[過去ログ] 【FEZ】ファンタジーアースゼロ雑談スレ1497 (1002レス)
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6: (ワッチョイ 8b7d-S3Tg [160.248.38.61]) 2019/10/22(火)21:32 ID:kkEw3VEC0(1/5) AAS
じゃあヲリが皿に加えたダメージもスコア0で皿がスカに加えたダメージも0にしよう
8: (ワッチョイ 8b7d-S3Tg [160.248.38.61]) 2019/10/22(火)21:39 ID:kkEw3VEC0(2/5) AAS
レーティングが無い限りスコアは効率よく弱い者いじめした結果でしかないからな
PSの評価基準になるようなスコアにするにはスコア自体の調整では不可能
14: (ワッチョイ 8b7d-S3Tg [160.248.38.61]) 2019/10/22(火)21:45 ID:kkEw3VEC0(3/5) AAS
建築召喚やればどの職でも総合スコアで100kいけるよ
数本オベ建ててレイスかキマやって残り歩兵で適当にやってオベが壊されてなければ100kだ
場合によっては建築ナイトでも100kいく
17: (ワッチョイ 8b7d-S3Tg [160.248.38.61]) 2019/10/22(火)21:48 ID:kkEw3VEC0(4/5) AAS
>>11
前は職相性によるダメージ補正有り賛成派だったけど今は意見変わったわ
というのも職比率が違うからダメージ補正があると職比率の影響がさらに拡大するから
47: (ワッチョイ 8b7d-S3Tg [160.248.38.61]) 2019/10/22(火)23:40 ID:kkEw3VEC0(5/5) AAS
弓もそうだがDotも弱体化しすぎ
削り要素を弱体化「しすぎ」ているから押し引きが単調になってる
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