[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart11 (1002レス)
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149(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/15(火) 10:29:56.91 ID:UMSzB8Gk(1/12) AAS
フィックスアップデートはスケール0でも動くのでその中で経過時間測ればいけるかと
152: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/15(火) 11:07:59.03 ID:UMSzB8Gk(2/12) AAS
だってwait、、、はスケール影響するやん
無理やり使いたいなら
waitforsecondリアルタイムってのがつかえるらしい
153: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/15(火) 11:11:15.16 ID:UMSzB8Gk(3/12) AAS
一応、乗ってるページ
Time.timeScaleに影響されないWaitForSecondsRealtime
https://hiyotama.hatenablog.com/entry/2018/03/16/090000
はてなはエラーになるので、hだけ大文字で書いた
155(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/15(火) 11:24:09.04 ID:UMSzB8Gk(4/12) AAS
えっだって元の質問がwaitofor...だからコルーチン前提だと思うんだけど
あ、updateとfixedupdate入違ってましたテヘペロ
https://tech.pjin.jp/blog/2016/12/20/unity_skill_7/
158: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/15(火) 12:26:53.15 ID:UMSzB8Gk(5/12) AAS
>>156
スクリプトの型は自分が定義したクラス
例えば
スクリプトをStageCntrlという名前のを作るとするよね
そのスクリプトのヘッダーは
public class StageCntrl : MonoBehaviour
となってるよね このStageCntrl が型でありpublicだから他から使える
んでじゃどうやるか
他のスクリプトで
Private StageCntrl stageCntrl;を定義して
awakeなりstartなりで
stageCntrl = GameObject.Find("UIStage").GetComponent<StageCntrl>();
みたいにゲットする
あとは使いたいメソッドなり変数なり使える
stageCntrl.SetWalkCount(walkCount);
>1回しか使わないような場合は、コルーチンでなくてもいいということでしょうか
好きにしろとしか・・・
159: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/15(火) 12:36:20.93 ID:UMSzB8Gk(6/12) AAS
Awakeはあかんなタイミングによるから
スタートで取得やな
162(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/15(火) 14:07:56.31 ID:UMSzB8Gk(7/12) AAS
見えないって、、、
何を見てるの?
164(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/15(火) 14:20:55.26 ID:UMSzB8Gk(8/12) AAS
イズトリガー
Oncollision
オントリガー
どのコライダーがどこに反応してるか
確認してね
165: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/15(火) 14:24:12.18 ID:UMSzB8Gk(9/12) AAS
因みに1つのobjectに2つのコライダー付けるとする
取れるNameは同じになるから注意ね
167: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/15(火) 14:37:30.07 ID:UMSzB8Gk(10/12) AAS
詐欺サイト乙
169: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/15(火) 15:15:40.49 ID:UMSzB8Gk(11/12) AAS
>>168
君か(笑)
172(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/15(火) 15:46:27.69 ID:UMSzB8Gk(12/12) AAS
>>170
https://baba-s.はてなblog.com/entry/2018/10/01/130000
ここのなら記事が2018年だから使えるんざゃない?
>>171
できみは回答もHintも書かないの?
それただの雑談?それなら
【質問以外なんでもOK】Unity雑談スレッドその3
2chスレ:gamedev
あるよ
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