[過去ログ] RPGツクールMZ_32作目 (1002レス)
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1: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/11(木) 12:44:23.04 ID:dQY3EWGo(1/3) AAS
2020年8月20日に発売されたRPGツクールMZを語るスレです。
次スレは >>980 が立てて下さい。

■RPGツクールMZ公式サイト
https://tkool.jp/mz/

■販売サイト
・Steam
https://store.steampowered.com/app/1096900/RPGMZ/
・ツクールストア
https://store.tkool.jp/a/rpgmaker/rpg-maker-mz
・DLsite
https://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ296831.html

■MZ用素材・ツクールストア
https://store.tkool.jp/products/resource/mz

■前スレ
RPGツクールMZ_31作目
2chスレ:gamedev

■過去スレ
RPGツクールMZ_30作目
2chスレ:gamedev
RPGツクールMZ_29作目
2chスレ:gamedev
RPGツクールMZ_27作目(実質28)2chスレ:gamedev

■生成AIについて
このスレではAIの活用もありです。
AIの話をしたくない方はこちらへ。
2chスレ:gamedev
903: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/13(金) 13:30:08.32 ID:txQ0vb0Y(3/3) AAS
>>899
作り始めたから~で最後まで作れるなら素人作品はエタだらけにならんて
進捗や作りかけうpしてる人でも途中で止まるし、うpらず挫折する連中はその何十倍何百倍もいる
904: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/13(金) 20:02:17.92 ID:fmE3gdTE(1) AAS
モチベーションに頼ると最初は楽しいけど途中で飽きる
飽きてもやりたくなくても我慢して作り始めるという、苦痛に耐える初期工程が必要
905: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/13(金) 20:17:57.08 ID:/uLuxq78(1) AAS
>>884
俺もいい考え方だなと思う
もちろんこの考え方の出展をあたっていないので有意な数の調査を行った結果なのかバイアスがかかっているかはわからんが、
こういう「一般的にこういう傾向がある」という話に個別の例を挙げても仕方がないし
新たな視点という意味で勉強になった
906: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/13(金) 22:41:19.61 ID:hI2SkS8M(1) AAS
何を持って成功なのかね
907: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/13(金) 23:03:08.16 ID:uRX1nz/2(2/2) AAS
自己満足かな

出来たら満足なのか
個人的に面白かったら満足なのか
他人から評価されたら満足なのか
有料販売して売上出たら満足なのか
有料販売して売上も評価も出たら満足なのか

人によって満足のラインは異なる
908: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/13(金) 23:03:55.21 ID:uCEHb2gU(7/7) AAS
それは各々の価値観かな
909: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/13(金) 23:19:02.54 ID:VpN7ec/7(1) AAS
>>884
ビジネスなら正解。
客に面白さを伝えるのにそもそも面白さがなけりゃならん。
それには客観的に見てもらう必要がありまず1番遊んでほしい所を作らせるのが手っ取り早い。
910: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/13(金) 23:40:13.00 ID:rCzqH8iV(1) AAS
ニヤニヤ
911: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/13(金) 23:41:18.41 ID:Bbs4qSJf(1) AAS
うちの部下にもよくいうのは、能書きを並べるのは要らんから「面白い所を作ってそれを見せて」と実物のモックを提出させる
そして出されたものを我々がやってみて、何が面白いのかがわからせることができなければ、売れないものである可能性が高いということなので、絶対に没にする
その子が食い下がらなくても「売れる商品になるか否か判定したいから、1番面白いところを作ってきて」とだけいう
912: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/14(土) 00:00:12.11 ID:cXw3903e(1) AAS
モチベ低下の防止なら短編化に勝るものはないと思う。完成してないから起きるわけで完成を近づければ良い。
913: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/14(土) 04:08:08.54 ID:XkdG+bJl(1/2) AAS
短編なら無理はないな
それに駄作だったとしてもプレイする側の負担も少ない
914: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/14(土) 04:43:25.23 ID:Kj07O5Vo(1/2) AAS
近い内にMZがアップデートされるらしいけど、いつアップデートされるんだろう?
915: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/14(土) 05:13:33.42 ID:MFTYHfm6(1/2) AAS
9/10が最終アナウンスだから最低でも三日は待ってみよう
それで何もなかったら、とりま忘れよう
916
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/14(土) 07:11:31.64 ID:hfAecPkp(1) AAS
最近のRPGとかでキャラを正面図だけでやってるのなんてないよね?
横と後ろとか作れないわ、、
移動とかもおかしいよなあ
917: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/14(土) 07:21:21.48 ID:Kj07O5Vo(2/2) AAS
>>916
Slay the Spire
918: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/14(土) 08:24:54.66 ID:SUHGABSy(1) AAS
>>916
Wizardry: Proving Grounds of the Mad Overlord
919: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/14(土) 12:06:48.83 ID:LwhDasfD(1/2) AAS
もういっそキャラチップなしにすればいい
新メガテンの●
        ▼ みたいなマークで行こう
920
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/14(土) 16:52:18.16 ID:hJ+rbNIG(1) AAS
これぐらいシンプルにするか

\\\\\ G
\\   \\
   H  \\
D  \\\
\\\\\\\\\
921: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/14(土) 17:22:28.63 ID:ZOXkpMV0(1) AAS
男子が
Hな目にあって
ゴール
922: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/14(土) 18:05:17.99 ID:y0/oKPu4(1) AAS
https://note.com/note511/n/n8bc33713720c
反AIたちのポストを眺めていたら、思考停止しかけた話
923: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/14(土) 18:06:45.20 ID:MFTYHfm6(2/2) AAS
>>920
ローグもそんなやったわ
全部半角文字のランダムマップ
924: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/14(土) 20:10:25.47 ID:6crnVjNN(1) AAS
ノンフィールドならマップすらいらんぞ
925: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/14(土) 20:23:02.23 ID:wkB8+N3M(1) AAS
そっちでやる場合多彩なキャラ絵とボイスとか
ブッこまないと戦えないと思うがそこの労力は平気なん?
926: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/14(土) 21:02:22.23 ID:pNTgbUhs(1) AAS
今なら生成AIでだいぶラクになってるんじゃないの?
927: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/14(土) 21:05:38.71 ID:vxKs1Pe7(1/2) AAS
ツクールのマップをAIで生成するのは難しい
前に調べたけどまず学習する対象がないし、生成できたとしてもツクールで使えるフォーマットに厳密に調整できない
生成AIは学習データが膨大にあるものと、生成するものにアバウトさが許されるものでしか活躍できない
928: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/14(土) 21:28:49.64 ID:itsIHOCO(1) AAS
背景グラや立ち絵を起用生成AIで作ってことでは?
929: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/14(土) 21:29:37.92 ID:vxKs1Pe7(2/2) AAS
俺が読み違えた
930: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/14(土) 22:03:03.25 ID:mZatOvJR(1) AAS
キャラ絵も背景も全部Aiで作ったゲームとかいまどき遊んでもらえるんか?
931: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/14(土) 22:05:36.85 ID:XkdG+bJl(2/2) AAS
どうだろうな・・・今や溢れかえったAI絵に目新しさは無いからそれが購入もしくはプレイのきっかけにはならんだろう
932: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/14(土) 22:10:51.68 ID:LwhDasfD(2/2) AAS
なんでノンフィールドにキャラ絵とボイスが必要なんだ
どっちもいらんわ
933: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/14(土) 23:28:13.51 ID:YcT2zt5+(1) AAS
敵キャラのグラフィックすら無いのはどうなのよ
あり?なし?
934: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/14(土) 23:33:28.78 ID:/Zti4B77(1) AAS
AIに潰されたツクールスレ
935: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/15(日) 00:00:05.14 ID:/RZFzUq6(1/2) AAS
AIなんて使っても使わなくても駄作作るやつは駄作だしいいものを作るやつはちゃんといいものを作るよ
936: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/15(日) 00:07:55.10 ID:fVJewsCi(1/2) AAS
使う使わない、いるいらないではなく自分が好きに作ればいいだけ
ピーピーやかましい連中は作る気がないというのがよくわかるツクールスレ
937: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/15(日) 00:13:22.18 ID:/RZFzUq6(2/2) AAS
本当それ
いちいちAIに突っかかってる奴も煽ってる奴もバカなんじゃねえの
938: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/15(日) 04:10:32.67 ID:562Y81RJ(1) AAS
普通にツクール作品公開してる奴はAIも使ってるしこんなスレで何言われようが認識すらせずマイペースで作ってるだろうな
ここはツクールに挫折した奴らの掃き溜めだよ
939: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/15(日) 06:49:49.78 ID:r1Sa9nxU(1/2) AAS
専門的な話題や情報は極少で、ワナビが集ってゲーム製作の表面をなぞってるだけだから・・・そりゃあね
940
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/15(日) 07:27:45.92 ID:uAwLZOQy(1) AAS
フリゲ作るなら本当にAIイラストでいいんだけど、有料作品としてdlsiteで売っていくつもりがあるなら手描きのみにしないと色々制約がかかって不便らしいね
941: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/15(日) 09:20:28.82 ID:+JwDL9H7(1) AAS
んなこたないだろ
AI作品に著作権無しなんだから
942: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/15(日) 09:22:43.30 ID:IAD0ARap(1) AAS
AI画像なんて需要ないものに心囚われてるのは絵の描けない側だけだからなあ
943: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/15(日) 10:05:49.36 ID:orF4e8N6(1) AAS
>>940
dlsiteだとai生成画像に枚数制限あるんだっけ
944: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/15(日) 10:10:51.21 ID:0Sf2z1ZD(1) AAS
dlsiteに合わせる必要なくない?
あそこはクレカ会社の顔色をうかがってばかりだから
近いうちに「steam基準+AI使えない」になると思うよ
だったらsteam基準で作ればいい
945
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/15(日) 10:15:14.20 ID:O8aE9Zd+(1) AAS
AIは使って当たり前のツールだよ
ガタガタ言ってるのは反AIは反ワクと変わらんごく少数のキチガイだから無視でいい
実際steamはAI活用したゲームが急増してるしAI使用表記の義務もない
946
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/15(日) 10:19:01.15 ID:hw0+NUWa(1/2) AAS
AIぽん出し絵のゲームがスチームで売れてるの見たことない
そもそもスチームでツクール製のゲームが売れてるの見たことない
947
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/15(日) 10:20:30.22 ID:hw0+NUWa(2/2) AAS
スチームゲー200本持ってる俺の感覚の話
948: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/15(日) 10:26:13.03 ID:60qe7Os6(1/2) AAS
そもそもAIに使われてる人が大半で一部ソシャゲですらそう
脳死プロンプトしかしないからマスピ絵を脱却できてないし
i2iとかパラメータの微調整は苦労するから本末転倒とでも思ってるんだろう
949: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/15(日) 10:53:19.65 ID:V+gfjBDm(1) AAS
AIは駄目だといいつつAIで描いたと判断できるのはテンプレ美少女絵だけで背景やモンスターはAIで描いたと判断できない判断してもどうでもいいと思ってる
それが反AIの本質で生息圏かネットオンリーのポリコレ程度の知能でAIハンターイとポーズ取ってるだけだからな
950: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/15(日) 12:32:16.79 ID:FZDQ4Lyb(1) AAS
だから問題は商品的価値が乗ってこないって事

そのくせ色々リスクをはらんでるから、よっぽどそれしか手段のない奴
守るべきものもない奴が自暴自棄的に使うくらいしかできん
951: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/15(日) 13:50:35.43 ID:QHARgfRH(1) AAS
>>946
海外に目をやればomoriとかlisaとかoneshotとか売れてるゲームは割とあるぞ
日本製はたしかに少ないが…
952: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/15(日) 14:15:25.99 ID:60qe7Os6(2/2) AAS
売る気はないから別にって感じだね
953: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/15(日) 14:24:38.55 ID:ZhhJBtFm(1) AAS
見て学習は良いとしよう
出力はグラフィックソフトの筆運びで再現しなきゃ対等じゃないというか(ツールの駆使)
人間が念力で焼き付けてるみたいな感じがむむっ?ってなってるんじゃないかな
954: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/15(日) 14:40:06.03 ID:218CKHCn(1) AAS
日本製だと魔女の家とかIbは8番出口の半数近く
レビューついてるし結構売れてそうに見える
新作だとThe Coffin of Andy and Leyleyが早期アクセスで
2万レビューついてるからOMORI級ヒットになる可能性もあるかもな
955
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/15(日) 14:55:57.41 ID:Pjj+GN/y(1) AAS
世界観の設定は思いつくがキャラの作り方がわからずに、台詞を考えられず制作が進まないんだけど、どうすればいいですか?
956: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/15(日) 15:56:18.37 ID:KzaY3MFO(1) AAS
基本となる作り方はマンガや小説の入門書がいっぱいあるのでそこから勉強するのが一番かな

そういったことをやりたくないなら基礎が積みあがらずうまくいかなくなる場合が多いけど
それでもという場合はまず「自分」を登場人物にして行動を決めていく
それである程度セリフを進められるようになったら、こんどは「知り合い」を使う
そうやって範囲を増やし技術を磨いていく感じ
957: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/15(日) 16:00:38.90 ID:UZN9fgC3(1/4) AAS
>>945
反ワクチンとAIイラスト肯定は兼任している人も多いけどな
反ワクチンなら反AIイラストのはずという思い込みが何故発生するのか分からない
全く別の問題だろう
958: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/15(日) 16:53:10.82 ID:6DdR6y6E(1/2) AAS
>>955
キャラやセリフ考えるのが好きな人と組む
そうでないなら世界史から人物借りてくる
959: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/15(日) 17:01:43.69 ID:a8G4D6/A(1) AAS
>>947
200本とは行かないまでも結構漁ってるけど同じような感覚
まぁいつものコピペ爆撃してる人のお仲間かなと
960: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/15(日) 17:30:03.71 ID:UZN9fgC3(2/4) AAS
実在する歴史上の人物を借りてストーリー作ってる名作は割と多いよね
平家物語とかシュヴァリエとか
961: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/15(日) 17:39:46.22 ID:eZbeO52S(1) AAS
それこそChatGPT使えば良いんじゃないか
962: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/15(日) 17:41:35.18 ID:1hHbdfQ7(1) AAS
アサクリとかw
963: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/15(日) 20:36:09.84 ID:fp+vVTo0(1) AAS
みんなキャラは大体何分ぐらいで作ってる?
964: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/15(日) 20:58:25.47 ID:UZN9fgC3(3/4) AAS
キャラデザも込みで考えるとふつうに数週間ぐらいかかるわ
数分で作るのは無理
965: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/15(日) 21:10:18.42 ID:aZz/yPOi(1) AAS
3時間もあれば1体できないか?
966: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/15(日) 21:13:13.84 ID:UZN9fgC3(4/4) AAS
出番が少ない脇役とかはそうなんだけど
メイン級のキャラクターはそれなりに時間かけて設定作り込むかなあ
967
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/15(日) 21:19:58.12 ID:9im32pUY(1) AAS
今はAI使えば5分以下でできる
一昔前とは比べ物にならないぐらい便利な時代になった
968: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/15(日) 21:31:45.19 ID:w/spo4UQ(1) AAS
ダメな人が文章書いても高確率でスキップされるし無理しなくていいと思うよ
第二のゆめにっきを目指そ
969: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/15(日) 21:33:50.87 ID:zeaG+2y0(1) AAS
キャを作るの定義はなんなん
三面図なのか移動含めて上下左右なのか
立ち絵とかも入れるのか曖昧すぎる
970: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/15(日) 21:47:32.81 ID:fVJewsCi(2/2) AAS
普通は設定だけだろ、絵やゲーム上のキャラは設定固まってから手掛ける次の工程
971: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/15(日) 22:36:08.01 ID:KiKlqMyy(1/2) AAS
絵のことなのか
アクターデータのことなのか
972: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/15(日) 22:51:30.28 ID:fzW/yrKa(1) AAS
全部
973
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/15(日) 23:08:15.84 ID:r1Sa9nxU(2/2) AAS
単発が多いし自演で必死にスレ流そうとしてんだろうか
974: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/15(日) 23:27:09.78 ID:6DdR6y6E(2/2) AAS
なんとなく話しやすそうな話題だから普段書き込まない人が書き込んでるだけかもしれない
単発=自演認定は5ちゃんに毒されすぎだろ
975: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/15(日) 23:50:16.05 ID:KiKlqMyy(2/2) AAS
自演だと思う人は自分が自演してるからってばっちゃが言ってた
976: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/16(月) 00:06:32.64 ID:gYYVI0vq(1) AAS
>>967
モブキャラはそれでいいだろうけどメインキャラはもっと時間かけないと厳しくない?
キャラクターってグラフィックだけ用意すればいいというものではないでしょ
977: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/16(月) 00:28:27.60 ID:myiNXJ4H(1/3) AAS
素人はそれが理解できねえんだよ
経験も知識も技術もない奴ほど軽く考えがち
978
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/16(月) 00:43:41.98 ID:HtYPnM0S(1) AAS
>>973
いつも自分が自演してるから自演だと思うんだよね🤣
979: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/16(月) 00:51:57.87 ID:f7Sidor8(1) AAS
設定だけならメインも時間掛らんくない?
980
(2): 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/16(月) 01:04:13.23 ID:rhaq0Nff(1/2) AAS
どうせ「十代の長髪おっぱい女だけど騎士団長」みたいな
テンプレくそ設定だしな
981
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/16(月) 01:36:06.97 ID:myiNXJ4H(2/3) AAS
>>978
図星を突かれて反応しちゃう自演くん
982
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/16(月) 05:55:27.55 ID:9DED+nOU(1) AAS
>>981
効きすぎ草
983: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/16(月) 06:37:51.87 ID:MS3mTFGV(1) AAS
>>982
効いてる効いてるw
984: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/16(月) 15:10:26.05 ID:5LoCuonO(1) AAS
ここまで全部わしの自演
985: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/16(月) 15:49:06.41 ID:5LSAvIcU(1/3) AAS
>>980
次スレよろしく
986
(2): 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/16(月) 16:07:03.72 ID:rhaq0Nff(2/2) AAS
RPGツクールMZ_33作目
2chスレ:gamedev

はい
987: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/16(月) 16:19:48.83 ID:HQuNivlg(1) AAS
>>986
おつ
988: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/16(月) 16:39:31.49 ID:5LSAvIcU(2/3) AAS
>>986
乙です
989: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/16(月) 16:42:06.07 ID:Xpsr2Lej(1) AAS
リンクが死んでる
990: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/16(月) 18:54:39.98 ID:SVGdw1Lz(1) AAS
次スレ誘導とか久しぶりに見たわ
991
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/16(月) 18:59:30.87 ID:jLZiLxuy(1) AAS
また単発だらけ! 今日も自演だらけですねこのスレは!
992: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/16(月) 21:35:31.33 ID:/M9hzMag(1) AAS
>>991
自分がいつも自演自演してるからそう見える定期
993
(2): 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/16(月) 21:44:28.99 ID:5LSAvIcU(3/3) AAS
そもそもこの状況で自演する意味も無いしな
994: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/16(月) 21:55:43.08 ID:7fpwI4a8(1) AAS
>>993
ガチでこれ
995: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/16(月) 21:55:59.21 ID:PNVukrLR(1) AAS
>>993
わかる
996: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/16(月) 22:02:50.62 ID:myiNXJ4H(3/3) AAS
中身のない話を続けてるワナビがよく来てるけどあいつIDコロコロしないよな
997: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/17(火) 16:44:59.69 ID:DhXDgO6q(1/4) AAS
うめ
998: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/17(火) 16:46:14.83 ID:DhXDgO6q(2/4) AAS
うめうめ
999: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/17(火) 16:47:11.39 ID:DhXDgO6q(3/4) AAS
うめうめうめ
1000: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/17(火) 16:48:31.27 ID:DhXDgO6q(4/4) AAS
うめうめうめうめうめ
1001
(1): 1001 [] ID:Thread(1/2) AAS
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1002
(1): 1002 [] ID:Thread(2/2) AAS
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