[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド35 (1002レス)
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1: 2018/04/15(日)14:52 ID:IHTe91zv(1/2)調 AAS
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他
次スレは>>950以降にできるだけ早く(できれば回答者が回答した後にでも余裕を持って)建てて下さい。
■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/
●リンク
・Unity(日本公式サイト)
http://unity3d.com/jp
・マニュアル
http://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html
・チュートリアル
http://unity3d.com/jp/learn/tutorials
・スクリプトリファレンス
http://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html
・FAQ
http://unity3d.com/jp/unity/faq
・MSDN
http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。
前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド34
2chスレ:gamedev
903(3): 2018/06/04(月)07:09 ID:BQfGcank(1/5)調 AAS
マリオ64の場合、unrealとunityどちらがいいですか?
unrealはC++なので、ブルプリ使わないとしたらハードル高そう
904: 2018/06/04(月)08:15 ID:LdwyC+Hy(1)調 AAS
>>903
質問の意味がわからないんですけど。
マリオ64をつくるんですか?
905: 2018/06/04(月)08:42 ID:q8Why9BM(1/8)調 AAS
>>903
アンリアルの方がいいよ
ここは過去スレみてもまともな回答もないから困ったときに詰まるよ
向こうは初心者質問スレもアルから安心だよ
【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part5
2chスレ:gamedev
906: 2018/06/04(月)08:44 ID:lFKQE0y5(1)調 AAS
上でunrealがどーのこーの言ってた人でそ。
まずは自分でunrealを試してどうぞ。
907: 2018/06/04(月)08:48 ID:ug4EP04q(1/3)調 AAS
>>903
どちらでもできる。好きなの使え。
908: 2018/06/04(月)08:50 ID:rjE5XoIM(1)調 AAS
アホな初心者がそっちに逝ってくれるのは大歓迎
初心者といえども公式チュートリアルくらいはやってる最低限の知識を得た人たちのスレになるのが望ましい
909: 2018/06/04(月)09:06 ID:q8Why9BM(2/8)調 AAS
そういうのは心の中だけにしとけ
910: 2018/06/04(月)10:34 ID:8BhtI2Nx(1)調 AAS
チュートリアルって英語がほとんどだけど
大多数の人が理解できないであきらめて
tankチュートリアルとかタワーディフェンスチュートリアルとかの日本語あるものだけやって
本とかブログで理解していると思うのだけど
あのチュートリアルってそんなに万能なものなのか
911: 2018/06/04(月)10:39 ID:ug4EP04q(2/3)調 AAS
万能じゃないが、触りもせず教えて君に腹ただしいだけじゃね?なぜか質問スレでね。
俺もチュート見てないけどw
912: 2018/06/04(月)10:51 ID:xQI7oCAW(1)調 AAS
英語つーてもIT英語だろうに
動画だからそのとおりにやれば馬鹿でもチョンでも出来る
初級のチュートリアルだけでも一通りやればここので質問の9割9分はカバーできる
もちろん一回で覚えられる秀才は少ないだろうから普通の人は最低でも3回はやって身に付けろ
913: 2018/06/04(月)12:11 ID:OAqPfv2X(1)調 AAS
チュートリアルだとゆっくりしゃべってるのが多いから、
「もはや俺でもヒヤリング出来んじゃね?」とか自惚れてると
英ニュースやバラエティでショックを受ける
914(1): 2018/06/04(月)12:20 ID:BQfGcank(2/5)調 AAS
unityでもtpsいけるの?
c++だとc#より相当難易度高いんでしょ?そこがネック
915: 2018/06/04(月)12:32 ID:q8Why9BM(3/8)調 AAS
>>914
無理なので、UEで作りましょう!
元々Unityはスマホ向けなのです
916: 2018/06/04(月)12:33 ID:IgBFgK6C(1/2)調 AAS
やってみりゃいいだろ
何を使っても基本的な原理は変わらない
917: 2018/06/04(月)12:55 ID:q8Why9BM(4/8)調 AAS
ここはこういう怖い回答しかこないからUEスレがいいよ
918: 2018/06/04(月)13:36 ID:IgBFgK6C(2/2)調 AAS
なら、うどんがいいか蕎麦がいいか、餓死するまで悩んでれば?
アホ草
919: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/06/04(月)13:52 ID:K9p64ATE(1/3)調 AAS
僕はプログラミング言語初めてだったのでC++よりは新しいC#のUnityにしまひた(^^
あとUnityはアセットが豊富なので作りやすい環境にはなってると思いまんこ(^^
欠点を挙げるなら5chのUnity総合・質問スレがクソスレってことくらいでふね(^^
ボッキング!(^^
920(2): 2018/06/04(月)14:39 ID:2h0oitsg(1/2)調 AAS
Rigidbody2dをつけたそこそこの量のオブジェクトに
同じくRigidbodyをつけたオブジェクトをMovePositionで移動してぶつけたら、めちくちゃ処理落ちしてたまにエディターがフリーズするほどなんですが
当たり前っちゃあ当たり前なんですが処理落ちを軽減する方法ありませんか?
大量のオブジェクトそれぞれはしっかり物理演算によった挙動にしたいです。
921(1): 2018/06/04(月)15:25 ID:AzHEA2vw(1/2)調 AAS
ゲーム再生してるときにどうやってボールを動かすんですか?
教えてください
922: 2018/06/04(月)15:37 ID:q8Why9BM(5/8)調 AAS
一時停止して動かす
923: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/06/04(月)15:39 ID:K9p64ATE(2/3)調 AAS
>>921
ボールについてるスクリプトを開けば書いてあるでひょう(^^
>>920
リジボは無印と2Dはぶつからないはずでふよ(^^
924: 2018/06/04(月)15:39 ID:AzHEA2vw(2/2)調 AAS
解決しました。矢印キーを押せば動くのですね
925: 2018/06/04(月)15:40 ID:rX4BE0nS(1)調 AAS
Roll-a-ball tutorial さえやってないバカ初心者がいるのか
これ以上簡単なことはないぞ
926: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/06/04(月)15:42 ID:K9p64ATE(3/3)調 AAS
ちなみにマウスでクリックした位置にボールを動かしたいってときは(^^
Nav Mash Agentなるものでごにょごにょするといいでふよ(^^
やじるし操作のままでいいならお節介失礼(^^
ボッキング!(^^
927(1): 2018/06/04(月)16:03 ID:Z9V3UV7r(1)調 AAS
>>920
rigiboは元々重い、大量にやるんならパーティクルを使うのも視野に入れてみては?
928: 2018/06/04(月)16:22 ID:ug4EP04q(3/3)調 AAS
初心者にありがちなので。
やりたい事とターゲットの処理能力の限界を把握してやる事。
チューニングなんぞ、まずは1つでも完成させてから考えなさい。
それまでは、100個だしたら動かない→50個にする、まだ動かない→20個にする…
それでまずはつくりんさい。
929: 2018/06/04(月)17:53 ID:F4f8CleL(1)調 AAS
その通り
ゲーセンにあるコイン落としを1/1でそのまま再現しようとしたら
処理能力がまったく無理すぎて中止にした俺がいる
あれだけのコイン量を処理落ちなく物理計算するには今の8倍高性能なCPUかGPUが必要と悟った
930(1): 2018/06/04(月)18:06 ID:2h0oitsg(2/2)調 AAS
>>927
物理ゲーだからそれぞれに演算が必要なのよね
結果としては操作側の移動処理を全く変えたのと、物理挙動の設定を変えたら結構マシになった
931(1): 2018/06/04(月)18:28 ID:q8Why9BM(6/8)調 AAS
プレハブにすりゃいいんじゃね?
932: 2018/06/04(月)18:28 ID:SJC88IP5(1/2)調 AAS
Unityを扱うスクールではトップクリエイターを多数輩出しているVantanが有名ですが、他にはどこがありますか?
HALとかもいいんですか?
933: 2018/06/04(月)18:29 ID:1ImQHFUS(1)調 AAS
>>930
それは、良かった。
どれ位の量か分からんが、そんな簡単にCPU死なんから、rigかと思いきや意外とgpuで死んでたり不要ログでエディタ乙ってたりする。
毎フレーム処理が貼ってあるようだと、数多いオブジェクトには致命的なんで、その辺も見直してみてくれ、一個でも多く動かせるよう、がんがれ!
934: 2018/06/04(月)18:33 ID:SJC88IP5(2/2)調 AAS
>>931
プレハブは嫌です
レオパレスのこともあるんで
935(2): 2018/06/04(月)19:11 ID:BQfGcank(3/5)調 AAS
カメラをTPSのように追従させたいのですが、考え方がよくわからないので教えてください
Gameobject.findでキャラクターの位置を取得して、そレを追尾していくという考え方でいいでしょうか?
ただ、これは重いのでupdateで使っちゃだめとも見たことがあるので
936: 2018/06/04(月)19:14 ID:7Dnl0XTP(1)調 AAS
>>885だけど、右下の青い全画面ボタンって
unityに画面を占有させるためだけのボタンで
広がった画面にアプリを合わせるのは
htmlにjs仕込むなりで自分でやれって事?
937: 2018/06/04(月)19:46 ID:BQfGcank(4/5)調 AAS
後もう一つ質問です
privateはそのクラス内だけで使える
という表記を見たのですが、new scriptから作ったスクリプトがそのクラスに相当するのですか?
938: 2018/06/04(月)19:49 ID:osZrSZ9n(1/3)調 AAS
>>935
https://qiita.com/mo4_9/items/580f5b88806e859515ad
コレを解析すればいい。
できないならまだそのレベルではないという事で他の事を勉強しなはれ。
939(1): 名無し@キムチ 2018/06/04(月)19:49 ID:b1qywaBt(1/4)調 AAS
>>935
位置を取得しなくとも、カメラをそのオブジェクトの子オブジェクトにすれば、自動的に追尾するし、処理も軽くなりますよ。
ただキャラが回転した場合などは、キャラではなく周りの景色が回転するように見えますが・・・
これはカメラが常に同じ角度からキャラを追尾しているために起る現象です。
940: 名無し@キムチ 2018/06/04(月)20:00 ID:b1qywaBt(2/4)調 AAS
yahoo知恵袋で質問したのですが、回答を得ることができなかったので、ここで質問します。
オブジェクトのメッシュを操作したい場合は、メッシュフィルターでメッシュ情報を取得してメッシュレンダラーに渡すという処理になると思うのですが、
ただこの方法ではキャラびボーンアニメーションを行なわせると、変形させたメッシュがキャラの動きについていきません。
つまりスキンメッシュレンダラーのついたキャラの場合、スキンメッシュレンダラーをはずしてメッシュフィルターとメッシュレンダラーをつけなければ、メッシュ情報が取得できない点に問題があるようです。
スキンメッシュレンダラーのついたキャラから、直接メッシュ情報を取得する方法があったら、教えていただきたいのですが・・・・
よろしくお願いいたします!!!
941(2): 2018/06/04(月)20:04 ID:BQfGcank(5/5)調 AAS
>>939
ただ、親子化するだけだと、常に主人公の後ろを写すことになりますよね
主人公の周りをぐるぐる回したりしたいので
例えるなら、サイレントヒルのようなカメラですね
942: 2018/06/04(月)20:18 ID:eTyOxKks(1)調 AAS
サイレントヒルは知らんけど別に親子でもカメラ動かせるがな。
どう動かしたいかの仕様は決まってるの?
943: 2018/06/04(月)20:54 ID:osZrSZ9n(2/3)調 AAS
>>941
それには結構スクリプト組む必要あるよ。
なので質問が悪い。
まずaという風に作ったけど、bの時に、cの仕様風に動かない、どう直せばいいか?
なら答えられるかな。
944(1): 名無し@キムチ 2018/06/04(月)20:56 ID:b1qywaBt(3/4)調 AAS
>>941
親子関係を外したりつけたりするスクリプトでできそうですね。
空オブジェクト、キャラ、カメラを用意する。
まずキャラ→空オブジェクト→カメラという親子関係をつくって、カメラをキャラに追尾させる。
カメラにキャラの周りをグルグル回らせたい場合は、キャラ、空オブジェクトという親子関係をはずして、空オブジェクトを回転させる。これでカメラがlookatでキャラのほうを向いたキャラの周りをぐるぐる回る。
あとはやりたいことに応じて臨機応変に親子関係をくっつけたりはずしたりすれば、思い通りの処理ができる。
そんなことよりも、スキンメッシュレンダラーのついたキャラからメッシュ情報を取得する方法教えて〜!!!
945(1): 2018/06/04(月)21:10 ID:q8Why9BM(7/8)調 AAS
次の質問、親子関係の外し方はどうやるんですか?
とくるかな?
946(1): 2018/06/04(月)21:15 ID:osZrSZ9n(3/3)調 AAS
俺は、少し遅れてカメラが回り込む方法とみた!w
947(3): 名無し@キムチ 2018/06/04(月)21:29 ID:b1qywaBt(4/4)調 AAS
>>945
>>946
簡単な質問になると饒舌ですねw
そんなことより、スキンメッシュレンダラーのついたキャラからメッシュ情報を取得する方法教えてくださいよ。
948: 2018/06/04(月)21:31 ID:q8Why9BM(8/8)調 AAS
>>947
すまんオレ3Dやってない
949: 2018/06/04(月)21:33 ID:7Xl1qJp8(1)調 AAS
質問したら礼ぐらいしてから次の質問したらどうですか?
常識ないんですか?
わざとやってるんですか?
950(1): 2018/06/04(月)21:41 ID:XqMDVv7H(1)調 AAS
情報がないのは下手に弄るとFBXを破壊して修復不可能になるから
951: 2018/06/04(月)23:58 ID:KyUGqWMb(1)調 AAS
Admobで上部にバナー広告を表示したいのですが、バナーと画像などが被らないようにするのはどのような方法が主流なのでしょうか?あらかじめ画像を被らない位置に配置しておくだけで大丈夫でしょうか?
952: 2018/06/05(火)00:08 ID:xkXe8AR7(1)調 AAS
>>947
すまんな、スキンメッシュはまだやってないから知らん。
次作る奴でボーンを入れる予定だけど、LWで入れちまうからそんなコントロールしないと思う。
まぁ勉強したあとでも、君がまだそこに引っかかってたら答えるよ。もちろん、自己解決したら逆に教えてくれよな。
953: 2018/06/05(火)00:25 ID:WuX5fwSI(1)調 AAS
スキル不足を全く別の方法で力技でカバーするより、基本取得した方が早い
カバーっていうかバカー?
954: 2018/06/05(火)00:34 ID:miKyY2Ui(1/4)調 AAS
もうさ次スレいらなくね?
955: 2018/06/05(火)01:28 ID:TwYTL0SZ(1/2)調 AAS
>>947
アセット買えよ、(゚д゚)バーカ
956: 2018/06/05(火)01:29 ID:ijTgpWAp(1/3)調 AAS
ワッチョイIP出せないこの板だと荒らしNg出来ないから不毛だな
要らないと思うけど立つんだろうな
957(3): 2018/06/05(火)03:10 ID:Gi6lzE5k(1/4)調 AAS
お前らはアプリを世界で販売しているよな?
EUからダウンロードあるよな?
EUが新しく可決し先月に施行されたGDPR法気にしてるか
EU人専用の個人情報保護法だけど
違反すると最低でも26憶円の借金背負うぞ
Unityとは別件だけどモロに関係があるぞてめえら!
958: 2018/06/05(火)03:18 ID:rf0vxfbQ(1)調 AAS
関係ないよ
誰にもDLされないから
959(1): 2018/06/05(火)08:47 ID:Z8zT2fNZ(1)調 AAS
>>957
うちは現地法人に対応依頼したわ
960: 2018/06/05(火)11:06 ID:TwYTL0SZ(2/2)調 AAS
>>957
アセットを買って対処したよ
961(2): 2018/06/05(火)11:09 ID:FyyyuyMA(1/2)調 AAS
>>944
親子化ですか
確かに親子化していたほうが、基準となる位置がズレなさそうですよね
キャラの後ろに親子化して、必要に応じて外したりするのがええんでしょうか
キャラの位置を取得して、そのベクターにカメラがついてくようにすると負担が大きい?
962: 2018/06/05(火)13:15 ID:miKyY2Ui(2/4)調 AAS
親子化したら勝手にその位置にいるからわざわざ位置計算とかいらん
963(1): 2018/06/05(火)13:17 ID:miKyY2Ui(3/4)調 AAS
>>961
負担の負荷の大きさについては、やってみて判断して
こういうコード書いたんだが、どうも負荷が大きいみたいなんだけど、という質問なら回答くると思う
964: 2018/06/05(火)13:39 ID:FyyyuyMA(2/2)調 AAS
↑はい
965: 2018/06/05(火)13:40 ID:ijTgpWAp(2/3)調 AAS
>>963
このスレでは期待できない
966: 2018/06/05(火)13:54 ID:Gi6lzE5k(2/4)調 AAS
>>959
YOU最強
すばらC
967(1): 2018/06/05(火)14:01 ID:N0i9S+Mb(1)調 AAS
>>957
匿名データなら対象外なんだろ?
氏名とかクレジットカード番号とか入力させない限り影響ないよね
968: 2018/06/05(火)14:05 ID:Gi6lzE5k(3/4)調 AAS
>>967
俺も素人なので完璧な詳細までは分からないがググるとこうあるから全部だと思っている
↓
GDPRにおける個人データとは、名前、写真、メールアドレス、銀行の詳細、SNSの投稿やウェブサイトの更新情報、場所の詳細、医療情報、コンピューターのIPアドレス、生体遺伝子情報、思想信条、入れ墨に至るまで、個人に関する広範囲な情報である。
969(1): 2018/06/05(火)14:55 ID:xRWCJE5k(1/5)調 AAS
すみません、unityまだ触ったことない初心者なんですが
unityで作ったmac(iPhoneでは無く)上で動くゲームの実行ファイルって
拡張子なんになりますか?
win用だとexeになるのは知っています。
970(2): 2018/06/05(火)14:56 ID:xRWCJE5k(2/5)調 AAS
つか、ちょっとかじっただけで調子こいて
初心者いじめるつもりでいる人間はこのスレから出て行ってもらいたい
971(1): 2018/06/05(火)15:29 ID:Gi6lzE5k(4/4)調 AAS
>>970
何歳?
972(2): 2018/06/05(火)15:53 ID:xRWCJE5k(3/5)調 AAS
>>971
こちらの質問に答えてくれたら
その質問に答えますよ
973: 2018/06/05(火)15:54 ID:y2mu1Lqx(1)調 AAS
>>961
rigibody頼みで慣性つけたり、カメラが避けるような処理は重い。
transformだけでゴリゴリ書けば割と軽い
transform反映はlateupdateな
974(1): 2018/06/05(火)16:32 ID:wDyJNEmU(1)調 AAS
>>969
太字で「スタンドアロンプレイヤーの作成」と書いてあるところを読むといいだろう
俺はmacユーザーじゃないのでよくわからん
https://docs.unity3d.com/jp/current/Manual/PublishingBuilds.html
>>970
初心者を名乗るつもりならせめてインストールくらいしなさいよ
975: 2018/06/05(火)16:33 ID:ijTgpWAp(3/3)調 AAS
>>972
お前が出ていけガイジ
976(1): 2018/06/05(火)16:55 ID:xRWCJE5k(4/5)調 AAS
>>974
ありがとうございます!!
はい、はっきりしたんで
インストールしてみます!
977(1): 2018/06/05(火)17:09 ID:miKyY2Ui(4/4)調 AAS
>>976
>>972
978: 2018/06/05(火)17:25 ID:xRWCJE5k(5/5)調 AAS
>>977
19です!
979(2): 名無し@キムチ 2018/06/05(火)21:09 ID:FgheprOm(1)調 AAS
先だってスキンメッシュレンダラーのついたキャラのメッシュを変形させるには?という質問をした者ですが、
何とかギリギリ成功しました ↓
https://youtu.be/pAi3TJScjtc
でも変形させたままゲームをやめると、次はその変形したままの状態でゲームが開始されるようです。
こうしてだんだん眉が顔から離れていってしまいます・・・
だからインポートしなおすしかありません・・・
初期状態に戻してからゲーム画面を閉じる必要があることがわかりました。
まだまだ問題は山積みですが、ここまでやれたので頑張ります!!!
980(1): 2018/06/05(火)21:27 ID:I/JuLyJZ(1)調 AAS
少し叩かれたくらいで引っ込む才能やったら無いのと一緒ちゃいますか?
981: 2018/06/05(火)22:02 ID:LYqtCxvg(1)調 AAS
FBX破壊するからやめろって言っただろ無能
プレファブも再インポートも利かないから削除するしか復元する方法はない
982: 2018/06/05(火)22:41 ID:wR1ivdkW(1)調 AAS
>>980
関西うぜえ
983: 2018/06/06(水)01:53 ID:0iRdNS+Q(1)調 AAS
>>979
いろいろ考え直したほうが…
984(1): 2018/06/06(水)10:00 ID:4rQvs85B(1)調 AAS
いやいや、VANTANに通って才能を伸ばすべきでしょう
985: 2018/06/06(水)15:29 ID:TdBkjHgl(1)調 AAS
>>984
そう思うならお前が授業費払ってやれよ
年間100万円近くかかる授業費をな
986: 2018/06/06(水)20:47 ID:3pAIyBsg(1)調 AAS
>>979
製作スレ建てればどうよ?
質問もそこでしたい放題になるよ
987(2): 2018/06/06(水)21:58 ID:cyAeLS42(1)調 AAS
タイルマップに関してなんですが、上の画像がタイルマップなのはわかります。古典的なRPGって感じで。
下の画像はタイルマップには見えないのですが、一点物を使ってる感じでしょうか?
タイルマップのメリットって再利用できることだと思うんですが。
https://i.ytimg.com/vi/hveiyt29lYE/maxresdefault.jpg
https://cdn.amz.appget.com/c/wp-content/uploads/2015/11/zeno-650x365.png
unityにこういったペイントツールみたいなのがあるんでしょうか?
988: 2018/06/06(水)22:49 ID:05s8PmLS(1)調 AAS
>>987
アセットを買えばいいですよ
989: 2018/06/07(木)08:53 ID:Nb0t/L1f(1)調 AAS
テクスチャをノイズで合成してんじゃ。
ノイズ生成パラメータを一緒にしとけは毎回一緒にもなるだろうし
990: 2018/06/07(木)09:00 ID:M4sNfg/F(1/3)調 AAS
タイルマップだよ。
パターンが多く組み合わせてある。
991(1): 2018/06/07(木)09:10 ID:Nf/ARvoT(1/4)調 AAS
タイルマップとはいっても一点物ですかね?
タイルマップと言ってもすべてが再利用出来るわけでもないんですね
992(1): 2018/06/07(木)09:15 ID:Nf/ARvoT(2/4)調 AAS
https://rr.img.naver.jp/mig?src=http%3A%2F%2F4721.up.seesaa.net%2Fimage%2F070212_moon13.jpg&twidth=1000&theight=0&qlt=80&res_format=jpg&op=r
あと、こういうゲームは3dでしょうか?
3dで作ってからタイルマップ化して使ってる感じでしょうか
moonです
連投すみません
いろいろわからないことが多いです
993: 2018/06/07(木)09:18 ID:M4sNfg/F(2/3)調 AAS
そだよ。
994: 2018/06/07(木)09:18 ID:M4sNfg/F(3/3)調 AAS
あー、3dじゃない。
立体的に見える絵、なだけ。
995(1): 2018/06/07(木)09:25 ID:MvNLtkIo(1/2)調 AAS
>>991
パレットに入れりゃ再利用というか絵を買くように使える
参考ページ
2chスレ:gamedev
996: 2018/06/07(木)09:26 ID:T8cByil0(1)調 AAS
>>992
アセットを買えば作れそうですね
997(1): 2018/06/07(木)11:11 ID:nRqi1JQ2(1)調 AAS
>>987
下のは普通にterrain使ってるんじゃないすかね。
3d地形ボコって、塗り塗りするだけ。標準で付いてますよ
998: 2018/06/07(木)12:04 ID:Nf/ARvoT(3/4)調 AAS
>>997
下は3dってことですか?
999(1): 2018/06/07(木)12:35 ID:Nf/ARvoT(4/4)調 AAS
タイルマップって結局、再利用を目的にしたものではないということですか?必ずしも
1000: 2018/06/07(木)13:27 ID:MvNLtkIo(2/2)調 AAS
>>999
>>995のリンク先のunityのブログ読んでそう理解したなら、そうでし、どう使うかはあなた次第
1001(1): 1001 ID:Thread(1/2)調 AAS
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1002(1): 1002 ID:Thread(2/2)調 AAS
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