[過去ログ] RPGツクールMZ_32作目 (1002レス)
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5(6): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/11(木) 13:27:56.78 ID:/TtROLpd(1) AAS
テンプレ更新してないせいでとっくに落ちてるスレURLが入ってたりとにかく雑なんだよね
いかにも雑魚キラーが立てた糞スレって感じ
281(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/10(土) 12:30:50.18 ID:+1CivTcV(1) AAS
AI絵は描いてない!と言うが手ぶれ補正とか言うアシスト機能使ったりバケツツールでカチカチやって色塗ってるのと何が違うんだっていつも思う
絵師にも何回か聞いてみたがとにかく違うの!ってキレて毎回逃げられる
昔はその手ぶれ補正もデジタル絵自体をも絵描き達はボロクソに叩いてたって言うから昔からアレな頭の人達が集まる世界なんだろうな
884(4): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/13(金) 07:44:35.19 ID:RxGkcQ2A(1) AAS
RPGツクールのみの話じゃなくて悪いんだが、インディーゲームの作り方に成功しやすい方法論があるとの事
そのゲームの一番遊ばせたい所を作る
それが終わったら次に遊ばせたい所を作る
これはモチベーションを落とさないで継続する為の方法であると同時に、なんらかでイベントがあった際その場で持ち込めるかららしい
いわゆるアーリーアクセス売りという形
意識してみると良いのかも
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