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RPGツクールMZ_32作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_32作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1720669463/
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136: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/31(水) 13:37:06.82 ID:isB+U7Za あれ?今作ってるゲームあんま面白くなくね?他のアイデア浮かんできたわ… て萎えて作業するのが辛い倦怠期にどれだけ踏ん張ってそのゲームに力を注ぎ込み続けられるか ゲーム作れるかどうかの才能ってそれだけだと思うわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1720669463/136
137: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/31(水) 13:41:45.38 ID:isB+U7Za 受けるかどうかなんてのは全て運だよ 数打つしかないしそれも豆鉄砲いくら打ってもだめでちゃんと自分が好きと思えるジャンルを納得行くクオリティで作ってどんどん出すしかない なろうの話が上にあるけどなろうだって人気作は一握りで不人気作膨大にある 同じ作家のでも当たったり外れたり色々ある 結局どんどん作っていかないと当たらないんだよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1720669463/137
138: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/31(水) 13:45:19.05 ID:isB+U7Za 受けるゲームの受けた理由は確かに存在するけど、色々な要素が複雑に絡み合ってて 狙って受けるなんて無理 受けようと思ってなくても偶然受けることもあるしコントロールなんてできないね 作り手は受けようと思ったらとにかく数打つしかないわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1720669463/138
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