[過去ログ] RPGツクールMZ_34作目 (1002レス)
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1: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/10(日) 16:51:49.82 ID:LhiAXMjm(1) AAS
2020年8月20日に発売されたRPGツクールMZを語るスレです。
次スレは >>980 が立てて下さい。
このスレは雑魚キラーとフォントとパヤパヤの話題は禁止です。

■RPGツクールMZ公式サイト
https://tkool.jp/mz/

■販売サイト
・Steam
https://store.steampowered.com/app/1096900/RPGMZ/
・ツクールストア
https://store.tkool.jp/a/rpgmaker/rpg-maker-mz
・DLsite
https://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ296831.html

■MZ用素材・ツクールストア
https://store.tkool.jp/products/resource/mz

■前スレ
RPGツクールMZ_32作目
2chスレ:gamedev
RPGツクールMZ_31作目
2chスレ:gamedev
RPGツクールMZ_30作目
2chスレ:gamedev

■生成AIについて
このスレではAIの活用もありです。
AIの話をしたくない方はこちらへ。
2chスレ:gamedev
903
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/27(月) 18:03:16.74 ID:ENbDi2tG(4/4) AAS
ゲーム内広告というオフゲーでの実例も知らないガキが多すぎるんだな
だからゲーム経験値が低いんだよ
904: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/27(月) 18:13:21.35 ID:WWiIsW2Y(1/2) AAS
バカはお前
大手のオフゲーとお前が作るツクールゲーは天地の差があるぞ
お前のツクールゲーに広告出して広告費を支払ってくれる所があると思うのか?
905: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/27(月) 18:21:37.18 ID:xLxnyNzr(1) AAS
もしかして何百万とか何千万の規模で考えてる?
素人でもクリエイターならFANBOXやCienの派生でいくらでも募れそう
スレに湧いてる構ってちゃんエターナラーには土台無理な話
906: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/27(月) 19:08:41.37 ID:/XzrrAvJ(1) AAS
俺ならもっと良い政治ができると思い込んで政治家批判するニートみたい
907: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/27(月) 19:08:57.23 ID:PL7cIZen(1) AAS
ゲーム内に広告じゃなくて
ゲームをブラウザに貼ってそのブラウザで広告表示するでいいやん
アフィとかそんな感じだろってかそれすら思い浮かばない皆さん大丈夫w?
908: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/27(月) 19:13:18.61 ID:nB0CjsT8(1) AAS
後付ボンバーが湧いてきました!
909: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/27(月) 19:28:41.98 ID:WWiIsW2Y(2/2) AAS
あほくさ
んでその広告料はいくらだよ?
絵空事、机上の空論も甚だしいね
910: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/27(月) 20:18:00.97 ID:M33RPrns(4/4) AAS
>>903
だからリアル経験値がないって話だよお前
その実例()とやらを同人で簡単にできるなら今頃は広告ゲーであふれてるわ
911: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/27(月) 20:29:50.29 ID:xYw28yd+(1) AAS
ワイはアフィで普通に稼げてるで
912: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/27(月) 21:20:02.37 ID:RtZjXpR4(1) AAS
ワイも自分でキャラ描いたエロゲで稼いどるで
913: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/27(月) 21:36:30.60 ID:xgULUHqi(1) AAS
個人のオフゲーでも広告が出るやつなんかいくらでもあるぞ
広告サイトに登録してURLをスクリプトで読み込むだけじゃん
914: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/28(火) 04:31:57.12 ID:++/Lapqh(1/2) AAS
なるほど自分でアフィリエイトサイト 作ってそこに誘導するっていうのはどうだ
915: 名前は開発中のものです。 [] 2025/01/28(火) 05:13:30.64 ID:TeATXLV9(1/2) AAS
そこで見た情報を異入力しないと進め合いとかゲームにからませればまだいいんじゃね
ただのアフィ誘導とかうんちすぎる
916: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/28(火) 07:13:49.51 ID:2KAMs8q+(1) AAS
そこでunityですよ
広告入れたいならスレから去ってツール替えてどうぞ
917: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/28(火) 07:15:45.98 ID:++/Lapqh(2/2) AAS
なるほど 自作のアフィリエイトサイトに行ってパスワードかなんかを書いておいてその通りに進まないとゲーム 進めないという
918: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/28(火) 07:20:50.30 ID:+yohJbqg(1) AAS
アフィなんて1回表示されても0.05円とかだろうにそのためにプレイヤーを切り捨てると言う志向が恐ろしい
919: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/28(火) 07:52:31.29 ID:/EMPFijQ(1) AAS
公式攻略サイトはありだと思う

変な外野に稼がせるよりは自身で稼いだほうがプレイヤーも納得だろ
920: 名前は開発中のものです。 [] 2025/01/28(火) 08:09:30.16 ID:TeATXLV9(2/2) AAS
攻略サイトまで自作するならゲーム上に何らかの形で実装したくなる
921
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/28(火) 09:52:35.79 ID:TbKgr4sN(1/2) AAS
くだらねえ自演する暇あったら一枚でも絵を描くんだな
922: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/28(火) 09:58:31.91 ID:hXermVNW(1) AAS
>>921
やめたれww
923: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/28(火) 10:25:15.68 ID:2SqIUdAH(1) AAS
ぶっちゃけ>>921が何日もかけて頑張ってかいた猿真似の絵よりAIが5秒で描いた絵のほうが美麗だからなあ
924: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/28(火) 10:40:33.83 ID:QerJl4UQ(1) AAS
やめたれw
925: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/28(火) 15:44:22.88 ID:qBMdLiKr(1) AAS
「 手っ手書きのほうが価値があるし皆にみてもらえるんだぞ・・・(プルプル)」

「この絵あの絵師のパクリだしフィルターツールでエフェクトかけすぎwAI否定してるくせに背景はAI素材だしw()笑い」
926: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/28(火) 15:45:34.55 ID:oR+IMaq6(1) AAS
AI絵もな、俗に言うハンコ絵師だし
更にはAIって究極の多数派だから尖ったものがないんだよな
生成品も使用者も薄味すぎて面白味がない
927: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/28(火) 15:56:24.68 ID:zeBF501M(1) AAS
背景はAIあるあるだわ
おまえAI否定してただろみたいな
928: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/28(火) 15:57:21.02 ID:5B2FzJU6(1/2) AAS
俺も誰でも手軽に俺の雑なキャラ設定とデザイン画からイラストラフ起こして三面図と立ち絵とCGとを一貫して作ってくれたらAIに乗り換えるよ
現状それは出来ないんだから俺は絵師さんを使ってる
929: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/28(火) 16:10:19.66 ID:k5kK7jI4(1/9) AAS
自分はヘタでもいいからキャラの特徴・イメージは自分で描いてる
あとはi2iして細かな微調整
服装等につけるマークや装飾は写真屋を使う
930: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/28(火) 16:16:13.73 ID:Yvx8GRsa(1/5) AAS
フィルターの掛け過ぎは問題ないのでは?
931: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/28(火) 16:20:41.16 ID:TbKgr4sN(2/2) AAS
画力無し、人脈無し、予算無し、の3無しがAI術師ツクラーと化す…いや、エターナラーかw
932: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/28(火) 16:22:14.94 ID:Yvx8GRsa(2/5) AAS
てかAI好きなら堂々とAIタグ付けなよと思いますけどね。AIを絶賛するクセに使ってる事をどうにか隠蔽しようとするのは情けない
933: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/28(火) 16:30:43.88 ID:k5kK7jI4(2/9) AAS
問題ないな
版権ものの画像素材を元が分からないように
だいぶフィルターかけたことあるし
934: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/28(火) 16:52:44.46 ID:k5kK7jI4(3/9) AAS
いうてAIタグつけなくても素人がAIを使えばあからさまにそれと分かるからな
絶対マスピ顔になってるし指の本数おかしいし
935
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/28(火) 17:04:08.03 ID:Yvx8GRsa(3/5) AAS
客観的に見て分かるとか分からないの話じゃなくて、AI使った上で何で使った事を隠すのか?後ろめたい事でもあるのか?という話なんだけどね。そして絵が上手い人が修正したら隠蔽はより堅固になるし
936
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/28(火) 17:55:11.67 ID:098dt2Pk(1) AAS
ブルアカやFGO等のコンテストで生成AI禁止されてたがサイゲのプリコネすらファンアートに生成AI禁止、もう「反AI」がデフォルトになっちゃったねえ
ついぞ2年前、画像生成AIの出現の時、絵師廃業wAIとか気にしてんのは絵師だけで見る側からすりゃ一緒だからw社会はAI絵を受け入れていく流れは止められないw
とイキり腐ってたAI絵師達だったが、その後、受け入れられる兆しもないどころか今や多くのVからもすら嫌われまくる始末
一体どこで道を間違えたのか
937: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/28(火) 18:10:47.60 ID:gXPAKtle(1) AAS
>>936
下手くそ絵師効きすぎやろ
938
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/28(火) 18:13:27.28 ID:4I3Ha30Y(1/3) AAS
自演必死すぎやろ
939: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/28(火) 18:33:04.02 ID:EODd+CET(1) AAS
糖質で草
940: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/28(火) 18:33:48.26 ID:l3Ku5Ue7(1) AAS
>>938
必死なのはお前だろ!バカは黙れよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
941
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/28(火) 19:08:23.77 ID:k5kK7jI4(4/9) AAS
>>935
例えば本当に全部自力で作った作品だとして
それを嘘でも「AIで作りました、AIだけでここまでのものができます」と言えばどうなるか

もう分かってる上で聞いてるだろうからこれ以上はいらんだろう
942
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/28(火) 19:10:59.95 ID:Yvx8GRsa(4/5) AAS
>>941
「じゃあ使ったAIとプロンプト書いて」って言われたら直ぐ行き詰まらないか?
943: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/28(火) 19:13:13.64 ID:k5kK7jI4(5/9) AAS
>>942
いや、その手前の段階でもう
944
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/28(火) 19:17:52.18 ID:k5kK7jI4(6/9) AAS
もちろん「じゃあ使ったAIとプロンプト書いて」って言われたら直ぐに行き詰まる

なぜなら0から作る場合、同じAI、同じプロンプトで
全く同じものを作ることは現行のAIでは不可能だから
945
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/28(火) 19:18:28.85 ID:5B2FzJU6(2/2) AAS
シード値も出せばいいだけじゃん
946: 名前は開発中のものです。 [] 2025/01/28(火) 19:18:47.60 ID:PYf7fIAU(1) AAS
結局壁とやらを取り払うアップデートはどうなったのか
まああんな何も伝わらない告知なんて誰も覚えていないから当分放置でいいと思われているのだろうね
947: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/28(火) 19:22:22.87 ID:k5kK7jI4(7/9) AAS
MZのメジャーアップデートは頓挫してるっぽいね
何やろうとしてるのか知らんけど

>>945
それが絵だけで、かつSDを使う場合ならね
それ以外の部分はシード値って概念ないからね
948: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/28(火) 19:33:46.71 ID:njWZqAj4(1) AAS
ぶっちゃけデフォルトでウィザードリィ程度の3Dダンジョン作れるようにするだけで永遠に使えるからさっさと改造して欲しい
949
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/28(火) 20:26:46.18 ID:Yvx8GRsa(5/5) AAS
>>944
全く同じ物を生成する必要はない。嘘に嘘を重ねればボロが出る
950: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/28(火) 20:37:56.63 ID:4I3Ha30Y(2/3) AAS
キャラ生成を見直してほしい
パーツのファイル名がいい加減だし公式素材ですらネーミングかぶってるし
生成キャラをセーブしたらキャラフォルダ1つ作って関連ファイル全部つっこむようにしろや扱いにくい
951: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/28(火) 21:00:59.06 ID:k5kK7jI4(8/9) AAS
>>949
なんだ、だったら再現してみろよって話じゃなかったのか
952: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/28(火) 21:02:44.24 ID:k5kK7jI4(9/9) AAS
キャラ生成のパーツのバリエーションがもっとあってもいいと思う
953: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/28(火) 21:19:35.36 ID:4I3Ha30Y(3/3) AAS
キャラ生成に限らず誰かがオリ素材を作ろうにも仕様がめんどくさいんだよな
フキダシアイコンなんかもなんであんなクソ仕様になってんだ
954: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/28(火) 21:44:39.00 ID:Lg8IdM4k(1) AAS
MZを買うとMVの素材がついてきてすぐ使えるとかいいつつ規格が違っててそのままだとズレが直せずに無理に使うならフォトショとかのレイヤー重ねて動かしたりーとか手動でやらなきゃならなかった記憶がある
955: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/29(水) 05:29:54.13 ID:q+VfydZg(1) AAS
生成AIユーザーはこの期に及んでも
権利クリアなデータセットを使うことに一言も言及しません
著作物を掠め取ったデータセットに固執し続けてます
その方が楽だし質が高いモノが出来るからです
本来のクリエイターに還元されない環境が今後どんどん加速していくと思います
956: 名前は開発中のものです。 [] 2025/01/29(水) 06:28:13.62 ID:mBoAUCe9(1) AAS
>>935
信号無視を繰り返しても今まで一度も事故ったことの無い奴が
わざわざ自分から「赤信号を無視して横断してます」なんて宣言しないだろ
後ろめたいとかじゃなくて他人に自慢するようなことじゃないってだけ
957: 名前は開発中のものです。 [] 2025/01/29(水) 07:09:34.50 ID:Pvon+VpJ(1) AAS
そんな小難しい話じゃなくて単純にAI使ってること正直に申告すると
DLsiteで売り場が分けられて売り上げが落ちるからでは
958: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/29(水) 08:02:05.74 ID:4k759bKp(1) AAS
このスレには少ないけど話の通じないAIガイジなんてお絵描きコンプレックスの塊だからな
959: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/29(水) 08:31:23.74 ID:jGUMjLlf(1/3) AAS
いうてAIの使い方がヘタクソな奴が多いから
見た目で瞬時に見破られるよ
960: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/29(水) 08:45:50.14 ID:KSI8haSZ(1) AAS
そうなの?!
961: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/29(水) 08:56:15.76 ID:jGUMjLlf(2/3) AAS
ざっくり挙げてもこれだけ特徴ある

顔はマスピ顔
指の本数おかしい
眼球おかしい

髪の毛もよく見たら何かおかしいことがあるし
顔がイラスト風なのに服装が半端にリアルなこともある
まだまだAIは発展途上だよ
962: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/29(水) 18:07:42.82 ID:NOrJbOI1(1) AAS
キャラの衣装デザインとかポーズとかストーリーのアイデア出しとかタイトルロゴデザインとか
そのまま使うことはないけどAI出力したもの参考というかパクって使うことは結構あるよ
963: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/29(水) 18:19:30.76 ID:oZ4sqPdI(1) AAS
AIが出力した服とかおまえが気づいてないだけで誰かが描いた絵のパクリやん
964: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/29(水) 18:56:33.45 ID:jGUMjLlf(3/3) AAS
狙ってやらない限り具体的に誰のパクリなのかは指摘自体できない

ただ、AIにはハルシネーションがある限りプロンプトだけではどこかおかしくなる
965
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/29(水) 20:00:16.21 ID:fwV7xa5A(1) AAS
下手くそ絵師また発狂してるのか
数秒でお前らの下手くそな絵より高品質なものが出来上がるんやわ
著作権とか言ってるバカも版権絵のことを棚に上げてきめえわ
966: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/29(水) 20:23:12.04 ID:+rin/B3V(1) AAS
横からすまんで
相手を底辺絵師だと思い込む事でしか自我を保てない他力本願AIガイジさん惨めやのう
ほな!
967: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/29(水) 20:29:26.09 ID:Pr6zRFIY(1) AAS
このスレで絵師煽りしてんのはAIもエアプだろ
絵なんて秒で出せるとか言いつつ今まで一枚も画像アップしたことも無い
968: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/29(水) 20:42:09.29 ID:seg57qdL(1) AAS
>>965
いつものIDコロコロ煽りキチガイご苦労様です!
969: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/29(水) 21:21:59.43 ID:6P9AlPNh(1) AAS
なぜスルーできないのか
昨日から本気でキレてる奴なんなんや
970: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/30(木) 00:57:33.99 ID:8OnJQxd5(1/2) AAS
しょうがないよ
全部AIを分かってない人だから

AIを使うにしてもPCスペックも含めて導入からハードル高いと思う人も多かろうし
971: 名前は開発中のものです。 [] 2025/01/30(木) 09:16:54.81 ID:oQ6JC2Rk(1) AAS
このスレで語られてるAIなんて精々ゲームの素材に使う程度の簡単なヤツだぞ
なんでそんなAIガチ勢みたいな奴がツクールスレなんぞに乗り込んで来てんだ
972: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/30(木) 12:55:51.61 ID:13qltSmn(1) AAS
DeepSeekは学習データを盗んだんだ!これだから中国は!!
とか言ってるのはギャグなんだろうか?
企業も個人も自分のが掠め取られると急に必死になるのは変わらないんやなwwww
同じ事自分らが先にやってたと思うんだがwww
973: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/30(木) 13:51:36.05 ID:S537Pz0C(1) AAS
モブの会話文を生成するのに便利なAIサービス教えて
974
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/30(木) 16:24:13.20 ID:RQ7aJ5ZR(1/3) AAS
ツクール関係ないんだけど会話文の改行ってどうしてる?
区切り良くないけど文章はみ出るから改行しなきゃいけないときとか
言葉変えて区切りよく収まるようにするべきだろうか
そのまま枠の都合でぶつっと改行されてても読むほうは気にならないのだろうか
975: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/30(木) 16:35:08.34 ID:CVOe3Zhh(1/2) AAS
ぼくはそう思
いました

みたいに文章の途中で不自然に改行するとか

ぼくはそう思 ▼

(次ページ)

いました

みたいにページまたがるとかなければギリギリセーフな感覚
1行の長さはなるべく近い長さにするけど
976: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/30(木) 16:35:11.70 ID:RQ7aJ5ZR(2/3) AAS
コメント文みたいにぶつぶつ途切れる会話文のほうが逆に違和感あるのか?
ネットのコメント欄に慣れすぎたわ
977: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/30(木) 16:39:04.15 ID:yapW9Jiz(1/2) AAS
バックログ表示できるなら一つの文章がページをまたいでも許容できるけど
そうでないなら1ページに収まってた方がいいな
あえて回りくどい喋りをするとかのキャラ付けでもない限り会話文は無駄に長くしない方がいい
978
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/30(木) 16:44:38.84 ID:lmXgY5oR(1/2) AAS
商業ゲーでも見やすさ重視で行いっぱい埋めたりせず適当なところで切って改行してるだろ
てめーの足りないオツムでうだうだ考えるよりプロの仕事から学べよクソエターナラーども
979: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/30(木) 16:53:47.17 ID:yapW9Jiz(2/2) AAS
急にキレ散らかしてて草
980
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/30(木) 17:55:42.56 ID:qHbF59TU(1) AAS
>>978
ばーかw
981: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/30(木) 18:02:01.10 ID:B1TBeqGH(1) AAS
>>974
ちょっと読みにくい
982: 名前は開発中のものです。 [] 2025/01/30(木) 19:42:14.02 ID:JC94Aevn(1/4) AAS
商業ゲームでも割と中途半端なとこ
ろで改行されてるゲーム多いけどな
個人的にはいいところで区切ってるけどたぶ
ん読む方は気にしてないと思う
983
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/30(木) 20:26:07.65 ID:CVOe3Zhh(2/2) AAS
1行が長いと目の移動が面倒くさい

あと 読みやすく するためなのか 単語ごとに スペースいれるのは どうなんだよ
984: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/30(木) 20:51:00.40 ID:8OnJQxd5(2/2) AAS
私は 読点が多いと指摘されてからは
このように 半角のスペースを入れている

一行の長さは 特に意識してないけど
読みやすさは意識してる

あとは 1ページ三行以内に収めてるくらいかな……
985: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/30(木) 20:54:45.87 ID:RQ7aJ5ZR(3/3) AAS
句読点を避けて半角スペースとか使ってるケースは結構あるよね
英語は.とか,とか使ってるのかな
986
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/30(木) 20:55:42.46 ID:9ZfuGpau(1) AAS
小説や新聞なんかだと気にならないのにゲームだと気になるのはちょっと不思議で面白い

あと>>980次スレよろ
987
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/01/30(木) 21:21:25.12 ID:JC94Aevn(2/4) AAS
DQやポケモンは スペースあるな
988: 名前は開発中のものです。 [] 2025/01/30(木) 21:22:05.20 ID:JC94Aevn(3/4) AAS
ゲームだと一人称視点もないからな
と、思う主人公であった
みたいな表現はノベルゲーくらいにしかほとんどない
989: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/30(木) 22:19:21.19 ID:hmbJbV2d(1/3) AAS
>>983
それを「分かち書き」という
日本語には句読点があって「。」だけでなく文章の途中でも「、」を使ったりするが
ツクールのような2Dグラフィック作品でレトロゲーぽい作品なら「分かち書き」で良いと思われ

ゲームグラフィックとフォントの差などに違和感もなく文章への拘りも特に無いなら気にしなくていい
990
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/01/30(木) 22:29:41.78 ID:JC94Aevn(4/4) AAS
「」は閉じない警察もいるんだよな
DQがそうだからって
991: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/30(木) 22:38:50.13 ID:hmbJbV2d(2/3) AAS
警察というか、自身が親しみを持つ商業ゲームのインスパイアだと思えば理解もできる
その独自の文法を他人に押し付けたり、括弧閉じない事への理由を既存ゲー由来だと説明できるのであれば、荒れる事もないだろうね
992: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/30(木) 22:52:49.99 ID:hmbJbV2d(3/3) AAS
と、思ったけど俺が日本語を知らなかっただけみたい
引用だけどこんな事由から 「 が文頭にある場合もあるようだね
令和においてはそのテキストメッセージを書いた人にしか分かんないけど

~ヤフー知恵袋から~

> 今読んでいる小説に、かぎ括弧が起しのみで閉じていないものが
> 多数見受けられます。このようなかぎ括弧の使い方を初めて見た
> のですが、どのような意味なのでしょうか?
> 作品:北村薫「空飛ぶ馬」(創元推理文庫)
> 後学のため、可能であればご回答の根拠もあわせてご教示いただけると、
> なお嬉しいです。(出典または「一般に浸透している文法である」など)



> 正しい日本語の記述法として「会話文の中では改行しない」というものがあります。
> しかし、会話が長くなって読みにくくなるため、改行せざるを得ない場合もあり、そのときは改行後の冒頭に『「』をつけ、会話文内の改行であることを明示することになっています。
> 北村薫は日本語の記述に比較的厳格な作家なのでこのルールに従ってきちんと書くことが多いですが、最近はあまり気にせずに会話文内で平気で改行する人がほとんどですね。
993: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/30(木) 23:03:19.98 ID:lmXgY5oR(2/2) AAS
>>986
キチガイがスレ立てるかは見ものだな
994: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/31(金) 04:48:38.68 ID:6FNuzaOQ(1) AAS
ゲームのメッセージなんてウィンドウ=鉤括弧内みたいなもんだろ
995: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/31(金) 04:56:41.07 ID:kZAsThNF(1) AAS
>>987 >>990
DQは、容量節約のために句読点を空白で代用し
それが定着
996: 名前は開発中のものです。 [] 2025/01/31(金) 07:16:29.90 ID:YJFJd4/X(1) AAS
カタカナ節約するために
ダークドラゴンをダー「ス」ドラゴンにしたりとかな
997: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/31(金) 07:30:49.50 ID:OY1jeNx4(1) AAS
「」は閉じない警察の存在なんて初めて知った
まあそういう警察には今後も屈しないけど
998: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/31(金) 08:02:57.98 ID:hYfDPAn3(1) AAS
FCDQ4の「アリーナ」が実は「アりーナ」だった、てのは有名だな…何Byte浮いたのか知らんけど
999: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/31(金) 08:07:10.35 ID:1wY9rbKd(1) AAS
そうなの?!
1000: 名前は開発中のものです。 [] 2025/01/31(金) 08:30:48.13 ID:Jko4g/U8(1) AAS
初耳だな
1001
(1): 1001 [] ID:Thread(1/2) AAS
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1002
(1): 1002 [] ID:Thread(2/2) AAS
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