絶対に成功しないプロジェクト 1000の特徴 (347レス)
上下前次1-新
1(22): 2012/01/30(月)21:16 ID:Z4Q2b4RI(1)調 AAS
「プログラマと絵師と声優を全部募集してます!!」
↓以下、他の特徴をよろしく
2: 2012/01/30(月)21:43 ID:BSKtGwoB(1)調 AAS
>>1がLRも守れない
>>1の仕事が何も無い
>>1が企画初挑戦
3(1): 2012/01/31(火)12:59 ID:0EXRb9Nh(1)調 AAS
お前らが参加するプロジェクト
4: 2012/01/31(火)13:37 ID:gI3L3Jlu(1)調 AAS
果たしてこのスレは成功するのか?
5(1): 2012/01/31(火)19:02 ID:6+zaAH8B(1)調 AAS
「すいません、最近リアルが忙しくてw」
この一文が誰かからどっかに出たらもうその時点で
6: 2012/01/31(火)22:59 ID:T2ARmanH(1)調 AAS
わざわざスレを立てないと作り始めないプロジェクト
7: 2012/02/01(水)11:44 ID:vSvNkVcW(1/2)調 AAS
>>5
俺が以前参加したプロジェクトでリーダーが半年で4回PCぶっ壊れて5回くらい入院したんだが
今思えば、その時点で見限っておくべきだったわ
8: 2012/02/01(水)12:01 ID:vSvNkVcW(2/2)調 AAS
スレがたった時点で具体的な計画と完成図が無くて
「皆さんで意見を出し合いましょう^^」系で成功したプロジェクトを見たことが無い
9: 2012/02/02(木)14:11 ID:7wHm7JnP(1)調 AAS
仕様の決まってないプロジェクト系はだいたいエターなるね。
仕様が決まってやっとスタートラインなのに、それが決まってない時点で無理。
プログラマ募集するならダメージの計算式一つまで仕様決めておくべきだし、
絵師募集するならどんな絵が何枚いるか下手でも全ラフ画は必要だし、
音ならイメージに一番近い曲をYouTubeで必要なサウンド数分見つけておくべき。
それでやっと成功するか失敗するかが五分五分なのに
それすらできてないのが成功するわけないじゃん。
10: 2012/02/02(木)17:31 ID:PS7uGWCF(1)調 AAS
メンバー募集と見えて本質は素材募集
それがわからないまま「人」をボシュウするとボッシュートって訳だな
11: 2012/02/02(木)18:26 ID:pua1cRIj(1)調 AAS
完成してないのに完成した後の宣伝などの話をしだす
12: 2012/02/03(金)21:30 ID:ju0WT9as(1)調 AAS
絵が大量に必要なものはだいたい死亡するね。
グラマどもは絵を描くコストを知らんのですよ。
13: 2012/02/04(土)00:41 ID:vkzf5Mun(1)調 AAS
ゲームといったら家庭用ゲーム機しか知らない者のプロジェクトは必ず失敗する。
14: 2012/02/04(土)10:31 ID:/L/PBdkH(1)調 AAS
カキコ だとか パソ とかいった言葉を使っている企画者の企画。
15: 2012/02/04(土)21:22 ID:UkMOfNyq(1)調 AAS
この板にある企画スレ全て
以下具体例
ヤンデレ育成ゲーム的なの作ろうと思うのだが
俺がRPGを作るスレ
ロマサガ3をベースにRPGを作る
C++でFC版ドラクエっぽいRPGを作る Lv4
学園系ギャルゲー作りませんか?
他多数
16: 2012/02/04(土)21:52 ID:uFR8Enqr(1)調 AAS
スレタイに「○○っぽい」「○○みたいな」(○○は有名ゲーム名)
もしくは出だしが「みんなで〜」
これらが入ってる場合、成功率ほぼゼロ
17: 2012/02/04(土)22:55 ID:JfeVf7DN(1)調 AAS
協力者なしでも単独で、張りぼて程度でも進められる力があるならまだ可能性もあるが、
協力者がいることが前提で無いと、企画以外の開発がまったく進められない1のスレは絶望的。
18: 2012/02/04(土)23:26 ID:D5KGZYZT(1)調 AAS
スレタイに「ツクール」
19: 2012/02/05(日)02:25 ID:lln8ZcUY(1)調 AAS
素組みせずにひたすら理想のバランスやシステムを延々と語るクソガキがいると潰れる
20: 2012/02/05(日)02:57 ID:V2APz9tx(1)調 AAS
製作目標に「フルボイス」という項目が掲げられている。
21: 2012/02/05(日)03:10 ID:5Yxn2uFe(1)調 AAS
>>3
むしろ俺が参加するプロジェクト
22: 2012/02/05(日)08:21 ID:B023R1ZL(1)調 AAS
作りたいゲームは
☆ヒロインの名前が自由に決められる
☆主人公の名前が自由に決められる
☆コスチュームの着せ替えができる
☆条件によってアイテムやコスチュームを増やせる
☆イベントができる
☆ENDが何種類にもわけられる
☆パラメーターが四種類ある
☆立ち絵がつけられる(表情が変わる)
☆イベント時に一枚絵を表示できる
☆アイテムもある
☆コマンドが基本四つで、増やしたりもできる
☆イベント時、選択肢がでる→次の選択肢では内容が違う
☆レベルによって徐々に育っていく(絵が変わる)
☆できればアニメーションもいれたい
☆音楽やボイスを入れられる
23: 2012/02/05(日)16:15 ID:P6D8w0GY(1)調 AAS
パラメータはもっと多いほうがいいだろう
最低32種類くらいだな
あとヒロインは48人*4団体で
みたいにネタよりも先にカテゴリの数を決めてしまう
24: 2012/02/05(日)18:05 ID:n2zgKwlR(1)調 AAS
>>1にどうしてもそれを作り上げたいっていう怨念みたいなものがある企画は、一応の完成をみる場合が多い
そのゲームを自分でやりたくてしょうがないとか、完成したゲームが必要だとか、ニート脱出のためにシェアで売りたいとか…まあ何でもいいんだが
逆に、ゲームを作る過程そのものを楽しみたいとか、皆で何か作業するのを楽しみたいとか、
そういうノリで立てた企画は倒れやすい…っつかまず無理
途中で「楽しくなくなった」時点で終わっちゃうからな
なかなか進まないで飽きてくるとか、意見の対立でギスギスしてくるとか…その程度でな
25: 2012/02/05(日)18:28 ID:8roB822E(1)調 AAS
暇だからゲーム作ることにしたって奴のプロジェクトは大抵暇じゃなくなった時点で消える
1ヵ月や2ヵ月暇でもその後忙しくなれば作る時間なんてなくなるのは当然
例えば暇で1日平均9時間程度つぎ込めても、それ以後1日3時間程度しかつぎ込めなくなれば
開発スピードが1/3に落ちるのは目に見えてるはずなのにそれが分からない
そして開発スピードが落ちるとつまらなくなって終わる
要は自分の生活と併せて長期的なスケジュールが立てられない馬鹿のプロジェクトは成功しない
夏厨や一時的なニートがその代表格
26(2): 2012/02/05(日)20:25 ID:QZPjDKeR(1)調 AAS
ここまでのレスを踏まえて企画立ててみた
【フルボイス】みんなでFFみたいな超大作RPGつくってみたい!【恋愛要素あり】
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はじめまして
初心者で企画挑戦ですが、ファイナルファンタジーシリーズみたいな超大作RPGが作りたいです!
僕はリーダーと、シナリオとキャラの台詞を担当するので、絵師さんとプログラマーさんと声優さんを募集します
・壮大な世界観でプレイ時間は100時間以上目標
・ヒロインと主人公は着せ替え可能
・戦闘は出来れば3Dで
・恋愛シュミレーション要素あり(ヒロインは48人以上)
・オンライン要素あり
・最終的には有料販売したい
他、皆さんで色々と意見を出し合って面白いものを完成させましょう!!
※ 期限を切ったり完成を絶対優先ではなく、みんなで少しずつ作っていく事を楽しみたいです♪
※ たまにリアルが忙しくなるので、その時はカンベンして下さいw
27: 2012/02/05(日)20:38 ID:rMvm4gTG(1)調 AAS
>>26
なんか、そこらにあっても違和感が無いというか…
世の中にはそれだけ無謀な企画モドキが溢れているという事かw
28: 2012/02/05(日)20:59 ID:blRnpo/O(1/2)調 AAS
>>26
まだ(無謀とはいえ)具体的な内容が書いてあるだけマシに見える
29: 2012/02/05(日)21:18 ID:+7D/Hhx5(1)調 AAS
何をもって具体的というのか?
30: 2012/02/05(日)21:24 ID:blRnpo/O(2/2)調 AAS
・プログラムも絵も音楽も何も出来ません><
・何を作るかも思い浮かびません><
・でも皆さんでアイディアを出し合えば、きっと名作を作れるはずです!頑張りましょう^^
ってので無い限りはマシに思えるよ
31: 2012/02/05(日)21:32 ID:GQ0KynJ+(1)調 AAS
フーセンをふくらませただけやがな
32: 2012/02/05(日)23:53 ID:m5F9+XwA(1)調 AAS
他力本願
自分の力量がまったく見えてない奴
33(1): 2012/02/06(月)07:09 ID:/DTzXmkG(1)調 AAS
開発にHSP使うプロジェクトは成功しない
34: 2012/02/06(月)11:49 ID:Hlk5U69C(1)調 AAS
一人で勉強しながら完成させることが出来る根性があった上でクオリティアップ目的で他人に絵や音をお願いする以外での共同制作は崩壊すると思う
実績の無い企画のみしか出来ないようなゴミ虫は崩壊の元
結論、一人で作れ
35: 2012/02/06(月)12:01 ID:ccYo93+J(1)調 AAS
>>33
・開発に使うツール / 言語すら決まっていない
(例)
できれば C++ が良いですが、ツクールでも良いです。
尚、ツクールなら VX 以降が望ましいです。
その他 HTML でサイトを作成してくれる方も募集しています。
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