絶対に成功しないプロジェクト 1000の特徴 (347レス)
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: 2012/02/05(日)18:28
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25: [] 2012/02/05(日) 18:28:48.49 ID:8roB822E 暇だからゲーム作ることにしたって奴のプロジェクトは大抵暇じゃなくなった時点で消える 1ヵ月や2ヵ月暇でもその後忙しくなれば作る時間なんてなくなるのは当然 例えば暇で1日平均9時間程度つぎ込めても、それ以後1日3時間程度しかつぎ込めなくなれば 開発スピードが1/3に落ちるのは目に見えてるはずなのにそれが分からない そして開発スピードが落ちるとつまらなくなって終わる 要は自分の生活と併せて長期的なスケジュールが立てられない馬鹿のプロジェクトは成功しない 夏厨や一時的なニートがその代表格 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327925776/25
暇だからゲーム作ることにしたって奴のプロジェクトは大抵暇じゃなくなった時点で消える ヵ月やヵ月暇でもその後忙しくなれば作る時間なんてなくなるのは当然 例えば暇で日平均時間程度つぎ込めてもそれ以後日時間程度しかつぎ込めなくなれば 開発スピードがに落ちるのは目に見えてるはずなのにそれが分からない そして開発スピードが落ちるとつまらなくなって終わる 要は自分の生活と併せて長期的なスケジュールが立てられない馬鹿のプロジェクトは成功しない 夏厨や一時的なニートがその代表格
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