[過去ログ] UnityでC#勉強してMMO作たいけどどうする!?(^^ [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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(2): ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/09/01(金)02:26 ID:LNo2qt2w(1/16)調 AAS
ここは>>1が皆ふぁんに協力してもらい、時には一人で奮闘しMMOを作るスレッドでふ(^^
Wiki
https://www65.atwiki.jp/parohaim/
前スレ
2chスレ:gamedev
903: 2017/12/20(水)16:38 ID:wLgz+nBb(7/7)調 AAS
おっとリロードしてなかった
調べようと思ったけど今日はここまで!寝る!

今日はランダムダンジョンのアルゴリズムを色々勉強しまひた(^ ^)
904: 2017/12/20(水)17:02 ID:S1ezan18(6/7)調 AAS
>>902
アセット複数選択肢ありそうだね
実質課題はアルゴリズムだけってこったね
905: 2017/12/20(水)22:40 ID:ONHWD4tn(1)調 AAS
プロゲラミングとかよくわかんないけど、皆さん楽しそうにやってるの面白くてたまにスレ見てます!
応援してます!!
906: 2017/12/20(水)23:37 ID:S1ezan18(7/7)調 AAS
プロゲラミングて!!w

覚えて混ざりゃいいのに

Oh...そして忘れていた今日の成果:
コレクションのお勉強を少々
terrainがゲームの名前だと思ってしまうほどunityを忘れた
907: 2017/12/21(木)12:57 ID:qSqwcGhf(1)調 AAS
これがほんとのプゲラワロス
908: 2017/12/21(木)16:52 ID:6F8hSTrY(1/2)調 AAS
なんとか閉じた部屋を無くすことができたわ
https://i.imgur.com/R9q2HsV.jpg

白のブロックは消去した壁の変わりに置いたものよ

まあ、改良が必要ね
909: 2017/12/21(木)17:26 ID:8Pv4heT0(1)調 AAS
おお、いいじゃない
実用レベルじゃん
910: 2017/12/21(木)17:57 ID:6F8hSTrY(2/2)調 AAS
実は消さなくてもいいブロックまで消してるのよね
まあいいや。ランダムダンジョンはここで一区切りしよう

明日はデータベースまわりと書き殴ったソース達を整理しよう
911: 2017/12/22(金)16:09 ID:W7yqX5Op(1/2)調 AAS
今日の成果
データベース作ってプレイヤーと敵をランダムに配置できるようにしたわ
https://i.imgur.com/0I4vATK.jpg

こんなダンジョンでもちょっと楽しいのね

プロゲラミングで頭パンパンなので
明日はモデリングでもしようかな
912: 2017/12/22(金)16:58 ID:75+59RS8(1/2)調 AAS
なんで袋だたき画像なんだよww
もうAI効いてんだ、たいしたもんだ
おっさんは仕事早くて優秀だな
ローグライクっていうよりguntletとかDiablo って感じ
913: 2017/12/22(金)18:17 ID:W7yqX5Op(2/2)調 AAS
3日かけて作ったランダムダンジョンだけどやっぱり地味ね
他になにかいい手を思いついたら作り変えてみるわ

と、ガントレットのゲーム画像を見て思ったのであった
914
(1): 2017/12/22(金)19:12 ID:75+59RS8(2/2)調 AAS
ただのモックだと地味かもだけど
ゆくゆく壁とかも本番アセットに差し替えて光源とか飾りオブジェクトつけたら
全然ちがうと思うよ、ゲーム的に影響なくても
壁も一様な高さじゃなくてとか、床も壊したりとか

なお俺はシンプルポリゴンな絵が好きなので割と今の状態でもきらいではない
そういやINSIDEがIOSアプリになってた

本日の成果:
昨日は体調悪くてさぼってしまったがListのお勉強を終わらせまひた( 'ω' )
日高屋で肉野菜炒め定食を山盛り食べてかえりまふ( 'ω' )
915: 2017/12/23(土)10:27 ID:bXK9+qk8(1/8)調 AAS
忘れかけてたワンコをリトポしたぞ!
https://i.imgur.com/V4fEXC2.jpg

モデリング覚えたてのころに作ったキャラだからいまいちバランス悪いわね

>>914
まあ、Terrainでも同じアルゴリズムでできそうな気がするから
それでダメだったら諦めるよ
916: 2017/12/23(土)11:13 ID:mhiiOCRR(1/4)調 AAS
ワンコ何ポリよ?
917: 2017/12/23(土)11:27 ID:bXK9+qk8(2/8)調 AAS
約1200よ
実はこれ、3d-coatが補完的なことをしてくれるから良く見えるのであって
実際は歯とかボロボロだったりする
918
(1): 2017/12/23(土)11:49 ID:mhiiOCRR(2/4)調 AAS
「ちんこ犬なんてゲーム中は卑猥な黒い物にしかみえないんだから
 歯なんかいらねーでふ!!
 いらねーって言ってるそばから余計なことを言うと肝心の犬歯がみあたらず
 インプラント治療必須でふ・・」

とボッキングが言ってまひた
どっちにしても仮アセットっつーことで今いまは突き詰めない方が無難だろうけど

ときに3d-coatってペラペラの三角ポリゴン一枚=歯一本とか
入れ歯状のペラペラ短冊に抜き色ありのテクスチャで歯描くとかできるんかいね?
919: 2017/12/23(土)11:57 ID:mhiiOCRR(3/4)調 AAS
などとわけのわからぬ言いがかりをつけているうちに午前の部終了

午前の成果:
Dictionaryの基本をおさらいしまひた( 'ω' )
俺の学習ペースよりDictionaryのアクセスの方が圧倒的に早いでふ( 'ω' )
920: 2017/12/23(土)12:11 ID:bXK9+qk8(3/8)調 AAS
>>918
こ、これは犬をモチーフにしたモンスターだから犬歯なんかないんだから!

なんか色を塗りながら盛り上げたりもできるのよ
今回はこれでキバを生やした

ペラペラはどうだったっけな
厚みがなければダメだった気がする
921
(1): 2017/12/23(土)12:16 ID:mhiiOCRR(4/4)調 AAS
やっぱそうですか
スマホがターゲットなら結局最後にはMayaとかBlender使ってリトポなんだろうな
922: 2017/12/23(土)13:25 ID:bXK9+qk8(4/8)調 AAS
>>921
試してみたら普通に板ポリのインポートも透過色もできたわ
要するに歯はテクスチャで描けってことね

3D-Coatの日本語の記事あまりないから調べるのも大変ね
923: 2017/12/23(土)14:29 ID:iCOVbSDJ(1/9)調 AAS
そりゃよかったね

欲を言えば動物の歯に限って言えば三角のがいいかもである

そして俺ちゃん午後は集中力なし死亡、緊張感ねーのや

なんか競作でもしようか

テーマ:武器/200ポリ未満/二時間以内

みたいな
924: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/12/23(土)14:41 ID:dNrpeqn8(1/9)調 AAS
ポリゴン数ってどこで見れまふか?(^^
Blenderだと頂点数?(^^面数?(^^

じゃあ三時から(^^
テーマ:剣/300ポリ未満/2時間未満でやりまひょう(^^
完成した僕の剣はCC3.0 BY(表示)でうpしまんこ(^^
ライセンス決めておくと使いやすいでふからね(^^
925: 2017/12/23(土)14:47 ID:iCOVbSDJ(2/9)調 AAS
急にでてきたなw
通常ポリは三角の面数、Blenderわからん

剣で17時までね

ライセンスとかしらんw
926: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/12/23(土)15:00 ID:dNrpeqn8(2/9)調 AAS
スタートチンコ(^^
927: 2017/12/23(土)15:00 ID:iCOVbSDJ(3/9)調 AAS
んーおっさんがいないような気がするがいいか

参加したい人は誰でも参加してくれい
928
(1): ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/12/23(土)15:37 ID:dNrpeqn8(3/9)調 AAS
出来まひた(^^
剣ってどういうデザインがいいのかわかりまふぇんね(^^
時間が天っているのでもう一本作りまんこ(^^
https://i.imgur.com/6zj3aVj.png

929: 2017/12/23(土)16:45 ID:bXK9+qk8(5/8)調 AAS
全然気付かなかったが急ぎで作ったよ
https://i.imgur.com/hc3h2HL.jpg


名付けてワンクリックソード!
930: 2017/12/23(土)16:53 ID:iCOVbSDJ(4/9)調 AAS
ちょっと待ってな
アップの仕方が・・・w
931: 2017/12/23(土)16:56 ID:iCOVbSDJ(5/9)調 AAS
https://imgur.com/a/ncP9J

これでみれっかね?
932: 2017/12/23(土)16:57 ID:iCOVbSDJ(6/9)調 AAS
まてまておっさん
ほんとに300ポリか??w
933: 2017/12/23(土)17:01 ID:iCOVbSDJ(7/9)調 AAS
https://imgur.com/a/ncP9J

300未満ね
934: 2017/12/23(土)17:09 ID:iCOVbSDJ(8/9)調 AAS
なにこの間は・・・!?
ポリゴン数えてるとか!?
935: 2017/12/23(土)17:20 ID:bXK9+qk8(6/8)調 AAS
プリミティブだからね
8000ポリゴンくらいあるんじゃないかしら
936: 2017/12/23(土)17:26 ID:bXK9+qk8(7/8)調 AAS
気付いたのが終了20分前だから真面目に作れなかったのよ
937: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/12/23(土)17:28 ID:dNrpeqn8(4/9)調 AAS
>>928はポリゴン数220でふ(^^
2個目創るのすっかり忘れてまひた(^^
938: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/12/23(土)17:31 ID:dNrpeqn8(5/9)調 AAS
ワンコのおっちゃんも参加で二個目行ってみまんこ?(^^
次のお題は>>939
939
(1): 2017/12/23(土)17:36 ID:iCOVbSDJ(9/9)調 AAS
ちょっとタンマだ
Mac充電切れるので20時以降にしてくれい
940: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/12/23(土)17:44 ID:dNrpeqn8(6/9)調 AAS
了解でふ(^^
ワンコのおっちゃんが寝てそうでふが・・・(^^
941
(1): 2017/12/23(土)17:57 ID:bXK9+qk8(8/8)調 AAS
イエス!おねむの時間なのよ
変わりに突進ワンコ作ろうとして失敗した画像を置いてくわ
https://i.imgur.com/a6KKtF6.jpg


ローポリ武器ってスカルプトで作るのに相性悪いね
武器が肝心のゲームなのにどうしようかしら

おやすみ
942: 2017/12/23(土)18:51 ID:Rgh0231r(1/3)調 AAS
>>941
犬胴ふざけんなwwww
信号待ちで吹きそうになったわ

用途にもよるが
スカルプトはノーマルとかディスプレイスメントとか焼いて
ローポリに使えばいいんだぜ、と

https://game.watch.impress.co.jp/img/gmw/docs/391/831/html/ff31.jpg.html

極端にいうと棒っきれに
coatから焼いたノーマルのっけると剣になると
943: 2017/12/23(土)18:59 ID:Rgh0231r(2/3)調 AAS
そんでモデリングコンテストは
明日、今日同様15時からとか
まあ、ワンコのおっさんの都合きいて調整かな

お題は
宝箱:300ポリ/2時間以内/パカパカすること
とかどうかね
大抵のゲームで使えるから損ないだろう、
でも造形シンプルなだけに
それらしく作るのは難しいはず

そんで完成したらageて
第三者にどれができがいいか
審査してもらったらいいんじゃないかなと
944: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/12/23(土)19:07 ID:dNrpeqn8(7/9)調 AAS
此処って何のスレでひたっけ?(^^
945: 2017/12/23(土)19:11 ID:Rgh0231r(3/3)調 AAS
手段問わず
mmoの一部を作っていると考えたまえ
946: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/12/23(土)19:53 ID:dNrpeqn8(8/9)調 AAS
それはそうと宝箱300ポリ厳しくないでふか?(^^
試しに作ってみまひたけどこれくらいちょっとリッチにするとポリゴン数500越えに(^^
https://i.imgur.com/vTKk4Q5.png

947: 2017/12/23(土)21:09 ID:nOTMOjMS(1)調 AAS
https://imgur.com/OO8oVLw


一応できそうだけどな

ただ、時間制限と内側も必要なの考えると
たしかに厳しいかもな
948: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/12/23(土)23:35 ID:dNrpeqn8(9/9)調 AAS
このスレ6人も人いたんでふね・・・(^^
949: 2017/12/24(日)01:17 ID:7bIku2wr(1/11)調 AAS
あ、いや全部俺と思う・・w
wimax勝手にIDかわる

そんでなあ、ちょっとむきになって作った宝箱

1. 地味な箱がありまして
https://imgur.com/leDz3Y7


2. おや、開きはじめたぞ、と
https://imgur.com/35vLO39


3. はいミミック〜ざんねーん
https://imgur.com/FiKuWWB


塗りが落書きレベルだが300ポリつーことで
こんな時間までなにやってんだろな俺は
950: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/12/24(日)01:22 ID:MNvhYXal(1/3)調 AAS
PSのクソゲーに出てきそうなデザインでふ(^^
951: 2017/12/24(日)01:50 ID:7bIku2wr(2/11)調 AAS
それはしょうがねぇもう疲れたw
ネタでこれ以上できるかっつんだ
952: 2017/12/24(日)03:34 ID:h490xA9j(1)調 AAS
さーて今日はプログラミングがんばるぞー

15時からね
没頭すると時間を忘れちゃうからアラームかけとくわ
953: 2017/12/24(日)09:26 ID:7bIku2wr(3/11)調 AAS
わんこのおっさん
300でいけるかね?
954: 2017/12/24(日)10:48 ID:5k4UizhT(1/7)調 AAS
実はポリゴンモデリングってしたことないからなんともいえないけど…
まあきっと大丈夫よ!
955: 2017/12/24(日)11:02 ID:7bIku2wr(4/11)調 AAS
おk
では15時に

ボッキング、参加者募っては?
956: 2017/12/24(日)14:59 ID:7bIku2wr(5/11)調 AAS
おっさんぼちぼちやろうか
957: 2017/12/24(日)14:59 ID:5k4UizhT(2/7)調 AAS
おっけーい!
宝箱でいいのかい?
958: 2017/12/24(日)15:00 ID:7bIku2wr(6/11)調 AAS
宝箱
スタート
959: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/12/24(日)15:20 ID:MNvhYXal(2/3)調 AAS
出来まひた(^^
箱の開閉に苦戦しまひたがパカパカ出来るようになりまひた(^^
これで合ってるのかはわかりまふぇんが…(^^
https://i.imgur.com/qPMBrpM.png

960: 2017/12/24(日)15:57 ID:5k4UizhT(3/7)調 AAS
やばい!もう1時間経ってしまったのか
961: 2017/12/24(日)16:24 ID:7bIku2wr(7/11)調 AAS
一旦完了報告。
まだ時間あるので気力と充電がまにあえばテクスチャいじるかも

箱(今回のは手前。真ん中は午前中練習で作った箱、後ろは昨日のミミックちゃん)
https://imgur.com/oupjSA8


パカ
https://imgur.com/ArUQlG7


300ポリ
https://imgur.com/XOsJQqU

962: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/12/24(日)16:30 ID:MNvhYXal(3/3)調 AAS
300ポリでもテクスチャ使えばこんなにリアルになるんでふね(^^
驚きまひた(^^
963: 2017/12/24(日)16:53 ID:5k4UizhT(4/7)調 AAS
パカパカ作れなかったわ
ずらして開けるタイプでw
https://i.imgur.com/yz8cgXY.jpg

964: 2017/12/24(日)17:00 ID:7bIku2wr(8/11)調 AAS
また塗りが適当になってしまったが
こんな感じで
https://imgur.com/a/kH8AA

もうつかれて限界でした
965
(1): 2017/12/24(日)17:02 ID:7bIku2wr(9/11)調 AAS
わんこゲームの宝箱ってそんなかよw
966: 2017/12/24(日)17:06 ID:5k4UizhT(5/7)調 AAS
ボッキングの色のセンスよw
先生のソフトはMayaかい?
967: 2017/12/24(日)17:09 ID:7bIku2wr(10/11)調 AAS
俺はmaya LTとPhotoshopとどっかで拾ったテクスチャね
968: 2017/12/24(日)17:09 ID:5k4UizhT(6/7)調 AAS
>>965
ポリゴンモデリングはあまりやったことがないのよw
これからの課題ね
最悪アセットでなんとかするわ
969: 2017/12/24(日)17:12 ID:7bIku2wr(11/11)調 AAS
ターゲットandroidなら
coatでハイポリからノーマルとか焼いて
Blenderローポリのノウハウ確実に必要になると思うよ

もうだめだMacのバッテリーも俺の気力も5%切ってしまった
お疲れ様でした
970: 2017/12/24(日)17:21 ID:5k4UizhT(7/7)調 AAS
まあ、その辺はおいおいということで

今日の成果
Terrainでランダムダンジョンは諦めた
アニメーションからイベントを呼び出せるのを知って当たり判定の改善
変な宝箱

寝る!
971: 2017/12/25(月)05:04 ID:DC5Fm8ED(1)調 AAS
ランダムダンジョンに高さを出してみたぞ!
https://i.imgur.com/Jpt3vJa.jpg


これはやりすぎだけどちょっとはワクワク感が出てきたのではないでしょうか
そしてブロックを木に置き換えれば森マップとかできちゃう
972: 2017/12/25(月)13:56 ID:M97vwo/Z(1/3)調 AAS
こんなローポリなのにノーマルマップすげぇよ!
https://i.imgur.com/dK1T9KB.jpg


しかしこの上から色の塗り方がわからない
973
(1): 2017/12/25(月)15:22 ID:M97vwo/Z(2/3)調 AAS
形は悪いけど3D-Coatで無機物の作り方を覚えたのは大きな一歩だと思いました
https://i.imgur.com/V4QOMWY.jpg


もうブログでやろうかなw
974: 2017/12/25(月)15:46 ID:82JgDA29(1)調 AAS
Twitterやブログでやった方が実りがあると思いますよ
詰まった場所やノウハウを共有すれば開発仲間が増えるかもしれません
975
(1): 2017/12/25(月)16:55 ID:M97vwo/Z(3/3)調 AAS
2000万人のボッキングファンも捨てがたいけど
多くの先輩達と交流した方が得られるものも多いんだろうね

でもやっぱりSNSって苦手
こうして他人の立てたスレでやってるのが気楽でいいのよw
976: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/12/25(月)17:56 ID:W3xzaULE(1)調 AAS
今日やったこと(^^
イベントモンスター用特殊Spownerを作って配置しまひた(^^
これは1分に1回1/360の確率でイベントモンスターを沸かせるものでふ(^^
計算では6時間に一匹湧いてくれるので丁度いいと思いまんこ(^^
これを30個以上設置しまひた(^^
977: 2017/12/25(月)19:57 ID:sykVlyQ4(1)調 AAS
>>975
さりげなく1000万人減少させたな

3D-COATのカラーやらノーマルやら何を対象としてペイントするか選択できると思うよ
レイヤーって手もありそうだが

>>973てシェーダにNormal指定できてる?
たとえばStandardシェーダならNormalMapって項目にノーマルファイル指定するんだが
978: 2017/12/26(火)02:43 ID:Lj79+JRp(1/2)調 AAS
ちゃんとしてるけどできてないように見えるな
なんかミスっているのだろうか

ノーマルマップ使っていくなら新しいシェーダーを探さなくては
979: 2017/12/26(火)03:29 ID:Lj79+JRp(2/2)調 AAS
試しに1枚板を適当に引っ掻いてみたのがこれ
https://i.imgur.com/rEOTHcC.jpg


宝箱の作りが甘かっただけかな
980: 2017/12/26(火)05:05 ID:NUjxvGJ6(1)調 AAS
unity上でどうかだね
全く同じかんじにはならないかもだが

細かいとこが得意
あくまでもインチキ手品
981: 2017/12/26(火)16:56 ID:wFC6hAlB(1)調 AAS
木を植えてカラフルにしてみたぞ!
https://i.imgur.com/hcoc8pV.jpg


今日はずっとバグで苦しんでいました
拾い物のスクリプトはちゃんと読まなきゃいけないなあと思いました
982: 2017/12/26(火)17:47 ID:MbovJOiE(1)調 AAS
ポップな感じでいいね
俺は好き
983
(1): 2017/12/27(水)06:51 ID:7D3gzgoO(1/6)調 AAS
うぃいいい、傷心旅行から帰ってきたぜ
ボッキングの奴、順調にやってるのか。アイテム入替は無事完工したんだろうか

なんか人が多いな。ダンジョン自動生成の工期短縮パワー凄そう

よし俺もここで今日の作業進捗を報告してみるか
今やってるのは俺Unityの背景オブジェクト手続き生成モジュールの改良なんだぜ。なんで俺Unityの話したらアカンのや!
LightWaveで単純なUV付きジオメトリをエクスポートしても、UVが思い通りに張られずに、面によってはテクスチャが伸びちまうのが問題なんだぜ
そこでジオメトリ生成から自前でやることにしたって訳よ
ついでに、ちょちょっとExcelデータをいじったら、複雑な造形も思い通りに生成できるって機能もつけてやるつもりだぜ
先ほどから始めて、とりあえずExcel製DBの定義とデータのバイナリ出力は完了したぜ
さて、今日中にどこまでいけるか
984: 2017/12/27(水)10:22 ID:7D3gzgoO(2/6)調 AAS
アプリ側でDBからの出力バイナリを読み込むところまで一次実装完了だぜ
最大限、これまでのコード資産をコピペしてしのいでるから、今の所、想定通りに進んでるぜ
次は、ジオメトリの頂点を定義して、HLSLを書くぜ
アセット支援部隊からの補給を享受できる純正Unity軍団は、きっとこんな苦労とは無縁なんだろうな
985: 2017/12/27(水)12:56 ID:7D3gzgoO(3/6)調 AAS
よし、とりあえず頂点定義して、HLSLも書いたぜ
といっても過去のコード資産のコピペしまくりでしのいでいるがな。俺アセットに栄光あれ
ブラックボックスのコピペは心許ないが、内容を理解した上でのコピペは大正義だぜ。コピペ万歳
デバッグ大変そうだが、動作確認は最後に結合して一気にやるぜ
さて次はいよいよ山場、ジオメトリの手続き的生成だぜ
純正Unity軍団に負けてられるかってんだよ
986
(1): 2017/12/27(水)15:20 ID:BYqRFLDs(1)調 AA×

http://
http://::::/::::::/:::::/::::i::::ii::
http://::::/::::://::::i::::
987: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/12/27(水)16:18 ID:TVrhpmt6(1/4)調 AAS
>>986
白ガイジ殿、ポケモン板に帰ってくらふぁい(^^
988
(1): 2017/12/27(水)16:32 ID:Pf6K+x1b(1/3)調 AAS
今日は拾いもののテクスチャで岩を作ってみたぞ!
https://i.imgur.com/zyA9wcs.jpg

障害物のランダム生成もできるようになったし
同じ要領でアイテムも配置できるぞ!

なんか新キャラが続々登場ね
負けてられないわ!
989
(1): 2017/12/27(水)18:11 ID:gUjHkqL2(1/3)調 AAS
ワンコのおっさんいい感じじゃないか

ってなんでまたタコ殴り死亡画像なんだよw
990: 2017/12/27(水)18:16 ID:7D3gzgoO(4/6)調 AAS
新オブジェクト用のクラス群を、既成資産からコピーして、
手続き生成を実装する関数のインターフェースを用意するところまでで、今まで掛かっちまったい
こっからが(コピペ作業の)本番だぜ

>>988
トゥーンシェーダ、滑らか
991
(1): ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/12/27(水)18:19 ID:TVrhpmt6(2/4)調 AAS
ここからやりたいことは(^^
・アイテムの入れ替え
・装備欄スロット欄にアイテムを置けるように
・装備の防御力を反映
・スロットのアイテムをショートカットキーで消費
これくらいでふか(^^
992
(1): 2017/12/27(水)18:24 ID:gUjHkqL2(2/3)調 AAS
>>983
とりあえずお前のあだ名は失恋くんな
つまりクリスマスにフラれちゃったわけだろ?

しかしlightwaveとはまたレガシーだのう
おっさん確定ではないか
993: 2017/12/27(水)18:41 ID:Pf6K+x1b(2/3)調 AAS
>>989
徘徊AIの目標地点が障害物か別の敵キャラだから集まってくるのよw

>>991
おう、俺も来月はアイテム回りやるだろうから
先に完成させておいてくれよ!
Excelインポートのときのように参考にさせてもらうぞ!
994: 2017/12/27(水)18:44 ID:7D3gzgoO(5/6)調 AAS
>>992
おいおい!、お前の貧乏臭い妄想世界に、俺を勝手に引き込むなよ!
失礼だぞ!
つーか俺の場合、旅先でも、現地のヴィーナス勢が放っておいてくれなかったから、傷心に浸るどころじゃなかったぜ
ところでLWは更新続いてるぞ
995: 2017/12/27(水)19:09 ID:gUjHkqL2(3/3)調 AAS
ヴィーナス、、、w
表現がオイルショック世代やんけw

lightが続いてるてのは都市伝説としては知っているが
modoをご検討ください

ボッキング、お前の出番は当分ないだろうが次枠
俺たちの雑談用に作りたまえ
996: 2017/12/27(水)19:20 ID:7D3gzgoO(6/6)調 AAS
ヴィーナスとか普通に使うだろ。まあ、お前に縁がないことはよく分かった
オイルショックてw。爺さんに遠い昔を思い出させちまったんかな
閑話休題。作業に戻るぜ
997: 2017/12/27(水)20:07 ID:Pf6K+x1b(3/3)調 AAS
じゃあ俺も便乗して一句

おっさんと
呼ばれはじめる 歳だけど
心は十代 あそこは醜態

ワンコのおっさん、寝ます!
ボキちゃん次のスレよろしくね
998: 2017/12/27(水)21:31 ID:r/aALPt5(1)調 AAS
おいボッキング、次スレは?
999: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/12/27(水)21:47 ID:TVrhpmt6(3/4)調 AAS
勃ちまひた(^^
2chスレ:gamedev
1000
(1): ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/12/27(水)21:50 ID:TVrhpmt6(4/4)調 AAS
>>1000
ボッキング!(^^
1001
(1): 1001 ID:Thread(1/2)調 AAS
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life time: 117日 19時間 24分 21秒
1002
(1): 1002 ID:Thread(2/2)調 AAS
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