[過去ログ] ボンバーガール BOMBERGIRL part 57 (1002レス)
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(1): (ワッチョイW e3da-c2Ku [211.135.116.130]) 2019/10/13(日)01:42 ID:Oqzi69vB0(1) AAS
連携は信頼関係によって成り立っている
信頼を投げ捨てるような行動をすれば、相方は独力で敵を排除しようとしてしまう
そうなると、WMの妨害になるとわかっててもクロを倒せる手を打ってしまう
窪みに入ることは、防衛側に倒すチャンスを与えること、相方が信頼できないならこのチャンスを逃す手はない

同じことは、植樹抜き詩織とかにも言える、相方が信頼できないから植樹しないわけで
300: (ワッチョイW e3da-c2Ku [211.135.116.130]) 2019/10/14(月)00:25 ID:pjd2du+r0(1) AAS
マップ上のオブジェ避けた結果だろ

明らかにおかしい場所(線路奥とか)じゃないならだが
468
(1): (ワッチョイW e3da-c2Ku [211.135.116.130]) 2019/10/16(水)15:10 ID:2dj+/JhA0(1/4) AAS
>>461
される

おとぎ話の韋駄天の事なら知らん
469: (ワッチョイW e3da-c2Ku [211.135.116.130]) 2019/10/16(水)15:11 ID:2dj+/JhA0(2/4) AAS
これはアタッカーの胸ですねぇ
486: (ワッチョイ e3da-P4H7 [211.135.116.130]) 2019/10/16(水)16:30 ID:2dj+/JhA0(3/4) AAS
>>483
モモコとクロの第4スキルはなんちゃってボム♪級のクソスキルしか来ないだろ
493: (ワッチョイW e3da-c2Ku [211.135.116.130]) 2019/10/16(水)17:04 ID:2dj+/JhA0(4/4) AAS
朝鮮人がいたぞ!※491をロコせ!
559: (ワッチョイW 02da-XH4U [211.135.116.130]) 2019/10/17(木)01:34 ID:Qnqw05UJ0(1/2) AAS
コーハツだとDVDだから難しいこと考えずに録画できる
操作は店員任せ
ただし、巨大な1ファイルになるから編集用PCにはそれなりに金かけないといけない
567: (ワッチョイW 02da-XH4U [211.135.116.130]) 2019/10/17(木)15:53 ID:Qnqw05UJ0(2/2) AAS
プリティボンバーズは全員マジカルポテトマッシャー持ってるのかな?
910: (ワッチョイW 02da-XH4U [211.135.116.130]) 2019/10/21(月)04:45 ID:0wgWJHw/0(1/3) AAS
>>897
・味方(相方)がどうすれば動きやすくなるかわからない
・何をすれば敵が嫌がるのかわからない

この辺はかなり致命的、エの字築城(敵に安地を与えてしまう)とか裏口封鎖なんかの糞築城やらかすとか、相方ボマー(特に詩織)と連携取れないアタッカーとか

これが、相方に攻めと防衛の両方を一人でやろうとするシューターアタッカーのような「味方を信頼しない人」を呼び込む原因になったりするし、
2〜3回やらかした人には次は被せるなんて人もいる、掘りのスピードを上げてるつもりが、味方を棒立ちにさせて全体の進軍を遅らせてるボマーとか、
アイテム焼きながら一直線に進軍して、ステータス差とレベル差で追い返されて、事故った味方が普段掘らない場所まで
掘ってる間に味方ベース丸裸にさせてるボマーとか、ほんとやめて欲しい、被されても文句言えない

wlwなんかと違って、「味方の邪魔」の実害がすごく大きいゲームだから、全ロールの視点でゲームを見て、味方を邪魔しない動きを身に付けて欲しい
味方とアイテム争奪戦をしてる間に進軍や築城が遅れた挙げ句、歌えないモモコやギガボムなしクロが出来上がりました、とか、
省5
912: (ワッチョイW 02da-XH4U [211.135.116.130]) 2019/10/21(月)06:09 ID:0wgWJHw/0(2/3) AAS
毎回突っ張るのもダメだが、毎回譲るのもダメ
個人的には、突っ張って勝った時、譲って負けた時は次は突っ張る、突っ張って負けた時、譲って勝った時は次は譲るようにしてる
そこら辺はうまく立ち回ろう、当然、色々とゲーム内外でやらかしてると毎回被されるようになるぞ
963: (ワッチョイW 02da-XH4U [211.135.116.130]) 2019/10/21(月)15:06 ID:0wgWJHw/0(3/3) AAS
>>946
スタートエリア内にリスポーンポイントが5個あるから、5対5は設定できればすぐに実装出来そう
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