◇◇◇◇◇◇◇◇◇   パワプロ 3    (432レス)
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141
(1): 2020/06/18(木)15:37 ID:UaeoZgdG(1/3) AAS
また「バグ」報告というか、
別にオレが「組み込まれている方程式」だとかプログラムの詳細を知ってる訳じゃ当然、無いんだが、
たとえば、
>「球界の頭脳」金特能が=「キャッチャーS、もしくは独自の能力+キャッチャーS〜B」
>といった設定となってる訳じゃ無い。
らしいが、だったら「球界の頭脳」はどういう能力設定になってるのか?
むしろ、
>「キャッチャーBよりも劣る追加条件なし」の表面上であり、表示のみ。
なんじゃないか?

それなら、もう「球界の頭脳」といった「表示」はもう存在しない方が良い。
省8
142: 2020/06/18(木)15:45 ID:UaeoZgdG(2/3) AAS
たとえば、
すでに「プロ」等で「野球歴10年以上」の選手が、
>いつも「二塁手」だったが、
>特定の試合だけ、事前の練習も無しに「外野手」に回された。
>からといって、「必ず守備力1」というのも不自然な話だ
と。

つまり選手に拠っては、
>「普段から外野手」の選手と遜色ないプレーが出来る。
といった例がある筈だと。

だから、これを「センス」で再現し、つまり
省2
143: 2020/06/18(木)15:56 ID:UaeoZgdG(3/3) AAS
>>141
これは前述、
>「調子極端」の場合も同様で、表示のみかまたは、むしろ「欠陥」アルゴリズムのような「バグ」化してる。
と。

これも、ある意味、
>「センス再現性」次第で「緩衝材」となったり、個別のタイミングで「緩和」したり出来る
だろうが、話を「調子極端」に限定すると、
つまり「パワプロ」の場合、
>「調子の強弱」でしかないランダム
>にすらも及ばない、これ未満の構造になってる点が問題なんだろう
省7
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