[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド35 (1002レス)
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881(1): 2018/06/03(日)15:36 ID:eMHuDR6p(1/4)調 AAS
https://opengameart.org/content/2d-lost-garden-zelda-style-tiles-winter-theme-with-additions
こういったタイルマップを使いたいのですが、どういうカットをしたらいいのですか?
32の倍数になった大きさですが、32のタイルにカットしても、だめです
https://i.imgur.com/aajhOyu.jpg
こうなります
888(2): 2018/06/03(日)19:13 ID:eMHuDR6p(2/4)調 AAS
TPSのようなカメラを作るには、基本的にカメラを親子化してやるだけでいいのでしょうか
891(1): 2018/06/03(日)19:52 ID:eMHuDR6p(3/4)調 AAS
では、どうしたらいいのでしょうか?自分でそういうの作れますか?
897: 2018/06/03(日)21:14 ID:eMHuDR6p(4/4)調 AAS
だと、tps系はunrealのほうが楽みたいですね
コンポーネント入ってるので
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