[過去ログ]
【軽量】godot engine【無料】 part3 (1002レス)
【軽量】godot engine【無料】 part3 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
必死チェッカー(本家)
(べ)
自ID
レス栞
あぼーん
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
143: 軌道予測 [] 2024/03/18(月) 06:18:37.02 ID:sBH5kPda line2dにコリジョンつけたいんだけど、方法ある? segmentshapeで太さ出せるだろうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/143
146: 軌道予測 [] 2024/03/18(月) 13:26:05.86 ID:sBH5kPda rectangleshape2dだと曲線とか難しそうですね 玉連続の場合、1フレームあたりに複数個追加しないと玉が飛ぶんですが、どういうやり方があるんでしょうか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/146
148: 軌道予測 [] 2024/03/18(月) 13:40:45.88 ID:sBH5kPda どうも 玉手法はgptに聞いてみます 線形補間もやってみます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/148
149: 軌道予測 [] 2024/03/18(月) 19:15:29.31 ID:sBH5kPda こういうときはunityでのやり方を調べると参考になるかもですね godotだとやはり情報が少ないっす http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/149
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
1.508s*