[過去ログ] 【軽量】godot engine【無料】 part3 (1002レス)
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182: 軌道予測 [] 2024/03/25(月) 07:32:49.38 ID:SFtNN9tG(1/5) AAS
>>181
別にしなくていいんですね
line2dで描いたものの頂点をgeometry2dのoffset_polylineで取得して、その頂点をpolygon2dで再描画すりゃいいんですね
ありがとう
183: 軌道予測 [] 2024/03/25(月) 08:27:58.80 ID:SFtNN9tG(2/5) AAS
polygon2dってコリジョンつけるクラスだと思ってたナリ(*´ω`*)
184: 軌道予測 [] 2024/03/25(月) 14:16:15.68 ID:SFtNN9tG(3/5) AAS
1つのファイルに何行くらいコード書きます?
文字数増えると訳わからんくなるけど、対策とかないのかな
自分で1日前書いたコードが若わかめになる
185: 軌道予測 [] 2024/03/25(月) 14:38:30.56 ID:SFtNN9tG(4/5) AAS
godotって変数のアウトライナーってないのかな?
186: 軌道予測 [] 2024/03/25(月) 18:03:15.07 ID:SFtNN9tG(5/5) AAS
ど忘れしたんだけども、インスタンス化したシーンから、そのシーンの変数にアクセスできないのって普通なんだっけ?
オートロードかグローバル変数にでもしない限りは。
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