スパロボシリーズ総合7 (1000レス)
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1: 2015/11/27(金) 14:28:14 ID:dphLfIQs0(1)調 AAS
スパロボシリーズについて議論しましょう。
ほどほどに雑談もOK。

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2: 2015/11/27(金) 23:29:54 ID:uEHBiUaw0(1)調 AAS
前スレの隠しの話だけど、
ルート分岐に付随する隠しと、BXの超龍神の隠しなんて全く事情が違うだろ

何でBX擁護する奴ってこうやって全然事情が違う事を同一視した上で、
「他のスパロボと同じなのにBXだけ叩かれてる」とかキレ出すのかね
3
(1): 2015/11/28(土) 00:31:04 ID:Nd/KpLEM0(1/2)調 AAS
そもそもBXと他のスパロボでの隠し要素の扱いが違うような
いっそのことその辺りを割り切れば良いのにね
他のスパロボでは隠しシナリオと隠し要素はそれぞれご褒美要素だった
でもBXでは隠し要素が隠しシナリオに行く為の作業に感じる、それが拭えない
それがBXの設定・仕様というのは確かであるが、
その事と本作の隠し要素の扱いを他の作品と比較する事が違うと思う

そもそも1周でゲーム中の隠しを全て手に入る設定と
それに合わせた隠しシナリオは今までのスパロボで他に合ったけ
過去のスパロボではシナリオ分岐の先に各々の隠し要素が仕込まれてて
どうあってもプレイヤーに隠し要素の選択を迫るものがセオリーだったな

IMPACTで真ゲッターとライン・ヴァイスの選択とかで悩んだのはいい思い出
4
(1): 2015/11/28(土) 00:39:06 ID:Nd/KpLEM0(2/2)調 AAS
上で「他の作品と比較する事が違うと思う」と書いたけど
どちらかと言えば「他のスパロボと比較する事を辞めたら良いと思う」って書くべきだったか
5: 2015/11/28(土) 03:12:13 ID:iHRxd.H60(1)調 AAS
>>3
MXは確か全部入ったはず
そもそも隠し要素が少ないことで有名だけど
6: 2015/11/28(土) 22:00:36 ID:ZXs0d28c0(1)調 AAS
>>4
一個だけシリーズ内で判断基準が違ったらシリーズ全体で見た時におかしくなるからじゃないか?
だから大抵、じゃあ他のスパロボの基準も変えなきゃって話が出るし。
まぁ、基準自体が間違ってるなら直すべきだし、それに合わせて他のスパロボの判定も変えるべきなんだろうけど、大量変更には難色示す人がいるからなぁ。
7: 2015/11/28(土) 22:19:18 ID:AnMupES60(1)調 AAS
他のシリーズの部分部分の評価を比較してどうこうじゃないだろ
その作品単体の完成度の問題だろうに
8: 2015/11/28(土) 23:46:38 ID:EGc8stSA0(1)調 AAS
他の(良作って扱いになってる)ゲームに同じ問題点があるから、その一点だけでBXも良作の基準に合わせろって?

このスレで延々それを繰り返してる奴の言う事を聞いてたらキリがないし、
そもそもBXと他のスパロボの隠しを同一視する事自体が間違いなのに、それ前提で話されても困るわ
9: 2015/11/29(日) 02:17:06 ID:COOy5iW60(1)調 AAS
ゲームバランスをどの程度評価したり問題視したりするのかみたいなシリーズ全体であんま変わらん項目は同じように評価しろって話でしょ。
Wは難易度補正できたからとか言うけど、一週目から十分ぬるかったろ、Wも。
10: 2015/11/29(日) 02:36:09 ID:Kw.EMwi.0(1/4)調 AAS
賛否両論点に「あまりにも低い難易度」と書いてる時点で、それと同じくらいぬるいBXもお察しということだろうな。
アライアンスシステムがよりヌルゲー化を促進してるし。
11: 2015/11/29(日) 07:44:37 ID:6.Rqbh9k0(1)調 AAS
ここでもUXよりさらにヌルい難易度と言われてるしな
12: 2015/11/29(日) 15:26:55 ID:Kw.EMwi.0(2/4)調 AAS
まぁ、スパロボでヌルゲーなのは賛否はあっても問題点にはなりえないけどな
逆に難しかったり理不尽だったりすると問題になるが
13: 2015/11/29(日) 15:51:22 ID:UtKPjgew0(1)調 AAS
何故かAPは問題にならないけどね
難易度が高いのは良いんだけど命中率が極端過ぎるのに
何故か良好なバランスとか書かれてるし
14: 2015/11/29(日) 15:53:04 ID:Kw.EMwi.0(3/4)調 AAS
やったことないから何とも言えんけど…
おかしいなら直した方がいいんじゃないだろうか
15: 2015/11/29(日) 16:39:55 ID:cONMUYa20(1)調 AAS
APの難易度の話は毎回グダグダしたやり取りになって結局うやむやになるけどね
16: 2015/11/29(日) 18:07:20 ID:pfdyBYMM0(1)調 AAS
1周目のドン・ザウサーを除けば良好なバランスだと思うよ、APは
17: 2015/11/29(日) 22:54:54 ID:tVTOK.SI0(1/2)調 AAS
ここだと超絶難易度となっているF・F完結編も言われているほど厳しいゲームじゃないけどな
18
(1): 2015/11/29(日) 22:56:14 ID:Kw.EMwi.0(4/4)調 AAS
Fはともかく完結編はあかん
19
(1): 2015/11/29(日) 23:13:34 ID:tVTOK.SI0(2/2)調 AAS
>>18
F完結編は難しいじゃなくてバランスが悪いだけ
強い奴ばかりを使えば言われているほど難しくないよ
20: 2015/11/30(月) 00:09:20 ID:/Sp.G4eg0(1)調 AAS
1周目のドン・ザウサーも別に倒せないわけじゃないしなぁ。
きっついのはたしかだけど。
21: 2015/11/30(月) 01:07:19 ID:Iix0sWfU0(1)調 AAS
命中率が低い、SP含めて燃費が悪い、ダメージが低いの三つが絡み合って
慣れていたら難しくはないんだけどダルいとなってしまいそうなバランスなんだよな
特に命中率が極端だから標準値改造が出来ればまた違ってたんだろうけど
22: 2015/11/30(月) 13:40:29 ID:qRCGOdCc0(1)調 AAS
>>19
だから「ゲームバランスが不安定」判定なんだろ
23: 2015/11/30(月) 15:02:50 ID:P4SsMPY20(1)調 AAS
APは連続補正とか乱数保存とかあえて厳しく作ってたっぽいな。
24: 2015/12/01(火) 15:28:54 ID:eSa9lF360(1)調 AAS
APはせめてαシリーズで使ったバストアップを再利用とかして会話シーンだけでも
パワーアップしてくれていればな
いくら何でも手抜き過ぎ
25: 2015/12/01(火) 22:20:21 ID:.gC2xLzk0(1)調 AAS
アレくらいの手抜きっぷりでいいからRP、DPと出していって欲しかったわ。
26: 2015/12/01(火) 22:28:51 ID:dljvQ.gc0(1/2)調 AAS
さすがに表情変化すらしないのはどうかと思ったが
戦闘中のアクセスが気になるなら会話中だけに絞っても良いんだし
27: 2015/12/01(火) 22:39:43 ID:onZ7KsE60(1)調 AAS
インターミッションでは表情変わるのに戦闘中は変わらないだと、それはそれで相当叩かれるだろうし
いっそ全部バッサリカットという判断はそれなりに理解出来る。
28: 2015/12/01(火) 22:46:48 ID:gtkvVFiY0(1)調 AAS
進歩しないのはあまり問題にならないけど
退化したら即座に問題になるからな
29: 2015/12/01(火) 22:57:06 ID:dljvQ.gc0(2/2)調 AAS
今のスパロボの演出がドンドンしょっぱくなってる理由がよく分かる流れだ
30: 2015/12/02(水) 12:40:44 ID:C/hIuRy.0(1)調 AAS
Aの余談のUC系ガンダムのストーリー展開についての項目って必要ないと思うんだがどうかな
シナリオの都合上時系列や展開、キャラの年齢が原作と食い違ってるのなんてスパロボじゃ当たり前のことだし
わざわざAでだけあんな文章量使って詳しく書く必要性を感じないんだが。ただの余談だし
31: 2015/12/02(水) 13:50:19 ID:3wf0GASU0(1)調 AAS
正直ここ数年のスパロボの演出とかシステムに関しては、
進歩どころか退化してる所も多くて、変更点も精々マイナーチェンジレベルでしかないのを
編集した人が頑張ってフォロー考えました、みたいな感じになってるのがどうもなぁ

「しかし、制作の手間を考えると○○が劣化するのも仕方ないだろう」とか、
そんなフォローまでいちいち書く必要無いと思うわ
32: 2015/12/02(水) 13:56:30 ID:gRKMwdzw0(1)調 AAS
マイナーチェンジでもなんでも、変更点は変更点だし
退化したのなら、それはそれで問題にすればいい

フォローに関しては何とも言えない
33: 2015/12/27(日) 08:51:00 ID:8EZN4dgE0(1)調 AAS
終わったん?
34: 2015/12/27(日) 17:36:07 ID:xwWS7tb20(1)調 AAS
まだだ
まだ終わらんよ
35: 2015/12/28(月) 10:22:44 ID:DoQA9vwk0(1)調 AAS
まだ始まってもいねーよ
36: 2015/12/28(月) 12:02:26 ID:F/hsYDOg0(1)調 AAS
さぁ!始まるざますよ!
37: 2015/12/28(月) 12:08:27 ID:PqruffcA0(1)調 AAS
いくでがんす
38: 2015/12/28(月) 12:24:53 ID:aJLtxlk20(1)調 AAS
逝くのか
39: 2015/12/28(月) 19:33:13 ID:sttTLpfY0(1)調 AAS
マトモに始めなさいよ(ゆとり)
40: 2016/01/03(日) 15:44:11 ID:Pvb/mBdw0(1/13)調 AAS
BXの記事で勝利条件自体、本来は満たすとマップクリアになるものだったのが、シリーズを追うにつれて イベント進行条件になってしまってて、その問題を解決するために最終勝利条件が設定されたのに、消えた事で不便になってしまっている。とか必死で書いてるやついるけど、別になきゃいけないもんでもないだろ。
そもそもこの機能ついてるのがいつからいつまでとかの説明も一切ねーから、根拠不明にも程があるし。
41: 2016/01/03(日) 15:49:02 ID:ein3V5qw0(1/3)調 AAS
正直お前の方が必死に見える
42: 2016/01/03(日) 15:52:25 ID:EmdGDxxQ0(1/25)調 AAS
でも実際最終勝利条件って採用されてるのどれだっけ?
消えた時期によっては他の記事にも書いた方が良いと思うが。
43: 2016/01/03(日) 15:53:44 ID:ein3V5qw0(2/3)調 AAS
再世篇から
44: 2016/01/03(日) 15:55:26 ID:EmdGDxxQ0(2/25)調 AAS
再世篇から採用されてBX以外はあるんだっけ?
だったらBXだけの問題になるけど、再世篇以降BX以前に消えてるならそれにも書かないと。
45: 2016/01/03(日) 15:56:21 ID:ein3V5qw0(3/3)調 AAS
魔装機神Ⅲには書かれてる
魔装機神Ⅱは再世篇より前なのでカウントされない
46: 2016/01/03(日) 15:57:26 ID:EmdGDxxQ0(3/25)調 AAS
消えてるのそれだけで他のゲームにはもう書いてあるのね。
なら書き漏れもないから大丈夫か。
47: 2016/01/03(日) 16:20:46 ID:EmdGDxxQ0(4/25)調 AAS
他はずっとあるよって事をはっきりさせておいた。
48: 2016/01/03(日) 19:32:42 ID:FabHlvl.0(1/2)調 AAS
BXのマップBGMの件の編集を見てて思ったんだが、
明確なルールがないとかどうとかって話になってるけど
それ以前に設定上つながりがない作品で3作品ともほぼ変わらないって
気になる人は気になるんじゃないのか?
あ、ちなみに自分は編集した本人じゃない
49: 2016/01/03(日) 19:40:05 ID:EmdGDxxQ0(5/25)調 AAS
気になる人がいるって程度ならいらん。
というか、書いてたらキリがないからって色んな記事で消されてる。
気になる人が多いのなら書くべきだけど。
50: 2016/01/03(日) 19:48:21 ID:k0OccioU0(1/2)調 AAS
そんなこと言ったら全部気にならない人がいるってことで外すことができますね
51
(1): 2016/01/03(日) 19:49:25 ID:Pvb/mBdw0(2/13)調 AAS
一人でもいればいいなら荒らしが「俺は気になった」って言えば何でも好き勝手書けるからな。
そんな事も分からないのか。
52: 2016/01/03(日) 19:51:15 ID:EmdGDxxQ0(6/25)調 AAS
実際3次Zの参戦作品の事とか、ここで話し合った上で載せない事にしてるからなぁ。
極一部の人が気にする程度なら載せてられないのは確か。
じゃないと必要以上に記事が肥大化するし、>>51の言うとおり、荒らしやらアンチやら逆に信者やらの偏った意見まで載せなきゃいけなくなる。
53: 2016/01/03(日) 19:52:05 ID:k0OccioU0(2/2)調 AAS
設定上つながりがない作品で3作品ともほぼ変わらない

これで気になる人は荒らしと、果たしていえるのだろうか
54: 2016/01/03(日) 19:53:34 ID:EmdGDxxQ0(7/25)調 AAS
気になる人がいるのは分かる。
でも気になる人が極一部なら載せるべきじゃないよ。
55: 2016/01/03(日) 19:55:23 ID:pmUGy7DE0(1)調 AAS
俺は気になったな。
他のスパロボでは毎回マップのBGMはしっかり変わってるし。
もちろん、過去の使い回しがあるのは他も一緒ではあるけど、
そもそもDSのは3種類しかないというのがまず困るし、その3種類がL、UXでもあるとなれば、飽きるというのも仕方ないと思う。
56: 2016/01/03(日) 19:57:35 ID:EmdGDxxQ0(8/25)調 AAS
俺は別に気にならなかった方かな。
というか、マップBGM自体をあんまり気にした事がない。

とりあえず一週間くらい意見待ってみたら?
今すぐあの文章載せなきゃいけないわけでもないし、これで載せる意見多かったら復帰させるくらいでもゲーム評価にそこまで影響ないでしょ、あの一文。
57: 2016/01/03(日) 19:59:15 ID:Pvb/mBdw0(3/13)調 AAS
3作くらいで一々書く事じゃないだろう。
俺は載せるのに反対。
58: 2016/01/03(日) 19:59:35 ID:tHqkiej.0(1/20)調 AAS
元々載ってたんだから、載せない意見が一週間で山ほど来たら削るのがマナーだと思うけど
59: 2016/01/03(日) 20:02:15 ID:tHqkiej.0(2/20)調 AAS
俺も気になった方だな

A、R、D、Jは、マップ曲の数こそ少なかったけど、毎回一新されてて攻略中も新しいゲームをやってるって感覚があった
KはWの使い回しがあったけど、K独自の曲もあった(盗作なのは許せないけど、それとこれとは話が別)

そんな過去の例を鑑みると、気にする人がごく少数と言い切るのは危険じゃないかな
60: 2016/01/03(日) 20:02:34 ID:EmdGDxxQ0(9/25)調 AAS
(今回のが荒らしか否かは別として)その理屈は荒らしが書いた文章でも結論が出るまで載せ続けなきゃいけないから微妙。
無駄に荒れる心配がないのも一旦隠す方。
今すぐ載せておかないとまずい文章とかなら載せた方が良いけど、マナー程度なら隠しといた方が記事が荒れずに話し合えるよ。
61
(1): 2016/01/03(日) 20:06:03 ID:tHqkiej.0(3/20)調 AAS
荒らしが書いた文章とは思えないけどね
今日消されるまで2カ月ほど記載されてたのに
62
(2): 2016/01/03(日) 20:07:27 ID:Pvb/mBdw0(4/13)調 AAS
参戦作品といえばマクロスFが出続けてるのは大分文句言ってるやつ多いのに何でダメなんだ?
3次Zの方はシリーズだから仕方ないとしても、単独作品は作品変えやすいんだから文句言われても仕方ないだろう。
劇場版で変わってるっつっても気にする奴からすればどっちでも変わんねーよって話だしさ。
63
(1): 2016/01/03(日) 20:08:39 ID:EmdGDxxQ0(10/25)調 AAS
>>61
説明の仕方悪かった。
編集合戦になるような箇所は話し合いの最中はCOしといた方が荒れないってだけね。
64: 2016/01/03(日) 20:09:38 ID:tHqkiej.0(4/20)調 AAS
>>62
参戦作品は発売前に発表されてるから、そもそもゲームの問題じゃない
マクロスFに関しても、参戦したことはともかくとしても、新規参戦の30を食ったことは問題視されてるし
65
(1): 2016/01/03(日) 20:09:49 ID:FabHlvl.0(2/2)調 AAS
というか明確な基準がないからCO
とかやっておいてCOした本人ここに相談に来てないよな?
66
(1): 2016/01/03(日) 20:09:53 ID:EmdGDxxQ0(11/25)調 AAS
>>62
どこから参戦作品の話が出た。
とりあえずマクロスFについてというか、参戦作品については言い出すとキリがないから仕方ない。
67: 2016/01/03(日) 20:11:59 ID:Pvb/mBdw0(5/13)調 AAS
>>66
悪い。
記事読んでて気になった箇所で、その話が出たわけじゃないな。
参戦作品は書いてたらキリがないっつうけど、初登場からずっと出続けてるのはさすがにウザイって声良く聞くぞ。

>>65
俺は5作くらいって書いた人間だけど、最初に基準が欲しいって書いたのは俺じゃない。
68
(1): 2016/01/03(日) 20:13:06 ID:tHqkiej.0(5/20)調 AAS
>>63
スレで話し合ってるって一言置いておけばいいと思う
正直変わらないだろ
69
(2): 2016/01/03(日) 20:14:14 ID:EmdGDxxQ0(12/25)調 AAS
>>68
編集合戦状態の箇所ってのはそう書いても復帰させれば編集合戦になるんだよ・・・。
70: 2016/01/03(日) 20:16:00 ID:tHqkiej.0(6/20)調 AAS
>>69
だったら消す方も編集合戦じゃないのか?
71
(1): 2016/01/03(日) 20:17:15 ID:EmdGDxxQ0(13/25)調 AAS
>>69
どっちかが引かなきゃ終わらない以上、マナー程度の話なら隠しとく方が荒れないと俺は思う。
72
(1): 2016/01/03(日) 20:18:15 ID:tHqkiej.0(7/20)調 AAS
>>71
なんで?
現に元々あったのを消す相談なのに、決まるまで消すってのはアンフェアって意見もあるのに
73
(1): 2016/01/03(日) 20:18:43 ID:EmdGDxxQ0(14/25)調 AAS
一時的に載せるかどうかのマナーの問題をスパロボスレで話し合っても仕方ないし、たしか前にも問題になってたからwikiスレで話出しとく。
編集合戦っていう履歴が流れまくる面倒な問題に関わる以上、ルール決めといた方がいいわ、これ。
74
(1): 2016/01/03(日) 20:19:31 ID:EmdGDxxQ0(15/25)調 AAS
>>72
アンフェアって程度の気持ちの問題より、記事の編集合戦防ぐ方が大事だよ。
75
(1): 2016/01/03(日) 20:20:06 ID:KcwwMxEs0(1)調 AAS
つーてもZシリーズの場合は続投しないほうが批判されるしな
そう考えると多すぎという程でもない
76
(1): 2016/01/03(日) 20:21:33 ID:tHqkiej.0(8/20)調 AAS
>>74
じゃあ、そのアンフェアって理由に反論してみろよ
理由もないのに「荒れるから」って言われても、納得できるものじゃないでしょ
同じ理由が残すほうにも生まれるわけだから

もし>>73で、実際にルールとして決まったらもちろん消すことに異論はないけど
77: 2016/01/03(日) 20:25:10 ID:EmdGDxxQ0(16/25)調 AAS
>>76
俺も載せるのがルールに決まれば何も反対はしないよ。
どちにしろルール決めちゃうべきだからwikiスレで提案してきた。
78: 2016/01/03(日) 20:26:25 ID:Pvb/mBdw0(6/13)調 AAS
>>75
Zシリーズで出続けてるのに単独作品でまで採用するから文句出るんだよ。
Zシリーズはシリーズだから仕方ないって言い訳出来るけど、単独は一回くらい休ませても文句言われないだろうし。
79: 2016/01/03(日) 20:28:41 ID:EmdGDxxQ0(17/25)調 AAS
作品が出続けてるのだと真っ先に思い浮かぶのは逆シャア(というかν)だけど、継続だといつまでだ?
サルファあたりまでか?
80: 2016/01/03(日) 20:30:34 ID:tHqkiej.0(9/20)調 AAS
Jで途切れたのでサルファ
81: 2016/01/03(日) 20:34:21 ID:Pvb/mBdw0(7/13)調 AAS
νもいいかげんいらねーってのも聞く事はあるな。
ただ逆シャアはシナリオ再現やらずに機体だけ出てる事が大半だからまだマシだけど、マクロスFってシナリオも一緒にやるからな。
そりゃうんざりもする。
今回もいるだけ参戦で30再現重視くらいの割合にすりゃまだ良かったのに。
82
(1): 2016/01/03(日) 20:40:31 ID:EmdGDxxQ0(18/25)調 AAS
逆シャアはνとかサザビーがでるだけじゃなく、他の逆シャアキャラ出してシナリオに関わったのだと、
長期シリーズ3つ、C2(IM)、R、D、新、64くらいか。
初期とシリーズ物以外は結構空いてるのか。
83: 2016/01/03(日) 20:41:59 ID:tHqkiej.0(10/20)調 AAS
参戦作品自体より、扱いがいいか悪いかなんじゃないか
84
(1): 2016/01/03(日) 20:42:52 ID:tHqkiej.0(11/20)調 AAS
>>82
3つ?初代シリーズはシナリオ再現はしてなくない?
85: 2016/01/03(日) 20:44:29 ID:Pvb/mBdw0(8/13)調 AAS
>>82
シリーズでもZで逆シャアやったのは3次から。
初代Zとかシナリオは劇場版Zだし、第2次Zはいるだけに近い。
86: 2016/01/03(日) 20:47:15 ID:EmdGDxxQ0(19/25)調 AAS
>>84
レズンとかギュネイとかクェスとかそこら辺が出てきてシナリオに関わってくるから一応シナリオやった方に含めた。
初代シリーズとかウィンキー時代だから原作再現には拘ってない時期だし。

参戦作品の扱いって意味なら、毎度歌とかシナリオに絡めてシリーズにも単独作品にも出続けたのはマクロスFくらいだし、贔屓って言われてもおかしくないような。
87: 2016/01/03(日) 20:50:05 ID:Pvb/mBdw0(9/13)調 AAS
それだな。
逆シャアはウィンキー時代の良くも悪くもシナリオがいい加減だった時からシナリオに凝り始めたαシリーズまでだから目立たない。
マクロスFは原作再現に拘るようになった後に出続けて毎度シナリオに絡ませるから文句言われんだ。
88: 2016/01/03(日) 20:51:47 ID:tHqkiej.0(12/20)調 AAS
BXは再現は終わってるけど、事もあろうに30を蔑ろにするとか大ポカやらかしたからな…
89
(1): 2016/01/03(日) 20:59:38 ID:uGPbLfbg0(1/5)調 AAS
BGMの件って載り続けたと言うよりは
丁度それを話し合ってたら引っ掻き回すのも出てきて
これは話し合いにならん、で下書き放置状態だったという感じだが。
90
(1): 2016/01/03(日) 21:04:43 ID:EmdGDxxQ0(20/25)調 AAS
マクロスFの参戦は、Zシリーズ、L、OE、UX、BX。(あとここの対象外のCC)
もし書くとしたら、Zシリーズはシリーズだから出るの当然だし不要。
Lは初参戦だから対象外。
残ったOE、UX、BX辺りはたしかにそう言う意見が結構聞いた作品ではあるな。
91
(1): 2016/01/03(日) 21:06:00 ID:tHqkiej.0(13/20)調 AAS
>>89
自分の都合のいいように記憶を書き換えるのはやめよう
92: 2016/01/03(日) 21:17:18 ID:uGPbLfbg0(2/5)調 AAS
>>91
ごめん、前スレ確認してきた。
適当に小さく載っけとくで手打ちにしたんだったな、俺もそこ混じってた筈なんだがw
93: 2016/01/03(日) 21:21:33 ID:Pvb/mBdw0(10/13)調 AAS
>>90
ウィンキーみたいなOEは終了後参戦で大分シナリオ薄かったしいらないかな。
つか出し続けるならこれくらいの扱いがベストだった。
UXとBXはいい加減不満でかくなってきた時期だし両方書くべき。
94: 2016/01/03(日) 21:25:58 ID:uGPbLfbg0(3/5)調 AAS
参戦した事にどうこうではなく、参戦後のリソースの比率が問題なんだからあっても良いんでない。
ただ、文章はもうちょい穏当にならんかなって思うが。
95: 2016/01/03(日) 21:26:33 ID:EmdGDxxQ0(21/25)調 AAS
マクロスシリーズ出すにしても、初代とかプラスとかゼロとか合間合間に挟んで休ませりゃ良かったんだろうな。
96: 2016/01/03(日) 21:51:15 ID:Pvb/mBdw0(11/13)調 AAS
UXは今まで再現有りで出続けた上でシリーズ作品でもないのに再現有りで出た。
BXは30の所に書いてあると言えば書いてあるし、あそこの項目名を30及びFとかにしてちょっと文章変えるくらいどうだ。
97: 2016/01/03(日) 21:54:08 ID:TqNM8mXQ0(1)調 AAS
きっとマクロスシリーズとかどうでもよくて、近年話題になった「マクロスF様々」を参戦させ続けることに意味があるんだろうな
98
(1): 2016/01/03(日) 21:55:23 ID:tHqkiej.0(14/20)調 AAS
BGMと違って別にゲーム自体の問題点じゃないし、書くことはないとは思うがね
99: 2016/01/03(日) 21:57:18 ID:tHqkiej.0(15/20)調 AAS
>>96
30の扱いについては全くの別問題だろ
あれは新規にもかかわらず扱いが異常だっただけ
Fと同列に扱う事ではない
100: 2016/01/03(日) 21:57:31 ID:Pvb/mBdw0(12/13)調 AAS
シナリオの扱いがゲーム自体の問題点じゃないってどういうことだよ。
UXはいい加減飽き飽きしてるのに再現シナリオやった。
BXはまたやった上に30を食った。
どっちもゲーム自体の問題だっつーの。
101: 2016/01/03(日) 21:59:26 ID:EmdGDxxQ0(22/25)調 AAS
>>98
出た事自体(参戦作品を決めた事)の問題は企業問題側に当たりそうだけど、再現が飽き飽きしてるのはゲーム自体の問題だろう。
シリーズ経験者なんかどうでもいいっつうなら、それはそれでまた別問題になる。
102
(1): 2016/01/03(日) 22:01:46 ID:tHqkiej.0(16/20)調 AAS
BGMはよくて参戦作品はダメなんだね
おかしいね
103: 2016/01/03(日) 22:02:19 ID:tHqkiej.0(17/20)調 AAS
まぁ、Fに関しては書いてもいいけど、30の扱いが別問題であることははっきりと言っとく
たとえFが出てなくても、あの扱いは大いに問題なので
104: 2016/01/03(日) 22:05:03 ID:tHqkiej.0(18/20)調 AAS
ちなみに、何故か劇場版とTV版一緒くたにされてるな
105: 2016/01/03(日) 22:05:08 ID:EmdGDxxQ0(23/25)調 AAS
>>102
それ、完全にブーメランだぞ・・・。
参戦作品はよくてBGMはダメなんだねって・・・。
少なくともBGMを載せろという人が言うことじゃない。
106: 2016/01/03(日) 22:06:40 ID:Pvb/mBdw0(13/13)調 AAS
おまえが言うなって典型じゃねーかw
他人を煽るなら自分の立場わきまえろよww

それとマクロスはどれもそうだけど劇場版は多少変えてるだけでやってる事一緒だからな。
107: 2016/01/03(日) 22:09:04 ID:tHqkiej.0(19/20)調 AAS
まぁいいや。BGMも載せるべきって人は結構いるし
両方載せるってことになりそうだからね
別にFについては反対してない。30と一緒にするなってこと
108: 2016/01/03(日) 22:10:31 ID:EmdGDxxQ0(24/25)調 AAS
マクロスの劇場版は歴史を元にした創作物って扱いだし、シナリオが飽き飽きしてる事の問題についてなら同じ作品扱いされても仕方ない。
ちょっと違うが、Zガンダム出続けた後に劇場版Z出されても同じだろう。
109: 2016/01/03(日) 22:12:06 ID:tHqkiej.0(20/20)調 AAS
まぁ確かに
完全新作の00とはわけが違うか
110: 2016/01/03(日) 22:12:41 ID:BACEZrLY0(1)調 AAS
結局アルトとシェリルとランカの三角関係とバジュラは見飽きたって話だからな。
文句言ってる奴は劇場版だから別ですーって言われても納得しねーわな。
111: 2016/01/03(日) 22:41:30 ID:EmdGDxxQ0(25/25)調 AAS
BXの記事でFに関する部分を分けて書いてみた。
112: 2016/01/03(日) 22:52:32 ID:uGPbLfbg0(4/5)調 AAS
なんか変だな、Fが参戦した事自体が問題なのか?
問題はFに比重が置かれて30が半端というか、メインキャラすら揃わない状態にある事だよな?
この場合引き合いとしてFと30を比べる形になるのは仕方ないと思うんだが。
113: 2016/01/03(日) 22:55:14 ID:uGPbLfbg0(5/5)調 AAS
ああ、読み込みしてなかった。
>112はこの場の流れが良くわからないという事で、>111の変更点についてではないです。
114
(1): 2016/01/04(月) 19:55:04 ID:UlwkqGFA0(1)調 AAS
ここ見ててもBXのここ数作で全然変わってない内容に対して
「ずっと変わらずにマンネリ化してるから問題点だ」ってのと「安定した出来だから良作」ってので
受け取り方の違いの平行線になってるだけに見える

ちなみ自分は断然前者だからBGMもマクロスの件も是非とも書いて欲しいね
この二点だけに限らないけど、BXはプレイしててひたすら代わり映えのしなさが気になった
115: 2016/01/04(月) 20:02:10 ID:839UvAUI0(1)調 AAS
>>114
俺も前者だけど(つか、安定した出来で良作なら、K以外の携帯機シリーズ、αシリーズ、Zシリーズは全部良作になる)
マクロスに関しては、代り映えというよりは30がアレだから積もった不満が爆発したイメージがある
116: 2016/01/04(月) 20:24:40 ID:G6YA.Ui.0(1/2)調 AAS
俺はシステムは後者、参戦作品とかシナリオは前者。
今までのを見ても変にシステムいじると悪化するのがスパロボだと思ってるし。
だからBGMは気にしないけど、マクロスFはウザイ。
117: 2016/01/04(月) 22:23:58 ID:qwUswoGQ0(1)調 AAS
BXのマクロスFの扱いが未だに理解できん
30が原作終了後(アルトたちとも知り合い)でFも終了直後(だからリオンたちの事知らない)
でタイムパラドックス的なのが起きている、だったら理解できるんだが
なんでアルトたちはFからすれば未来のはずのリオンたちの事を途中で思い出せるんだ?
118: 2016/01/04(月) 23:46:57 ID:G6YA.Ui.0(2/2)調 AAS
気づいたらアルトが理解してて、は?と思ったな、俺も。
最初マクロスいないルートばっか通ったから別ルートなら説明あるのかと思ったら、そんな事もなかったし。
もしかしたら30やれば分かるのかもしれんけど。
119: 2016/01/05(火) 07:58:31 ID:ABlISESk0(1)調 AAS
後付けで人間関係が前に言ってた事とコロコロ変わっていくのはBXのシナリオの駄目な点だと思う
記事だと「シナリオが説明不足に見える」とかかなり抑えた書き方しかしてないけど、ここを掘り下げたらいくらでも書ける
120: 2016/01/11(月) 13:22:59 ID:Jb9dUkuU0(1)調 AAS
1週間過ぎたし、特に有力な反対意見もなかったので、BGMの問題点はそのままということにします。
121
(2): 2016/01/17(日) 04:10:15 ID:nH6xUeUA0(1)調 AAS
どうせお前らはPXZ2も良作判定にしないんだろうな
良作のBXもここだと判定なしになりそうだし
122: 2016/01/17(日) 06:49:47 ID:bsrLkuck0(1/2)調 AAS
また119.171.2.7か
123: 2016/01/17(日) 13:14:39 ID:66uuXQg60(1)調 AAS
>>121
具体的にどう良作か語らずそんな言い方していれば、受け入れられる訳ないよ
具体的にどう良作なのかな?
124: 2016/01/17(日) 13:36:42 ID:x/3WpN0.0(1/2)調 AAS
発売3ヶ月経ってない作品に関しては判定について議論するのも禁止だよ
運営議論スレ6の747参照な
125: 2016/01/17(日) 14:21:23 ID:1/Y4ZXEk0(1)調 AAS
BX3ヶ月以上経ってね?
126: 2016/01/17(日) 14:53:24 ID:x/3WpN0.0(2/2)調 AAS
PXZ2の話な
3ヶ月ルール破って記事作られてるし
127
(1): 名無しさん@ 2016/01/17(日) 16:05:24 ID:6PQz9T9M0(1)調 AAS
>>121
ここはゲハサイトも同然の場所なんだし
良作判定にはしないでしょ
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