[過去ログ] 【軽量】godot engine【無料】 part3 (1002レス)
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(4): 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/17(土) 09:51:54.18 ID:lpQfy7dC(1/4) AAS
Godotエンジンは機能豊富な、クロスプラットフォームのゲームエンジンであり、2D・3Dゲームを単一のインターフェイスで製作することができます。
基本的なツールは一通り用意され、ユーザーはプログラムの再発明をすることなくゲーム製作に集中できます。
製作したゲームは主要なデスクトップ環境(Linux, MacOS, Windows)や、モバイル(Android, iOS)、Webベース(HTML5)環境にワンクリックで書き出せます。

GodotはMITライセンスの下、完全に自由でオープンソースです。
利用に関して特に制限はありませんし、利用料を請求することもありません。
エンジンのコードの最後の一行まで、ゲームは製作したユーザーのものです。
Godotは自主的なコミュニティによって開発されており、エンジンを期待にかなうものにするため、ユーザーの方々も自由に参加できます。
Godotは非営利団体Software Freedom Conservancyによって支援されております。

■公式サイト
https://godotengine.org/
■コミュニティ
https://godotengine.org/community/
■ドキュメント
https://docs.godotengine.org/ja/4.x/
■こんなのが作れるよ
https://www.youtube.com/watch?v=W1_zKxYEP6Q

https://www.youtube.com/watch?v=UAS_pUTFA7o

https://www.youtube.com/watch?v=ao34A0Y2x6c

■前スレ
【軽量】godot engine - part2
2chスレ:gamedev
★次スレは>>950がたててください
903: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/14(日) 11:19:11.82 ID:uv6JVqi0(1) AAS
コテハンはよ
もう糞の様な言い訳は聞き飽きたぜ
904: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/14(日) 11:36:22.62 ID:wksunvJm(1) AAS
擁護もコテハンにするだけで一律NG出来るし二度と拝まなくて済む
さよならバイバイ
905: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/14(日) 11:42:15.96 ID:rNjSnA2Z(1/2) AAS
こんなグダグダ続けるなら次スレはワッチョイ導入したら
906: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/14(日) 12:30:14.83 ID:+DeX8pl3(1) AAS
ワッチョイ無理
エラーで弾かれる
907: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/14(日) 14:57:55.76 ID:v+cgLQ2e(1) AAS
この板ワッチョイ無いって話じゃなかったか?
908: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/14(日) 15:32:31.12 ID:rNjSnA2Z(2/2) AAS
ワッチョイ無い板なのか…それは失礼しました
909: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/14(日) 17:33:59.50 ID:jIWdC3DO(1) AAS
かつてのゲーム製作雑談スレから追い出されたヲチガイジがここに居着いたのか
ゲーム製作雑談スレでゲーム製作の雑談をしないように
godotスレでもgodotの話はしない
910: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/14(日) 18:06:48.16 ID:nGfM4fF5(1) AAS
顔文字と違って技術デモもベンチもやってる
ソースコード乞食とはレベチ
911: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/14(日) 18:14:44.01 ID:nJ2zqnIb(1) AAS
開発もコーディングも出来ない無能って顔文字以外にいたの?
誰それ?
912: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/14(日) 19:14:35.18 ID:tsGSfVzM(2/2) AAS
ところでgodotぬいぐるみは買ったか?
ビデオ通話で話のネタになるから買っとけよ
913: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/15(月) 02:36:29.14 ID:YLCBF+bN(1) AAS
godotマスコットあんまかわいくないから買わない
914: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/15(月) 10:16:00.37 ID:3W3GJ09H(1) AAS
かわいくないってなんだよ
これは野鳥対策で軒先とかにつるすやつだろ、ってじいちゃんが言ってた

でも、1,256% Fundedは普通にしゅごい
915: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/15(月) 10:54:45.55 ID:A9VKWnky(1) AAS
だってかわいくしたらスイートベイビーが文句言ってくるし
916: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/15(月) 11:10:45.15 ID:+spZYgjV(1) AAS
スザンヌちゃんよりは全然かわいいと思うがUnityちゃんのビジュアルが強すぎるから仕方ないな
917: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/16(火) 09:51:11.10 ID:nUueJ5Ql(1) AAS
ゆるっとはじめるGodotのクラファン本が届いたぞー
素人だけどはじめます!
918: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/16(火) 11:40:30.65 ID:dF9eL8Nv(1) AAS
沼にようこそ
俺もまだ学ぶ事が多すぎで途方に暮れてるけどお互い頑張るべ
919: 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/17(水) 21:36:39.93 ID:dctoWX8r(1) AAS
テストプレイ>リモート>選択中ノード2Dのインスペクターのポジションをマウスドラッグ、で無理やり座標変更できますが、ドラッグの感度が小さすぎてなかなか思うように移動できないです。例えばx座標移動しようとすると0.001ずつ増加、増減してるような感じでしょうか。感度変える設定場所とかってありますか?
920: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/18(木) 00:55:44.83 ID:yZVCWEbm(1) AAS
聞いたことないですね
直接数値入力、マウスドラッグで微調整するっていうフローで代替できないことなのですか?
921: 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/18(木) 01:24:28.48 ID:cV/skFHU(1) AAS
そうですか
Unityの場合マウスドラッグでおおまかに移動、数値入力で微調整ってかんじでやってましたので
真逆の操作感になりますね まあ慣れるしかない感じですかね
回答ありがとうございます
922: 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/18(木) 10:20:18.14 ID:DcrgjTDQ(1/2) AAS
godotまじ軽いのが正義
923: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/18(木) 16:24:52.17 ID:wdRmZaHV(1) AAS
インスペクタのドラッグstep値が気になってgithubでソースコードをチラチラ見てみたけど全くわからんmain関数の場所すら見つけられなかった
まずはビルドツールのSConsの予習が必要か
でかいアプリケーションのソースリーディングてコツがわからなくていつも諦めちゃう
924: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/18(木) 17:35:03.98 ID:YAhT6Oqw(1) AAS
godotの最新verの4.2と古いverの4.0って出来る事とか結構内容違いますかね?
最新の4.2だとバグって使えなくて古い4.0だとバグらなくて使えるっぽいので
もしそんなに4.2と4.0で出来る事違わないのであれば4.0使っていこうかなと思ってるんだけども
925: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/18(木) 19:29:57.25 ID:pep7fXZA(1) AAS
何がバグってるのか知らないけどもっと最新の4.3β3使ってみたら?
926
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/18(木) 20:24:37.72 ID:DcrgjTDQ(2/2) AAS
rpgツクールなしでrpgであっても、キャラのパラメータとかほとんどないrpgならいける?
927: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/18(木) 20:54:36.44 ID:H0wYk4hf(1) AAS
4.2でバグってなんだろう気づかずに使ってるわ
扱いきれてないというのが正確かもだけど
928
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/18(木) 23:47:36.27 ID:cLfzvnds(1) AAS
>>926
機能の少ないRPGはRPGツクールでその機能を呼び出さなければいいだけなんだけど。
929
(2): 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/19(金) 00:20:31.10 ID:iAQS2RBX(1/2) AAS
どんな規模のRGPかしらないけど
ツクールで機能を呼び出さない方法を調べるよりGODOTで自作したほうが早いかもしれんよ
930
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/19(金) 00:26:56.54 ID:RI8QwDKl(1) AAS
924です
最新の4.3でもバグるんだなんか文字がぐちゃぐちゃってなってて全く読めない感じ
だから古いのDLしてみたら普通に起動できたんで
4.2と4.0でそんなに変わらない感じかな?
3Dとか使う予定なくてノベルゲーなんで立ち絵のアニメーションとか出来たりできればいいんだが
931: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/19(金) 01:04:05.73 ID:Bz8VCs46(1) AAS
>>930
少し前のおま環の人だっけ?
とりあえず動くバージョンでサンプル動かしたほうがいいと思うよ
他のグラフィック関連のバグを抱えているかもしれないし
932: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/19(金) 01:09:47.71 ID:8qnMQ9YO(1) AAS
>>929
そうだね
先週からツクールとGodotのどっちでやればって悩んでたみたいだけど本当に作りたいものが見えてるならとっとと手をつければいいだけだよね
もう相手するのやめるわ
933: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/19(金) 02:28:00.04 ID:I7gPtIQz(1) AAS
個人レベルの趣味でゲーム作るだけならgodotが軽そうでよさそうと思ったが
将来的に仕事につなげるつもりならunityの方がいいのかねぇ
ここの住人は、godotを仕事絡みで使ってる人はナッシング?
934: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/19(金) 03:01:39.49 ID:G65FEHta(1) AAS
誰もいないからブルーオーシャンだぞ
自分で仕事作りゃいい
人の下で働くならunityだろうけどね
935: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/19(金) 03:28:09.08 ID:ahJBJCxS(1) AAS
仕事でgodotを使うメリットがないからなぁ
ゲームじゃないスマホアプリ作成がコスト安くて仕事にできるかもしれない
他がどれくらいコスト掛かるか知らないけど
936: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/19(金) 07:01:31.10 ID:1XoqpONL(1/2) AAS
個人製作の2dゲーム→godot
チーム制作・3d→unity
みたいなところはある。

ちなみに英語できるならgodotの公式discordとかで仕事の募集はかかってるよ
937
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/19(金) 07:44:56.63 ID:71DrNWPq(1) AAS
godotってビルドしてもスクリプトが平文のまま丸見え
steamで配布されてるゲームでもソースが丸見えのものがある
みたいな記事を以前見たんだけど今でもそうなの?
938: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/19(金) 08:15:18.11 ID:+JFQ+5wr(1) AAS
コードはバイナリに変換されるから丸見えではないはず 一応暗号化オプションもあるし
939: 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/19(金) 14:24:23.40 ID:urr3ymD6(1/3) AAS
>>928
そりゃそうだけど、ツクール使わず作れるならええなと思う
お試しするには結構高いし

>>929
まあ、戦闘とかレベルとかは興味がない
戦わないrpgみたいな
940
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/19(金) 15:17:19.52 ID:8IUzZJCh(1) AAS
>戦わないrpg
なるほど世界を救うのにはもう飽きたわけか
941: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/19(金) 15:52:08.63 ID:1XoqpONL(2/2) AAS
基本何でも作れるがそれ相応の知識と慣れはいる
942: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/19(金) 16:25:38.79 ID:6m83ZSv+(1) AAS
>>937
C#でも?
943
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/19(金) 16:48:06.15 ID:urr3ymD6(2/3) AAS
>>940
だって個人が制作したrpgでレベル上げなんてしたくないだろう
有名作品ならともかく
944: 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/19(金) 16:52:54.52 ID:iAQS2RBX(2/2) AAS
RPGというより脱出ゲームに近い感じか
945: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/19(金) 17:13:13.27 ID:XRkBXRoD(1) AAS
>>943
有名作品でもレベル上げなんてやりたくないよ
946: 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/19(金) 17:33:19.21 ID:urr3ymD6(3/3) AAS
ストーリーメインのほぼ一本道ならと思ってね
ウディタは挫折した
947: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/19(金) 19:04:43.02 ID:aF42+HMQ(1) AAS
>>937
スクリプトを暗号化してコンパイルする
https://docs.godotengine.org/ja/3.5/development/compiling/compiling_with_script_encryption_key.html
948: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/19(金) 19:35:48.12 ID:gJ1SWdgy(1) AAS
Unity:(小学生△中学生以上◎と言われる)対象年齢はないがあるとすれば13歳以上
Godot:同上
ツクール:対象年齢6歳以上

ツクールすら挫折するなら知的水準は3〜6歳児相当
949: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/19(金) 19:59:05.93 ID:SnRMUMUg(1) AAS
逆コンパイルの話してると思うんだけど難読化しないと駄目じゃね
C#版はネイティブAOTとやらがUnityのil2cpp相当らしいが組み込みじゃないっぽいな
なおかつソースも難読化しないと普通にどうにかされそう

ぶっちゃけそこ気にしたら何もかも一からc++で作らなきゃいけなくなるのでは
950
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/19(金) 22:28:48.78 ID:G6HCjHjT(1/3) AAS
簡単なツクールはRPGツクールくらいでアクションツクールはもう少し難易度高い
951: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/19(金) 22:29:10.23 ID:G6HCjHjT(2/3) AAS
次スレ立てるぞ
952: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/19(金) 22:33:44.05 ID:G6HCjHjT(3/3) AAS
この端末ではスレッドを立てられません
クッキー消しても無理だった
953: 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/20(土) 11:02:43.55 ID:ThbHCzr1(1/2) AAS
rpg用のエンジンって何がおすすめ?
954: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/20(土) 11:07:07.93 ID:cBLP6pyy(1) AAS
具体的にGodotと何の関連があるの?
955: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/20(土) 12:00:24.91 ID:rSGQ/Hsq(1) AAS
Godotで作るつもりがないなら出てってほしいね
ネットでいくらでも調べられるのに
956: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/20(土) 12:10:25.80 ID:f9Ti6F58(1) AAS
unityって奴がおすすめだよ
957: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/20(土) 12:13:34.94 ID:AUroNbeb(1) AAS
小学生にはゲームエンジンは無理だから中学生になってからの方がいんじゃね?
958: 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/20(土) 14:16:59.79 ID:ThbHCzr1(2/2) AAS
そうだね
959
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/20(土) 18:03:01.94 ID:dQDP8aEA(1) AAS
ゴドーってノーコード仕様にならないのかな
960: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/20(土) 18:09:56.74 ID:f649/GIN(1) AAS
ノーコードのなにがいいんだ?
961: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/20(土) 19:11:37.24 ID:QXg+RnCz(1) AAS
ブロック(ノード?)ごとに色がついててかわいいからでしょ
962
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/20(土) 21:15:40.39 ID:bLf8ckAz(1) AAS
>>959
ビジュアルスクリプトは4.0で削除された
普通にGDscriptで組んだほうが分かりやすかったから
963: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/20(土) 21:47:07.65 ID:pOho3pS+(1) AAS
有償でプログラミング代行して貰えばいんじゃね
10〜20万くらい包めば喜んでやるだろ
964: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/20(土) 22:29:07.81 ID:lfF4UxH9(1) AAS
>>962
スレ違いになるけど次期アクツクがGodotのビジュアルスクリプト担当みたいな
立ち位置になってくれると使えるかもね
Godot形式で吐き出してくれればありがたいけど
965: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/21(日) 07:03:57.12 ID:4a4PPSJA(1) AAS
プログラムなしの紙芝居でいいならHTMLやパワポでいいじゃない
966: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/21(日) 12:08:14.93 ID:YYR5s0uN(1) AAS
世の中にはExcelでスーパーマリオ作るやつもいるのになあ
967
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/21(日) 12:22:13.49 ID:a3ImxXHM(1) AAS
ExcelというかVBAなのでは
968: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/21(日) 14:32:24.65 ID:77QkGP4Y(1) AAS
パラパラ漫画のようにめくるだけ5000ページくらい
969: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/21(日) 16:26:06.88 ID:WZCx1zX0(1) AAS
>>967
ワークシート関数で作ってるから頭おかしい
970
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/23(火) 09:29:17.24 ID:wkh2y8kF(1/3) AAS
初心者ですが、
ゴドーはノードを繋げるだけでゲームは作れますか?
971: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/23(火) 09:38:28.02 ID:7s1Hof/Z(1) AAS
>>970
4.xになってその機能は削除されたよ
972: 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/23(火) 09:40:10.91 ID:Y0LumzzS(1) AAS
質問です
関数の型を指定したいのですが、例えばrigidbody2dがルートにあるシーンのインスタンスを返す関数の型は、rigidbody2dになるんでしょうか?
しかし、インスタンスはnode型だったと思います。

どちらでもエラーにはなりません。
973: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/23(火) 09:41:31.15 ID:EeEeSel+(1/2) AAS
3まではノード組んでノーコードでも出来たけどバージョン4からなくなった
でもアドオンで追加できる
ただし情報が少ないから難しい
974: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/23(火) 11:04:31.97 ID:wkh2y8kF(2/3) AAS
レスありがとうございます
ノードだけでゲームを作るのは
ちょっと難しいようですね
機能がオプション扱いというのは
何かあるのでしょうか
975: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/23(火) 11:25:07.09 ID:UUUw3UBJ(1/2) AAS
GDScriptの方が使いやすいからメインで開発するのを辞めたってだけ
無料だから言語使わない人達を呼び込む理由も薄いしね
976: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/23(火) 11:29:33.63 ID:wkh2y8kF(3/3) AAS
なるほどそういうことなんですね
977: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/23(火) 11:33:43.66 ID:cmJ1/eYJ(1) AAS
GDscriptは覚えやすい部類なので初心者でも思い切って挑戦してほしい気もする
978: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/23(火) 11:38:42.22 ID:EeEeSel+(2/2) AAS
GDscriptとっつきやすいよね
慣れるとビジュアルスクリプトよりもやりやすい
979: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/23(火) 11:44:47.92 ID:/xSIiRdO(1) AAS
もしくは上にもあるけどACTION GAME MAKERがビジュアルスクリプト機能をウリにしてるからそれに期待するかだね
個人的にはデータベース機能に期待してる
980: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/23(火) 11:54:20.77 ID:fLjjn0Gc(1) AAS
GDって要はGodot版Pythonだから正直あんまだろ
せっかくC#対応したんだし今から始めるならそっちで覚え始めたほうがよくね
981
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/23(火) 11:56:07.78 ID:BxxADlwU(1) AAS
アクツクMVにもデータベース追加されてたけど二次元配列みたいなやつだったし使い所よく分からなかった
でもみんなが期待してるのってRPGツクールにあるようなデータベースなのかな?
もしそうなら早めに開発に伝えたほうがいいと思うんよね
982: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/23(火) 12:06:54.71 ID:tMcmTnwS(1) AAS
下手なVisual Scriptingは普通にコーディングするのとコスト変わらんからな
余計な操作が増える分コストが重いまである BluePrintがいい例
983: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/23(火) 12:12:40.85 ID:UUUw3UBJ(2/2) AAS
>>981
リソースを表にしてくれるだけでもだいぶ違うと思う
984: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/23(火) 14:40:40.09 ID:BqflbbET(1/2) AAS
プチコンBASICから始めたほうが良さそうな人もいる気がする
985: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/23(火) 14:56:25.22 ID:/xWOlU5q(1) AAS
プチコンはバカにできないぞ
986: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/23(火) 18:52:27.33 ID:BqflbbET(2/2) AAS
仕様が固まっててドキュメントもユーザーアプリも一通り揃ってるからプログラムの概念自体を学ぶにはかなり良いと思う
ただハードウェア性能固定ゆえに素材とかが自由自在とはいかないことだけ最大の制約。
やはりこれみたいなPC向け本格開発環境とは規模感が違う。
言語の違いとかは気にしたら負け
987: 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/25(木) 10:04:31.14 ID:Ce9lTqNE(1/4) AAS
コードの大きな流れを視覚的に整理する方法ってありますか?
orchestrator使うか、スクリプトを複数に分けて、それぞれを別のノードにアタッチするとか?
988: 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/25(木) 10:10:55.32 ID:Ce9lTqNE(2/4) AAS
https://www.youtube.com/watch?v=U7n7gJIkbk0

これ試してみるか
989: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/25(木) 10:22:17.53 ID:9D8jGOed(1) AAS
シーケンス図でも書けばええんちゃう
990: 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/25(木) 10:28:45.34 ID:Ce9lTqNE(3/4) AAS
紙には書いてます
ただ、godot上で出来る方法あればと思って
991: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/25(木) 12:16:28.27 ID:6gZeyybZ(1/2) AAS
ソフトウェアの概念設計は普通はそれ専用の作図ソフトを使ってやることが多い
理由としてIDEにそこまで機能載せてらんねーよってのとチーム共有する諸々の都合
あと単純にホワイトボード(個人制作なら紙)最強というのはある
UML図とか作図にリソース割いてきっちりやるより手でザクザク書いてつなげて検討する方が脳内の思考スピードに追いつきやすいから時間無駄にしなくていいと思うよ
992
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/25(木) 12:43:20.85 ID:Ce9lTqNE(4/4) AAS
細かい部分までフローチャートにしようとは思わないですが、大きな流れだけgodot上で視覚化出来ないですかね?
ステートマシン的な感じで

ノードの階層構造利用するとかで
993: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/25(木) 13:03:21.64 ID:hRTMBUpG(1) AAS
>>992 じゃあ、それで。次の質問どうぞ
994: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/25(木) 13:03:45.72 ID:uYoDr8Po(1) AAS
ぜってー誰も使わねー
そういうニッチなのは自作するもんじゃね
995: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/25(木) 13:57:15.46 ID:+P35cilI(1) AAS
PUMLもやりゃ分かるが視覚化に幻想を抱きすぎなんだよなー
人間が意訳して加工しない限りこの程度の意味不明な図が出来るだけで終わる
https://i.imgur.com/VgFlVR4.jpeg

996: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/25(木) 14:29:02.41 ID:6gZeyybZ(2/2) AAS
いったん完成してテストデバッグの時にはそのステートマシン視覚化はたぶんなんの役にも立たない代物になってると思うんだよね…
なにしろソフトウェアのほぼ最上流工程だからさ
997: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/25(木) 14:42:14.49 ID:qhYDk00N(1) AAS
厳しい事を言えば視覚化 だけ で全部を解決しようと本気で考えてる輩は
現在そんな魔法は存在しないので、ゲームプログラミングの適正は ほぼゼロ なので今すぐパソコンを窓から投げ捨てて諦めたほうがいい

それでもゲームを作りたいならアナログゲームでも作ってれば?あれだって大変だけどな
998: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/25(木) 14:55:29.23 ID:ZrYLXI4Y(1/3) AAS
GO
999: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/25(木) 14:55:46.85 ID:ZrYLXI4Y(2/3) AAS
DOT
1000: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/25(木) 14:56:08.19 ID:ZrYLXI4Y(3/3) AAS
ENGINE(´・ω・`)
1001
(1): 1001 [] ID:Thread(1/2) AAS
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