[過去ログ] 【軽量】godot engine【無料】 part3 (1002レス)
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15: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/22(木) 23:43:19.92 ID:GLgL7d2k(1) AAS
可愛いじゃんこいつ
https://imgur.com/Kb2ehsl.jpg

16: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/23(金) 01:57:59.07 ID:Ywxcix4J(1) AAS
こうしたら可愛い
https://i.imgur.com/rxyU6g1.png

17: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/23(金) 04:35:39.58 ID:nrBRvs4D(1/2) AAS
これ?
https://pbs.twimg.com/media/DUyWEqhWAAAnWNn.jpg

18
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/23(金) 04:39:04.18 ID:nrBRvs4D(2/2) AAS
こっちのがウケは良さそう
https://pbs.twimg.com/media/EvspA_iVoAE1wsi.jpg

98: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/05(火) 12:37:06.97 ID:NetOoeu2(3/3) AAS
>>95
こんなふうに描画関数内の削除ではなく、フレーム内で削除するようにしたらうまくいきました。
どうもコードの流れが分かってないみたいです
https://imgur.com/a/GgVKnGF

図にしてみましたがこれの違いを言語化出来ないでしょうか?

https://ideone.com/hZmhwc
extends Node2D
var line2d_node:Line2D
var mouse_pos
func _ready() -> void:
line2d_node = get_node("Line2D")
func _process(delta: float) -> void:
mouse_pos = get_global_mouse_position()
line2d_node.clear_points()
if Input.is_mouse_button_pressed(MOUSE_BUTTON_LEFT):
draw_to_cursor()
func draw_to_cursor():
for i in range(1):
# 点を打つ処理
var line_point = self.position
line2d_node.add_point(self.position)
line2d_node.add_point(mouse_pos)
print("描画")
136: 軌道予測 [] 2024/03/16(土) 12:06:33.95 ID:ECp53ZYt(3/7) AAS
https://imgur.com/a/KTYggOG

単純図形をフレームごとにadd_childしてるのじゃが、一定間隔でadd_childしたとしてもつながるほど短い間隔になる保証はないのだけど、何か方法はありますかね?
190: 軌道予測 [] 2024/03/26(火) 11:36:39.08 ID:UiMW4uHO(2/4) AAS
どうも
以下のコードなのですが、polygonプロパティにアクセスするとinvalied get indexエラーになるのです
しかし、このシーンをオートロードに指定していることが原因だったようです
それを今から調べます
https://i.imgur.com/F37AACg.jpg


extends RigidBody2D
var polygon2d_node
var collisionPolygon_node
var polygonArray:PackedVector2Array = [
Vector2(0,0),
Vector2(200,0),
Vector2(200,100)
]

func _ready() -> void:
polygon2d_node = $"Polygon2D"
collisionPolygon_node = $"CollisionPolygon2D"
polygon2d_node.polygon
516: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/06(木) 22:13:31.90 ID:utRJiFBz(1/7) AAS
godotをダウンロードして解凍して起動したんだけど
下記のような状態で文字が読めないんだけどどうしたらいいですか?
https://i.imgur.com/EzlUSPY.png

何度起動し直しても新しく解凍して起動してみてもダメでした…
531: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/06(木) 23:05:44.90 ID:utRJiFBz(6/7) AAS
https://i.imgur.com/1XYynla.png

これで合ってますか?
エンターを押して起動したのですがやはり文字化けしています…
それともどこか間違ってしまったのでしょうか
533: 名前は開発中のものです。 [] 2024/06/06(木) 23:15:33.68 ID:njKI1zUR(1) AAS
これがエディター起動した時の正常な状態だから
右上を一番上の英語[en]Englishにしてみてはどうですか
https://i.imgur.com/NmRRtI2.png

534: 名前は開発中のものです。 [] 2024/06/06(木) 23:28:06.90 ID:utRJiFBz(7/7) AAS
英語にして再起動してみましたが同じく文字化けしています
その後再度日本語に戻しましたがやはり駄目でした
ビデオカードというのはhttps://i.imgur.com/a0fwlyL.png
これで合ってますか?
750
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/30(日) 07:27:32.00 ID:sq056Iik(1/6) AAS
https://i.imgur.com/vX8lRma.jpeg

C# vs GDScript は3.x系で逆転したらしい
全く寄せ付けないのがC++ ぶっちぎり
767: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/01(月) 07:50:16.29 ID:3HKv0EDG(4/9) AAS
乙あり

https://i.imgur.com/RiaPJvH.png

適当なベンチを移植してみた結果GDScriptはdoubleがないので比較ができないと言う事態に。うーん
(勝手にfloatにされてしまうので負荷にすらなってないらしい?)
単純にforループで5億回くらい加算するだけだとC++は早すぎて0ms(測定不能?)でベンチにならないし
かといって複雑だと読めないしなぁ 困った・・・
769: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/01(月) 14:10:50.39 ID:3HKv0EDG(5/9) AAS
https://i.imgur.com/x0ExEuP.png

floatだと負荷にならないみたい 出来れば5〜10秒くらい掛かって欲しい
ソースコードはコピペなんでこれに何の意味があるのかはよく分からない
776
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/01(月) 18:27:09.99 ID:3HKv0EDG(7/9) AAS
何か探してたらコンパイラの最適化を邪魔するらしい謎の変態C++があったのでやってみた
http://verifiedby.me/adiary/0156

結果はご覧の有様だよ
https://i.imgur.com/WyiS6fN.png

1分くらい固まるから何かと思ったよorz どうしてこうなった
995: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/25(木) 13:57:15.46 ID:+P35cilI(1) AAS
PUMLもやりゃ分かるが視覚化に幻想を抱きすぎなんだよなー
人間が意訳して加工しない限りこの程度の意味不明な図が出来るだけで終わる
https://i.imgur.com/VgFlVR4.jpeg

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