スパロボシリーズ総合7 (1000レス)
上
下
前
次
1-
新
このスレッドは1000を超えました。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
3
(1)
: 2015/11/28(土) 00:31:04
ID:Nd/KpLEM0(1/2)
調
AA×
[240|
320
|
480
|
600
|
100%
|
JPG
|
べ
|
レス栞
|
レス消
]
3: [sage] そもそもBXと他のスパロボでの隠し要素の扱いが違うような いっそのことその辺りを割り切れば良いのにね 他のスパロボでは隠しシナリオと隠し要素はそれぞれご褒美要素だった でもBXでは隠し要素が隠しシナリオに行く為の作業に感じる、それが拭えない それがBXの設定・仕様というのは確かであるが、 その事と本作の隠し要素の扱いを他の作品と比較する事が違うと思う そもそも1周でゲーム中の隠しを全て手に入る設定と それに合わせた隠しシナリオは今までのスパロボで他に合ったけ 過去のスパロボではシナリオ分岐の先に各々の隠し要素が仕込まれてて どうあってもプレイヤーに隠し要素の選択を迫るものがセオリーだったな IMPACTで真ゲッターとライン・ヴァイスの選択とかで悩んだのはいい思い出 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/51440/1448602094/3
そもそもと他のスパロボでの隠し要素の扱いが違うような いっそのことその辺りを割り切れば良いのにね 他のスパロボでは隠しシナリオと隠し要素はそれぞれご褒美要素だった でもでは隠し要素が隠しシナリオに行く為の作業に感じるそれが拭えない それがの設定仕様というのは確かであるが その事と本作の隠し要素の扱いを他の作品と比較する事が違うと思う そもそも1周でゲーム中の隠しを全て手に入る設定と それに合わせた隠しシナリオは今までのスパロボで他に合ったけ 過去のスパロボではシナリオ分岐の先に各の隠し要素が仕込まれてて どうあってもプレイヤーに隠し要素の選択を迫るものがセオリーだったな で真ゲッターとラインヴァイスの選択とかで悩んだのはいい思い出
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 997 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
ぬこの手
ぬこTOP
0.026s