[過去ログ] 【軽量】godot engine【無料】 part3 (1002レス)
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539: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/07(金) 00:13:03.32 ID:xoBE91p2(1/18) AAS
部分的なGPU機能の損傷って線もなくもない
お手上げには同意
541: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/07(金) 00:21:30.90 ID:xoBE91p2(2/18) AAS
Roming/Godotフォルダを削除した状態で先に言ったオプション付きの起動だとどうなる?
542: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/07(金) 00:23:04.13 ID:xoBE91p2(3/18) AAS
Roming/Godotフォルダは設定や作業用の一時ファイルが保存されているから消すと新規状態になる
プロジェクトマネージャには開発中プロジェクトが表示されるのだが毎回インポートして登録する手間が発生する
543: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/07(金) 00:29:18.54 ID:xoBE91p2(4/18) AAS
使えるか判らない状態で少し先走った話をするが
古いビデオカードを使用する場合はプロジェクト作成し開いた後に右上のレンダリング方法を互換性に切り替えるのをお勧めする
544: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/07(金) 00:35:57.98 ID:xoBE91p2(5/18) AAS
>>538のあるがある程度やってみて駄目だったら4系ではなく3系を試すのもある
3系は今オプションを付けてもらっている状態相当な古いドライバで起動する
546: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/07(金) 00:42:35.35 ID:xoBE91p2(6/18) AAS
プロジェクトを作る時に聞いてきて説明も書いてあるけど
valkan,モバイル,互換性で後になるほど古い環境向けになる
547: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/07(金) 00:52:23.99 ID:xoBE91p2(7/18) AAS
Roming/Godotフォルダ内のeditor_settings-4.tresが設定ファイルだから
これ消すだけならプロジェクトは残るので試してみて
548: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/07(金) 01:13:09.26 ID:xoBE91p2(8/18) AAS
editor_settings-4.tresってエディタ設定の設定項目だと思われるので
これ消して直るなら設定詰めたら問題解決できる気もする
エディタ設定に表示されない項目がある可能性もあるので単純簡単とは言えない
550: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/07(金) 02:54:33.44 ID:xoBE91p2(9/18) AAS
まさに今発生している現象やね
551: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/07(金) 02:56:38.31 ID:xoBE91p2(10/18) AAS
自分は設定ファイルを消したらどうかと書いたが記事読んだら
シェーダキャッシュフォルダを消すと問題が解消する場合があるとなってるな
グラフィック周りの障害だから関係はありそうね
552: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/07(金) 03:06:30.04 ID:xoBE91p2(11/18) AAS
シェーダーキャッシュを無効化するオプション--disable-shader-cacheを付けて起動できるが非正規オプションぽい
553: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/07(金) 03:10:08.08 ID:xoBE91p2(12/18) AAS
>>549
詳しくないので適当な考察だけどGPUに割り当てられているメモリを
使われていないメモリと誤認識して壊してしまう可能性があるとか?
電源オプションで直るならそれに越したことはないので試せば良いんじゃないかね
554: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/07(金) 03:29:00.64 ID:xoBE91p2(13/18) AAS
このオプションは専用ビルドでしか機能しないのか?
障害はIntel環境で確認されていて3.5なら問題が発生してないとも書いてるな
556: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/07(金) 03:36:07.70 ID:xoBE91p2(14/18) AAS
そこを読むとAMD環境でも駄目だなiGPUの問題か
557: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/07(金) 03:38:11.48 ID:xoBE91p2(15/18) AAS
4.1からって事なら4系使いたければ4.0使えば避けられるのね
558: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/07(金) 03:55:27.03 ID:xoBE91p2(16/18) AAS
>>555の記事に互換性モードで発生する障害と書いてあるな
最初に互換性オプション付けてもらったのは逆効果だったか
valkan動作に懸念があって互換性モードに切り替わると発生するのかな?
HD520はvalkan1.2に対応していると書いてあったがIntel内蔵だしなぁ
559: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/07(金) 04:08:32.16 ID:xoBE91p2(17/18) AAS
vulkanが駄目でopengl3もだめならopengl3_esを試したらどうなるか気になる
--rendering-driverオプションでvulkan指定したら互換性に切り替わらないで動作したりしないだろうか?
561: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/07(金) 15:26:43.48 ID:xoBE91p2(18/18) AAS
HD520な環境持ってないからHD2500なIvyBridgeで
スワップも発生させる為にメモリ2GBのWindows10で動かしたが再現せん
おま環強すぎる
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