もしニンテンドウ64(N64)がCDを採用していたら?2 (734レス)
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21: 2020/05/23(土)21:16 ID:O2HutQPI(1) AAS
FF7よりもグランディアの方が遥かに良い。
22: 2020/06/09(火)17:28 ID:KZw8oxBk(1) AAS
スーパーファミコンのときめきメモリアルは、96メガで音声を少しでも
入れて出して欲しかったですね。
23
(1): 2020/06/11(木)00:16 ID:o1K0Sz42(1/2) AAS
FCはテイルズ、スターオーシャンの48メガが最大容量
24: 2020/06/11(木)00:17 ID:o1K0Sz42(2/2) AAS
FCではなくSFCね
25: 2020/06/14(日)23:03 ID:H1VO3kdl(1) AAS
実際には出なかったけど、スーパーファミコンは96メガのカセットまでできたらしいですよ。
26: 2020/06/15(月)18:52 ID:aHeDWZO2(1) AAS
64ビット機で遊んでいたつもりだったけど、wiki見たら32ビットモードで作られたゲームが多かったって。
なんだそりゃ。
27
(1): 2020/06/19(金)00:17 ID:KMBVdDyZ(1) AAS
あの時代にカセットを採用した据え置き機はニンテンドウ64ぐらいかな?
28
(1): 2020/06/21(日)04:19 ID:+6DQFvZx(1) AAS
>>23、24
FCはメタルスレイダーグローリーの8メガが最大容量だね。
29: 2020/06/21(日)23:06 ID:oxTdhkV+(1) AAS
>>28
ただ動画に容量使ってただけのゲーム。
30: 2020/06/22(月)11:46 ID:8pIDHQ7w(1) AAS
>>27
そうだけど、サターンもパワーメモリーを差す所に、カセットを差してゲームをすることは
可能だったらしい。
31: 2020/06/23(火)02:07 ID:bpc0YfJA(1) AAS
ニンテンドウ64 24周年
32: 2020/06/23(火)21:16 ID:NSZMZy2f(1) AAS
ドリキャスの未開封ソフトを開けたらディスクが腐ってた…… ショッキングな現象にコレクター恐怖
https://news.yahoo.co.jp/articles/d2ea71035be28ea3ce3baed9e3e5381ddf171911

ファミコンのカセットは今でも全然平気だからね。ファミコン少年が死んでいく40年後も
平気で使えてる気がする。
33: 2020/06/25(木)00:16 ID:cFvbInJ7(1) AAS
ファミコン少年って。
64世代じゃなかったのか。
34: 2020/06/25(木)01:00 ID:yJ6pukdr(1) AAS
小1のときファミコンが発売された俺は現在43歳w
35: 2020/06/26(金)11:38 ID:68Qb4CZS(1) AAS
64で遊んでた子供達は、もし64がCDだったら?なんて考えない。
36: 2020/06/27(土)23:38 ID:dEGOBZ6S(1) AAS
N64はカセットで良かったんだよ!!w
37: [Sage] 2020/06/28(日)21:59 ID:brpB65ig(1) AAS
そう? 64少年だったけどCD機とくらべてメリットだけでなくデメリットも感じてたよ
具体的には64版バイオハザード2のムービーシーンの解像度が圧縮をギリギリまでかけてて
プレステ版バイオハザード2と比べてかなりひどい状態だったり
38: 2020/06/28(日)23:04 ID:jLn2wE8L(1) AAS
64版バイオ2ってやってないんだけど、ムービー以外の画面はPS版よりも上じゃないのか。
読み込み時間がなかったり。
音声はフルに入ってたのだろうか?
39: 2020/06/29(月)22:34 ID:HEo77xYJ(1) AAS
スイッチでようやく配信された任天堂のアーケードゲーム。
N64に完全移植で出して欲しかったんだけどね。
SFCの時には思わなかったけど、N64の時、全部まとめてIN1ソフトで出して欲しかった。
40: 2020/07/04(土)00:04 ID:bGesHqw0(1) AAS
クルクルランドがアーケードだったとは当時知らなかった。
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