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【軽量】godot engine【無料】 part3 (1002レス)
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276: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/23(火) 13:00:39.54 ID:K58WhwWv 関数のままでは入れ子にできないからCallableとして宣言する 呼び出しは変数名で行うから関数名はなくて良い func _ready(): var innner = func(x = 1):return x * 2 prints("inner() called:", innner.call()) prints("inner(2) called:", innner.call(2)) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/276
278: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/23(火) 15:16:36.49 ID:K58WhwWv 変数に代入して使うのが馴染みないかもだが 関係ない場所からの参照ができなくなるから>>274で求められた機能としては十分 使用する変数は大体最初に宣言するから一箇所にまとまるのでは? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/278
279: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/23(火) 15:27:32.29 ID:K58WhwWv >>272 完全停止は出来ないがprocess_modeにdisableを指定した上で 動かれて困るメソッドの先頭に以下の一文でも足せば良いんじゃないかな? if process_mode == Node.PROCESS_MODE_DISABLED: return http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/279
281: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/23(火) 19:38:02.85 ID:K58WhwWv ローカルで宣言した変数のスコープはローカルという普通の話 別にCallableでの特別処理とかではない グローバルで宣言すればグローバルから扱える _readyの様な初期化処理まで動かしたくないというなら自分は設計の見直しをする 必要なときにadd_childとqueue_freeすればprocess管理する必要がないのではないか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/281
285: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/23(火) 20:49:38.67 ID:K58WhwWv 始めるなら早い方が良いから完成待たずに既にあるのでやってみたら? https://progsha.org/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/285
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