[過去ログ] 【軽量】godot engine【無料】 part3 (1002レス)
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134: 軌道予測 [] 2024/03/16(土) 03:54:55.34 ID:ECp53ZYt(1/7) AAS
ライン描いてそれをコリジョン化する感じ
unityならアセットでサクッとできるんだけろうけど、godotだとサンプルが少ないナリ
135: 軌道予測 [] 2024/03/16(土) 09:40:56.08 ID:ECp53ZYt(2/7) AAS
>>133
Q REMASTEREDとか、あれを単純図形でいけるかな?
まあペイントソフトも玉のテクスチャを連続させてるだけだよね
136: 軌道予測 [] 2024/03/16(土) 12:06:33.95 ID:ECp53ZYt(3/7) AAS
https://imgur.com/a/KTYggOG

単純図形をフレームごとにadd_childしてるのじゃが、一定間隔でadd_childしたとしてもつながるほど短い間隔になる保証はないのだけど、何か方法はありますかね?
137: 軌道予測 [] 2024/03/16(土) 12:16:39.25 ID:ECp53ZYt(4/7) AAS
elapseTime+=delta
if elapseTime >= 0.001:
print("hoge")
たとえばelapseTimeでこんなふうにして実行しても、フレーム以上の描画スピードにはならんわけよね(*´ω`*)
139: 軌道予測 [] 2024/03/16(土) 13:13:32.53 ID:ECp53ZYt(5/7) AAS
多分、描いた線をコリジョン化したい場合は、ジオメトリー系を使うみたいです
今から調べます
141: 軌道予測 [] 2024/03/16(土) 14:03:51.94 ID:ECp53ZYt(6/7) AAS
1フレームあたり座標をずらしたものを複数個追加する方法でいけるかもね
142: 軌道予測 [] 2024/03/16(土) 17:55:12.95 ID:ECp53ZYt(7/7) AAS
↑駄目だった
やっぱりカーソル早く動かすと1フレームあたりの描画量が足りなくて、点々になっちまう(*´ω`*)、、、、
ジオメトリあたり試してみるナリが、godotの場合、線を引いてそれにコリジョンをつけるには何の機能がいいの?
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