのに
623
(1): 2021/01/26(火)22:09 ID:5nMgHkmJ(1)調 AAS
>>579のプラグイン分かる人います?
624: 2021/01/27(水)00:17 ID:7xBlDfyd(1)調 AAS
>>623
NRP_DynamicAnimationMV2MZ.jsってのだけど使ってる人多そうだし落ちるって話は聞かないんで本当に入れてるプラグインの相性だと思う
625: 2021/01/27(水)06:05 ID:JB1lMAMI(1/2)調 AAS
元々が殆どプラグイン作者に丸投げでなんとかツールとして成立するレベルだったのに
クソしょーもない誤差程度のアプデで自分らは金儲けてプラグイン作者にはMZに合わせてまた同じもの作れってんだからなぁ
そんなんで盛り上がるわけねーだろ恥を知れゴミ会社
626
(1): 2021/01/27(水)07:32 ID:uFlynFzC(1)調 AAS
コウモリ営業やってきたツケかな
技術的な要望には「初心者向けですから...」と逃げて、初心者の要望には「JS使えば実現出来ますから...」と逃げて
方向性がどっち付かずのままMZに進化して結局、両方から総スカン喰らう形になった

いっそ技術者向けにマニアックに特化してプラグイン作者が快適に移行出来る環境を整えてくれれば
初心者から上級者までwin-winだったかもしれないのに
627: 2021/01/27(水)08:19 ID:upZHmsoY(1)調 AAS
攻撃*炎*氷*雷 の計算で一番威力が高いのが掛けられるけど0%が入るとダメが0になります
0にならない方法はありますか
628: 2021/01/27(水)09:34 ID:tqtbLlMn(1)調 AAS
ぐだぐだ言ってるのは無能作者だけで他は十分適応してるかさっさと見切って別の活動してるよ
どっち付かずは自己紹介にしかなってない
総スカンとか主語がでけーんだよ 自分の意見をユーザーの総意と勘違いするなよ
629: 2021/01/27(水)09:40 ID:xap7aI1N(1/2)調 AAS
へえ0%は適用されるんだ
630: 2021/01/27(水)13:17 ID:6uSLKx33(1/2)調 AAS
属性がよくわからんのだが剣+氷の技を使うとき「炎の力」がついてると剣+氷+炎になるの?剣の技の属性を炎にすると剣判定部分は消えちゃうの?
色々試してるんだが状況によって効果が出たり出なかったりで意味がわからない
631
(1): 2021/01/27(水)13:32 ID:6uSLKx33(2/2)調 AAS
剣+氷属性の武器に「炎の力」で炎属性つける→剣+氷+炎属性の武器になる?

この武器で atk*雷属性 の計算式のスキル打つと atk*氷*炎*雷 の計算になる?

この武器でスキルの右上のHPダメージ属性雷に設定するとatkだけで剣+氷+雷属性のスキルになる?

なんだか全部効果がまちまちで意味わからん
632: 2021/01/27(水)14:58 ID:q5M9wJNc(1)調 AAS
>>626
プラグイン開発者もアクセス数でニーズはわかるからMZプラグインにニーズが薄いとなれば作らないからな

そもそもツクールMVは販売早々にでっかい割引セールしてユーザー増やしたけど
ツクールMZはまだセールきてないからな。ずっとMVセールしとるw
ということであんまMZユーザー多くないんじゃないか?
633: 2021/01/27(水)18:00 ID:JB1lMAMI(2/2)調 AAS
MZが1円でセールしてたらほとんどの人は購入するだろうが制作はMVでやる
それが答えだ
634: 2021/01/27(水)18:44 ID:l3oD2hu2(1/2)調 AAS
それ以前にプレイする側はMZとかMVとか気にしないし関係もないしな
635: 2021/01/27(水)20:31 ID:mm6EBf/C(1)調 AAS
>>631
1.
●剣+氷の武器にステートで炎属性を追加したら、剣+氷+炎の武器になる?
〇なる。ただし反映されるのは【最も値が高い属性のみ】
 この影響を受けるスキルは、属性が【通常攻撃】のものだけ

2.
●1の武器で a.atk*b.elementRate(雷属性のID) の計算式で、属性が通常攻撃のスキルを使うと…
〇「(a.atk*b.雷属性)*(最も値が高い属性の倍率)」になる
 実質、雷+武器についている最も有効な属性の複合攻撃、となり2つの属性倍率を掛け合わせられる

3.
●1の武器でスキルの右上の属性を雷に設定するとatkだけで剣+氷+雷属性のスキルになる?
〇ならない
 右上の属性が通常攻撃以外であれば、設定した単一の属性のみで判定される
「ステート付加:通常攻撃」を加えても、武器の影響を受けるのはステート付加部分だけ
636: 2021/01/27(水)20:53 ID:eN7ALpKb(1/3)調 AAS
文章ってデフォルトで「背景:ウィンドウ」なんですか?いちいち背景:透明にするのめんどいです
637
(1): 2021/01/27(水)20:54 ID:l3oD2hu2(2/2)調 AAS
後からJSONファイル置換したまえ一発で済むぞ
638: 2021/01/27(水)20:55 ID:xap7aI1N(2/2)調 AAS
MVかMZかは気にしないけどVXAかMVかは気になる
やはりMVのイメージの悪さは個人的に拭えていない
639: 2021/01/27(水)21:39 ID:eN7ALpKb(2/3)調 AAS
なんて名前の.jsonファイルをいじればいいんですかね?
MZから始めた初心者なもんで…
MVならプラグインあるっぽいですね
640
(1): 2021/01/27(水)22:57 ID:eN7ALpKb(3/3)調 AAS
mmz_windowってやついじるのか?
やってみます
641: 2021/01/28(木)00:34 ID:hFlrXP99(1/3)調 AAS
属性は色々試したが結局(戦闘式)*属性が一番安定する
属性つけたすよ!みたいなプラグインはまともに機能しないといって良い
642: 2021/01/28(木)01:04 ID:5jEOCTzz(1)調 AAS
戦闘中のサイドアクターをスイッチで非表示出来るプラグインオナシャス!
643: 2021/01/28(木)01:57 ID:oRngEujm(1/3)調 AAS
属性の式が長いのが問題だ
644
(1): 2021/01/28(木)04:58 ID:2GDRecH8(1/2)調 AAS
>>640
それはjsファイルや
>>637が言ってるのはdata/Map(マップID).jsonファイルの事やろ
適当にイベントを配置して変化法則を見れば分かる事だけど
{"code":101,
から始まるのが「文章の表示」イベントでその先にある
"parameters":[?,?,?,?,?]}
この部分が表示オプション
?顔グラフィックファイル名?顔グラフィックインデックス?背景?表示位置?名前
の順序でパラメータが格納されているから、これの背景の数値だけ0から2に変化するように全文置換を掛ければ良い
645: 2021/01/28(木)07:41 ID:WMz94cXL(1)調 AAS
属性技なんてスキル設定でいくらでも複合できていいのにな
この話題何度目だよw
646: 2021/01/28(木)09:20 ID:2GDRecH8(2/2)調 AAS
そういう微改造も含めてMZは「エディタをカスタマイズ出来ます」くらいのインパクトが欲しかったな
ちなみにUnityでは既に実現している
C#で構成されていてゲームに合わせてオリジナルのデータベースやマップエディタを増設、拡張する事が可能
ツクールでも取り入れる事が出来ればまた
一般プログラマの興味を引いて大量のプラグインが生産される事は想像に難くないんだけどね

それ以降のPC版ツクールを生み出しづらくなる、というリスクはあるけど
それこそUnityの収益形態を参考にすればやりようはある訳だし、今回はわりとどうでも良い点数稼ぎでお茶を濁したなって印象
647: 2021/01/28(木)10:12 ID:2uNq8JXh(1/6)調 AAS
Unityを目指しても旨味が少ないと思ってるんだろ
俺もそう思うけど

マップエディタは知らんがデータベースなんてjson読み込むだけなんだから外部でどうとでもできるじゃん
本体機能と切り離した方が安全でかつ自由度も高いならエディタがサポートしなくていいんじゃないの
648: 2021/01/28(木)11:12 ID:yPwrkl7W(1)調 AAS
その結果MVと差別化が図れず、移行は難航
定期的に70%セールしている事とプラグイン素材の豊富さから「MVで良いや」って人が続出していると
ベテランからすれば大した変更がないのなら本腰入れて移るモチベも湧かないし
初心者からしてもベテラン(が開拓するプラグイン素材)が動かないなら積極的に移る理由もない

過ぎた事は仕方がないにしても今回のMZは失敗と認めて次の機会に同じ轍を踏まないでほしいわ
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