[過去ログ] Wonderland Wars 入門者・初心者スレ Part16 (1002レス)
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952
(1): (スププ Sdda-+DYR) 2018/09/06(木)00:14 ID:AnpkiT5Id(1/5) AAS
>>949
歌えと気合いは併用しない
気合いはそこまで連発する必要もない
歌えはこまめにかけていければ優位取りやすいし、火力もかなり上がるから優先的にかけていこう

ただ、どちらも使いすぎて肝心なときにDS撃てなくなったら本末転倒だから、DSの無駄を無くしてしっかりMPは確保するといいよ
957
(1): (スププ Sdda-+DYR) 2018/09/06(木)00:51 ID:AnpkiT5Id(2/5) AAS
>>951
まずビルドだけど、スキルは鬼さんじゃなくて嘘泣きでいいよ
まともなメロウ相手だと嘘泣き当ててその隙に突破口開かないとキツい
シャリスは遠距離キャストを近距離で、近、中距離キャストを中距離で潰せるキャストだから、相手の嫌がる間合いに入ることをまずは目指していこう
・兵士弾食らいすぎ
兵士の射程に入ったらまずは回避してから攻撃するクセをつけよう
・帰る判断が遅い
特にアナピがわざわざワンパン入れてくれた場面
あそこで粘るメリットは無い
・WSの使い所
省9
960: (スププ Sdda-+DYR) 2018/09/06(木)01:03 ID:AnpkiT5Id(3/5) AAS
レベル4からはしっかり詰めていかないと押し込んでても津波でリセットされるからキツい

書いてたらなんか絶望的だよな
いつもどうやって勝ってるかな…

巨人や味方横槍みたいな、反撃のキッカケは絶対に逃さない
ダウン取れたら確実に優位位置確保する
壁側には極力流れない(相手Aによる)
停滞を生かして敵の射程をしっかり潰す
965: (スププ Sdda-+DYR) 2018/09/06(木)01:30 ID:AnpkiT5Id(4/5) AAS
>>961
鬼こちは使い所が難しいから、ある程度やりたいことがやれて盤面全体を見られるようになるまでは嘘泣き固定でもいいかも
敵奥折って鬼こちして逆サイド押し込んだりしたら最高に気持ちいいんだけどね

あと、上でも散々言われてるけど、序盤においてはキルのリスクは何よりも恐れるべきモノだから、そこを意識すれば自ずと逃げるタイミングはわかるようになると思う
Aが来たからってのはこの動画に限った1つのタイミングの話であって、僕ならもっと早くに帰城してる
特に序盤はヤバいと思ったら手前放棄してでもすぐ帰るべき
Aが横槍に来たら、それをキッカケに押し込むなりその隙に帰るなり、しっかりとAの動きに意味を持たせてあげよう

追記でドローの書き方だけど
大兵士はSSで処理することと、停滞ドローをしっかり使うこと
他キャストで対面してみたらわかると思うけど、相手からしたらシャリスのドローって近付きにくいわかわしにくいわで滅茶苦茶ウザいのよ
省1
967: (スププ Sdda-+DYR) 2018/09/06(木)01:35 ID:AnpkiT5Id(5/5) AAS
あと、WS使ったあとに焦ってるって書いてたからそれについても追記
動けるようになってから22秒(重なり無し)ぐらいで切れるのよ
だから、18〜20秒使って兵士処理して残りでその後の展開をしやすい位置に移動するイメージ

ちょうど僕も今シャリス上げてるから熱入ってなんかくどくなっちゃったわ
ごめんね
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