[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart11 (1002レス)
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371: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/28(月) 18:49:11.62 ID:YDbJ6FWt(1/2) AAS
こんにちわ
プレハブの扱い方が分からないので質問させてください
ブロック崩しの球を作っています
この球が1秒に1個ずつシーンに追加されます
フィジックスマテリアルでバウンドする設定にしているので、壁にバウンドするとどんどん加速していき、最後には突き抜けます
これを防止するために球の設計図となる球プレハブのvelocityをClampmagnitudeで制限したいです
しかし、うまくいきません
https://ideone.com/nb3Qja
すでにシーン上に追加されている球は、プレハブの変更が反映されないはずです
その点の問題でしょうか
どうしたらすべての玉に対してスピード制限出来るでしょうか
372: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/28(月) 18:49:53.60 ID:YDbJ6FWt(2/2) AAS
↑もちろんclampmagnitudeよりも簡単、適切な方法があれば教えてもらいたいです
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