[過去ログ] 【軽量】godot engine【無料】 part3 (1002レス)
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823: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/10(水) 07:05:03.06 ID:mcWWRrL9(1/10) AAS
CustomResource試してみた
setter経由で自動整形やエラーチェック、変更シグナルの発呼もできるからかなり便利だね
アイテムを個別管理するのに値をインスペクタで変更できるけどファイル一つ一つ編集するのは手間だから
エクスポータインポータか簡易編集ツールを用意するのが良いね
827
(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/10(水) 12:22:20.65 ID:mcWWRrL9(2/10) AAS
これ位できるなら十分でないの?個人でこれ以上の事ができる訳ないし
https://store.steampowered.com/app/1963610/Road_to_Vostok/
エディターが重いってのは開発PCが貧弱ってだけよね
834: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/10(水) 15:18:21.46 ID:mcWWRrL9(3/10) AAS
>>828
動かすのが一番だろうと紹介の方を端折ってしまった混乱させてしまって申し訳ない
https://www.youtube.com/watch?v=Atb3yFNazmU


>>830-831
お手数おかけしました
836
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/10(水) 16:23:52.75 ID:mcWWRrL9(4/10) AAS
>>835
>3Dは簡単なプロジェクトしか作れないと思ったほうがいいかも
と大げさに言うから突っ込まれているのにおま環に思い当たる節があるって何だ?
838: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/10(水) 17:09:31.78 ID:mcWWRrL9(5/10) AAS
>>837
やり取りの流れが変なんだよ
動作がおかしいと思ったらまず自分に落ち度がないかチェックして
そこに問題がなければ外部に問題があると切り出すもんだ
GodotEngineが2D開発エンジンと思い込んでの発言なんだろうが質問を投げる前に少しは調べる位しろ
答えを貰ってから実は自分の環境に心当たりがありますってそりゃなんだ?
答える方だってノーコストじゃない
無駄な応答が増えれば増えるほど質問に答えてくれる人は減っていくぞ
839: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/10(水) 17:18:36.64 ID:mcWWRrL9(6/10) AAS
ちなみに>>831はGodotEngineについて知りたい人の為に>>1に書いてある
844: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/10(水) 19:31:44.90 ID:mcWWRrL9(7/10) AAS
>>840
日本の開発実績なら知っているのか?
その場の思いつきで返答するからこじれるのだぞ
何か変な事言ったと思ったら
見落としが合ったかもしれないから持ち帰って調査しますと言っておけ
846: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/10(水) 20:03:29.96 ID:mcWWRrL9(8/10) AAS
何で作られているかは公表されていなければ解析するしかなく
よほどの事情通か研究者でなければ知れないでしょ
848: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/10(水) 20:32:54.00 ID:mcWWRrL9(9/10) AAS
自分の手持ちだと5本がGodot製だった
知ろうと思えば知れるけど自分が持ってないのまで知れる?
849: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/10(水) 20:40:01.31 ID:mcWWRrL9(10/10) AAS
itch.ioならGodotでフィルタリングできるな
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