[過去ログ] UnityでC#勉強してMMO作たいけどどうする!?(^^ [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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97: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/09/02(土)10:58:15.43 ID:yu7yNMO4(36/46)調 AAS
デカいスジノコってひょっとしてパージスジノコじゃない普通のスジノコのことでふか?(^^
それなら仕様でふ(^^
ミュータントも湧きまふ(^^
119: 2017/09/02(土)11:32:09.43 ID:qt3lwd/d(40/40)調 AAS
奇しくもNinelivesは241メガ
10メガの違いでクオリティにだいぶ差があるようだ・・・
239: 2017/09/06(水)22:02:54.43 ID:zgtqawfd(20/29)調 AAS
もうちょっとでおわるよ

こっからアイテムの使用

さっきまではクリックされたアイテムIDがスロットにセットされるという説明

今度はスロットをクリックして保存されてるIDを使う処理
339: 2017/09/19(火)11:39:37.43 ID:iO8A6ggx(1/4)調 AAS
なんだ奇虫界隈て…
俺はカタツムリに少し詳しいだけで虫には興味ないんだからね!
そして敢えていわなくても知ってるだろうけどカタツムリは虫じゃないんだからね!
347: 2017/09/21(木)16:50:16.43 ID:6io8/Hvm(1)調 AAS
要らんよ、シネw
624: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/11/29(水)17:22:46.43 ID:/KlSbyLc(3/13)調 AAS
かれこれ一時間ぐらいUIにマウスを合わせたときにスクリプトが呼び出されるの作ろうとしてまふが(^^
全然だめでふね(^^
困ったらグーグル先生に聞きまひょう(^^
675: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/12/02(土)15:01:18.43 ID:SZ+SJe5X(6/10)調 AAS
チンコショボーン(^^
688
(1): ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/12/03(日)15:26:00.43 ID:xua3StZy(2/10)調 AAS
>>687
PS2のマイナーゲーみたいな不気味さがありまふ(^^
689: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/12/03(日)15:32:30.43 ID:xua3StZy(3/10)調 AAS
Inspector上の数値に1+1って入力すると2になるんでふね(^^
便利でふ(^^
776: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/12/08(金)22:28:51.43 ID:r7dSf5Hl(5/5)調 AAS
ちなみに呪われたモンスターはhp5倍、呪われた呪われたモンスターはhp25倍
呪われた呪われた呪われたモンスターはhp125倍でふよ(^^
>>773
それぐらいがちょうどいいんでふね(^^
感謝感謝のボッキング!(^^
815
(1): ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/12/13(水)13:48:00.43 ID:dehNY7T5(3/4)調 AAS
>>813
Blender使いなのでそんな機能全く使ったことありまふぇん(^^
なんというツールを使えばいいんでふか?(^^
839
(1): 2017/12/15(金)20:36:37.43 ID:UUZf3u8w(2/2)調 AAS
んー
モンスターによってアイドル時、ワンダリング時の行動一つとっても
まちまち(にしないと単調)だったりするので継承というよりはインターフェイス強制して
ステは継承、
共通のユーティリティ
(命中判定、距離を測る、純粋に陸上を追尾するアルゴリズムなど)は
別モジュールか継承ってとこかねぇ
986
(1): 2017/12/27(水)15:20:19.43 ID:BYqRFLDs(1)調 AAS
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