[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド35 (1002レス)
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85: 2018/04/22(日)02:15 ID:WhtgnSQb(1)調 AAS
スペシャリストたちが大集結したぜ!!!

https://pbs.twimg.com/media/DbRo3J_VQAECPSG.jpg

https://pbs.twimg.com/media/DbRo363V4AAD_ld.jpg

https://pbs.twimg.com/media/DbRo4sFUQAEtZaR.jpg

https://pbs.twimg.com/media/DbTdAKpV0AAIVFZ.jpg

https://pbs.twimg.com/media/DbS4JYCVQAA9xYm.jpg

https://pbs.twimg.com/media/DbSqRm0VAAAMa3A.jpg

https://pbs.twimg.com/media/DbSnLsHVAAAjqt7.jpg

112: 2018/04/26(木)10:08 ID:wGW2fgOi(2/4)調 AAS
>>108
それってマテリアルで設定してるのかな?
インスペクタはどうなってますか?
Albedoで読み込んだテクスチャ指定してる?
https://i.gyazo.com/d338beba88c3cbcf372eb5ca3d6e8673.png

212
(1): 2018/05/04(金)15:59 ID:/FvWontT(4/11)調 AAS
>>211
自分がやってみましたが
https://i.gyazo.com/ebcd2a2f4cc6de68cee7822808a760a3.png

このようにタイルパレットにちゃんと表示されてますが
もしかしてタイルパレット自体が表示されてないのでしょうか?

>トップメニューから、Window > Tile Palette の順に選択してください
これで出てきますか?
出てきた画面にはどうなってますか?
せめてSSとかお願いします
213: 2018/05/04(金)16:09 ID:tQAOxNm7(2/5)調 AAS
>>212
http://imepic.jp/20180504/577260

こんな感じでプロジェクトを読み込んでTile Paletteウィンドウを表示しても画像が表示されないんです。
この状態でTile Paletteに「Assets>2DGamekit>Art>TileMapPalettes>Tileset」内のものを
ドラッグしてみても画像が表示されませんでした。

http://imepic.jp/20180504/581090

ただ、Tile Paletteで描画モード(左から3つ目のアイコン)を選択して
シーンエディタにカーソルを合わせると画像が表示されるので
単純にTile Palette上に表示されていないだけっぽいのです。
214: 2018/05/04(金)16:28 ID:/FvWontT(5/11)調 AAS
初期画面が違うようなのだけど
それから、パレットのTilesetgamekitには、このように2つ入ってますねぇ
https://i.gyazo.com/cf4fdcb8cd4e67bdd90e053e3d654677.png

パレットは選べますか?
現在、「Tilesetgamekit」と「TilesetRockWaterBlockers」があると思いますが
217: 2018/05/04(金)17:09 ID:/FvWontT(7/11)調 AAS
2018.1.0f2入れて見ました
https://i.gyazo.com/542495aefbcdc0acb950d2f67ccccf99.png


見事に表示されてないですね
確か2D関係も色々と変更されているのでその関係かもしれないです
これはunityさんに報告した方がいいかもしれないですね
226: 2018/05/04(金)20:22 ID:/FvWontT(11/11)調 AAS
>>224
あのチュートリアル面白いね!ってかかなりためになるかも
公式のよりまともだったり
ちゃんと追いかけてきました!
やったのは、1−4、7,8,11、1時間くらいで出来るので確認するのにいいですよ
unity2018.1.0f2でやりましたが、一か所usingが抜けてる箇所があるけど、コード補正で出るのでわかると思います

https://imgur.com/a/Wm82R6H

272
(1): 2018/05/09(水)09:33 ID:qhXojf4/(3/5)調 AAS
>>271
全体を一括してってのは無いようだけど、進めていくと
このように必要な場所で、コードを確認とかイメージを取得とかのボタンが出るので
https://i.gyazo.com/3043a260c5fa50f81bf35303b6566c49.png


それでコードならコピペする感じですかねぇ
288
(1): 2018/05/10(木)02:32 ID:FWILBlfv(1/2)調 AAS
Scene画面は問題ないのですが、
以下の画像のように、Game画面がギザギザに低画質になってしまっています(ジャギっている?)
以前は何ともなく、気づいたらこうなってしまっていたのですが、どうすれば直りますか?
https://dotup.org/uploda/dotup.org1529607.png_mVnxfdj45SXkCcHAkMPg/dotup.org1529607.png


関係あるのかわかりませんが、エラーメッセージとして以下のが表記されていました
Assets/Standard Assets/Utility/TimedObjectDestructor.cs(24,13): warning CS0618: `UnityEngine.Object.DestroyObject(UnityEngine.Object)' is obsolete: `use Object.Destroy instead.'

QualityはUltraです
PCはMacのHighSierraで、Unityのバージョンは2018.1.0f2 Personal
359: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/05/12(土)16:48 ID:Z8kKNfbM(2/6)調 AAS
こんな感じにコンソールウィンドウに表示されると思うけど
https://i.gyazo.com/0b1aa31c2b7ecfdbef2854d392701b55.png

あ、レイアウトは人それぞれなので、コンソールの位置は気にしないでね
メニューのWindowの一番したにあると思う

それから、当然だけどスクリプトは空のGameObjectにアタッチしてね
362
(1): 2018/05/12(土)17:10 ID:wJxBrm2Z(9/12)調 AAS
http://or2.mobi/index.php?mode=image&file=202851.png

http://or2.mobi/index.php?mode=image&file=202852.png


これで大丈夫でしょうか?よろしくおねがいします。
363: 2018/05/12(土)17:13 ID:wJxBrm2Z(10/12)調 AAS
https://dotup.org/uploda/dotup.org1531425.png

https://dotup.org/uploda/dotup.org1531426.png


↑だとみれなかったのでこちらでお願いします。
364: 2018/05/12(土)17:16 ID:Z8kKNfbM(4/6)調 AAS
>>362
ヒエラルキー(シーン上)にはゲームオブジェクトが無いので
当然ながら、スクリプトが動こうとしても動かす本体がないので、動かないですね

>それから、当然だけどスクリプトは空のGameObjectにアタッチしてね

アタッチは分かりますか?
https://i.gyazo.com/5458909bd0a7af23160281c13f3b0f2e.png

こんな感じでアタッチしてみてください
438
(1): 2018/05/15(火)19:58 ID:g/9bFYeL(5/5)調 AAS
何回も試してみたのですが解決できないのでよろしくお願いいたします。

Unityをインストールするときに保存先を変更できるはずなのですがうまくいかずこまってまして・・・。
SSをいくつかはらせていただきますのでご教授おねがいいたします。
https://dotup.org/uploda/dotup.org1534337.png

このSSの左側がデフォルト設定で指定されている保存先になっており右側が私の指定した保存先となっています。
空っぽのSSDに(・unity本体 ・unityインストーラー ・unityプロジェクト)この3つのフォルダを作り別々に分けようと考えたわけなのですが
https://dotup.org/uploda/dotup.org1534340.png

このダイアログ(クラッシュを修復しようと試みる?)みたいなのがでてきました・・・。
したのフォルダはなぜかCドライブのAPPデータフォルダに勝手に作られているフォルダです。
バグ参照するとここが関わっているみたいで・・・・。
https://dotup.org/uploda/dotup.org1534343.png

これがバグ参照の部分です・・・。
なぜクラッシュしてしまうのかわからないのでよろしくお願いいたします。
ちなみに、3Dで作成しようと思ったときにしかでません・・・。2Dでプロジェクトを作っても一見普通でした。
502
(1): 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/05/18(金)13:38 ID:kC+Zlkox(1/2)調 AAS
ギズモってこれのこと?
https://i.gyazo.com/e04de3312a18cc7ee1f88dad02a3cb6e.png

505: 2018/05/18(金)14:18 ID:kC+Zlkox(2/2)調 AAS
>>504
君の環境がわからんので、SS上げてくれるとわかるんだけど
自分のでは
https://i.gyazo.com/e9128d8eb0dc29d1347d540e35a34c66.png

https://i.gyazo.com/f773d10d5b54aceda40b5720bf382945.png

でちゃんと出てますよ
512: 2018/05/18(金)23:11 ID:Dt+99VET(2/2)調 AAS
返信感謝です、そのサイトはみたのですが黒い画面なんてでないので・・・・。
https://dotup.org/uploda/dotup.org1536795.png

一応、タスクマネージャーの詳細の部分に載ってましたので動いてる扱いにはなってるそうです。
ですが画面とかなにもでないんですけどね・・・。
537
(1): 2018/05/20(日)19:05 ID:ZHO+Wd9G(1)調 AAS
質問です。
・GameビューのAspect ボタンで解像度は640x1134に設定しています。
・HierarchyのCreate / 2D object / Sprite から生成したオブジェクトに画像(640ピクセル x 1134ピクセル)を設定しています。
期待していたのはカメラがちょうど画像の端から端までをしっかりと映し出すことだったのですが、
実際には添付画像のように上下左右に少し隙間が出てしまっています(見易いようにSkyBoxではなく赤のSolidColorにしてあります。)
https://imgur.com/a/28QZQAG

アスペクト比が640x1136の時に640x1136の画像がちょうど画面いっぱいに表示されないのはどうしてなのでしょうか
612
(2): 2018/05/25(金)20:32 ID:O8wqyKeG(2/3)調 AAS
教科書をみて勉強中のものなのですが
AndroidConsumerで脱出ゲームみたいなものを作っています。
C♯で教科書どおりにソースを書いたのですがよくわからないエラーが出てしまいまして
よろしくおねがいします。
https://dotup.org/uploda/dotup.org1542189.png

スタートボタンのようなものを作る段階です。
630
(2): 625 2018/05/26(土)18:30 ID:RU0FRfta(3/4)調 AAS
状況としてはこんな感じ
https://dotup.org/uploda/dotup.org1543039.jpg

https://dotup.org/uploda/dotup.org1543040.jpg


shaderは>>625のリンク先そのままパクってます。
669: 2018/05/27(日)20:14 ID:jh7DoG+A(1/3)調 AAS
しゅごい・・・
https://i.imgur.com/jSVA50v.jpg

UnityもOctaneをフリーライセンスで入れられるけど、どっちがすごいだろうか。
672
(2): 2018/05/27(日)20:24 ID:GJrr7pRK(1)調 AAS
すみません初心者なんですが[UnityではじめるC♯基礎編]を使い学んでいるのですがどうにも腑に落ちない点
がありましてご教授お願いいたします。
教科書のP131〜P141の部分でつまずいでしまいまして・・・・。
説明がややこしくなりそうなのでSSを多めに使用します。
https://dotup.org/uploda/dotup.org1544078.png

これが全体像なのですが、問題はSS画像のPanel2枚めにボタンオブジェクトを設置するのですが
教科書ではSS画像のpanel1枚めにボタンオブジェクトが設置されています。
座標の数値は同じにしたのですが・・・・。
https://dotup.org/uploda/dotup.org1544081.png

こちらのSSではPanelWallsの座標を1000と-1000にいじられてますが教科書にそのように書かれています
https://dotup.org/uploda/dotup.org1544084.png

ButtonLeftの画像ですがPosXは-320となっています
アンカーのストレッチは親オブジェクトを中心として座標をずらす方法みたいな感じで書かれておりますが
ので
CanvasGameオブジェクトとCanvasUIオブジェクトは同じ位置にあるでしょう
そこからCanvasGame内のPnelWallsの座標をイジったのでPnelWall1の座標もずれていますね
ですがCanvasUI内のButtonLeftはずれていないので0.0からはじまるのでしょう
なのでButtonオブジェクトがPanel2から始まるのは正しく思います
教科書の方に疑問を抱いている状態です。
よろしくお願いいたします。
790
(2): 2018/05/31(木)02:57 ID:9OMuHUn1(1/4)調 AAS
よろしくお願いいたします
OnClickにメソッドを呼び出したいのですが作ったメソッドが呼び出されなくて困ってる状態です
SSを貼ります
https://dotup.org/uploda/dotup.org1547019.png

↑SSのButtonMemoとButtonMessageにPushButtonMemo ()とPushButtonMessage ()というメソッドを呼び出したいのですが
選択欄に出てきてくれないので呼び出せない状態です

https://dotup.org/uploda/dotup.org1547020.png

↑のSSは少し前に壁切り替えのために作ったボタンなのですがこちらはちゃんと出てきていて違いがわからず困ってます。
https://dotup.org/uploda/dotup.org1547017.png

↑のSSではPushButtonMemo ()とPushButtonMessage ()が出ておりコードの部分で間違えているとは思えないのですが・・・。
ここで出てきてもらっても困るんですが・・・。

なぜこのようなことが起きているのでしょうかよろしくお願いいたします!
https://dotup.org/uploda/dotup.org1547021.png

↑コードのSS貼っておきます
830
(4): 2018/06/01(金)19:26 ID:jl1SsLXy(1/3)調 AAS
https://imgur.com/a/w7Ih6iv

他のソフトではこのようにちゃんと表示されるんですが
https://imgur.com/a/nrS6wwr

unityで開くと上記のように一部が欠けてしまうのですが
解決策などはわかりますでしょうか…
834: 2018/06/01(金)20:22 ID:jl1SsLXy(2/3)調 AAS
>>831-833
https://imgur.com/a/iwTqUBm

このhukuというオブジェクトだけが表示されないようなのですが
インスペクタを見ると一応マテリアルの情報は読み込んでるみたいです

ファイルはfbxです

ポリゴンは念の為、裏表両方で試したのですが表示されませんでした
881
(1): 2018/06/03(日)15:36 ID:eMHuDR6p(1/4)調 AAS
https://opengameart.org/content/2d-lost-garden-zelda-style-tiles-winter-theme-with-additions
こういったタイルマップを使いたいのですが、どういうカットをしたらいいのですか?
32の倍数になった大きさですが、32のタイルにカットしても、だめです
https://i.imgur.com/aajhOyu.jpg

こうなります
987
(2): 2018/06/06(水)21:58 ID:cyAeLS42(1)調 AAS
タイルマップに関してなんですが、上の画像がタイルマップなのはわかります。古典的なRPGって感じで。
下の画像はタイルマップには見えないのですが、一点物を使ってる感じでしょうか?
タイルマップのメリットって再利用できることだと思うんですが。
https://i.ytimg.com/vi/hveiyt29lYE/maxresdefault.jpg

https://cdn.amz.appget.com/c/wp-content/uploads/2015/11/zeno-650x365.png

unityにこういったペイントツールみたいなのがあるんでしょうか?
992
(1): 2018/06/07(木)09:15 ID:Nf/ARvoT(2/4)調 AAS
https://rr.img.naver.jp/mig?src=http%3A%2F%2F4721.up.seesaa.net%2Fimage%2F070212_moon13.jpg&twidth=1000&theight=0&qlt=80&res_format=jpg&op=r
あと、こういうゲームは3dでしょうか?
3dで作ってからタイルマップ化して使ってる感じでしょうか

moonです
連投すみません
いろいろわからないことが多いです
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