◇◇◇◇◇◇◇◇◇   パワプロ 3    (441レス)
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74: 2019/08/25(日)20:51 ID:YJ2OiPmr(2/2) AAS
たとえば、
>「経営モード」追加
に伴って、「個別のオーナー・タイプ」といった設定も必要になると。

ただ、未だ、
>「各球団オーナー」の経営
を詳しく再現するのは難しいから、
>「各オーナーの経営」状況
については、
>一律的に「牧場モデル」としてパラメータがわりに演出する
方法もあるだろうと。
75: 2019/09/05(木)14:37 ID:AFhdVoLU(1) AAS
『桃太郎電鉄』最新作がNintendo Switchで2020年に発売決定!【Nintendo Direct 2019.9.5】

9/5(木) 7:52配信
https://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20190905-00000011-famitsu-game
76: 2019/09/18(水)02:11 ID:/unMsv4l(1/3) AAS
新モードのアイデア「栄冠 草野球」が具体化する事で、
前述した「選手デザイン→編集モード」含む他のアイデアも実現しやすくなると思う。

今考えてるのは主に、
>「戦国」風シミュレーション要素
>練習・訓練・学習の為に、「水泳」「ゴルフ」「アメフト」「相撲」等ふくむ多様な練習モード
>「監督采配モード」をより詳細な設定に。または「構造物デザイン」といった視覚世界観として把握できるようにする。
といった方向。

たとえば、
>「戦国」風シミュレーション要素
の「運営」は、「チーム・オーナー」の職業に影響されたり、
省4
77: 2019/09/18(水)14:19 ID:/unMsv4l(2/3) AAS
激減する野球人口 高校野球は5年連続で減少

9/18(水) 11:31配信
https://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20190918-00010000-geeksv-base
78: 2019/09/18(水)14:29 ID:/unMsv4l(3/3) AAS
イチロー氏、今オフ草野球デビューへ!エース兼監督兼オーナー、神戸で伝説第2章

9/18(水) 6:00配信
https://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20190918-00000102-spnannex-base
79: 2019/09/30(月)14:23 ID:yQbcpkfD(1) AAS
昔のファミコン用ゲームソフトに「いっき」というのがあったんだが、
もともとは、
>一揆=デモ
だから、つまりそれは「打ち壊し」や「暴動」とは違って、
>「特定のグループ」が集まって主張したり、「ストライキ」したりする
事で、直接の「格闘」では無くて、
つまり「特定の百姓グループ」の一揆なら、それは概ね「農業組合としての意見・主張・職業的誇示」なんだと。

同じでは無いだろうが、
>「野球」テーマの「国盗り」モード
では、やはり
省12
80: 2019/10/07(月)21:31 ID:rItq76Mk(1/2) AAS
>「桃太郎電鉄」の個別の経営を「麻雀」で代替する。
のは、意外と簡単に出来そうなイメージだな。プレイヤーに拠っては、その方が楽しめるんではないか?

「貧乏神に取り憑かれた」みたいに、
ゲーム業界がこのまま「老人の赤ちゃんプレイ」みたいな、異常な幼稚さに染まって欲しくない。
そういう意味では、
>「パワプロの経営モード」の方が高度で本格的
といった評価につながるようなアップグレードに期待。
81: 2019/10/07(月)21:36 ID:rItq76Mk(2/2) AAS
ネット上で公開されてる、
>「大量の金の特殊能力」保持したオールSの選手
は、やはり普通に「サクセス」等プレイした結果では無く、
>「コナミのパワプロ制作スタッフ」と直接の係わりのある者が「チート」を使って偽造した選手
だって話だな。
82: 2019/10/16(水)20:30 ID:oO4eo8/A(1/2) AAS
>「パワプロ2019」
で、
>「選手デザイン→編集」モード
が付属しなければ、または、
>より「自分の作りたい選手」に時間を掛けても近づけていく。
とか出来ないならば、
もしくは最悪の場合、
>繰り返しの「有料・課金」で「選手能力の拡張できる」
などといった余計なサービスに化けて、例のごとくのパターンに陥った時、結局は、
>「2018」新設の「パワ・ポイント」がどの程度、「選手育成」に応用できるか
省7
83: 2019/10/16(水)20:39 ID:oO4eo8/A(2/2) AAS
「メジャー・リーグ」「マイナー・リーグ」といったアメリカ方式に限らず、
>「外国の野球リーグ」が分かる・詳しい「仕組み」が伝わるシステム
としてあれば、たとえば「国盗りモード」「マイライフ」「サクセス」等のモードふくめ将来的にかなり応用が利く要素=スパイスになるだろうな。

あと、「センス」再現ふくめ新たな演出の為には、
「クロスゲーム」等「あだち充」の作品が相性良いんではないか。

将来的に、
「センス」に関する再現・演出が熟達してきた時に再度「メジャー」といった作品とのコラボになれば「利きそう」なイメージではある。
84: 2019/10/23(水)01:16 ID:gXPSaais(1) AAS
>「社会人野球」の「栄冠」スタイル
も制作スタッフとして多分、構想はすでにあるだろうけどな。

この場合、
>プレイヤー・チーム所属の「会社」を一からデザインしたり、成長させたり出来る
方が「コナミ」らしい雰囲気が出るかと。
85: 2019/10/28(月)14:24 ID:R4T5jm0y(1) AAS
「ペナント」では「ケガ」の類別・期間について設定してある訳だし、
「調子」も基本的には全部、根拠や理由・背景を明確にした方が良いな。

とくに、
>疲れや病気・ケガといった身体的な理由で不調なのか、それとも
>人間関係に拠るダメージや将来不安といった精神的な影響に拠る不調なのか。
また、
>人間関係の安定化に伴う好調なのか、キノコとか喰ったから好調なのか、
>「友情」に拠る相乗効果で好調なのか、「カノジョ」が出来たから好調なのか。
といった個別の原因と、
これらが「調子」に与える「周期」ふくむ影響の差を、目に見える形にしておくべきと。
86: 2019/10/31(木)02:06 ID:3IYJW0nS(1) AAS
>打撃・投球時に「照準」をコントロールする
のが、まぁ、
>「パワプロ」唯一のゲーム・スタイル
だと。
これを見直すというか、
>「十二分の幅をもたせる」といった感覚に近づける
とか、
>別角度の視線(カメラ位置)からの映像にも切り換え
できる方が良いと。

この点、「専用コントローラ」次第では「やりがい・弾力」といった演出も出来ると思うが。
省7
87
(1): 2019/11/06(水)14:11 ID:Ym1R2FRF(1/2) AAS
「サクセス」モードだと、
「ミニゲーム」等としての導入は、まず無く、
だいたいは、昔の「ドラクエ」同様、
>選択式のコマンド入力でランダム依存の結果
といったパターンなので、ここではやはり「栄冠(または前述、栄冠草野球)」モードと例にするが、
>自チーム管理下の選手が「複数のクラブや趣味」等として保持している。
場合を前提に、
>「相撲」「アメフト」「ソフトボール」「クリケット」「水泳」「ヨット操船」「登山」「テニス」「バドミントン」「ラクロス」「乗馬」(場合によって清掃活動)
等々を、ミニゲーというか、
>「ゲーム内での独立ゲーム」として、「応用」も出来る形で導入するのが、むしろ「野球を巡る総合環境」として再現しやすくなって良い。
省6
88: 2019/11/06(水)14:16 ID:Ym1R2FRF(2/2) AAS
>>87
あと有力なスポーツは「ゴルフ」と「バスケットボール」
「スカイダイビング」や「グライダー」また「卓球」や「ロッククライミング」「スキューバダイビング」「大型船や飛行機の操縦」もあるか。
89: 2019/11/08(金)15:04 ID:527PODUn(1) AAS
花巻東に女子硬式野球部誕生…岩手県内初、東北で2校目 男子は大谷や菊池ら輩出の名門

11/8(金) 8:15配信
https://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20191107-00000224-sph-base
90: 2019/11/15(金)20:45 ID:riZZXaIx(1) AAS
新庄剛志の「もう一回、プロ野球選手になる」は無謀な挑戦か?

三尾圭 | スポーツフォトジャーナリスト
11/15(金) 11:18
https://news.yahoo.co.jp/byline/kiyoshimio/20191115-00150910/
91: 2019/11/17(日)20:43 ID:ZQ2aOH2D(1/2) AAS
>ミニゲームとして「将棋風」の新モードが登場
と予測。
ファルコムの「ヴァンテージ・マスター」みたいな感じになるか?
たとえば、
>年俸=戦闘ポイント
>として、選手もしくは各キャラを盤上に配置。
>戦闘ポイントは、「プレイヤー」自ら「攻撃力」と「HP(ヒットポイント、もしくはライフポイント)+防御力(もしくは装備品)」といった2種類のパラメータに分配。
多分、
>「ターン制」もしくは「硬直時間に配慮あるタイプのリアルタイム・ターン制」
といった形。
省10
92: 2019/11/17(日)20:55 ID:ZQ2aOH2D(2/2) AAS
>「ペナント」モードで100年以上プレイできないか?
と前述したが、
未だ実際は、「最長20年」といった制限つきらしいな。

「完全ランダム」であっても、瞬間的に選手作成できるのであれば、
あとは「成長」や「友情」等の要素と「天才型」「覚醒」等の再現も入れて、
>100年超のペナント
>も違和感無く再現
として、やりやすくなる。

同じく前述、
>固定量ポイントを「チームの選手全員に分配」して「1チームとして作成」する事で、
省12
93: 2019/11/25(月)14:35 ID:Yo/iJlZq(1) AAS
最新「2018」はプレイしてないから改善されてるのかも知れないが、
やはり、
>「ペナント」が一番、主要なモード
という意識で、
>「ペナント・シリーズ100年プレイ」とか「10年間の放置プレイ」とか出来る方が良いな。
で、プレイの最初に
>「個別の投手の投球戦略やアフターフォロー」
>「選手を2軍から1軍に上げるタイミング」
>「スクイズやるタイミング」
>「年俸額の判断基準」
省8
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