[過去ログ] 貴方の自慢のシナリヲ☆ (1001レス)
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774(1): 2008/12/24(水) 13:46:56 ID:??? AAS
>どんな選択でもそれを尊重したそれが正しかったというEDにするつもりです。
「キャストの決断を尊重するために、動機を設定したくない」、それは解る。
ただまあ、その決断によってクライマックスからドロップアウトする危険性が出るのが問題。
TRPGのシナリオである前の、単純に「一日を潰してまで遊ぶ娯楽システム」としてどうよって話なんだ。
そのキャストらしい選択・決断によって、一番危険性の高いエグゼクあたりがドロップアウトして数時間退屈に費やしたとして、
プレイヤーに「キミはキャストらしい行動を取って満足しただろう。今日は最高に楽しかったね!」と言えるだろうか?
また、尊重してやるほど大層な決断というのは、
「100万人の命」と「ひとりのヒロインの命」を天秤にかけるぐらい、大きな決断でこそ映えるものだ。
このシナリオのように「どう転んでもキャストの人生に関係ないし、他人事だし、別にいいや」的な状況での決断など、
尊重して欲しいと思うほどの価値を、プレイヤーは感じてくれない。
そもそもゲームの中の出来事なのだ。
ちっぽけな状況のちっぽけな決断に価値を見出せるほど、プレイヤーは繊細じゃない。
まあ、でも内容について話ができるようになって良かったな。
短くした甲斐があったろうw
776: [age] 2008/12/24(水) 14:32:48 ID:??? AAS
>>774
その縛りがキャスト間の強い利害関係でした。
自分はどうでもよくてもパーティだから一緒に動く。
古典的RPGのパターンです。
あとはメタ提示込みの、マスタリングです。
また、そのため一番初心者非推奨にしています。
いわゆる真っ先に削られるPC5枠です。
この辺の枠でモチベーションは弱いというのは公式でもよくあると思います。
あと、アクトの傾向をしつこくレギュで示すのもその保険です。
こういうレギュとシナリオ概要でくるプレイヤーなら大丈夫な可能性は高いと思います。
あとルナルの文庫シナリオや、SW旧の文庫シナリオ、SW2.0シナリオ二集のシティものは
根幹的には人ごとながらPL決断の意味が重要かつおもしろみのあるシナリオです。
二版の付属シナリオも。
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